Das OVERTIME Spiel des Monats Oktober 2015 steht fest!
Seit August 2015 läuft auf Pixelburg die Show OVERTIME. Bei dieser diskutieren Tim, René und Kon intensiv darüber, welcher Titel ihrer Meinung nach die Auszeichnung "Spiel des Monats" verdient hat. Jeder der drei Kontrahenten zieht mit einem Kandidaten in's Feld und ihr bestimmt, wen wir auszeichnen!
Ihr habt euch entschieden, nun steht der glorreiche Sieger von Folge drei fest! Der Toys-to-Life-Titel rund um die sympatischen Bauklötze Lego Dimensions (Tim) konnte sich mit einer überwältigenden Mehrheit an Stimmen gegen seine beiden Kontrahenten Tony Hawks Pro Skater 5 (René) und Forza Motorsport 6 (Kon) durchsetzen. Damit ist Lego Dimensions das OVERTIME Spiel des Monats Oktober 2015!
Die nächste Folge OVERTIME läuft am 28. November um 22 Uhr auf TIDE TV, am 29. November um 18.30 auf Rocketbeans.tv und steht danach jederzeit zum Abruf auf unserem YouTube-Kanal bereit!
Hotline Miami 2: Neuer Leveleditor steht in den Startlöchern
Bereits seit geraumer Zeit arbeiten Dennaton an einem verbesserten Level-Editor für ihren Twin-Stick-Titel Hotline Miami 2: Wrong Number. Nun hat die Beta-Version des Baukastens einen Release-Termin erhalten, ab dem 10. Dezember wird der Patch verfügbar sein, in dem wir unsere eigenen sadistischen Umgebungen gestalten können. Verfügbar sein wird das Update zunächst nur per Steam für Windows, MacOS sowie Linux sollen zu einem späteren Zeitpunkt bedacht werden. Spieler auf der PS3, PS4 oder Vita gehen komplett leer aus.
Zunächst wird es nicht möglich sein, unsere eigenen Hotline Miami 2-Level über den Steam Workshop zu teilen. Dieses Feature soll jedoch in der Zukunft ebenfalls verfügbar gemacht werden. Jedoch können unsere Machwerke lokal geteilt werden, wir müssen lediglich den Ordner zur Verfügung stellen, in dem unsere Symphonie des Tötens liegt. Es wird uns nicht möglich sein, Musik in die Level zu bauen, hier sei die Gefahr des illegalen File-Sharens zu hoch.
Ein Tool, um eigene Sprites zu generieren werden die Entwickler selbst nicht mitliefern. Jedoch gab es wohl bereits Tests mit externen Grafiken, die sich ohne Probleme implementieren ließen. Die Beta soll bis Anfang Januar laufen, kurz danach soll die finale Version des Editors in Hotline Miami 2 eingepflegt werden. Jedoch weisen Dennaton explizit darauf hin, dass nicht garantiert wird, dass wir unsere Bauwerke in die fertige Fassung übertragen können.
Quelle: Entwicklerblog
Valkyria: Azure Revolution erscheint Winter 2016 in Japan
Wie das japanische Magazin Famitsu verkündet, wird im Winter 2016 mit Valkyria: Azure Revolution ein neuer Ableger der beliebten Strategie-Rollenspiel-Serie in Japan exklusiv für die PS4 erscheinen. Über einen Release im Westen wurde sich bisher ausgeschwiegen.
Zur Story des Rollenspiels sind bereits einige Details bekannt. Durch die Entdeckung des azurnen Elements Ragnite erlebte das mächtige Königreich Rus eine starke Weiterentwicklung im industriellen Sektor und konnte so sein Gebiet erweitern.Das kleine Land Jutland wird leidet jedoch unter der Expansion und wird wirtschaftlich blockiert. Wir bestreiten das Spiel auf Seiten der Jutländer, die ersten drei Charaktere sind bereits bekannt:
- Amleth (Protagonist): Befehlshaber der königlichen Anti-Valkyria-Einheit von Jutland.
- Ophelia: Die Prinzessin von Jutland.
- Brynhildr: Befindet sich auf Seiten der Valkryria und stellt sich unseren Helden in den Weg.
Durch die Gouache-Engine soll Valkyria: Azure Revolution wie ein Gemälde aussehen. Das LeGION-Kampfsystem wird uns die Kämpfe in Echtzeit bestreiten lassen, sowie einige Simulations-Elemente einstreuen. Beispielsweise gibt es verschiedene Symbole, die unterschiedliche Kräfte repräsentieren. Durch eine geschickt eingesetzte Fähigkeit können wir die Sicht eines Fernkämpfers vernebeln. Nach den Auseinandersetzungen können wir in unsere Basis zurück, um unserem normalen Tagesgeschäft nachzugehen. Das Spiel soll sich eher anfühlen, als würden wir einen Dungeon betreten, sobald wir die Stadt verlassen.
Wer Valkyria: Azure Revolution bereits vor Veröffentlichung spielen will, der kann zur frisch angekündigten Remastered-Version von Valkyria Chronicles greifen. Diese wird am 10. Februar 2016 für 4.990 Yen (~37,99 Euro) greifen. Diese wird neben dem Hauptspiel auch mit herunterladbaren Inhalten, sowie Trophäen versehen und ist zunächst natürlich nur für Japan angekündigt.
Quelle: Gematsu
Metroidvania Tenebrae - Twilight of the Gods sucht nach Unterstützern
Im Rahmen des Square Enix Collective-Programms stellt das junge italienische Entwicklerstudio Troglobytes Games sein Erstlingswerk Tenebrae - Twilight of the Gods vor. Sofern das Spiel genug Votes erhält, erfährt es bei einer Kickstarter- oder Indiegogo-Kampagne die Unterstützung des japanischen Studios. Bei Tenebrae handelt es sich um ein Metroidvania im klassischen Sinne, dass durch prozedural generierte Level etwas frischen Wind in das Genre bringen will. Als Haupteinflüsse werden Klassiker wie Ghost n' Goblins oder Shadow of the Beast angegeben.
[youtube]https://youtu.be/gQbQWMHEFEA[/youtube]
Der 2,5D-Side-Scroller setzt auf Genre-typische Mechaniken, so können wir auf ein großes Repertoire aus Nah- und Fernkampfangriffen, sowie einigen magischen Attacken zurückgreifen. Dazu erlernen wir im Spielverlauf stetig neue Skills, durch die wir Bereiche aufsuchen können, die uns vorher verschlossen geblieben sind. Abhängig sind die verfügbaren Fähigkeiten davon, ob wir uns für den Rogue oder doch eher den Krieger entscheiden. In den Dungeons von Tenebrae erwarten uns allerhand "schaurige" Kreaturen, sowie riesige Bosse.
Der Soundtrack stammt aus der Feder des deutschen Komponisten Denny Schneidemesser. Durch die orchestrale Hintergrundmusik will er das Gefühl der Bedrängnis, das aufkommt, wenn man in einem Verlies herumirrt, aufrufen. Ein erster Teil der Musik von Tenebrae kann bereits auf YouTube gehört werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=MzyTVrpC6Yg[/youtube]
Sofern die Realisierung von Tenebrae - Twilight of the Gods ermöglicht wird, peilen die Entwickler einen Release auf PC, MacOS, Playstation 4 und Xbox One.
Quelle: Offizielle Homepage, Square Enix Collective
Bewegungssystem von LawBreakers im Video
Im August diesen Jahres enthüllte Cliff Bleszinski das erste Projekt seines Studios BossKey Productions. Der Titel hört auf den Namen LawBreakers und soll ein schneller, kompetitiver First-Person-Shooter werden.
In einem frisch veröffentlichten Video geht die Community Koordinatorin Britt Walden etwas genauer auf das Bewegungssystem des Titels ein. Bereits im Vorfeld verkündeten die Entwickler, dass die Schwerkraft eine große Rolle spielen wird. Jedoch verfügt jede wählbare Spielfigur über ihre eigenen Tricks und Kniffe, so dass sich kein Protagonist wie der andere spielen soll.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=478-zJP32OQ[/youtube]
So verfügt Breacher über ein Kraftfeld, dass sowohl die Bewegungs- als auch die Feuergeschwindigkeit erhöht. Zudem kann der Gunner dadurch extra hoch springen. Wenn ein Mitspieler quer über die Spielfelder von LawBreakers gleitet, dann ist es vermutlich Maverick. Sie verfügt über ein Jetpack, mit dem sie sich in kontrollierten Schüben elegant durch die Luft bewegen kann.
Die Assassinin Kitsune kann doch einen kleinen Dash schnell auf ihre Feinde zustürmen oder sich mit einem Doppelsprung aus der Gefahrenzone entfernen. Ebenfalls verfügt sie über einen Greifhaken, mit dem sie sich beispielsweise über Abgründe schwingen kann. Der Titan Cronos hingegen ist in der Lage, einen kräftigen Sprung nach vorne zu unternehmen, einhergehend mit einem vernichtenden Schlag auf den Boden, der seinen Gegner in der Landezone erheblich zusetzt. Zudem kann er mit seinem Raketenwerfer den Genre-typischen Rocket Jump vollführen.
Rayman feiert 20. Geburtstag
Der Arm- und Bein-lose Held Rayman feiert 2015 seinen 20. Geburtstag. Der erste Titel mit dem sympatischen Helden erschien am 1. September 1995, seitdem folgten einige Ableger der Hauptreihe, sowie diverse Spin-Offs wie die unleidigen Raving Rabbids oder verschiedenste Sportspiele. Nachdem mit Rayman 2: The Great Escape (1999) und Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003) sehr gute Ausflüge in die 3D-Welt unternommen wurden, kommen Rayman: Origins und Rayman: Legends wieder als klassische 2D-Jump-and-Runs daher.
Mit Fiesta Run und Jungle Run wagte der Knirps ohne Gliedmaßen auch Ausflüge auf Smartphones, die die Qualitäten der Reihe, wie ausgefallenes Level- und Gegnerdesign mit einem gut durchdachten Autorunner-System paarten. Mit Rayman Adventures steht ein weiterer Mobile-Ableger in den Startlöchern, der neben Mobiltelefonen auch für Apple TV erscheint.
Auch heute noch stellt Rayman einen essentiellen Bestandteil des Spiele-Lineups von Ubisoft dar. Um ihrem kleinen Helden einen gebührenden Geburtstag zu bescheren veranstaltet das Studio heute einen Livestream auf Twitch, in dem der Schöpfer der Reihe, Michael Ancel, den Fans Rede und Antwort stehen wird. Los geht die Übertragung bereits um 17 Uhr, sobald ihr diesen Zeilen lest solltet ihr also schnell eure Geräte auf Empfang stellen!
Watch live video from Ubisoft on www.twitch.tv
Naughty Dog: Noch mindestens ein PS4-Spiel nach Uncharted
In einem Gespräch mit Finder.com sprach Arne Meyer, Community Strategist bei Naughty Dog, über die Zukunftspläne des Studios. Laut ihm werde nach Uncharted 4: A Thief's End mit hoher Wahrscheinlichkeit noch mindestens ein Titel für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen.
Unsere Entwicklungszyklen sind nicht allzu lange und ich habe keine Ahnung, wie lange diese Konsolengeneration andauern wird, aber ja, es gibt keinen Zweifel dass das [der Release eines neuen Titels] noch in dieser Generation passieren wird.
Er konkretisierte die Aussage in so weit, dass in der aktuellen Konsolengeneration mit mindestes einem Naughty Dog-Titel gerechnet werden könne, wenn nicht dann sogar mit zwei oder mehr. Ob es sich dabei möglicherweise um das bereits inoffiziell angekündigte The Last Of Us 2 handeln wird, oder wir mit einer komplett neuen Marke aus dem Hause Naughty Dog rechnen können, führte Meyer nicht weiter aus.
Quelle: Finder
Hier der Ref-Link zu Uncharted 4. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
EA arbeiten an Assassin's Creed-Konkurrent
Im Juli wechselte Jade Raymond, langjährige Producerin bei Ubisoft, die Arbeitsstelle und ging zu EA, um ein neues Studio in Montreal zu gründen. Wie der CFO von EA, Blake Jorgensen, auf der UBS Global Technology Conference in San Francisco angab, soll Raymond nun dabei helfen, dem Studio den Vorstoß in das Action-Segment zu ermöglichen.
Wir haben nie wirklich im größten Gaming-Genre operiert, dem Action-Genre. Das sind die Spiele im Stil von Assassin's Creed; mehr Open-World, mehr Fokus auf Singeplayer gegen Mutliplayer. Es ist kein Bereich, in dem wir bisher gearbeitet haben.
Laut Jorgensen befindet sich bei EA Montreal bereits ein Projekt in der Mache, dass an Titel wie Assassin's Creed angelegt sein soll. Die Leitung hierbei habe Jade Raymond. Weitere Informationen zu dem Spiel gab er bisher jedoch nicht bekannt.
Wir haben kürzlich Jade Raymond angestellt, die für das Assassin's Creed-Franchise zuständig war. Sie wird für uns ein neues Action-Spiel in dem neuen Studio in Montreal entwickeln.
Wir dürfen also gespannt sein, mit was uns EA da begeistern will. Es bleibt jedoch zu hoffen, dass es nicht nur ein bloßer Abklatsch von Ubisofts Meuchelmörder-Reihe wird und Raymond noch genug frische Ideen mitbringt.
Quelle: Gamespot
Sony stichelt gegen Verkaufszahlen von Rise of the Tomb Raider
Am 13. November ist Lara Crofts neuestes Abenteuer Rise of the Tomb Raider zeitexklusiv für die Xbox One erschienen. Das Release-Datum war in soweit mutig angesetzt, dar nur drei Tage vorher, am 10. November, mit Fallout 4 ein mehr als starker Konkurrent auf den Markt geschmissen wurde. Obwohl Crystal Dynamics im Vorfeld angaben, sie würden sich keine Gedanken wegen der gleichzeitigen Veröffentlichung der beiden Titel machen, scheinen die Verkaufszahlen gegen die Entscheidung zu sprechen.
So gab Chris Brown, UK Product Manager bei Sony, in einem Tweet an, dass die Verkaufszahlen von Rise of the Tomb Raider in Großbritannien aktuell bei unter 63.000 Einheiten liegen. Natürlich konnte er eine kleine Stichelei in Richtung Microsoft nicht unterlassen, indem er anmerkte, dass sich Fallout 4 trotz dem Support von Microsoft auf der PS4 immer noch besser verkaufen würde.
Poor Tomb Raider 😔. UK sales: Rise of the Tomb Raider <63k. And #Fallout4 - despite Microsoft Xbox One support - still sold better on PS4 😱
— Chris Brown (@That_Kid_Chris) 16. November 2015
Auf diesen Tweet kam prompt eine Antwort von Paul Rustchynsky, Game Director von Driveclub, in dem er anmerkte, die Verkaufszahlen von Rise of the Tomb Raider würden besser werden, sobald das Action-Adventure auf Sonys Konsole erscheinen würde.
@That_Kid_Chris Don't worry Tomb Raider will do just fine next year when it's released on PS4 next year ;)
— Paul Rustchynsky (@Rushy33) 16. November 2015
Er ruderte jedoch ein Stück zurück und entschärfte seine Aussage in soweit, dass er lediglich meinte, dass durch den Release auf zusätzlichen Plattformen ein größeres Publikum Zugang zu dem Spiel finden könnte.
Was meint ihr, warum verkauft sich Rise of the Tomb Raider so schlecht? Liegt es an der Zeitexklusivität oder doch an dem fast zeitgleichen Release von Fallout 4?
Quellen: Twitter, Twitter
Hier der Ref-Link zu Rise of the Tomb Raider. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
So war Video Games Live in Hamburg
Disclaimer: Sowohl die zwei Tickets für die Verlosung, als auch die beiden Tickets mit denen wir vor Ort waren, wurden uns vom Veranstalter zur Verfügung gestellt.
Seit nunmehr 14 Jahren tourt Tommy Tallarico mit Video Games Live durch die gesamte Welt. Der Komponist, der seit über 22 Jahren Musik für Videospiele kreiert, gab mit den verschiedenen Orchestern, mit denen er auftritt, bereits über 150 Konzerte. Von diesen gleicht laut Tallaricos Aussage keines dem anderen. Dieser Umstand ist der Strategie geschuldet, in der die Auftritte geplant werden.
Vor jedem Konzert werden die Besucher per Facebook gefragt, welche Soundtracks sie in ihrer Stadt hören wollen. Insgesamt haben die Künstler über 60 Sequenzen aus verschiedensten Videospielen im Repertoire, aus denen gewählt werden kann. Bei starker Nachfrage können auch neue Soundtracks in das Programm aufgenommen werden.
René und Dennis haben sich die Show am 15. November 2015 im Congress Center Hamburg angesehen. Gespielt wurden insgesamt 20 Segmente, im Vorlauf wurden noch kleinere Nummern ohne Orchester aufgeführt. So wurden der Soundtrack von The Last Ninja, Karate International und Gianna Sisters gespielt, bevor die eigentliche Show startete. Letzterer sogar Stilecht mit Umhänge-Keyboard. Begleitet wurden alle Aufführungen von Aufnahmen aus den zugehörigen Spielen.

Das Hauptprogramm von Video Games Live wurde mit einem großen Knall gestartet, der fulminante Soundtrack von Castlevania machte den Einstand. Das Kodály Philharmonic Orchester fuhr direkt zu Hochtouren auf und Tallarico tobte sich an der elektrischen Gitarre aus. Nach dem donnernden Einstieg wurden mit der Musik aus Metal Gear Solid deutlich leisere, aber nicht weniger epische, Töne angeschlagen. Angekündigt wurde der Score per Video von niemand geringerem als dem Schöpfer der Stealth-Serie Hideo Kojima.
Nachfolgend kam die wunderschön atmosphärische Musik aus der Adventure-Serie Syberia sowie der Ohrwurm-garantierende Score aus Metroid. Die Leinen losgelassen wurden, als die Musik von Assassin's Creed: Black Flag durch die Konzerthalle dröhnte.
Zwei echte Klassiker aus dem Hause Lucas Arts folgten: The Secret of Monkey Island sowie Grim Fandango. Die Soundtracks der Adventures brachten einiges an Schwung in die Bude, speziell der Big Band-Score des Sensenmann-Titels hob sich deutlich ab. In fremde Dimensionen hoben unsere beiden Konzertgänger bei Mass Effect ab, bevor mit Ace Attorney ein kleine Überraschung ins Haus stand. Das fulminante Ende der ersten Hälfte markierte The Legend of Zelda.
https://www.youtube.com/watch?v=uzHLeDBKprAe
Zurück aus der Pause wurden die Besucher mit dem Score von Kingdom Hearts begrüßt, direkt gefolgt vom packenden Crysis-Soundtrack. Nachfolgend wurde der Fantasy-Teil der Show angegangen. Den Anfang machte die Rundenstrategie-Reihe Heroes of Might & Magic, gefolgt von World of Warcraft: Warlords of Draenor. Hier hätten sich viele Spieler merklich gewünscht, ein Stück aus dem Hauptspiel zu hören.
Die MOBA-Fraktion wurde durch die orchestrierte Version eines League of Legends-Trailers bedient, nachfolgend wurde der Saal durch eine epische Skyrim-Sequenz in eine andächtige Stille versetzt. Die Stille hielt jedoch nicht lange, der Soundtrack aus Command & Conquer: Alarmstufe Rot lies die elektrischen Gitarren aufheulen und brachte ungewohnt harte Klänge in die Veranstaltung. Als vorübergehendes Schlusslicht von Video Games Live nahm der Master Chief das Publikum auf eine audiovisuelle Reise durch das Halo-Universum mit.
Natürlich stellte das noch nicht das Ende dar. Begleitet von immer lauter werdenden "Zugabe"-Rufen enterte Tallarico erneut die Bühne und gab den Score aus Final Fantasy 7 zum besten, bevor die Show mit Chrono Trigger/Chrono Cross endgültig beendet wurde.
Von vielen der Soundtracks gibt es natürlich schon diverse orchestrale Versionen, jedoch stellt es einen erheblichen Unterschied dar, ob sie auf den heimischen Boxen oder von einer echten Kapelle wiedergegeben werden. Gänsehaut stellte sich sowohl bei Dennis als auch bei René mehr als einmal ein. Aufgelockert wurde die Show durch unterhaltsame Einspieler, wie die 10 seltsamsten Spiele-Titel oder Mash-Ups zweier verschiedener Spiele (Beispiel: Donkey Kong x Mortal Kombat).
Einen Wermutstropfen stellte leider die optische Präsentation dar. Die Spielszenen wurden mit extrem schwankender Framerate sowie in geringer Auflösung gezeigt. Dazu kam der unschöne Umstand, dass oftmals Trailer- und Gameplay-Szenen gemischt wurden. Auch die vorherigen Einspieler waren leider oft nicht mehr als simple Windows-Diashows.
Jedoch machte Video Games Live genau das richtig, was es wollte: die musikalische Präsentation. Von andächtigem Schweigen bis hin zu begeisterten Jubelstürmen, jede Emotion wurde hervorgerufen und für jeden Spiele-Fan war etwas dabei. Das Orchester verrichtete einen sehr guten Job, so dass jeder Besucher mit einem Lächeln auf den Lippen nach Hause gehen konnte. Unsere beiden Jungs eingeschlossen.
Hearthstone: Die Forscherliga verfügbar
Ab heute ist ein neues Solo-Abenteuer für Blizzards Free-to-Play-Kartenspiel Hearthstone: Heroes of Warcraft verfügbar. Die Erweiterung hört auf den Namen "Die Forscherliga" und bringt insgesamt 45 neue Karten mit sich, sowie thematisch angepasste Spielbretter.
[youtube]https://youtu.be/arWasbBhhzQ[/youtube]
Als direkter Dämpfer fungiert zunächst die Notwendigkeit, alle neun in Hearthstone verfügbaren Helden zu besitzen. Ist dies nicht der Fall, können wir Forscherliga nicht spielen. Sofern diese Bedingung erfüllt ist, können wir uns auf insgesamt 4 Flügel freuen, die uns mit jeweils einem eigenen Bossgegner herausfordern wollen. Zum aktuellen Zeitpunkt ist jedoch nur der erste Abschnitt betretbar, die restlichen drei werden in naher Zukunft freigeschaltet.
Sobald wir einen Flügel des Abenteuers geschafft haben, können wir diesen im heroischen Modus erneut angehen. Dabei handelt es sich zwar prinzipiell um den selben Abschnitt, jedoch mit ordentlich angezogener Schwierigkeit.
Die Forscherliga führt mit der Mechanik "Entdecken" zudem eine neue Möglichkeit in Hearthstone ein, um Karten auf unsere Hand zu kriegen. Sobald diese Fähigkeit aktiviert wird, können wir unser Deck nach einer bestimmten Karte durchsuchen und diese auf unsere Hand nehmen.
Hearthstone: Die Forscherliga kann ab sofort zu einem Preis von 17,99 Euro freigeschaltet werden.