Nintendo Switch

Nintendo Switch vereint Heimkonsole und Handheld

Wie versprochen hat Nintendo heute ein Enthüllungsvideo veröffentlicht, in dem die neue sagenumwobene Technik des Traditionsunternehmens, die bisher als Nintendo NX bekannt war, vorgestellt wird. Das System hört auf den Namen Nintendo Switch und vereint wie diverse Gerüchte bereits andeuteten Handheld und Heimkonsole

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI[/youtube]

Um dieses ehrgeize Vorhaben umzusetzen wir auf einen intuitives System gesetzt. Im Heimbetrieb kann ein normaler Controller an dem Gerät genutzt werden. Sobald wir jedoch das Haus verlassen (müssen) können wir dessen rechte und linke Seite abnehmen und an ein Tablet stecken, das in der Konsole selbst versteckt ist. Somit erhalten wir einen Handheld mit mittigem Bildschirm, der von den Dimensionen her ungefähr an das Wii U-Gamepad erinnert. 

Nintendo Switch

Sofern wir das Verlangen haben, auch unterwegs stationär zu spielen, so bietet das Tablet einen kleinen Standfuß, durch den wir den Bildschirm aufrecht stehen lassen können. Die beiden Controller-Einheiten der Nintendo Switch können wir auch einzeln in jeweils einer Hand halten, um so unterwegs dem Spieltrieb zu fröhnen. 

Nintendo Switch

Auch Mehrspieler-Runden sollen durch den zweigeteilten Controller möglich werden. So wird anhand von Mario Kart gezeigt, dass jeder Spieler mit einem Teil des Controllers steuern kann. Jedoch sieht das aufgrund der sehr begrenzten Größe des Eingabegeräts äußert fummelig aus. 

In den Bereich eSports scheint Nintendo mit der Switch ebenfalls weiter vorrücken zu wollen. Am Ende des Videos können wir zwei professionelle Splatoon-Teams sehen, die vor einem wichtigen Match noch einmal die Taktiken durchgehen und einen Testdurchlauf auf dem Tablet spielen. Hier ist auch eine neue Version des Pro-Controllers zu sehen, der an klassische Konsolen-Controller erinnert und in ähnlicher Form bereits für die Wii U und Wii erhältlich war.

Nintendo Switch

Wo wir gerade beim Thema Splatoon waren: zum Thema Abwärtskompatibilität oder anderen technischen Daten hält sich Nintendo noch gekonnt bedeckt. Nachdem wir jedoch mit dem Farbklecks-Shooter und Mario Kart 8 bereits zwei Last-Gen-Titel in dem Trailer sehen bleibt zu erwarten, dass diese in irgendeiner Form abspielbar sein werden.

Erscheinen soll Nintendo Switch im März 2017.


Watch Dogs 2

Watch Dogs 2: Systemanforderungen enthüllt / PC-Version kommt später

Ab dem 15. November 2016 wird Watch Dogs 2 offiziell für die PS4 und Xbox One zu haben sein. Wie Ubisoft in einem offiziellen Blogeintrag nun bestätigt hat, wird die PC-Version des Open World-Hacker-Titels ganze zwei Wochen später, am 29. November erscheinen. Die zusätzliche Zeit werde benötigt, um noch letzte Schliffe an der Version vorzunehmen und um den Titel auf möglichst jeder aktueller Hardware lauffähig zu machen. 

Weiter gab das Studio einige Features bekannt, die die Rechner-Fassung den Konsolen voraus hat. So wird diese 4k-Unterstützung bieten und ohne Framerate-Begrenzung kommen, auch Multi-Monitor-Support wird den Spielern geboten. Auch werden sowohl SLI als auch Crossfire von Release an unterstützt und es bieten sich uns drei Speicherslots, auf denen wir jeweils einen Spieldurchgang sichern können. 

Neben den üblichen Möglichkeiten, die Grafik im Optionsmenü nach unserem Gusto durch diverse Punkte wie FOV (Field of View) oder verschiedenste Optionen zur Kantenglättung wie TXAA (Temporal Anti-Aliasing), MSAA (Multisample Anti-Aliasing), SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) oder FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) anpassen. Weiter wird direkt bei Release ein Ultra-Texturenpack zum Download bereit stehen. 

Auch an der Bedienung wird einiges getan. Das User Interface wird komplett auf eine Bedienung mit Maus und Tastatur angepasst, jedoch soll ein fliegender Wechsel zum Gamepad möglich sein. So können beispielsweise Spieler, die zu Fuß lieber Maus und Tastatur benutzen, die Fahrzeuge trotzdem per Controller steuern. Unterstützt werden hier der Xbox One-Controller sowie der Dualshock 4

Final wurden noch die Systemanforderungen für Watch Dogs 2 bekannt gegeben. Diese lauten in der Mininmalausführung wie folgt:

  • CPU: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz oder AMD FX 6120 @ 3.5 GHz
  • RAM: 6GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) oder AMD Radeon HD 7870 (2GB)
  • Festplattenspeicher: 50GB

Sofern wir den Titel in all seiner Pracht erleben wollen, sollten wir folgende Hardware verbaut haben:

  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz oder AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
  • RAM: 8GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / GeForce GTX 970 (4GB) / GeForce GTX 1060 (3GB) oder AMD Radeon R9 290
  • Festplattenspeicher: 50GB

Neben oben genannten Hardware-Anfoderungen ist zudem zwingend ein 64bit-Betriebssystem notwendig. Unterstützt werden hier Windows 7 SP1, Windows 8.1 und Windows 10.


Sonic Mania

Sonic Mania: Collector's Edition kommt nach Europa / Vorstellungsvideo

Im Zuge des 25. Geburtstages des rasenden blauen Igels Sonic kündigte Sega auf der diesjährigen San Diego Comic Con zwei brandneue Titel mit dem Firmenmaskottchen an. Neben dem mysteriösen Project Sonic, zu dem bisher nahezu keine Informationen bekannt sind, erscheint im Frühling 2017 mit Sonic Mania ein klassisches 2D-Jump-and-Run, das sich an den Mega Drive-Klassikern orientieren und Fans eben dieser ansprechen soll. 

Zu dem Titel wird es auch eine Collector's Edition geben, von der bisher jedoch nicht bekannt war, ob sie den Sprung nach Europa schaffen wird. Wie Aaron Webber, Segas PR und Social Media Manager für Sonic, im Playstation Blog nun bekannt gab, kann die limitierte Sammleredition ab sofort von Spielern aus Deutschland, England, Spanien und Frankreich vorbestellt werden. Der Verkauf erfolgt exklusiv über den Online-Händler Amazon.

Preislich liegt die Box bei 89,99 Euro und bietet neben dem Spiel als Downloadfassung sowie diversen herunterladbaren Inhalten noch eine Metall-Sammelkarte so wie eine Nachbildung eines Mega Drive-Spielecartridges, auf der ein Goldring zu finden ist, wie er in den Spielen vorkommt. Das Highlight stellt wohl jedoch eine circa 30 Zentimeter große Sonic-Figur dar, die auf dem Replik eines Mega Drive-Systems steht. Diese kann sogar eine klassische Sega-Melodie abspielen.

Sonic Mania Collector's Edition

Passend zur Ankündigung des Europa-Releases der Sammler-Edition von Sonic Mania wurde ein Trailer veröffentlicht, der diese noch einmal vorstellt. Da Sega offen zugeben, sich mit dem Titel auf die alte Tage zu berufen und zu diesen zurückkehren zu wollen, ist der Clip ganz im Stil einer 90er-Jahre Teleshopping-Übertragung gehalten. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zL_RABwYnCQ[/youtube]

Die Collector's Edition zu Sonic Mania scheint in hiesigen Gefilden lediglich für die PS4 und Xbox One zu erscheinen, PC-Spieler gehen wohl leer aus. Sollte Euch das Nostalgie-Feeling gepackt haben, oder Ihr habt einfach Lust auf eine schicke Figur eines blauen Igels in Eurem Regal, so könnt ihre die Box über unseren Ref-Link ordern. Das bedeutet keine zusätzlichen Kosten für Euch, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld.


Red Dead

Rockstar Games teast neues Red Dead an

Das 2010 für die Xbox 360 und PS3 erschienene Red Dead Redemption genießt für viele Spieler Kultstatus. Dieser Umstand ist sowohl dem Gameplay, das stark an die GTA-Reihe erinnert, sowie der grandiosen Geschichte geschuldet. Ein großer Wermutstropfen für viele Spieler ist der Umstand, das Entwickler Rockstar Games den Open-World-Titel nie auf den PC portierte. Mindestens genau so laut wie die Rufe nach einer Umsetzung sind die Forderungen nach einem Nachfolger für John Marstons Abenteuer. 

Eine aktuell laufende Social-Media-Kampagne von Rockstar Games deutet darauf hin, dass uns ein neues Wildwest-Abenteuer erwarten könnte. Gestern wurde bereits ein Bild auf diversen sozialen Netzwerken gepostet, das das Rockstar-Logo in dem typischen Rot-Schwarzen Stil den die Artworks von Red Dead Redemption innehaben zeigt.

https://twitter.com/RockstarGames/status/787639249864630273

Vor einigen Minuten wurde nun ein neues Bild veröffentlicht, das eine noch weitaus deutlichere Sprache spricht. Zu sehen sind die Schatten von sieben Personen vor einem stilisierten Sonnenuntergang, alles ganz im Stil von Red Dead Redemption gehalten. 

https://twitter.com/RockstarGames/status/788001608827281408

Außer den beiden Bildern veröffentlichte Rockstar Games bisher jedoch noch keinerlei weiteren Informationen. Somit könnten hier verschiedenste Titel angeteasert werden, auch wenn der Artstyle ganz klar für ein neues Red Dead spricht. So könnte es sich bei dem Titel beispielsweise um ein Sequel mit Johns Sohn Jack Marston handeln, oder aber ein Prequel über die Dutch-Gang in der John Mitglied war. Etwas abwegiger könnte eine Umsetzung des Western-Films Die glorreichen Sieben sein, der in diesem Jahr mit einer Neuauflage versorgt wurde.

Was genau uns erwartet weiß vorerst nur das Studio selbst. Sollten sie den Zyklus ihrer Teaser-Veröffentlichungen beibehalten, so erwartet uns morgen um 15:00 Uhr ein neues Stück zum Gerüchteküche anheizen. Sofern es etwas neues gibt erfahrt ihr es natürlich bei Pixelburg!


Hier unser Ref-Link zu Red Dead Redemption. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!


Sniper: Ghost Warrior 3

Sniper: Ghost Warrior 3 verschiebt sich auf April 2017

Wie das polnische Entwicklerstudio CI Games in einem offiziellen Blog-Eintrag verkündet hat, wird sich der Release des dritten Teils der Sniper: Ghost Warrior-Reihe um einige Wochen nach hinten verschieben. Anstatt wie bisher geplant am 27. Januar 2017 zu erscheinen ist als neuer Veröffentlichungstermin nun der 4. April 2017 angepeilt. Die Verschiebung betrifft alles Versionen, egal ob PS4, Xbox One oder PC, alle Spieler müssen länger warten bis sie wieder ihren virtuellen Heckenschützen ausleben können. 

Als Begründung führt das Studio an, dass Sniper: Ghost Warrior 3 aktuell noch nicht den Qualitätsansprüchen entspricht, die es an seine Produkte stellt. Marek Tymiński, der CEO von CI Games, hatte die folgenden Worte zur Verschiebung zu sagen: 

Unser Ziel ist es, sicher zu stellen, dass Sniper: Ghost Warrior 3 auf allen Plattformen sauber läuft und aktuell haben wir noch wichtige Arbeiten zu erledigen, um das Spiel zu optimieren. Das ist das größte Projekt an dem wir bisher gearbeitet haben und das gesamte Team gibt alles, um das Erlebnis für die Spieler noch besser zu machen. Ich hoffe wirklich, dass jeder unsere Entscheidung versteht und die Extra-Zeit wartet, um etwas zu spielen, auf das wir wirklich stolz sind und das unsere Marke sowie das gesamte Sniping-Genre neu definieren wird.

Im dritten Teil der Serie, die besonders für ihre cineastisch in Szene gesetzten Killcams bekannt ist, schlüpfen wir in die Rolle des amerikanischen Scharfschützen Jonathan North. Dieser ist im nördlichen Georgia in der Nähe russischer Grenzen unterwegs. Neben der offiziellen Mission in der er unterwegs ist, gilt es zudem, seinen Bruder zu finden, der sich scheinbar hinter feindlichen Linien befindet. 

Wir können uns in den einzelnen Abschnitten der Maps weitestgehend frei bewegen, zudem gibt es einen dynamischen Tag- und Nacht-Wechsel, der nicht nur die Optik, sondern auch das Gameplay massiv beeinflusst. Weiter bietet sich uns die Möglichkeit, unsere Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge und unsere Drohne nach unseren Wünschen anzupassen um die Mission zu einem erfolgreichen Abschluss zu bringen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sciWZbtQphk[/youtube]


Hier unser Ref-Link zu Sniper: Ghost Warrior 3. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!


Tyranny

Tyranny: Obsidian-RPG erhält Release-Termin

Das Entwicklerstudio Obsidian Entertainment (South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity) arbeitet seit geraumer Zeit an dem isometrischen Rollenspiel Tyranny. Das Fantasy-RPG hat nun einen Release-Termin erhalten, ab dem 10. November 2016 können wir uns als Diener des großen Overlords Kyros verdingen. Um uns auf den Titel einzustimmen wurde zudem ein frischer Trailer veröffentlicht, der kurze Ausschnitte aus der Story sowie neue Gameplay-Szenen präsentiert. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0LGj3TpEBZ8[/youtube]

Tyranny kann ab sofort bei Steam, GoG oder direkt beim Publisher Paradox für Windows, Mac und Linux vorbestellt werden. Uns bieten sich verschiedene Editionen, aus denen wir wählen können, die allesamt mit verschiedenen Inhalten aufwarten. Zudem erhält jeder Vorbesteller zwei exklusive Items: Das "Fatebinder's Seal", ein Siegel das unser Attribut "Entschlossenheit" um zwei Punkte erhöht, sowie die Leder-Stiefel "Commander's Will". Mit diesen können wir einen negativen Effekt von jedem Party-Mitglied entfernen. 

Die Spezialeditionen umfassen die folgenden Inhalte:

Commander Edition (41,99 Euro)

  • Hauptspiel
  • Klingeltöne (drei Benachrichtigungstöne und einen Klingelton)
  • Commander Edition Forums-Icon
  • Forum-Avatar

Archon Edition (54,99 Euro)

  • Hauptspiel
  • Klingeltöne (drei Benachrichtigungstöne und einen Klingelton)
  • Soundtrack in digitaler Form
  • Hochauflösende digitale Version einer Karte der Spielwelt
  • Vier exklusive Wappen
  • Eine Sammlung von zehn Kurzgeschichten aus der Welt von Tyranny
  • Hochauflösende Wallpaper
  • Archon Edition Forums-Icon

Overlord Edition (73,99 Euro)

  • Hauptspiel
  • Klingeltöne (drei Benachrichtigungstöne und einen Klingelton)
  • Soundtrack in digitaler Form
  • Hochauflösende digitale Version einer Karte der Spielwelt
  • Vier exklusive Wappen
  • Eine Sammlung von zehn Kurzgeschichten aus der Welt von Tyranny
  • Hochauflösende Wallpaper
  • Archon Edition Forums-Icon
  • Digitales Guide-Buch
  • Digitales Artbook
  • Overlord Edition Forums-Icon
  • Exklusive Forums-Avatare

Tyranny will etwas frischen Wind in das Genre bringen, da wir als Untertan des bösen Overlords untypischerweise nicht der strahlende Held sind, der die Welt erretten will. Vielmehr gilt es, für uns selbst zu entscheiden, ob wir unsere Macht missbrauchen, um als gefürchteter Tyrann durch die Lande zu streifen, oder ob wir sie einsetzen, um die Position unseres Meisters in der Bevölkung zu stärken. 


Hitman Hokkaido

Hitman: Finale Episode "Hokkaido" kommt Ende Oktober

Bereits durch fünf Folgen durften wir uns mit Agent 47 durch das neue Hitman meucheln, das erstmals in Episodenform erscheint. Bisher verschlug es uns nach Paris, Sapienza, Marrakesh, Bangkok und Colorado. Die letzte Folge wird uns ins ferne Japan, konkret gesagt nach Hokkaido bringen. Ein kurzer Teaser-Trailer zeigt bereits einige der Orte, an denen wir uns aufhalten werden und zudem wird der Release-Termin enthüllt: ab dem 31. Oktober geht es auf die Jagd nach unserem vorerst letzten Ziel.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=AwQyWRskalA[/youtube]

Die sechste Episode wird auf dem Gelände des Privatkrankenhauses GAMA spielen und uns neben der hochmodernen, fast schon futuristisch anmutenden, Klinik auch das umliegende Gelände ausgiebig erkunden können. Hier finden sich beispielsweise traditionell japanische Bauten wie ein Zen-Garten, einen Onsen (traditionelle heiße Quelle) oder sogar ein Sushi-Restaurant. Wie genau unser Ziel lautet wurde noch nicht verraten, die Entwickler versprechen in der Ankündigung jedoch, dass die Story sich im Finale zu großen Teilen aufklären soll. Der Name der letzten Mission der ersten Staffel lautet "Situs Inversus".

Hokkaido wird natürlich nicht nicht nur das Finale der ersten Staffel mit sich bringen, es wird auch Escalation Contracts, Elusive Targets und von der Spielergemeinde geschaffene Featured Contracts geben. Diese optionalen Aufgaben, welche mit besonderen Belohnungen winken, gab es bereits in den letzten Missionen und sie wurden stets gut von der Community aufgenommen, da sie die Spielzeit pro Folge deutlich erhöhen. 

Im Zuge der Veröffentlichung des Release-Termins gab zudem der Studio Head, Hannes Seifert, einige Gedanken zur Release-Form sowie der Rezeption der Spieler zu dieser bekannt:

Es war eine mutige Entscheidung, Hitman komplett digital und in Episodenform zu veröffentlich, was komplett geändert hat, wie wir das Spiel entwickeln und es war ein großer Erfolg. Ich will allen Spielern, die das möglich gemacht haben, meinen Dank aussprechen. Zusammen haben wir die größten und mit dem höchsten Widerspielwert aufwartendsten Hitman-Locations geschaffen und am Leben gehalten und fügen jede Woche seit Release neue Content hinzu. Und obwohl wir aktuell Staffel 1 fertigstellen, ist das nur der Anfang für unsere stetig wachsende "World of Assassination".


call of duty modern warfare remastered

Call of Duty: Modern Warfare Remastered (Kampagne)

Die Call of Duty-Reihe ist eine Shooter-Serie, wie sie umstrittener nicht sein könnte. Während die einen Spieler sie als filmreife Action-Perlen abfeiern gibt es andere, die mangelnde Innovation sowie eine sich stetig wiederholende Formel sowie Gameplay-Mechaniken bemängeln. Die Medien haben seltsamerweise relativ wenige Berührungspunkte, lediglich bei den klassischen "Aufreger-Szenen" wird gelegentlich versucht, die Killerspiel-Debatte nach vorne zu holen, jedoch zumeist ohne Erfolg. Der eigentliche Hype (sei es positiv oder negativ) um die Reihe begann 2007 mit der Veröffentlichung des offiziell vierten Serienteils, Call of Duty: Modern Warfare. Dieser versetzte durch seine fulminante Darstellung sowie den innovativen Multiplayer-Modus die Shooter-Konkurrenz in Angst und Schrecken und startete den jährlichen Veröffentlichungsrhytmus, der seitdem nicht unterbrochen wurde. 

Nachdem Videospiele mit der Zeit allerdings selten besser werden entschied sich Entwickler Infinity Ward im Zuge des diesjährigen Ablegers, Infinite Warfare, eine Remastered-Version von Modern Warfare zu veröffentlichen. Diese umfasst sowohl den Multiplayer- als auch den Singleplayer-Modus. Während die Online-Variante zusammen mit dem nunmehr dreizehnten Teil am 4. November zur Verfügung stehen wird, kann die Kampagne von Vorbestellern der Sonder-Editionen bereits jetzt gespielt werden. Die Chance zu überprüfen, wie sich der von vielen Fans immer noch als beste Teil der Serie bezeichnete Titel heute macht und welche Maßnahmen ergriffen wurden, um Call of Duty: Modern Warfare ins Jahr 2016 zu hieven, habe ich mir nicht entgehen lassen.

Internationale Terroristen

Auf die Story von Modern Warfare werde ich nicht mehr groß eingehen, da diese schließlich weitestgehend bekannt (und zugegeben nicht sonderlich innovativ) ist. Diese spielt in der jetzigen Zeit oder einer nahen Zukunft. Wir schlüpfen hauptsächlich in die Rollen des SAS-Soldaten Sgt. „Soap“ MacTavish sowie der des Amerikaners Sgt. Paul Jackson. Beide sind auf unterschiedlichen Missionen unterwegs, um den Terroristen Khaled Al-Asad, der die Kontrolle in einem fiktiven arabischen Staat übernehmen will, zu stoppen. Während Soap zu diesem Zweck nach Russland und Aserbaidschan geschickt wird, macht sich Jackson direkt in Arabien auf die Jagd. Im Laufe der Geschichten entdecken wir die wahren Pläne hinter den terroristischen Akten sowie den Part, den der Russe Imran Zakhaev in der ganzen Affäre einnimmt. 

Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Im Krieg gegen den Terror knallt und scheppert es am laufenden Band.

Action-Feuerwerk

Während die Geschichte in kleinen Sequenzen währen den Ladezeiten erzählt wird bereiten wir uns auf unsere Einsätze vor. In den meisten Fällen bestehen die Missionen aus zwei Teilmechaniken: Wir müssen ein Gebäude oder ein Gebiet unbemerkt infiltrieren, dies gelingt jedoch nur höchst selten. Sobald wir entdeckt werden geht der Teil los, für den Call of Duty bekannt und beliebt ist: die brachiale Action. Wir liefern uns minutenlange Schusswechsel mit den feindlichen Einheiten, in den meisten Fällen russische oder arabische Soldaten. Die einzigen Verschnaufpausen die uns bleiben sind zum Nachladen sowie um unser Leben zu regenerieren

Modern Warfare setzt beim Lebenspunktesystem auf die etabliert Variante, dass der Bildschirm sich pro eingestecktem Treffer immer röter verfärbt, bis uns schließlich das virtuelle Ableben ereilt. Um selbigem zu entgehen gilt es, sich lange genug von den umher fliegenden Kugeln fern zu halten, bis sich unser Charakter wieder regeneriert hat. 

Die imposanten Gefechte wissen auch heute noch zu beeindrucken und zu fesseln, während wir uns um die Scharen an Gegner kümmern gibt es ständig Explosionen, umherfliegende Granaten, herunter stürzende Helikopter sowie in sich kollabierende Gebäude. Es knallt und scheppert an allen Enden, zwischenzeitlich kommt das Gefühl auf, wir würden einen Michael Bay-Film spielen. Die Auswahl der Waffen reicht von kleineren Pistolen über Maschinengewehren bis hin zu Stinger-Raketen, mit denen wir selbst Hubschrauber vom Himmel holen müssen - jedoch natürlich nur wenn das Level dies vorsieht. Die Kampagne von Modern Warfare (Remastered) ist wie jeder Teil der Serie von vorne bis hinten durchgeskriptet, alternative Laufrouten gibt es zwar, diese können aber nicht darüber hinweg täuschen, dass die Levels extrem schlauchig konzipiert sind. Jedoch tut dies der Atmosphäre keinen Abbruch, vielmehr verstärkt diese extreme Form von vorgefertigten Ereignissen das Hollywood-Feeling noch mehr, dass der Titel mit jeder Pore verströmt. 

Sofern wir gerade nicht mit unserem Gewehr im Anschlag durch die verschiedenen Krisengebiete marschieren gibt es noch einige kleinere Scharfschützen-Missionen sowie Abschnitte, in denen wir beispielsweise befreundete Einheiten als Bordschütze eines Lockheed AC-130H Spectre Gunships aus der Luft unterstützen. Dieses Level wurde relativ umstritten aufgenommen, da wir lediglich über eine Infrarot-Sicht verfügen und nicht genau ausmachen können, was feindliche Einheiten und was Zivilisten sind. Zwar wird uns vom Befehlshaber per Funk durchgegeben, welche Personen und Fahrzeuge wir nicht unter Beschuss nehmen sollen, jedoch bleibt bei dieser speziellen Mission ein gewisser bitterer Beigeschmack zurück, ganz besonders da unsere Verbündeten unser Treiben mit Jubelrufen begleiten. Dieser Moorhuhn-ähnliche Abschnitt ist auch Gameplay-technisch keine große Bereicherung für den Titel und hätte meiner persönlichen Auffassung nach auch ohne weiteres ausgelassen werden können. 

Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Über eine Bordkanone auf nicht genau erkennbare Ziele schießen. Spielerisch nicht anspruchsvoll und moralisch mindestens fragwürdig.

Paradebeispiel

Genug mit den bekannten Punkten zu Call of Duty: Modern Warfare, kommen wir zur Quintessenz dieses Artikels: "Verdient" sich die Neuauflage den Zugriff Remastered? Definitiv ein klares "Ja" von meiner Seite. Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, dass es sich bei der hier gezeigten Portierung um ein Paradebeispiel handelt, wie Remastered-Versionen auszusehen haben. Ich denke mit einem weinenden Auge an die kürzlich veröffentlichte, komplett lieblos umgesetzte Neuauflage von Resident Evil 4 zurück. 

Die Entwickler haben sich mit einer simpel hochskalierten Grafik nicht zufrieden gegeben, sämtliche Texturen und Grafiken wurden neu erstellt oder mit viel Liebe zum Detail überarbeitet. Während die Architektur der Levels gleich geblieben ist wurden diese optisch einem kompletten Makeover unterzogen. Spiegel- und Partikel-Effekte sorgen für beängstigend realistische Kriegsszenarien und natürlich wurde auch das Wasser grafisch auf den Stand der Zeit gebracht. Die verbesserten Licht- und Schatten-Spiele wirken sich besonders in den Schleich-Missionen verstärkt auf die Atmosphäre aus und auch die so essentiellen Explosionen krachen in neuer Pracht über den Monitor. Speziell die Detonation der riesigen Atombombe wirkt beeindruckend bedrückend. 

Auch die Charaktermodelle wurden überarbeitet, was sich speziell in den Gesichtern der NPCs widerspiegelt. Wir können richtige Emotionen in diesen erkennen, eventuell vorhandene Gesichtsbehaarung hat sich von Pixelmatsch in formschöne Bärte gewandelt, bei denen jedes Haar einzeln zu sehen ist. Zudem bewegen sich die Figuren nun deutlich natürlicher. Abgehakte Abläufe wie im Original sind kaum zu finden. 

Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Im Schatten schleichen wir uns an Gegner heran, die keine Ahnung haben, was sie erwartet.

Bei der Optik haben Infinity Ward jedoch nicht aufgehört, auch der Sound wurde überarbeitet. Neben der (nicht unbedingt) einfachen Überarbeitung und Säuberung des Spiel-Audios wurden weiter einige Geräusche und Effekte, wie Waffensounds oder auch ganze Textzeilen von Charakteren, komplett neu aufgenommen. In Kombination mit der (vor allem für eine Remastered-Version) sehr ansehnlichen optischen Darbietung entfaltet der brachiale Sound eine extrem fesselnde Atmosphäre, die das Original seinerzeit bereits so beliebt macht. 

Fazit

Call of Duty: Modern Warfare Remastered ist Pflicht für jeden Fan der Serie und des Originals. Auch Freunde geradliniger Shooter, die sich an der "Fuck Yeah, America!"-Platitude nicht unbedingt stören, werden ihre Helle Freude mit der Neuauflage haben. Der Titel macht auch knappe zehn Jahre nach Erscheinen noch sehr viel richtig und in der komplett überholten Form kann er ohne weiteres mit aktuellen Titeln mithalten. Infinity Ward hat ganze Arbeit geleistet und eine der besten Remastered-Versionen abgeliefert, die ich je spielen durfte. 


GTA VR

GTA VR: Mit Trevor durch Los Santos streifen

Das Team des YouTube-Kanals Corridor Digital ist für seine eindrucksvollen Kurzfilme bekannt, die oftmals Bezug auf verschiedenste Videospiele und popkulturelle Phänomene nehmen. Für ihr neuestes Projekt haben sie weder Kosten noch Mühen gescheut und eindrucksvoll dargestellt, wie ein Virtual Reality-Ausflug durch Los Santos, den Schauplatz aus GTA 5, aussehen könnte. Um den Trip so nah am Spiele-Vorbild wie möglich zu haben konnte sogar der Schauspieler Steven Ogg gewonnen werden, der in dem Open World-Kracher den durchgeknallten Hinterwäldler Trevor gibt und diesen auch in GTA VR mimt. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hsaLDnl_fEs[/youtube]

Bereits im Tutorial geht der Hillbilly in die vollen und bewegt den Spieler dazu, ein Auto zu klauen. Diesem ist sein Weggefährte sowie die extrem realistische Spielwelt offensichtlich etwas zu viel, weshalb er die meiste Zeit verängstigt dem Treiben von Trevor beiwohnt, selbst aber kaum etwas unternimmt. Das insgesamt sieben Minuten lange Video strotzt nur so vor Anspielungen auf den Titel, Trevors offensichtliche Geisteskrankheit sowie die Grenzen der Moral, die in digitalen Welten nur allzu oft links liegen gelassen werden. Deshalb solltet ihr euch auch genau überlegen, ob ihr euch das Machwerk bei der Arbeit ansehen wollt oder doch lieber wartet, bis ihr zu Hause seid. 

Für einen Blick hinter die Kulissen kann zudem das Making Of-Video zu GTA VR auf einem Nebenkanal von Corridor angesehen werden. Hier kriegen wir nicht nur Einblicke dahinter, wie viel Aufwand selbst ein nur sieben Minuten langes Video bedeutet, auch plaudern einige Beteiligte darüber, wie es überhaupt zu dem Projekt kam und wie sie es in gerade einmal einer Woche schaffen konnten, das Projekt zu planen und zu realisieren.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-faom2vKNHM[/youtube]

Interessant ist auch, dass die Idee für ein gemeinsames Projekt zu großen Teilen von Steven Ogg selbst ausging. Der Trevor unglaublich ähnliche sehende Schauspieler hat selbst den Kontakt zu Regisseur Adrian aufgebaut, da er eine Woche Zeit hatte. Somit wurde der Dreh außerplanmäßig eingeschoben, wodurch es nötig wurde, unter extremen Zeitdruck und mit der Hilfe vieler Freunde zu arbeiten, um überhaupt etwas auf die Beine stellen zu können. Das Ergebnis spricht dafür, dass die Macher dem Druck durchaus gewachsen waren. 


Skyrim SE

Skyrim SE: Auf der PS4 nun doch mit Mods

In etwas über drei Wochen, am 28. Oktober wird die Special Edition von Bethesdas Rollenspiel-Epos The Elder Scrolls 5: Skyrim offiziell für den PC, die Xbox One sowie die PS4 erscheinen. Die neu aufgelegte Version bringt neben verbesserter Optik sowie allen DLCs zudem noch Konsolen-Mod-Support mit sich - zumindest auf Microsofts Konsole. Bethesda gab bisher an, dass die PS4-Fassung von Skyrim keinen Mod-Support erhalten wird, da Sony nicht bereit wären, diese im gewünschten Rahmen zu unterstützen. An diesem Punkt scheiterte bereits die Unterstützung von Mods für Fallout 4. 

Wie das Studio nun in einem Blog-Eintrag verkündet, konnte anscheinend so kurz vor Release doch eine Lösung gefunden werden. Sowohl Skyrim als auch Fallout 4 werden vollständigen Mod-Support auf Sonys Konsole erhalten, wobei Spieler des postapokalyptischen Rollenspiels sich noch etwas länger gedulden müssen. Fallout soll versorgt werden, sobald die Arbeiten an der Special Edition von Skyrim abgeschlossen sind. 

Mod-Support wird zuerst für Skyrim ermöglicht. Wir und Sony haben hart gearbeitet, um das möglich zu machen. Mods auf der PS4 werden euch erlauben Inhalte zu verändern und eure eigenen in unserem Creation Kit (Downloadlink) zu schaffen. Ihr könnt mit euren PS4-Mods zwar keine eigenen Assets hochladen, jedoch könnt ihr jedes Optik nutzen, das mit dem Spiel kommt, wie die meisten Mods es tun. Indem ihr einen Account bei Bethesda.net erstellt, habt ihr die Möglichkeit, Mods direkt aus dem Spiel heraus zu durchforsten und zu testen.

Neben den von Spielern erstellten Modifikationen werden die PS4-Versionen der beiden Titel zudem nativen 4k-Support erhalten, sofern sie auf der PS4 Pro gespielt werden. Erste Screenshots, wie Skyrim in der erhöhten Auflösung aussieht könnt ihr unter den nachfolgenden direkten Verlinkungen finden (Achtung: große Dateien!):

Neben der erhöhten Auflösung soll Fallout 4 von ähnlichen grafischen Verbesserungen wie Skyrim profitieren. Beispielsweise wird die Beleuchtung verbessert, es dürfen aber ziemlich sicher auch weitere Aufhübschungen erwartet werden. 


Beyond Good and Evil

Beyond Good and Evil 2: Michel Ancel teasert Entwicklung an

Das Warten auf Beyond Good and Evil 2 kommt dem auf Half-Life 3 nahe. Immer wieder tauchen in den verschiedenen Ecken des Internets Gerüchte auf, dass sich ein zweiter Teil des 2003 erschienenem Action-Adventures in der Mache befinde, konkret bestätigt wurde jedoch nichts. Michel Ancel, der bei Teil 1 als Producer fungierte, feuert diese Gerüchte nun durch eine Reihe von Artworks an, die er auf seinem Instagram-Profil veröffentlichte.

Den Beginn machte ein Post, den er vor ungefähr einer Woche veröffentlichte. Dieser zeigt einen bärtigen Mechaniker, auf dessen Schulter ein menschlich anmutendes Ferkel sitzt. Anthropomorphe Tierwesen gehören fest zum Universum von Beyond Good and Evil, ebenfalls deutet die Bildunterschrift auf einen Zusammenhang mit dem Titel hin:

Irgendwo in System 4...danke Ubisoft, dass ihr das möglich macht!

System 4 stellt hier einen direkten Verweis auf den Schauplatz des Erstlings dar.

 

Somewhere in system 4 ... - Thanks #ubisoft for making this possible !

Ein von Michel Ancel (@michelancel) gepostetes Foto am


Einen Tag darauf folgte ein weitere Artwork-Bissen, der einen Latzhose tragenden Hai zeigt, der jedoch auf zwei Beinen steht. Auch hier sind die klassischen Merkmale wieder zu erkennen, in den Kommentaren zu dem Beitrag überschlagen sich die Fans, um welchen Charakter aus dem Original es sich hier handeln könnte. 

 

"Ready for the fight " independence #ubisoft day

Ein von Michel Ancel (@michelancel) gepostetes Foto am


Der letzte Beitrag wurde vor wenigen Stunden veröffentlicht. Hier ist ein im Mechanikergewand gekleidetes Nashorn zu sehen, das vermutlich einen der Mammago Brüder darstellt, die im Erstling die Mammago-Garage betrieben haben. Auch enthält die Bildunterschrift konkrete Informationen zum aktuellen Stand des angeteaserten Titels: Game in Pre-Production. Somit dürfte bis zu ersten Gameplay-Aufnahmen noch einige Zeit ins Land streichen. 

 

Endangered species - now saved - Game in pre-production - Stay tuned !

Ein von Michel Ancel (@michelancel) gepostetes Foto am


Wir dürfen also gespannt sein, an was Michel Ancel und sein 2014 gegründetes Ubisoft-Tochterstudio Wild Sheep genau arbeiten. Auch ein simples Remake des ersten Teils ist nicht ausgeschlossen, jedoch ist für Spekulationen wohl noch zu wenig enthüllt worden. Der deutsche Ubisoft PR-Twitteraccount nimmt die ganze Situation wohl eher gelassen und haut einen flotten Witz um in den in der ersten Zeile dieser News erwähnten Shooter raus.

https://twitter.com/UbisoftPR_DE/status/780690641953095680?ref_src=twsrc%5Etfw