Wenn der Pöbel regiert - Kingdom
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pnhYszA9JZw[/youtube]
Es ist immer das gleiche mit dem Proletariat. Sobald etwas im Land nicht so läuft, wie sie es sich vorstellen, wird direkt der König zur Rechenschaft gezogen. Oftmals fallen Forderungen nach einer neuen Regierung, einem Mann des Volkes an der Spitze. Auch unsere geliebte Pixelburg wurde bereits versucht zu stürmen, doch bisher konnten wir standhalten. Als ob einer dieser Bauern befähigt wäre, ein Land oder gar nur eine Stadt zu regieren!
Zugegeben, die anfänglichen Worte mögen etwas drastisch klingen, aber seien wir mal ehrlich: jeder dachte bereits daran, dass er sich als König/Königin viel besser machen würde, als die aktuellen Herrscher. In dem Sidescrolling-Strategie-Titel Kingdom aus dem Hause Noio und Licorice wird uns nun genau das ermöglicht. Wir schlüpfen in die pixelige Haut eines weiblichen oder männlichen (per Zufall entschieden) Kronenträgers und müssen aus dem Nichts eine florierende Stadt aufbauen.

Die Gründung erfolgt so simpel wie es nur sein könnte: wir reiten durch die Dunkelheit, bis wir ein ausgebranntes Lagerfeuer finden, das wir wieder entzünden können. Dieses markiert den Kern unserer neu erbauten Stadt. Sofort stehen uns zwei Händler zur Seite, die uns mit Hämmern, beziehungsweise Bögen ausstatten wollen. Natürlich nur gegen Bares. Dieses können wir entweder an bestimmten Punkten im Spiel oder aber in einer Kiste finden, die nach jeder überstandenen Nacht in der Stadtmitte auftaucht.
Natürlich reicht Werkzeug allein nicht aus, wir brauchen auch treue Gefolgsleute, die sie bedienen! Überall in der Spielwelt verteilt finden sich potentielle Untertanen, denen wir lediglich eine kleine Münze hinwerfen müssen, damit sie sich unserem Königreich anschließen. Je nachdem, welches der oben genannten Objekte sich gerade in unserem Lager befindet, ergreifen die Vasallen entweder den Job des Bogenschützen oder den des Bauarbeiters. Während die Fernkämpfer entweder Hasen erlegen oder auf einem Wachturm Stellung beziehen, helfen uns die fleißigen Handwerker dabei, das Königreich durch diverse Bauwerke zu vergrößern. Die meisten dienen hier jedoch der Verteidigung.
Jedoch will jede Aktion bezahlt werden. Unsere Vasallen generieren beispielsweise durch die Jagd Geld, wir können vereinzelte Schatztruhen finden oder auf den Lohn im Morgengrauen warten. Doch das Geld ist stets knapp, jeder Bau und jede Rekrutierung will wohl überlegt sein. Sollen wir die drei Münzen lieber in einen Hammer oder eine stärkere Mauer setzen? Ist ein Upgrade unseres Stadtkerns oder aber eine befestigte Brücke wichtiger? Wer seine Ressourcen nicht im Griff hat, wird keine drei Nächte überleben.

Bei all dem mysteriösen Gerede um die dunkle Tageszeit wollen wir nun endlich auch darauf eingehen, was es mit ihr auf sich hat. Ein jeder Tag besteht aus zwei Zyklen. Während sich Kingdom tagsüber wie ein entspanntes Aufbaustrategie-Spiel mit einem kleineren Exploration-Anteil spielt, mutiert es nachts zu einer Art Tower Defense. Wie bereits erwähnt, können wir diverse Abwehrgebäude in Auftrag geben. Neben den besetzten Wachtürmen können auch kleinere Fallen oder gar mächtige Mauern aufgestellt werden. Genug Edelmetall vorausgesetzt, versteht sich!
Sobald sich die nächtlichen Monster nähern zeigt sich, ob wir gut gebaut und geplant haben. Diese kennen keine Gnade und sind zäher als sie auf den ersten Blick wirken. Zudem steigt ihre Zahl von Zyklus zu Zyklus rapide an, so dass sie uns ab einem gewissen Punkt auch schlicht überrennen. Hier bereitet einem eines der größten Probleme von Kingdom das meiste Kopfzerbrechen: die quasi nicht existente Künstliche Intelligenz unserer Untertanen.
Egal, aus welcher Richtung wir gerade attackiert werden, unsere Schutzbefohlenen stehen prinzipiell am gänzlich anderen Ende der Stadt. So ist es nicht nur einmal geschehen, dass sie von hinten von den Monstern überrannt wurden, die sich einmal quer durch die Stadt metzelten, obwohl es mit vereinten Kräften ein Leichtes gewesen wäre, sie in die Flucht zu schlagen. Doch auch die Baumeister täten gut daran, sich ein wenig gesunden "Menschenverstand" anzueignen. Sobald sie einen Befehl erhalten führen sie ihn direkt aus. Und wenn es in der Zwischenzeit Nacht wird, laufen sie mit fröhlicher Mine ihrem sicheren Tod entgegen.
An der Optik von Kingdom dürften sich abermals die Geister scheiden. Der Titel kommt in schmucker Pixelart daher, die in ihrem Stil wunderbar wirkt. Jedoch werden all jene Spieler, die dem Look nichts abgewinnen können, sich den Kauf wohl zweimal überlegen. Dabei sind die Gebiete stets wunderschön designed, sogar Spiegelungen unseres Herrschers im Wasser kann man beobachten. Der Soundtrack ist recht minimalistisch gehalten, unterstützt die Atmosphäre aber gekonnt.

Betrachten wir alle Punkte in ihrer Gesamtheit, bietet Kingdom ein gespaltenes Fazit. Für all jene, deren Herrschaft auf einer experimentellen Basis fußt, auf der ein jeder Herrschaftsstil erst einmal getestet wird und die es gewöhnt sind, von geistigen Dünnbrettbohrern umgeben zu sein, für die dürfte der Titel ein gefundenes Fressen darstellen. Gehört ihr jedoch zur Garde derer, die Stunden und Tage in genaue Planung und punktgenaue Durchführung investieren, solltet ihr vielleicht lieber nach einem Anno oder Prison Architect Ausschau halten. Sofern ihr ein Faible für Roguelikes hegt, solltet ihr Kingdom aber definitiv eine Chance geben. Doch seid gewarnt! Der "Eine Nacht noch"-Faktor setzt deutlich schneller ein, als euch lieb sein wird.
Sofern Interesse besteht, ihr aber noch unsicher seid, könnt ihr eine sehr frühe Version von Kingdom auf der offiziellen Entwicklerhomepage spielen!
Platinum arbeiten an Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
Das Studio Platinum Games ist für seine abgedrehten Hack-and-Slay-Actionorgien bekannt. So stammen beispielsweise die Bayonetta-Serie, sowie das kürzlich erschienene Transformers: Devastation aus der japanischen Softwareschmiede. Wie ein Eintrag im australischen Rating-Board nun offenbarte, arbeiten die Entwickler an einer Umsetzung der Teenage Mutant Ninja Turtles.
Bis auf den Titel Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan und die damit verbundenen grünen Reptilien ist bisher nichts über das Projekt bekannt. Aus dem Eintrag geht weiter lediglich hervor, dass Activision als Publisher fungieren wird, sowie dass es einen Online-Modus geben wird. Ein Eintrag im brasilianischen Rating-Board liefert zudem vermeintliche Informationen über die bedienten Plattformen. Hier wird wohl ein Rundumschlag erfolgen, bedient werden PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 sowie der PC.
Auf richtige Informationen zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan werden wir wohl bis zur offiziellen Ankündigung warten müssen.
Quelle: Gematsu
Erneute Gerüchte um Red Dead Redemption 2
Bereits im Jahr 2010 erschien Red Dead Redemption aus dem Hause Rockstar Games. Der Open-World-Titel in einem erfrischenden Wildwest-Setting schaffte es erfolgreich, alle Erfolgsmerkmale der beliebten GTA-Reihe in das frische Setting zu transformieren. So wird eine packende Geschichte erzählt, es gibt spannende Duelle bei High Noon und die Charaktere sind allesamt großartig geschrieben. Kein Wunder also, dass Red Dead Redemption eine große Fangemeinde für sich gewinnen konnte.
Bereits seit geraumer Zeit kursieren Gerüchte um einen möglichen Nachfolger zu dem Western-Adventure. Erneut angefeuert wurden diese nun durch die Aussage von Danny Ross, einem ehemaligen Mitarbeiter von Rockstar, die er in einem Reddit-AMA (Ask me Anything) traf. Auf die Frage eines Spielers hin, woran das Studio aktuelle arbeitete, entgegnete er folgendes:
Really? Dumbass. Really? Two.
Aufgrund dieser zynischen Antwort könnte angenommen werden, er wolle Red Dead Redemption 2 andeuten. Die Anfangsbuchstaben seiner Beschimpfung ergeben RDR - die Abkürzung des Titels. Natürlich könnte es sich auch lediglich um einen Troll-Versuch handeln. Wir dürfen gespannt sein, ob Rockstar Games Sanktionen gegen Ross verhängen oder ob sie die Aussage für sich stehen lassen. Eine Bestrafung könnte schließlich bedeuten, dass er mit seiner Aussage mehr bekannt gab, als eigentlich erlaubt gewesen wäre.
Quelle: Reddit
Quantum Break: "Bestes Material bisher" bei den Game Awards
Am 5. April 2016 werden Remedy, das Studio hinter der Max Payne-Reihe, mit Quantum Break einen sehr interessanten Xbox One-Exklusivtitel auf den Markt bringen. Im Rahmen der Game Awards wird ein neuer Trailer zu dem Action-Adventure mit Zeit-Beeinflussungs-Elementen veröffentlicht. Dieser soll laut dem Twitter-Account des Entwicklerstudios die besten Szenen beinhalten, die bisher gezeigt wurden. Auch soll es sich dabei um etwas komplett anderes handeln als das, was wir bisher kennen.
New #quantumbreak gameplay at next weeks @thegameawards Best footage yet and different than before. Thanks @geoffkeighley
— Remedy Entertainment (@remedygames) 29. November 2015
Die Szenen aus Quantum Break sollen aus einer sehr aktuellen Fassung des Spiels aufgenommen worden sein, so dass die neue Beleuchtung sowie frische Effekte sichtbar sein werden. Das bestätigte Thomas Puha, Head of PR bei Remedy, auf die Frage eines Spielers hin. Laut Sam Lake, dem Creative Director des Titels befindet sich die Entwicklung momentan im Endspurt. Damit dürfte dem Studio eine angemessene Zeitspanne zur Qualitätskontrolle sicher sein.
Do us proud @ShawnRAshmore! Meanwhile, we'll get this game done! Final push! @geoffkeighley @QuantumBreak @Xbox @remedygames @thegameawards
— Sam Lake (@SamLakeRMD) 29. November 2015
Ebenfalls sei die begleitende Live-Action-Serie bereits abgedreht. Diese Aussage traf Puha gegenüber einer britischen Xbox-Fanseite.
Sofern ihr Interesse daran habt, die Game Awards 2015 live mitzuverfolgen, so könnt ihr das diesen Freitag tun. Allerdings wird ein Wecker nötig sein, die Veranstaltung findet um 3 Uhr Nachts deutscher Zeit statt.
Quelle: Dualshockers
Hier unser Ref-Link zu Quantum Break. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Neun Minuten Gameplay zu Just Cause 3
Ab morgen, dem 1. Dezember, steht das Open-World-Spektakel Just Cause 3 offiziell zum Kauf bereit. Um uns noch einmal richtig anzuheizen wurde auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Serie ein neun Minuten langes Gameplay-Video gezeigt. In diesem zerlegt der Protagonist Rico Rodriguez eine Militärbasis nach allen Regeln der Kunst. Dabei kommen beispielsweise Raketenwerfer, Hubschrauber oder Sprengstoff zum Einsatz. Schön zu sehen ist auch die Einbindung des Wingsuits sowie des Greifhakens.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=f2w6A402mY8[/youtube]
Weiter wurde ein Video auf dem Playstation Access-Kanal veröffentlicht, in dem ein kompletter Rundflug über die gesamte Spielwelt von Just Cause 3 gezeigt wird. Hier ist gut zu sehen, wie umfangreich 400 Quadrat-Kilometer tatsächlich sind. Auf direktem Weg per Helikopter werden gut 10-15 Minuten nötig sein, um die 24 Kilometer von einem Ende zum anderen zurück zu legen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Q9RTg-LNj00[/youtube]
Just Cause 3 erscheint am 1. Dezember für den PC, die Xbox One und die Playstation 4.
Hier unser Ref-Link zu Just Cause 3. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Termin der zweiten Doom-Alpha bekannt
Vom Freitag, dem 23. Oktober, bis zum Montag, dem 26. Oktober, fand der erste geschlossene Alpha-Test des neuen Doom statt. Nun ist auf der offiziellen Homepage des Shooters ersichtlich, wann die zweite Multiplayer-Testphase stattfinden wird. Die Termine lauten wie folgt:
- Beginn: Freitag, 4. Dezember 2015 um 04:00 Uhr
- Burst-Test: Samstag, 5. Dezember 2015 um 22:00 Uhr
- Ende: Montag, 7. Dezember 2015 um 5:59 Uhr
Beim Burst-Test wird die Serverarchitektur auf Herz und Nieren geprüft, um sicherzustellen, dass der Start von Doom weitestgehend reibungslos verläuft.
Laut Bethesda wurden die Einladungen an alle ausgewählten Spieler bereits verschickt. Jeder, der bereits beim ersten Alpha-Test von Doom berechtigt war zu spielen, kann auch an der zweiten Phase teilnehmen. Alle anderen wurden zufällig unter Vorbestellern, sowie Käufern von Wolfenstein: The New Order ausgewählt.
Quelle: Offizielle Homepage
Hier der Ref-Link zu Doom (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Rocket League startet im Dezember die Winter Games
Der beliebte Auto-Fußball-Titel Rocket League wird am 14. Dezember die "Winter Games" starten. Als großes Feature kommt ein Mutator-Modus, der auf den Namen "Snow Day" hört und von der Sportart Hockey inspiriert wurde. Passend zur Thematik wird hier der Ball durch einen Puck ersetzt, zudem ist das Spielfeld in einem schicken Schnee- und Eis-Design gehalten.
Natürlich halten mit dem Winter Games-Update auch neue Dekorations-Gegenstände Einzug in Rocket League. Um passend zum Eishockey-Spiel durch die Arena zu schlittern, können wir bis zum 4. Januar diverse kosmetische Gegenstände freischalten, ähnlich wie bei dem Halloween-Event im Oktober. Natürlich können wir alle gewonnenen Objekte auch nach Beendigung der Veranstaltung weiter verwenden.
Konkret werden die folgenden Gegenstände mit dem Update Einzug in Rocket League halten:
- Xmas-Raketenspur
- Blitzen-Dachaufsatz
- Weihnachtsbaum-Dachaufsatz
- Trauriger Spross-Dachaufsatz
- Santa-Dachaufsatz
- Zuckerstangen-Antenne
- Feiertagsgeschenk-Antenne
Die Winter Games werden jedem Spieler komplett kostenfrei zur Verfügung stehen.
Xenoblade Chronicles X: Kampfsystem im Trailer, Datenpakete ab 30.11.
Am 4. Dezember wird mit Xenoblade Chronicles X ein neuer Ableger der beliebten Japano-Rollenspiel-Reihe für die WiiU erscheinen. Großen Fokus wird der Titel auf das Kampfsystem legen, wie wir in einem neuen Trailer zu sehen bekommen. Das Video geht detailliert auf die Kämpfe und zeigt insbesondere die Auseinandersetzungen mit den größeren Gegnersorten. Zudem wird auf den umfangreichen Charaktereditor eingegangen. In diesem können wir exakt festlegen, als wer wir durch die Welt von Xenoblade Chronicles X wandern wollen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yylXZjTXwM4[/youtube]
Weiter veröffentlichte ein Reddit-Nutzer einen Screenshot aus einer Nintendo-Support-Mail, in der bestätigt wird, dass europäische Nutzer ab dem 30. November Zugriff auf die Datenpakete erhalten werden. Gemeint sind insgesamt vier Inhalte aus dem Nintendo eShop, die eine ähnliche Funktion wie die Installation eines Spiels auf der PS4, beziehungsweise Xbox haben sollen. Soll heißen, sobald wir die Pakete herunter geladen haben, wird Xenoblade Chronicles X deutlich schneller starten, flüssiger laufen und kürzere Ladezeiten haben.
Die vier Datenpakete sind jedoch nicht nötig, um spielen zu können. Sie stellen lediglich einen Extra-Service dar. Zusammen genommen messen sie 10 Gigabyte, wir können jedoch beliebig viele der Inhalte herunter laden. Jedes hat dabei unterschiedliche Auswirkungen:
- Basic Pack (2,0 GB): Grundlegende Daten, sehr effektiv.
- Enemy Pack (2,7 GB): Gegner-Daten, mittelmäßig effektiv.
- Player Pack (3,6 GB): Daten der Spielfigur, mittelmäßig effektiv.
- Skell Pack (1,7 GB): Für Daten der Skell-Roboter, mittelmäßig effektiv.
Angekündigt wurden die Pakete im Zuge der letzten Nintendo Direct. Benötigt werden sie nur, wenn wir uns für die physische Version von Xenoblade Chronicles X entscheiden, in der digitalen Fassung sind sie bereits enthalten.
Quelle: Reddit
Hier unser Ref-Link zu Xenoblade Chronicles X. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Total War: Attila - Age of Charlemagne: Neue Erweiterung angekündigt
Mit Total War: Attila - Age of Charlemagne (zu deutsch: Total War: Attila - Das Zeitalter Karls des Großen) wird am 10. Dezember eine neue Erweiterung für den Globalstrategie-Titel erscheinen. Diese bringt eine frische Kampagne mit sich, die sich zeitlich und thematisch am Leben des fränkischen Königs orientiert.
Konkret spielt das Addon im Jahr 768 nach Christus. Insgesamt halten acht neue Fraktionen Einzug, jede davon mit ihren eigenen Einheiten, wie beispielsweise Rittern und Huscarls, Technologien in Total War: Attila Einzug. Zudem wurde die Benutzeroberfläche komplett neu designed, diese ist jetzt im Stil der Buchmalerei gehalten. Es wird über 50 eroberbare Provinzen geben, zudem soll eine Menge neuer Spielmechaniken, wie Königreichs- und Handlungsereignisse Einzug halten.
Total War: Attila - Age of Charlemagne schlägt mit 14,99 Euro zu Buche, Vorbesteller erhalten aktuell 10 Prozent Rabatt und zahlen nur 13,49 Euro.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=RNOy63UZXvM[/youtube]
Quelle: Steam
Shakedown Hawaii: Nachfolger zu Retro City Rampage angekündigt
Im Oktober 2012 erschien mit Retro City Rampage eine wilde Mixtur aus GTA, 8bit und Filmen der 80er-Jahre. Wie im Playstation Blog nun bekannt gegeben wurde, arbeiten die Entwickler von Vblank mit Shakedown Hawaii an einem Nachfolger zu der abgedrehten Action-Orgie. Erscheinen wird das Sequel für die PS4 und PSVita.
Storytechnisch setzt Shakedown Hawaii 30 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils an. Der Protagonist muss seine Frührente abbrechen, um sein altes Imperium wieder an die Spitze zu führen. Technisch wird der Nachfolger in die nächste Generation gehen, statt 8bit-Optik erwarten uns jetzt knackscharfe 16bit-Grafiken. Zudem können wir die Umgebung nun in ihre Einzelteile zerlegen.
Mehr Informationen gibt es aktuell nicht. Besucher der Playstation Experience, die vom 5. bis 6. Dezember in San Francisco stattfindet, können allerdings bereits Hand an Shakedown Hawaii legen.
[youtube]https://youtu.be/jNmYyb7dCdQ[/youtube]
Quelle: Playstation Blog
Dead or Alive Xtreme 3 erscheint nicht im Westen
Die Dead or Alive-Reihe ist nicht gerade dafür bekannt, ihre weiblichen Protagonistinnen übermäßig züchtig anzuziehen. Seien es jetzt die Ableger der Fighting-Game-Reihe oder aber die berühmt-berüchtigte Dead or Alive Xtreme (Beach Volleyball)-Serie. In diesen Fun-Sport-Ablegern können wir mit leicht bekleideten Damen das namensgebende Ballspiel gegeneinander spielen.
Wie Tecmo Koei nun in einem Facebook-Post auf die Frage eines Spielers hin offiziell bestätigten, wird der neue Teil der Nebenreihe, Dead or Alive Xtreme 3, nicht außerhalb Asiens erscheinen. Der Grund heirfür sei simpel, der Publisher hat schlicht keine Lust auf Sexismus-Debatten.
Wir werden Dead or Alive Xtreme 3 nicht im Westen veröffentlichen und haben auch keine Pläne, diese Entscheidung in Zukunft zu revidieren. [...] Hast du eine Ahnung davon, wie viele Diskussionen es in der Videospiel-Industrie darüber gibt, wie Frauen in Videospielen behandelt werden? Wir wollen so etwas hier nicht. Das haben wir bereits die letzten zwei Jahre durchgemacht und sind so zu dieser Entscheidung gekommen. Danke.
Wer also auch in Europa oder Amerika mit den leicht bekleideten Damen über den Strand hüpfen will, der muss wohl auf einen Import zurück greifen. Durch die englischen Untertitel sollte dieser kein allzu großes Problem darstellen.