Erster Beta-Patch für Fallout 4 auf dem PC verfügbar

Letzte Woche wurde es angekündigt, nun haben Bethesda einen ersten Beta-Patch für die PC-Version von Fallout 4 veröffentlicht. Mit Beta wollen die Entwickler aussagen, dass durch das Update eventuell noch mehr Probleme auftreten, als behoben werden könnten. Deshalb wird dringend empfohlen, die Savegames zu sichern, bevor das Rollenspiel auf Version 1.2.33 gebracht wird.

Der Patch verbessert die allgemeine Stabilität von Fallout 4, zudem sollen die Speicherprobleme deutlich weniger werden. Die Quest "When Freedom Calls" wurde bei manchen Spielern nach Beendigung als nicht erledigt angezeigt, dieser Fehler soll nun auch der Vergangenheit angehören. Der Bug, der Waffen nach Abschluss der Mission "Reunions" sperrte wird durch das Update ebenfalls behoben, genau wie der Fehler während "Confidence Man", der dazu führte, dass sich unsere Leben regenerieren.

Um das Beta-Update für Fallout 4 zu erhalten, sind einige Schritte nach der eigentlichen Installation des Titels selbst nötig (unbedingt die Savegames sichern, bevor ihr die Schritte durchführt!):

  • In eurer Steam-Bibliothek ein Rechtsklick auf Fallout 4 machen und "Eigenschaften" auswählen.
  • Den Punkt "Betas" auswählen.
  • Dort "Beta Update" in dem Dropdown-Menü wählen.
  • Bestätigen.
  • Nach ein paar Minuten sollte das Update starten.

Sofern der Patch bei euch mehr Probleme verursacht als behebt, könnt ihr die Beta-Funktionalität von Fallout 4 natürlich auch wieder deaktivieren. Dazu müssen die oben genannten Schritte wieder so durchgeführt werden, lediglich im Dropdown-Menü muss ausgewählt werden, dass keine Betas mehr erhalten werden wollen.

Quelle: Steam-Community

Hier unser Ref-Link zu Fallout 4. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!

Neun Minuten Gameplay zu Unravel im Video

Erst kürzlich kamen Gerüchte über einen möglichen Release-Termin zu dem süßen Plattformer Unravel auf. Noch wurde allerdings von offizieller Seite nicht bestätigt, ob wir tatsächlich ab dem 31. März 2016 in Yarnys Garn schlüpfen dürfen. Im Rahmen des IGN-First-Programms können wir nun aber zumindest neun Minuten Gameplay betrachten, in denen wunderbar zu sehen ist, wie sich Unravel von der Genre-Konkurrenz abheben will.

Anders als zum Beispiel die grüne Echse Yoshi in Yoshi's Woolly World verfügt Yarny, der Protagonist aus Unravel, nicht über eine feste Struktur, sondern löst sich langsam aber sicher auf, während er durch die Spielwelt streift. Durch diese Mechanik bieten sich einige clevere Puzzle-Elemente an, wie die Möglichkeit, den eigenen Faden als Liane zu nutzen, oder um Räder in Bewegung zu bringen. Einige gute Beispiele, wie die Entwickler die besonderen Fähigkeiten des roten Wollmannes umsetzen wollen, sind in dem IGN-Video zu sehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=e6XbrI9jVtQ[/youtube]

 


In der Gunst der Götter - Jotun

https://www.youtube.com/watch?v=X6TCaRPTLs4

Die nordische Mythologie wirkt in vielerlei Hinsicht faszinierend. Sei es wegen der Vielfalt an Göttern, jeder für seine eigenen "Bereich" zuständig, oder aber die fantastischen Geschichten und Mythen. Die Schriften der Edda faszinieren und bieten eine Menge Stoff, der auch außerhalb der Religion Verwendung findet. So kamen wohl die Entwickler von Thunder Lotus auf die Idee, die altgermanischen Sagen als Vorlage für ihr isometrisches Action-Rollenspiel Jotun zu nehmen. Aber reicht die bloße Wahl des Settings aus, um die Götter gnädig zu stimmen?

Jotun_Ginnungagap
Nach Ginnungagap kehren wir immer wieder zurück, um von dort die Jötunn zu bekämpfen.

Wir schlüpfen in die kampferprobte Haut der nordischen Kriegerin Thora. Diese lernte das Kämpfen von ihrem Vater, der ihr zur Volljährigkeit auch ihre geliebte Axt schenkte. Diese ist auch bitter nötig, denn nachdem die Seefahrerin mit ihrem Schiff kentert und einen unrühmlichen Tod erleidet. Durch die Tatsache, dass sie nicht im Kampf gefallen ist, wird ihr der Einlass in die Hallen von Walhalla verwehrt. Jedoch bieten ihr die Götter die Gelegenheit, unter Beweis zu stellen, dass sie würdig ist. Dazu muss sie das Jotun-Quintett ausschalten, fünf Riesen, die in den Welten der Wurzeln des Lebensbaumes Yggdrasil ihr Unwesen treiben.

Die grundlegende Spielmechanik von Jotun ist betont simpel gehalten. Wir können einen leichten und einen schweren Hieb mit unserer Axt vollführen, sowie uns mit einer Ausweichrolle aus brenzligen Situationen befreien. Später kommen noch verschiedene magische Fähigkeiten dazu, die uns von den Göttern selbst verliehen werden. Durch diese können wir uns beispielsweise selbst heilen oder Odins Speer auf Feinde schleudern.

Jotun_Rune2
Runen spielen eine wichtige Rolle.

Jedoch gibt es keinen Mana-Balken oder ähnliches, wir können unsere Fähigkeiten nur begrenz oft einsetzen, bevor wir Mimir aufsuchen müssen. Der Hüter der Quelle unter dem Weltenbaum fungiert nämlich nicht nur als Speicherpunkt, durch seine Gunst regenerieren wir zudem unsere Lebensenergie und laden unsere Kräfte auf.

Die ersten Schritte, die wir in Jotun unternehmen, stellt sich allerdings die Frage, wogegen wir uns überhaupt wehren sollten. Gegner sind Mangelware, viel mehr gilt es, die wunderschöne und idyllische Spielwelt zu erkunden. Kleinere Feinde tauchen nur sporadische in Form von stacheligen Tentakeln oder Zwergenschmieden auf. Den Fokus legt Jotun ganz klar auf die Kämpfe gegen die fünf Jötunn. So wandern wir durch die fünf Welten, in denen insgesamt neun Level versteckt sind und sammeln Runen, um die Tore zu öffnen, hinter denen sich die Riesen verstecken.

Sobald wir uns in einen Bosskampf begeben gilt es, sein Bewegungsmuster genau zu beobachten, um den richtigen Moment abzupassen, um zuzuschlagen. So ergeben sich angenehm dynamische Kämpfe, in denen allerdings jeder Fehler aufs Schärfste bestraft wird. Weiter benötigen wir gleichermaßen Glück und eine gute Reaktionsfähigkeit, um die Scharmützel unbeschadet zu überstehen. Hier zeigen sich gewissen Parallelen zu Titan Souls, oder aber auch Dark Souls. Leider auch im Faktor Frust, dieser kann durchaus in unangenehme Höhen schnellen, wenn wir auf den letzten Meter doch noch von einem Blitz getroffen oder einem Unterstützungszwerg erschlagen werden.

Jotun_Wunderschön
Optisch schafft es Jotun immer wieder zu beeindrucken.

Technisch steht Jotun auf jeden Fall mehr als gut da. Zumindest, wenn handgezeichnete Grafiken geschätzt werden, bei denen in jeder Animation und jedem Design gesehen werden kann, wie viel Liebe in sie gesteckt wurde. Die Feinde weisen alle über viele kleine Details auf, die sie in ihrem Dasein glaubhaft  und bedrohlich wirken lassen, während die Spielwelt in ihrem Aussehen gleichermaßen eine gewisse Ruhe ausstrahlt sowie uns jederzeit spüren lässt, dass wir in Gefahr sind. Der atmosphärische Soundtrack unterstützt die Stimmung perfekt und dass die Sprachausgabe ausschließlich auf skandinavisch gehalten ist treibt die Authentizität in die Höhe.

Abschließend bleibt zu sagen, dass Jotun ein Geschenk der Götter ist - sofern ihr schwere Spiele abkönnt und nichts dagegen habt, längere Zeit in einem Zustand der entspannten Meditation durch wunderschöne Gebiete zu laufen. Eine gewisse Frustresistenz ist nötig, dafür werdet ihr aber mit einem wunderschön gemachten Spiel belohnt, das in gleichen Maßen wert auf rundes Gameplay und eine authentische Spielwelt legt.

Jotun ist seit dem 29. September 2015 für den PC auf Steam erhältlich.


Dragon Quest Heroes kommt für den PC

Am 16. Oktober wurde mit Dragon Quest Heroes – Der Weltenbaum und der Tyrann aus der Tiefe ein neuer Ableger der beliebten Rollenspiel-Serie veröffentlicht, der sich vom Gameplay her jedoch eher an den Massenschlachten von Dynasty Warriors orientiert. Bisher war das neue Dragon Quest Sony-exklusiv für die PS4 und PS3 erschienen, wie nun per Twitter bekannt gegeben wurde, dürfen ab dem 3. Dezember auch PC-Spieler in die Schlacht ziehen.

Sofern wir das Spiel per Steam erwerben, erhalten wir 13 Ingame-Items, aufgeteilt in elf Waffen und zwei Bonus-Karten. Preislich wird die PC-Version von Dragon Quest Heroes bei 49,99 Euro liegen, wer jetzt noch vorbestellt erhält 10 Prozent Rabatt und zahlt 44,99 Euro.

Weiter sind auf der Steam-Produktseite die Systemanforderungen zu sehen. Diese Lauten wie folgt:

Minimum:

  • Betriebssystem: Windows 7/8/8.1/10 (64bit)
  • Prozessor: Core i7 870 2.8GHz
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTS 450 oder AMD Radeon HD 5770
  • Festplatte: mindestens 20 Gigabyte freier Speicherplatz

Empfohlen:

  • Betriebssystem: Windows 7/8/8.1/10 (64bit)
  • Prozessor: Core i7 2600 3.4GHz
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti oder AMD Radeon HD 7870
  • Festplatte: mindestens 20 Gigabyte freier Speicherplatz
Quelle: Twitter


Bombshell auf Januar 2016 verschoben

Ursprünglich sollte der isometrische Twin-Stick-Shooter Bombshell aus dem Hause Interceptor Entertainment noch in diesem Jahr erscheinen. Wie das Studio nun in einem Post in der Steam-Community des Titels bekannt gab, wird sich der Release allerdings etwas verzögern. Statt dem 26. November wird Bombshell jetzt ab dem 29. Januar zum Kauf bereit stehen. Als Grund für die Verschiebung wird das übliche Argument angegeben, dass der Titel noch etwas Feinschliff benötige, um komplett Bug-frei auf den Markt zu kommen.

Bombshell wird ausschließlich für Windows-PCs erscheinen, bezogen werden kann der Shooter über Steam und GoG. Die Standard-Edition wird mit 34,99 US-Dollar zu Buche schlagen, während wir für die Digital Deluxe Edition 39,99 US-Dollar löhnen müssen. Diese umfasst neben dem Soundtrack sowie einem Artbook und einer Karte der Spielwelt (alles in digitaler Form) auch den garantierten Beta-Zugang zu FPS Prequel. Hierbei handelt es sich um einen First-Person-Shooter, der die Vorgeschichte zu Bombshell erzählt und Ende 2016 erscheinen soll.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VOL7aajxTX0[/youtube]

Quelle: Steam-Community

Frische Informationen zu Ikenie to Yuki no Setsuna

Im Rahmen der Tokyo Game Show 2015 kündigten Square Enix erstmals das Japano-Rollenspiel Project Setsuna an. Dieses wurde mittlerweile umbenannt und hört nun auf den Titel Ikenie to Yuki no Setsuna. Wie der Name bereits dezent andeutet, wird der Titel zunächst nur in Japan erscheinen, über einen westlichen Release wird sich bisher ausgeschwiegen. Jedoch sollten Fans klassischer Rollenspiele ein Auge auf den Titel behalten, ist es doch das erklärte Ziel der Entwickler, mit Ikenie to Yuki no Setsuna das Spielgefühl von beispielsweise einem Chrono Trigger wieder aufleben zu lassen.

Setsuna_kampf

Auf der offiziellen Homepage des Spiels wurden nun einige frische Informationen veröffentlicht. Der Fokus liegt hier auf dem Active Time Battle (ATB), dem typischen Kampfsystem für Square Enix-Rollenspiele. Dieses schmeißt uns direkt ohne Ladezeiten von der Spielwelt in den Kampf und lässt uns entscheiden, welche Aktionen unsere Recken ausführen. Erweitert wird diese Technik durch die Setsuna-Mechanik. Die gleichnamige Leiste füllt sich durch Aktionen, wenn wir Schaden nehmen oder wenn unsere ATB-Leiste voll ist. Sobald das Maximum erreicht wird, können wir unsere Angriffe durch zeitig abgestimmte Tastendrücke verstärken.

Zudem wurden auf der Homepage zwei neue Charaktere enthüllt:

  • Kuon: Eine Soldatin der Eskorte, die Setsuna zu dem Ort bringen soll, an dem sie geopfert wird.
  • Yomi: Ein erfahrener Schwertkämpfer, der bereits frühere Opfer-Eskorten begleitete.

Ikenie to Yuki no Setsuna wird am 18. Februar 2016 für PS Vita und PS4 erscheinen. Bisher lediglich in Japan, über einen europäischen Release wird sich aktuell ausgeschwiegen.

Quelle: Gematsu

VR-Titel könnten zu neuen PEGI-Freigaben führen

In einem Gespräch mit mcvuk.com gab Dirk Bosmans, Operations Director der Videospiel-Einstufungsstelle PEGI, an, dass Virtual Reality-Titel für eine Umstrukturierung in den Altersfreigaben der Behörde führen könnten. Als Grund für die womöglichen Auswirkungen gab er an, dass speziell Horrorspiele neu bewertet werden müssten. Hier sei der Bewertungspunkt "Angst/Horror" ausschlaggebend, der aktuell die Bewertung PEGI 12 nach sich ziehen würde.

PEGI sollte die kommende Welle an VR-Spielen mit den bisherigen Kriterien bewerten, sich aber das Recht vorbehalten, bestimmte Elemente - konkret die Bewertungskriterien Angst (aktuell mit PEGI 7 bewertet) und Horror (nicht-gewalttätige Darstellung, aktuell mit PEGI 12 bewertet) - neu zu bewerten, sobald eine breitere Masse an Spielen den Markt in nächster Zeit füllt.

Andere mögliche Probleme, die VR-Titel mit sich bringen könnten, wie Motion Sickness oder Orientierungslosigkeit, werden jedoch keinen Einfluss auf die Bewertungsskala haben.

Quelle: mcvuk

Beyond: Two Souls kommt am 26. November auf die PS4

Bereits seit Juni ist bekannt, dass die beiden Adventures Beyond: Two Souls und Heavy Rain aus dem Hause Quantic Dream ihren Weg auf die PS4 finden werden. Ende September verkündeten die Entwickler per Twitter, dass wir in Kürze mit der Bekanntgabe des Release-Termins rechnen können, nun ist es zumindest teilweise so weit. Mit teilweise meinen wir, dass zumindest das Veröffentlichungsdatum der digitalen Version von Beyond: Two Souls bekannt ist. Diese wird bereits ab dem 26. November im Playstation Store bereit stehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9__YpUVpZ-M[/youtube]

Neben diversen optischen Verbesserungen, sowie der Einbindung des Controller-Lautsprechers werden einige kleine Features ergänzt, wie beispielsweise einer Zusammenfassung nach jedem Level. Diese zeigt uns, welche Entscheidungen wir getroffen haben und wie die anderen Spieler sich verhalten haben, ähnlich wie bei den Telltale-Adventures. Zudem bietet sich nun die Möglichkeit, Beyond: Two Souls in chronologischer Reihenfolge zu spielen. Preislich liegt die digitale Version bei 29.99 Euro.

Ebenfalls mit einem Release-Termin versehen wurde die The Heavy Rain and Beyond: Two Souls Collection. Diese wird ab dem 2. März 2016 im Handel stehen. Wer allerdings nciht warten kann, und sich jetzt schon die digitale Version von Beyond: Two Souls für die PS4 holt, erhält einen Rabatt auf Heavy Rain, so dass für beide Titel zusammen nicht mehr als für die Collection gezahlt werden muss.

Quelle: Playstation Blog

Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena ab Dezember bei Early Access

Die Flut an Spielen, die auf der Warhammer-Lizenz basieren, reißt nicht ab. Sei es Fantasy oder 40.000, First-Person-Action oder Twin-Stick-Shooter, jedes Genre und jede Vorliebe wird bedient. Mit Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena wagen Games Workshop nun auch einen Vorstoß in das beliebte Genre der Multiplayer Online Battle Arena-Titel (MOBAs). Jedoch will der Titel etwas frischen Wind in das Genre bringen, indem auf die typischen Türme oder Basen verzichtet, es gilt lediglich die dunklen Nexus zu erobern. Entwickelt wird der Titel von dem jungen Studio Whitebox Games.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yxEMRTCPKg0[/youtube]

Mit dem 9. Dezember 2015 hat Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena nun auch einen Termin spendiert bekommen, ab dem sich jeder interessierte Spieler in die Schlacht stürzen kann. An diesem Tag wird das MOBA offiziell in Steams Early Access-Programm aufgenommen. Der Trailer, in dem das Release-Datum verkündet wird zeigt zudem einige Ingame-Szenen. Diese demonstrieren, dass der brutale und düstere Stil, den Warhammer-Fans so schätzen, auch bei Dark Nexus Arena konsequent umgesetzt wird.


Termin für die offene Beta von Rainbow Six: Siege bekannt

Bereits Ende September fand eine geschlossene Beta zu Rainbow Six: Siege statt. Diese wurde mehrfach verlängert und konnte den Entwicklern bereits einen Überblick liefern, an welchen Punkten noch gearbeitet werden muss. Nun wurde auf der offiziellen Homepage des Taktik-Shooters der Termin für die offene Testphase verkündet. Vom 25. bis zum 29. November können wir uns in den Online-Schlachten auf allen Plattformen austoben.

Der Preload wird bereits ab dem 23. November zur Verfügung stehen. Alle Spieler, die bereits an der Closed Beta von Rainbow Six: Siege teilgenommen haben, können bereits ab dem 24. November loslegen. Zu beachten ist, dass die Fortschritte aus der Testphase nicht mit in das finale Spiel übernommen werden können.

Da der Fokus darauf liegt, die Spielersuche sowie die Infrastruktur zu testen, werden wir wir nur einen kleinen Teil des Spiels sehen. So werden wir wir zwar immerhin 12 Operatoren kontrollieren können, jedoch nur fünf Reservisten.

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Als Spielmodi stehen uns im kompetitiven Modus TDM - Bereich sichern sowie TDM - Bombe zur Verfügung. Beide sind bereits aus der Open Beta bekannt. Der Modus Terroristenjagd hingegen war bisher noch nicht spielbar. Hier gilt es, als geschlossene Einheit zu agieren, um den computergesteuerten Gegner das Handwerk zu legen. Unterwegs sind wir auf drei Karten, sowohl in ihrer Tag- und Nacht-Variante. Ebenso können wir jeden Spielmodus auf jeder Map spielen.

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Rainbow Six: Siege wird am 1. Dezember für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

Quelle: Offizielle Homepage

Hier unser Ref-Link zu Rainbow Six: Siege. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.

Deus Ex: Mankind Divided auf August 2016 verschoben

Ursprünglich sollte der futuristische Shooter Deus Ex: Mankind Divided am 23. Februar 2016 erscheinen. Wie David Anfossi, Leiter des Eidos-Montreal-Studios, in einem Post auf der offiziellen Homepage des Titels bekannt gab, müssen wir uns doch ein halbes Jahr länger gedulden. Als Grund für die Verschiebung gibt er an, dass einfach mehr Feinschliff nötig sei, um die gewünschte Qualität zu erreichen.

Wir sind zuversichtlich und stolz auf das, was wir bisher geschaffen haben. Allerdings merken wir beim kompletten Durchspielen nun, dass wir mehr Zeit in der Post-Production für Feintuning, Wiederholungen der Testläufe sowie Verbesserungen benötigen werden, um unseren hohen Standards gerecht zu werden. Um das zu erreichen, müssen wir den Release des Spiels auf den 23. August 2016 verschieben.

Zudem entschuldigt Anfossi sich bei den Fans für die längere Wartezeit, bedankt sich aber gleichzeitig für das Feedback sowie die Anmerkungen. Diese werden ebenfalls dazu beitragen, dass Deus Ex: Mankind Divided ein würdiger Nachfolger zu Deus Ex: Human Revolution wird.

Quelle: Offizielle Homepage

Hier der Ref-Link zu Deus Ex: Mankind Divided. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.