Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy: Videospiel in Arbeit / Möglicherweise von Telltale

Ein von der amerikanischen Synchronsprecher-Gewerkschaft SAG-AFTRA veröffentlichtes Dokument deutet an, dass sich ein aktuell ein Guardians of the Galaxy-Videospiel in der Entwicklung befindet. Im Oktober rief die Gewerkschaft zu einem Streik auf, um bessere Konditionen für die Sprecher auszuhandeln. Speziell ging es dabei um den Videospiel-Sektor. Die Arbeitsniederlegung war jedoch mit einigen Bedingungen verbunden, so durften die Arbeiten an bestimmten Spielen nicht niedergelegt werden, dies wurde durch das Interactive Media Agreement festgelegt worden und solle unbedingt eingehalten werden. 

Eben dieses Titel wurden von SAG-AFTRA in einem Dokument zusammen gefasst. Hier findet sich neben Dishonored 2, Call of Duty: Infinite Warfare oder Hearthstone auch ein Eintrag zu Guardians of the Galaxy. Als verantwortliches Unternehmen wurde O'Farrell Enterprises, LLC angegeben. Zu diesem gibt es allerdings wenige bis gar keine Informationen, was den Eintrag umso nebulöser macht. Aufgrund dieses Eintrags ist nun die Gerüchteküche am brodeln, ob es sich um ein Telltale-Adventure handeln könnte. 

Die Vermutungen basieren auf einem Deal, der im April 2015 zwischen Telltale Games und dem Comic-Giganten Marvel geschlossen wurde. Weitere Informationen zu der Partnerschaft wurden im letzten Jahr nicht bekannt gegeben, lediglich dass sich ein Spiel in Planung befinde, das im Jahr 2017 veröffentlicht werden soll, gaben die zwei Studios bekannt. Das Marvel-Universum würde schließlich genug Stoff bieten, der in ein episodiales Adventure gepackt werden könnte. Guardians of the Galaxy könnte nun nicht zuletzt dank dem Eintrag im SAG-AFTRA-Dokument ein heißer Kandidat sein, am 5. Mai 2017 ist der Kinostart des zweiten Films rund um die ungleiche Heldentruppe angesetzt. Einen ersten Trailer hierzu findet ihr unterhalb der News.

Jedoch ist anzumerken, dass es sich hierbei aktuell lediglich um Vermutungen handelt. Allerdings würde jeder Punkt dafür sprechen, dass es sich bei dem erwähnten Guardians of the Galaxy um ein Telltale-Adventure handelt. Sobald es konkrete Informationen gibt erfahrt ihr diese natürlich bei Pixelburg!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jQFIu9InG7Q[/youtube]


Metro 2035

Metro 2035: Neuer Teil der Shooter-Reihe angekündigt

Mit Metro 2035 veröffentlichte der russische Autor Dmitry Glukhovsky im letzten Jahr den Abschluss seiner postapokalyptischen Roman-Reihe. Das Buch lag bisher jedoch nicht in englischer Sprache vor, lediglich Russisch, Polnisch und Deutsch waren verfügbar. Wie auf der offiziellen Homepage nun ersichtlich ist, erscheint es am 10. Dezember auch in englischer Übersetzung. 

Neben dieser Information verrät die Website, dass sich ein neuer Shooter auf Basis der beliebten Vorlage in der Entwicklung befindet. Der Nachfolger zu Metro 2033 und Metro: Last Light soll als Sequel zu dem Buch Metro 2035 fungieren und bereits im nächsten Jahr erscheinen. Weitere Infos zu dem Titel wurden noch nicht genannt, aktuell steht das Spiel sogar ohne Namen da. Es ist lediglich anzunehmen, dass das ukrainische Studio 4A Games abermals die Entwicklung übernehmen wird. 

Die Metro-Reihe erzählt crossmedial eine Geschichte über eine Gruppe Überlebender des dritten Weltkriegs, die sich nach selbigen in den U-Bahnschächten Moskaus verschanzen müssen, um sich vor dem draußen tobenden nuklearen Winter zu schützen. Dabei schaffen es sowohl Bücher als auch Spiele eine beklemmende Atmosphäre zu erzeugen, die maßgeblich entscheidend für den Erfolg des Franchises ist. Aktuell befindet sich sogar ein Film auf Basis der Serie in der Mache, die Leitung hier hat der russische Produzent Eugene Efuni.

Solltet ihr Lust bekommen zu haben, in die Welt von Metro einzutauchen, oder euch mit dem Lesen von Metro 2035 auf das neue Spiel einzustimmen, so könnt ihr das Buch über unseren Ref-Link bestellen. Für euch fallen keine Extra-Kosten an, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld. 


Infinite Warfare

Infinite Warfare – Erste Schüsse im Weltall

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2nViUkkVbF8[/youtube]

Es ist November und das heißt es gibt ein neues Call of Duty! Infinite Warfare heißt der frischeste Serienableger, der die Michael Bay-ischen Ballereien dieses mal in die unendlichen Weiten des Weltraums verlegt. Doch reicht ein neuer Schauplatz sowie einige damit verbundene Gimmicks aus, um einen erneuten Kauf zu rechtfertigen?

Dennis hat sich in die Kampagne gewagt und die ersten Missionen absolviert. Dabei durfte er bereits an Board eines Raumschiffes in den unendlichen Weiten andere Schiffe zerlegen, Anti-Schwerkrafts-Granaten nutzen und sich mit allerhand Energiewaffen durch scharen von Gegner schnetzeln. Welche Eindrücke er in den ersten Spielminuten gewonnen hat erfahrt ihr im Video!


Warcraft 2

Blizzard: Keine Pläne für Warcraft-Remastered

Die Echtzeit-Strategie-Reihe Warcraft ist nicht nur ein Vorreiter des eigenen Genres sondern auch ein nicht zu unterschätzender Faktor in der Erfolgsgeschichte des Entwicklers Blizzard Entertainment. Auch bei den Spielern sind die drei Serienteile noch große Herzensangelegenheiten und  dementsprechend oft wird nach Remastered-Versionen gefordert. In einer Frage-und-Antwort-Runde auf der hauseigenen Messe Blizzcon wurde dieses Anliegen erneut von einem Fan geäußert.

Frank Pearce, Mitbegründer von Blizzard, erteilte diesen dann eine relativ direkt Absage. Jedoch habe es wohl bereits erste Versuche gegeben, die ersten beiden Serienteile in die Neuzeit zu bringen.

Wir sind in der glücklichen Lage, den originalen Quellcode und alle Assets zu dem, was wir in der Vergangenheit entwickelt haben, noch zu besitzen. Aber es stellt sich tatsächlich als sehr schwer heraus an die ganzen Sachen zu kommen, sie zu entschlüsseln und herauszufinden, wie sie funktionieren. Weil wir alt sind haben wir es schlicht vergessen. Wir hatten einige leidenschaftliche Leute, die begeistert von der Idee waren, die die Warcraft 1-Assets und -Codes ausgegraben haben. Sie haben es zum laufen gebracht und in einem Fenster spielbar gemacht. Und ich habe es gespielt. Warcraft: Orcs & Humans war zu seiner Zeit großartig. Ich verspreche dir [dem Fragesteller] jedoch, dass es nach heutigen Standards einfach nicht mehr soviel Spaß macht.

Dieser Umstand sei verbunden mit der Tatsache, dass auch Blizzard nur begrenzte Ressourcen habe, der Grund dafür, dass aktuell nicht an einer Neuauflage der Titel gearbeitet werde. 

Wir haben limitierte Ressourcen bei allem, das wir uns entscheiden zu tun. Wir wollen viel lieber an großartigem Content für World of Warcraft oder Overwatch für euch arbeiten oder herausfinden, was ein zukünftiges Projekt werden könnte und unsere Zeit in diese zu investieren, als zurückzugehen und diese Fossilien auszugraben.

Wie ein Einwurf von Blizzard-Mitbegründer und aktuellem Firmenchef Mike Morhaime jedoch noch vermuten lässt, scheint die Idee von Remastered-Versionen der Klassiker von 1994 und 1995 jedoch nicht komplett vom Tisch zu sein. Nach der Aussage von Pearce schnappte er sich ein Mikrofon und fügte die Worte "Zu diesem Zeitpunkt" zu dessen Aussage hinzu. 

Was also genau im Hause Blizzard vonstatten geht bleibt zum aktuellen Zeitpunkt noch schleierhaft. Jedoch gab es bereits im letzten Jahr durch eine Stellenausschreibung Gerüchte, Titel wie Starcraft, Warcraft 3 oder Diablo 2 könnten ihren Weg auf aktuelle Systeme finden. Es bleibt also spannend. 


Steam

Steam Discovery 2.0: Valve bittet Entwickler um Screenshots anstatt Artworks

Valve arbeitet bekanntermaßen mit Hochdruck an einer neuen Benutzer-Oberfläche "Discovery 2.0" für die Online-Vertriebsplattform Steam. Das Update soll es den Nutzern möglich machen, noch einfacher auf Titel zu stoßen, die genau ihren Spielgewohnheiten entsprechen. Um dabei das bestmögliche Erlebnis garantieren zu können, wendet sich Valves UI-Designer Alden Kroll nun direkt an die Spieleentwickler.

In einer Mitteilung, die ein Nutzer des Facepunch-Forums kürzlich veröffentlichte, bittet er darum, zukünftig darauf zu achten, auf den Steam-Produktseiten in der Screenshot-Sektion auch tatsächliche Screenshots anstelle von Artworks oder vorgerenderten Bildern zu verwenden. So soll den Nutzern schnell und unkompliziert klar werden, was für ein Spiel sie sich gerade ansehen. Auch soll so irreführende Werbung unterbunden werden, wie eine nicht unbeträchtliche Anzahl an Spielern es dem Weltraum-Titel No Man's Sky vorwirft. 

Steam Discovery 2.0 Dota 2

So sollen auch so genannte Bullshots von den Shop-Seiten verbannt werden, also Screenshots, die zwar wirklich im Spiel geschossen, jedoch durch verschiedene Techniken optisch aufgewertet wurden. Artworks, Bilder die die Inhalte von Special Editions beschreiben oder Awards sollen in der eigens dafür ausgewiesenen Sektion gezeigt werden. Als Negativbeispiel fasst sich Valve an der eigenen Nase und führt die Seite des MOBAs Dota 2 an. 

Dota 2 ist ein Beispiel dafür, wo wir es selbst verkehrt machen. Wir sind gerade in dem Prozess, [die Produktseite von] Dota 2 so zu updaten, dass wir Screenshots anstelle von Artworks verwenden.

Eine weitere Möglichkeit für die Entwickler, ihre Spiele noch präsenter zu machen, die Discovery 2.0 bieten wird, ist die, Titel auffällig auf der Startseite von Steam zu platzieren. Zu diesem Zweck sollen vier Bilder zur Verfügung gestellt werden, die besonders repräsentativ für das Werk stehen. Hier wird darum gebeten, ein weiteres Feature der neuen Steam-Version zu nutzen, nämlich die Möglichkeit, Screenshots als "suitable for all ages", also als jugendfrei und frei von anstößigen Inhalten zu markieren. Besonders wichtig sei diese Markierung bei Titeln, die eine Altersfreigabe von 17+ erhalten haben, um sicherzustellen, dass Bilder frei von unpassenden Inhalten ausgestellt werden können. Jedoch soll diese Technik auch bei anderen Spielen helfen, bestimmte Screenshots anderen vorzuziehen. 

Steam Discovery 2.0 Suitable for all ages

Einen konkreten Release-Termin für Discovery 2.0 gibt es noch nicht, Kroll sprich jedoch davon, dass wir uns in ein paar Wochen durch den aktualisierten Shop wühlen dürfen. 


Noclip Rocket League

Noclip: Erster Teil der Doku-Reihe behandelt Rocket League

Im September startete der ehemalige Gamespot-Redakteur Danny O'Dwyer eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Patreon, durch die er die Dokumentations-Reihe Noclip finanzieren wollte. Innerhalb kürzester Zeit konnte er jeglich Erwartung des Kampagnenziels sprengen und steht aktuell mit 19.000 US-Dollar, die monatlich von über 3.000 Unterstützern kommen, mehr als solide da. 

Wie versprochen veröffentlichte O'Dwyer innerhalb kürzester Zeit die erste Folge von Noclip, die sich mit dem Autofußball-Titel Rocket League befasst. Während der erste Teil, How to Build a Rocket, sich mit der Entwicklung des Titels selbst befasst, geht Teil zwei, How to Launch a Rocket, mehr auf die Veröffentlichung und die damit verbundenen Probleme ein. Es kommen einige Entwickler von Psyonix selbst zu Wort, jedoch lässt es sich O'Dwyer auch nicht nehmen, seine eigenen Gedankengänge kund zu tun.

Beide Teile der ersten Noclip-Folge könnt ihr euch direkt unterhalb dieser Zeilen ansehen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Om0j9SLBDPQ[/youtube]

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Bb_NBiJ0ilk[/youtube]

O'Dwyer bedankt sich im Zuge der Veröffentlichung der ersten Ausgabe auf der offiziellen Patreon-Seite und verspricht weitere spannende Dokumentationen aus der Welt der Videospiele. Durch das Erreichen der Spendensumme von 15.000 US-Dollar monatlich bietet sich ihm nun sogar die Möglichkeit, international zu reisen um Material zu sammeln. Ganz allgemein bedeute der Schritt in die Selbstständigkeit für ihn, dass er seiner Arbeit nach eigenem Gusto nachgehen und diese ohne Bevormundung umsetzen könne. 

Sofern Euch die Arbeit von Danny gefällt, so könnt ihr seine Kampagne bereits ab dem günstigen Satz von drei US-Dollar im Monat unterstützen. Soviel sei gesagt, auch einige Pixelburg-Redakteure sind Fans seiner Arbeit und zeigen dies durch finanziellen Support.


Steep

Steep: Termine für die Open Betas im November bekannt

Im Rahmen der diesjährigen E3 stellte Ubisoft den Winter-Extremsport-Titel Steep vor. Dieser wird am 2. Dezember 2016 für PC, PS4 und die Xbox One erscheinen und als erstes Sportspiel überhaupt eine Open World bieten. Nachdem vor einigen Wochen bereits eine geschlossene Beta-Phase startete, wird es im November zwei weitere, diesmal offene, Testphasen geben.

Die erste Open Beta wird vom 10. bis zum 14. November stattfinden. Diese ist zwar prinzipiell auch für jeden Spieler zugänglich, jedoch gilt es, sich bis zum 9. November auf einer eigens dafür eingerichteten Seite zu registrieren. Sobald die Anmeldung erledigt ist wird der Zugang jedoch garantiert. Für die zweite Phase, die vom 18. bis zum 21. November stattfindet ist hingegen keine Registrierung nötig. Für beide Tests startet die Preload-Phase einen Tag vor Beginn. 

Inhaltlich werden die beiden Open Betas die selben Möglichkeiten bieten. So gibt es neben diversen Challenges neun so genannte Berggeschichten. Hierbei handelt es sich um  Story-Missionen, beziehungsweise Story-basierte Herausforderungen wie Ubisoft diese selbst beschreibt. Durch erfolgreichen Abschluss der Aufgaben erhalten wir neue Ausrüstung, mit der wir unseren Beta-Charakter bergfest einkleiden können. Stattfinden wird das alles in drei der insgesamt sieben Gebiete von Steep. So verschlägt es uns nach Aravis, Tirol und Needles

Ein für die Entwickler ebenfalls sehr wichtiges Feature von Steep ist die Möglichkeit, die eigenen Erlebnisse mit anderen Spielern zu teilen. Diese soll sich uns auch schon in der Beta bieten. Um noch rasantere Aufnahmen anzufertigen bietet sich uns sogar die Möglichkeit, in den GoPro-Beobachtungsmodus zu schalten. In diesem erleben wir unsere halsbrecherischen Aktionen aus einer First-Person-Perspektive. Nix für schwache Mägen.

Sollten euch die in der Open Beta gebotenen Features noch nicht vollends überzeugt haben, einen Test zu wagen, könnt ihr euch noch den Open Beta-Trailer zu Gemüte führen. Dieser zeigt einige Gameplay-Aufnahmen sowie die Standorte, in denen wir uns beispielsweise auf Skiern, Snowboards oder per Wingsuit austoben können.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=a1oMoMX0Ems[/youtube]


Hier unser Ref-Link zu Steep. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!


Razer & Nacon Pro-Controller

PS4: Lizenzierte Pro-Controller von Razer & Nacon vorgestellt

E-Sports sind längst nicht nur auf dem PC ein Thema, auch auf Konsolen wird das Thema professionelles Videospielen immer größer. Da die regulären Controller, die bei der Xbox One, respektive PS4 mitgeliefert werden, jedoch nicht immer den Ansprüchen fortgeschrittener Spieler entsprechen, brachte zumindest Microsoft im Oktober letzten Jahres den Elite-Controller auf den Markt. Dieser bot beispielsweise mit neuen Triggern auf der Rückseite, sowie vollständig konfigurierbaren Tasten einen enormen Mehrwert, war mit 150 Euro jedoch auch nicht gerade konstengünstig. Mit dem Nacon Revolution und dem Razer Raiju hat Andrew Mason, Brand Marketing SIEE, nun zwei Pro-Controller für die PS4 im Playstation Blog vorgestellt.

Beide Geräte wurden in enger Zusammenarbeit mit Sony konzipiert, weshalb die Dualshock 4-Steuerung integriert werden konnte und beide Controller an garantiert jeder PS4 laufen. Im folgenden findet ihr die speziellen Features der Pro-Controller.

Razer Raiju

Razer sind im Bereich Pro-Controller kein unbeschriebenes Blatt, so haben sie beispielsweise den Sabertooth im Programm, der mit ähnlichen Features wie der Elite-Controller für die Xbox One aufwarten kann.

Der lizenzierte Raiju bietet die folgenden Features:

  • Zwei zusätzliche Schultertasten und zwei zusätzliche abnehmbare Trigger
  • Integriertes Bedienfeld auf der Vorderseite des Controllers
  • Triggerstop-Schalter und Hair-Trigger-Modus
  • Zwei individuelle Profile, zwischen denen direkt gewechselt werden kann und die angepasst werden können
  • 3,5-mm-Headsetanschluss und eigene Steuerung von Headset-Lautstärke und Stummschaltung des Mikrofons
  • Abnehmbare Gummikappen für die Analogsticks
  • Kompatibilität mit allen PS4-Systemen über das 3 Meter lange, geflochtene USB-Kabel – abnehmbar

Erscheinen soll das Gerät zu Weihnachten. Ein Preis wurde bisher nicht genannt. 

Nacon Revolution

Auch Nacon sind keine unbekannten im Controller-Business, die Firma hat ebenfalls einige, nicht offiziell lizenziert Pro-Controller auf dem Markt.

Auf den ersten Blick wirkt der Revolution etwas aufgeräumter als der direkte Konkurrent von Razer. Geboten werden den Spielern die folgenden Features:

  • 46°-Amplitude-Dual-Analogsticks, die mit innovativer Firmware erweitert wurden
  • Vier zusätzliche Shortcut-Tasten
  • Acht-Wege-Steuerkreuz
  • Vier individuelle Profile, die alle über die PC-Anwendung angepasst werden können, sodass Spieler Tasten neu belegen, den vier Shortcuts Makros zuweisen und die Analog- und Trigger-Empfindlichkeit einstellen können
  • Zwei interne Fächer mit sechs zusätzlichen Gewichten für maßgeschneidertes Gleichgewicht
  • Komptabilität mit allen PS4-Systemen über das 3 Meter lange USB-Verbindungskabel – abnehmbar

Der Nacon Revolution soll auch zum Weihnachtsgeschäft erscheinen, ein Preis ist ebenfalls noch nicht bekannt. 


Evolve

Evolve: Support wird eingestellt, Server vorerst weiter online

Im Julie diesen Jahres kündigten die Turtle Rock Studios an, dass die PC-Version ihres asymmetrischen Multiplayer-Shooters Evolve auf Free-to-Play umgestellt werden soll. Dieser Schritt wurde gewählt, um den immens niedrigen Spielerzahlen entgegen zu wirken und mehr Leuten einen Anreiz zu bieten, den Titel einmal auszuprobieren. Nachdem auf das kostenfreie Modell umgestellt wurde, konnte Evolve zwar einen Anstieg an Spielerzahlen verbuchen, dieser war jedoch nur von kurzer Dauer

Wie das Studio nun in einem offiziellen Foren-Eintrag bekannt gibt, werden die Arbeiten an dem Titel eingestellt. Wie aus dem Statement des Studio-Mitbegründers Chris Ashton heraus gelesen werden kann, kam diese Entscheidung von 2k, dem Publisher von Evolve.

Das ist das Leben eines AAA-Entwicklers, der nicht selbst finanziert ist und die eigene IP nicht besitzt. Wir können die Entscheidung [die Arbeiten einzustellen] nicht treffen.

Jedoch hege man keinen Groll gegen den Publisher, sondern Dankbarkeit für das in der Vergangenheit entgegen gebrachte Vertrauen. Sowohl der Schritt, den Titel von den während der Entwicklung pleite gegangenen THQ zu übernehmen als auch die Entscheidung, einen AAA-Titel auf Free-to-Play umzustellen, seien sehr große Wagnisse für 2k gewesen, für die die Turtle Rock Studios sehr dankbar seien. Das Entwicklerstudio werde auch nicht von der Bildfläche verschwinden, laut Ashton befinden sich bereits einige neue Projekte in Arbeit.

Ein bitterer Nachgeschmack bleibe natürlich trotzdem, da Evolve in den letzten fünfeinhalb Jahren ein riesiges Projekt für das Studio war, an dem mit viel Herzblut gearbeitet wurde. Um sich gebührend zu verabschieden werde am morgigen Donnerstag, dem 27. Oktober, ein Abschiedsstream auf dem Twitch-Kanal des Titels veranstaltet. Neben Gameplay werden sich die Entwickler den Fragen der Zuschauer stellen und ein wenig über die Erfahrungen reden, die sie bei der Entwicklung des Titels gemacht haben.

Solltet ihr aufgrund dieser Nachricht wieder Lust bekommen haben, auf Monsterjagd zu gehen, beziehungsweise in dessen Haut ums Überleben zu kämpfen, so könnt ihr das weiterhin tun. Wie 2k gegenüber den Kollegen von Polygon angaben, werden die Server von Evolve: Stage 2 (Free-to-Play) vorerst weiterhin online bleiben. 


Titanfall 2

Titanfall 2: Launch-Trailer stimmt auf die Kampagne ein

In wenigen Tagen, am 28. Oktober 2016, wird der Mech-Shooter Titanfall 2 aus dem Hause Respawn Entertainment offiziell für die PS4, Xbox One sowie den PC erscheinen. Anders als der Erstling der Reihe kommt der zweite Teil nun auch mit einer Singleplayer-Kampagne, in der wir die Geschichte des Piloten Jack Cooper und seinen Mech, den Titan BT-7274, nachspielen können. Auf eben diesen Einzelspieler-Part will uns der frisch veröffentlichte "Become One"-Launch-Trailer einstimmen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EXwdWuSuiYA[/youtube]

In dem Video wird, wie der Titel bereits dezent andeutet, die Beziehung von Pilot und Titan in den Fokus gerückt. Die beiden ziehen zusammen durch von Krieg und Zerstörung gebeutelte Gebiete und arbeiten dabei so eng zusammen, dass sie als ein gemeinsam funktionierender Organismus fungieren. Zu erkennen ist dies besonders gut in den Kampf-Szenen, in denen der schnelle Mensch in Kombination mit dem behäbigen, dafür jedoch großen und kräftigen Mech, perfekt zusammenarbeiten. Auch wird fast eine Art zwischenmenschliche Beziehung aufgezeigt, so sehen wir beispielsweise wie Cooper frierend an einem fast erloschenen Lagerfeuer sitzt und BT-7274 dieses per Flammenwerfer wieder aufheizt. 

Musikalisch begleitet wird der Trailer von der Künstlerin Grave mit den Song Bang Bang, (My Titan Shot Him Down) (Arbeitstitel), der eigens für Titanfall 2 geschrieben wurde. Angelehnt ist der Titel an den Klassiker Bang Bang (My Baby Shot Me Down) von Nancy Sinatra, beziehungsweise dem Original von Cher.


Hier unser Ref-Link zu Titanfall 2. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!


Synchronsprecher-Gewerkschaft SAG-AFTRA

Amerikanische Synchronsprecher treten in den Streik

Die amerikanische Synchronsprecher-Gewerkschaft SAG-AFTRA befindet sich bereits seit geraumer Zeit, genau gesagt seit mittlerweile über zwei Jahren, in intensivem Verhandlungen mit dem Branchenverband Interactive Video Game Companies um bessere Arbeitskonditionen und angemessene Löhne für ihre Mitarbeiter auszuhandeln. Zu diesem Zweck ruft die Gewerkschaft alle Videospiel-Synchronsprecher dazu auf, am heutigen Tag ihre Arbeit niederzulegen und in den Streik zu treten. Zuletzt wurde ein Angebot abgelehnt, das eine Lohnerhöhung um 9 Prozent versprach, sowie von dem bearbeiteten Projekt abhängige Boni. Diese versprachen abhängig von der Zahl der Aufnahme-Sitzungen bis zu 950 US-Dollar extra.

SAG-AFTRA fordert zusätzlich zu oben genannten Punkten noch Extra-Zahlungen für Titel, die sich außerordentlich gut verkaufen. Als Grundlage für diese Forderung wird angeführt, dass Videospiele mittlerweile eine milliardenschwere Industrie seien, bei der die Synchronsprecher zumeist nur einen sehr kleinen Teil des finanziellen Erfolges erhalten. Weiter wird für besonders anstrengende Sprach-Recordings, bei denen beispielsweise Schmerzensschreie, schmerzhafte Tode oder die Geräusche diverser Kreaturen aufgenommen werden, gefordert, das diese maximal zwei Stunden gehen. Nachdem diese jedoch ein hohes Risiko mit sich bringen, die eigene Stimme dauerhaft zu schädigen, sollen sie nach dem 4-Stunden-Satz bezahlt werden. Zudem werden im allgemeinen mehr Transparenz für die Arbeitnehmer sowie Stunt-Koordinatoren gefordert. 

Aktuell beteiligen sich die Mitarbeiter von elf Studios an dem Streik, weitere werden aufgerufen ebenfalls teilzunehmen. Betroffen sind aktuell Titel von den folgenden Entwicklern/Publishern:

  • Activision Productions, Inc.
  • Blindlight, LLC
  • Corps of Discovery Films, Inc
  • Electronic Arts Productions, Inc
  • Disney Character Voices, Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games, Inc.
  • Interactive Associates, Inc.
  • Take 2 Productions, Inc.
  • VoiceWorks Productions, Inc.
  • WB Games, Inc.

Jedoch wird ausdrücklich erklärt, dass nicht alle Spiele von oben genannten Studios betroffen sind. Außen vor bleiben alle Titel, an denen die Arbeiten vor dem 17. Februar 2015 gestartet wurden. Dies sei durch das Interactive Media Agreement festgelegt worden und solle unbedingt eingehalten werden.