System Shock 3 angeteasert

Heimlich still und leise haben OtherSide Entertainment eine Teaser-Website unter dem Titel OtherSide Tease gestartet, auf der eigentlich nur zweimal der Buchstabe "S" sowie ein Countdown zu sehen ist. Innerhalb kürzester Zeit konnte ein Nutzer des RPGcodex-Forums heraus finden, worum es sich dabei vermeintlich handeln wird: System Shock 3.

LESS T_T, so der Name des findigen Spielers, fand einen Hinweis auf eine weitere Seite des Entwicklerstudios, auf der der Name des Spiels zu lesen ist. Weitere Informationen sind bisher jedoch nicht bekannt. Interessant wäre auch, inwieweit die Night Dive Studios bei der Entwicklung involviert sein werden, bei denen aktuell die Rechte an dem System Shock-Franchise liegen. In gut fünf Tagen dürften wir schlauer sein, dann läuft der Countdown auf der Homepage ab.

Für eine Entwicklung von System Shock 3 auf Seiten von OtherSide könnte sprechen, dass einer der Mitbegründer des Studios, Paul Neurath, bereits an Teil eins und zwei der Serie mitwirkte.

Quelle: RPGcodex

Cyberpunk 2077 kommt angeblich Ende 2016

Bereits im Jahr 2013 kündigten CD Projekt Red mit Cyberpunk 2077 ein futuristisches Action-Rollenspiel an, zu dem bis heute quasi keine Informationen existieren. Lediglich dass die Arbeiten an dem Titel nun auf Hochtouren laufen und das Spiel "weit größer als The Witcher 3" werden soll konnten die Entwickler bisher verkünden. Zudem gab Studiochef Adam Kicinski noch im Mai an, dass der früheste Release-Zeitpunkt von Cyberpunk 2077 irgendwann 2017 sein wird.

Umso interessanter sind nun angebliche Insider-Informationen, die die Kollegen von Gamesreactor von einer dem Unternehmen nahe stehende Quelle erhalten haben wollen. Laut deren Angaben planen CD Projekt, Cyberpunk 2077 bereits Ende 2016 zu veröffentlichten. Als Release-Plattform wird weiterhin lediglich der PC genannt, Konsolenversionen des Cyber-RPGs sind offiziell nicht geplant. Dieser Termin scheint alleine aufgrund des angekündigten gigantischen Umfangs des Titels eher unwahrscheinlich. Bis zu einer Stellungnahme von offizieller Seite können wir wohl jedoch lediglich spekulieren.

Quelle: Gamesreactor

Final Fantasy VII: Kommt im Episodenformat, weitere Infos

Auf der diesjährigen E3 kündigten Sony mit dem Remake von Final Fantasy VII eine Neuveröffentlichung an, auf die Fans bereits seit Jahren pochen. Nun wurde ein Schwall neuer Informationen veröffentlicht, der allerdings nicht jedem Spieler schmecken dürfte. Das Rollenspiel wird nämlich nicht als ganzes veröffentlicht, stattdessen wollen Square Enix den Titel in mehrere Episoden aufteilen. Diesen Punkt bestätigte Producer Yoshinori Kitase gegenüber den japanischen Kollegen von Famitsu.

Dieser Schritt werde unternommen, um die Entwicklung besser im Griff zu haben. Ein Grund, warum das Remake bis heute auf sich warten ließ sei nämlich, dass Final Fantasy VII komplett auf der Basis aktueller Technik neu entwickelt werden muss.

Ein angemessenes HD-Remake von Final Fantasy VII zu entwickeln, das die selbe dichte Atmosphäre wie das Original beibehält, würde eine in einer solchen Menge an Inhalten resultieren, die unmöglich in einer einzelnen Installation Platz finden könnten.

Tetsuya Nomura, der Director des Remakes, ergänze zudem, dass bei einem einzigen Titel zu große Eingeständnisse gemacht werden müssten. Der Ansatz auf Basis von Episoden hingegen erlaube den Entwicklern, sich tiefer in die Spielwelt einzufinden. So könne man den Spielern beispielsweise Areale präsentieren, die bis dato gänzlich unbekannt waren.

Beispielsweise können die Spieler so [in Episodenform] viele verschiedene Areale von Midgar erkunden, die im Original nicht betretbar waren - wenn wir diese Spielwelt neu aufbauen, wollen wir Bereiche wie diese einbauen und diese sehr detailreich präsentieren.

Gegenüber IGN gab Kitase zudem an, dass das Final Fantasy VII-Remake auf der Unreal Engine 4 basieren wird. Diese Technologie sei die beste Wahl, um die Spielwelt möglichst authentisch designen zu können. Als zusätzliche Technik werde Enlighten eingesetzt, eine Beleuchtungs-Technik aus dem Hause Geomerics.

Wie die verwendeten Mechaniken aussehen ist in einem neuen Trailer zu sehen, der im Rahmen der Playstation Experience 2015 veröffentlicht wurde. Hier sehen wir neben Story-Sequenzen auch erste Szenen, die das Kampfsystem zeigen. Das System in den Gefechten sieht jedoch deutlich actionreicher aus, als das ATB (Active Time Battle), das im Original zum Einsatz kam.

https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc

Quelle: Gamespot, IGN

Double Fine arbeiten an Full Throttle Remastered

Im Jahr 2000 gründete Tim Schafer, der Kopf hinter Adventure-Perlen wie The Secret of Monkey Island oder  Day of the Tentacle, mit Double Fine sein eigenes Studio. Neben eigenen Kreationen veröffentlicht die Spieleschmiede in regelmäßigen Abständen Remastered-Versionen von Schafers alten Machwerken. So kam im Januar diesen Jahres Grim Fandango neu aufgelegt auf den Markt, im März 2016 wird Day of the Tentacle in einer aufgefrischten Version erscheinen.

Auf der Playstation Experience 2015 verkündete Schafer nun, dass auch Full Throttle (in Deutschland: Vollgas) in einer Remastered-Version erscheinen wird. Einen konkreten Release-Termin gibt es noch nicht, irgendwann 2016 soll das Remake kommen. Plattformtechnisch werden, wie bei den anderen Titeln, die PS4, PSVita sowie der PC bedient. Neben verbesserter Grafik und überarbeitetem Sound wird Full Throttle Remastered über einen Audio-Kommentar der Entwickler verfügen. Das eigentliche Spiel soll aber dem Klassiker von 1995 entsprechen.

Quelle: Polygon

Erster Trailer zu Day of the Tentacle Remastered veröffentlicht

Auf der Playstation Experience im letzten Jahr kündigte Tim Schafer an, dass der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle in einer Remastered-Version neu veröffentlicht wird. Bedient werden sollen der PC, die PS4 sowie die PSVita, als Releasezeitraum war bisher lediglich das Frühjahr 2016 angegeben.

Im Rahmen der diesjährigen Playstation Experience wurde nun ein Trailer veröffentlicht, der erste Spielszenen aus Day of the Tentacle Remastered zeigt. In diesen ist gut zu sehen, dass der pixelige Look des Originals einer Cartoon-Grafik weichen musste, die eine deutlich schärferes Bild liefert. Weiter enthüllt das Video einen konkreteren Release-Zeitpunkt: im März 2016 sollen wir mit Bernard, Hoagie und Dr. Fred erneut die Maniac Mansion erkunden können.

https://www.youtube.com/watch?v=2Kgj_rPON80


Rocket League kommt für die Xbox One

Mit dem kleinen aber feinen Titel Rocket League ist dem Studio Psyonix ein wahrer Überraschungshit gelungen. Das Fußball-Spiel mit ferngesteuerten Spielzeug-Autos zieht täglich tausende Spieler in seinen Bann, auch unser René ist quasi täglich auf dem Spielfeld anzutreffen. Bisher konnten lediglich PS4- und PC-Spieler ihre Kräfte messen, wie die Entwickler nun verkündeten, wird Rocket League ab Februar 2016 auch auf der Xbox One zur Verfügung stehen.

https://www.youtube.com/watch?v=YpQCKFOTp_g&feature=youtu.be

Die Version für Microsofts Konsole wird sogar mit einigen Exklusiv-Inhalten bedacht. So gibt es zwei Gefährte, die nur auf der Xbox One zum Einsatz kommen. Zum einen handelt es sich dabei um den Halo HogSticker, eine abgewandelte Version des Warthogs, zum Anderen um den Gears of War "Armadillo!". Weiter sind sämtliche Inhalte enthalten, die schon in der PC-Version von Rocket League zur Verfügung stehen.


Konami verweigerte Kojima die Teilnahme an den Game Awards

Letzte Nacht fanden in Los Angeles die Game Awards statt. Ausgezeichnet wurden bei dieser Veranstaltung verschiedenste Spiele und Persönlichkeiten aus der bunten Welt der digitalen Unterhaltung. Auch Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wurde mit einem Titel bedacht, dem als bestes Action-Adventure. Jedoch war Hideo Kojima, der Schöpfer der Stealth-Reihe, selbst nicht anwesend, um den Preis entgegen zu nehmen. Statt seiner nahm sein guter Freund Kiefer Sutherland die Auszeichnung in Empfang.

Geoff Keighley, der Host der Veranstaltung, begründete in einer kleinen Ansprache, warum Kojima nicht nach Los Angeles gekommen war. Offensichtlich hatte Konami, der alte Arbeitgeber des Designers, ihm per Anwalt verboten, an der Zeremonie teilzunehmen und irgendwelche Preise in Empfang zu nehmen.

https://www.youtube.com/watch?v=PKl5rYdwM6c

Kojima selbst schweigt sich bisher weitestgehend aus. Lediglich ein kleines Wort des Dankes setzte er per Tweet ab, ansonsten hat er sein Fernbleiben von den Game Awards 2015 nicht weiter kommentiert. Was Konami mit den rechtlichen Schritten gegen ihn bezwecken wollen, dürfte nur das japanische Unternehmen selbst wissen.


Far Cry Primal

Far Cry Primal: Bestienmeister-Trailer veröffentlicht

Anfang Oktober bestätigten Ubisoft, dass sich mit Far Cry Primal ein frischer Ableger der Ego-Shooter-Reihe in der Entwicklung befindet. Wie der Name bereits andeutet spielt dieser in geraumer Vorzeit, konkret gesagt in der Steinzeit. Im frisch veröffentlichten Bestienmeister-Trailer ist nun zu sehen, womit wir uns abseits von selbst gebauten Speeren, Messern oder Pfeil-und-Bogen-Kombinationen gegen unsere Gegner zur Wehr setzen können.

https://www.youtube.com/watch?v=Q4fxQL2VbV0

Wie in dem Video schön zu sehen ist, können wir bei Bedarf allerhand wilde Bestien zähmen und diese dann in unseren Reihen kämpfen lassen. So lassen sich geschickte taktische Winkelzüge planen. Beispielsweise können wir eine Urzeit-Eule als Ablenkung einen Feind attackieren lassen, um daraufhin begleitet von unserem Säbelzahntiger die gegnerischen Reihen auszudünnen.

Weiter wurde ein neun Minuten langes Video veröffentlicht, das ausführlich Gameplay-Szenen aus Far Cry Primal zeigt. Der Fokus liegt hier ebenfalls auf der Interaktion mit den unterschiedlichen Bestien. So ist beispielsweise zu sehen, wie die Jagd in Begleitung eines Wolfes abläuft oder aber, wie wir die Spielwelt auf dem Rücken einer Eule erkunden können. Kommentiert werden die Spielszenen von Jean-Christophe Guyot, dem Creative Director des Titels.

https://www.youtube.com/watch?v=CfU_up3Spos


Hier der Ref-Link zu Far Cry Primal (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)

Capcom erneuert Onimusha-Markenrecht

Im Jahr 2006 erschien mit Onimusha: Dawn of Dreams der vorerst letzte Teil der beliebten, im feudalen Japan angesiedelten, Action-Adventure-Serie. Seitdem ist es ziemlich still um die Reihe geworden. Allerdings gibt es Hinweise darauf, dass sich dieser Umstand bald ändern könnte.

Im Zuge einer Aktion von Capcom, bei der sich das Studio diverse Markenrechte sicherte, wurde auch die Marke Onimusha wieder für sich beansprucht. Was genau das japanische Unternehmen damit anstellen wird ist nicht bekannt.

Weitere Marken, die neben Onimusha übernommen wurden, sind Novel 0 von Kadokawa Games, Nurikeshi von Sega und Duel Links von Konami. Hier ist ebenso wenig bekannt, was genau Capcom im Schilde führen.

Quelle: Gematsu

Launch-Trailer zu Xenoblade Chronicles X veröffentlicht

Morgen, am 4. Dezember wird das WiiU-exklusive Japano-Rollenspiel Xenoblade Chronicles X offiziell erscheinen. Um uns auf den Release einzustimmen, veröffentlichten Nintendo nun einen Launch-Trailer. Dieser zeigt verschiedenste Aspekte des Titels, begonnen bei einigen Story-Ausschnitten, bis hin zum Kampfsystem.

https://www.youtube.com/watch?v=dXOZr9jPRDc

In Xenoblade Chronicles X schlüpfen wir in die Rolle eines Überlebenden, der es mit einer kleinen Gruppe noch rechtzeitig geschafft hat, die Erde zu verlassen. Diese wurde komplett zerstört, unsere Truppe fand auf dem Planeten Mira eine neue Heimat. Die offene Welt können wir beispielsweise mit Mechs, den so genannten Skell, komplett frei erforschen.

Solltet ihr vorhaben, euch Xenoblade Chronicles X zu besorgen, dürften die Datenpakete interessant sein. Diese können bereits jetzt im Nintendo eShop herunter geladen werden und sollen die Ladezeiten immens verkürzen. Jedoch sind diese nur nötig, wenn ihr euch für die physische Version des Titels entscheidet, bei der digitalen Fassung sind die Pakete bereits enthalten.


Hier unser Ref-Link zu Xenoblade Chronicles X. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!

Warner Bros. Montreal arbeiten an zwei DC-Titeln

Warner Bros. Montreal, das Studio, das beispielsweise Batman: Arkham Origins entwickelte, ist aktuell mit der Entwicklung von zwei neuen AAA-Titeln im DC-Universum beschäftigt. In einer Kundgebung auf der offiziellen Homepage, dass aktuell nach neuen Mitarbeitern gesucht wird, ist folgender Text zu lesen:

Wir sind ein wachsendes Studio, das aktuell an zwei AAA-Projekten arbeitetet, die das DC-Universum im interaktiven Sektor erweitern.

Woran Warner Bros. Montreal genau arbeiten ist nicht bekannt, Raum für Spekulationen lässt das riesige Comic-Universum aber allemal. So könnte sich beispielsweise ein Suicide Squad-Spiel in der Entwicklung befinden, das 2016 begleitend zum Kinofilm erscheinen soll. Möglich sind natürlich auch Begleitwerke zu den Fernsehserien basierend auf (Green) Arrow, beziehungsweise The Flash. Jedoch sind das nur Vermutungen und können auch meilenweit daneben liegen. Die richtige Antwort kennen aktuell wohl nur Warner Bros. Montreal selbst.

Quelle: Offizielle Homepage