ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved kommt Anfang Dezember für die PS4

Der Dinosaurier-Survival-Titel ARK: Survival Evolved konnte seit dem Early-Access-Release auf dem PC im Juni 2015 eine beachtliche Fan-Gemeine aufbauen. Mit der Veröffentlichung der Preview-Fassung für die Xbox One im Dezember 2015 konnte diese exponentiell weiter wachsen und durch kontinuierliche Updates sorgen die Entwickler dafür, dass bestehende Spieler bei der Stange gehalten werden. 

Wie die Entwickler nun im offiziellen Forum bekannt gegeben haben, werden wir uns bereits ab Anfang Dezember auch auf der PS4 in den prähistorisch-futuristischen Überlebenskampf stürzen können. Konkret soll ARK: Survival Evolved geneigten Sony-Spielern ab dem 6. Dezember zur Verfügung stehen. Gewählt werden kann hierbei aus zwei Versionen. 

Zum einen bietet sich die Standard-Version, die das Hauptspiel inklusive PS4-exklusiver kosmetischer Objekte bietet. Das ARK: Survivor's Pack hingegen bietet die aktuellste Version des Survival-Spiels inklusive der brandneuen Erweiterung ARK: Scorched Earth. In dem ersten offiziellen Addon verschlägt es uns in eine trockene Wüsten-Gegend, in der neben den üblichen Faktoren wohl auch massive Hitze ein großes Problem darstellen dürfte. 

Die Standard-Version schlägt mit 34,99 Euro zu Buche, Scorched Earth kann bei Bedarf für 19,99 Euro nachgekauft werden. Das Survivor's Pack hingegen bietet natürlich einen kleinen preislichen Vorteil und wird für 49,99 Euro zu haben sein.

Den Entwicklern der Wildcard Studios ist es wichtig zu betonen, dass alle Plattformen bis zum finalen Release im Frühling 2017 mit kostenfreien Updates versorgt werden sollen. Diese bieten nicht nur Bug-Fixes sondern auch beispielsweise neue Dinos, Rüstungen, Waffen, Mechaniken und weitere Features. Es wird intensiv daran gearbeitet, alle Spieler möglichst gleichzeitig mit dem frischen Content zu versorgen. 

Von oben bereits erwähnten PS4-exklusiven kosmetischen Items wurden bisher zwei Stück vorgestellt. Zum einen wird es den bionischen "Tek Giga"-Skin für den Gigantosaurus geben, zum anderen das komplette "Manticore"-Rüstungsset, dass wir sowohl unserer männlichen als auch unserer weiblichen Spielfigur anlegen können. Die beiden speziellen Inhalte könnt ihr nachfolgend in Bildform ansehen. 


Forza Horizon 3: Blizzard Mountain

Forza Horizon 3: Blizzard Mountain erscheint am 13. Dezember

Am 27. September erschien mit Forza Horizon 3 der neuste Teil der beliebten Rennspiel-Serie für die Xbox One sowie Windows 10. Wie auf der offiziellen Homepage nun angekündigt wurde, steht die erste Erweiterung für den Titel bereits in den Startlöchern. Blizzard Mountain heißt der DLC und wird am 13. Dezember erscheinen.

Wie der Name der Erweiterung bereits andeutet verschlägt es uns auf einen eisigen Berg, dessen Konditionen sich eher winterlich gestalten. Insgesamt wird es 50 neue Events und Herausforderungen geben, die uns als Fahrer extrem auf die Probe stellen sollen. Um den frostigen Umständen entsprechende Kategorien zu bieten wurden als neue Modi beispielsweise Hill Climb, Descent oder Blizzard Race implementiert. Es scheint also, dass uns abverlangt wird, den Berg sowohl zu erklimmen, als auch wieder heil unten anzukommen, ebenso wie wir uns Rennen inmitten eines Schneesturms liefern. 

Damit wir uns angemessen durch die Schneemengen wühlen können bringt Blizzard Mountain natürlich auch einige neue Fahrzeuge mit sich. Als klares Highlight heben die Entwickler den 2016 Ford GYMKHANA 9 Focus RS RX hervor, den Profi-Rennfahrer Ken Block selbst für sein beeindruckendes Gymkhana 9-Video zusammen gebaut hat. Neben diesem beeindruckenden Vehikel, das speziell an höchste Drift-Ansprüche angepasst ist, finden die folgenden fahrbaren Untersätze ihren Platz:

  • 1965 Ford F-100 Flareside Abatti Racing Trophy Truck
  • 1975 Lancia Stratos HF Group 4
  • 1985 Lancia Delta S4 Group B
  • 2016 Nissan Titan Warrior Concept
  • 2016 RJ Anderson #37 Polaris RZR-Rockstar Energy Pro 2 Truck
  • 2016 Subaru #199 WRX STI VT15r Rally Car

Neben oben erwähnten Vehikeln wird sich auch ein weiteres Gefährt finden lassen, jedoch ist dieses irgendwie in einer versteckten Hütte auf dem Frostberg. Es gilt also, die Umgebung genau abzusuchen, um an das versteckte Auto zu kommen. 

Blizzard Mountain wird insgesamt 28 neue Xbox Live-Achievements mit sich bringen, die zusammen genommen 500 Gamerscore wert sind. Die Liste der Erfolge und was dafür zu tun ist findet ihr unten in der offiziellen Ankündigung. 

Solltet ihr Lust bekommen haben, den Gummi auf den verschneiten Straßen des Berges qualmen zu lassen, so werden wohl 19,99 US-Dollar fällig. Jedoch ist es auch möglich, den Expansion Pass für Forza Horizon 3 zu erwerben. Dieser bietet zu einem Preis von 34,99 US-Dollar zwei Erweiterungen, Blizzard Mountain eingeschlossen. Besitzer der Ultimate Edition zahlen 10 US-Dollar weniger für den Expansion Pass. Sofern ihr Forza Horizon 3 noch gar nicht euer Eigen nennt, könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link bei Amazon bestellen. Für euch fallen keine Extra-Kosten an, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld für die Spritkasse. 

Laut unserem Tim lohnt sich der Kauf, sofern ihr auf der Suche nach einem arcadigen Racer seid. Sein erstes Xbox One-Spiel hat ihm zumindest in den ersten Runden einiges an Freude bereiten können.

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Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 - Hippe Hacker

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fi-dgHCy-DQ&[/youtube]

Das 2014 erschienene Watch Dogs hat nicht unbedingt das, was man einen guten Ruf nennt. Angefangen bei den deutlich niedriger als ursprünglich gezeigt ausfallenden optischen Qualitäten bis hin zum repetitiven Gameplay konnte der Open-World-Hacker-Titel nicht viele Fans für sich gewinnen. Ubisoft glaubt jedoch an die Marke und hat unlängst den Nachfolger Watch Dogs 2 veröffentlicht. Dieser soll durch das von den Spielern erhaltene Feedback alte Fehler ausbügeln und mit neuen frischen Ideen neue Fans für sich gewinnen können. Ich habe die Kampagne angespielt und werde nachfolgend meine Meinung schildern. 

Welcome to DeadSec!

Der erste große Unterschied zwischen Teil eins und zwei ist der ausgetauschte Schauplatz und damit verbunden auch ein neuer Protagonist. Von Chicago hat es uns nun in die San Franscisco Bay Area verschlagen und der oftmals als Unsympath betitelte Aiden Pearce musste dem jüngeren, hipperen Marcus Holloway weichen. Dieser will zu Beginn von Watch Dogs 2 Teil der Hacker-Gruppierung DeadSec werden, die Einführung von retr0, wie sich Marcus selbst auch nennt, in die Gruppe fungiert gleichzeitig als erste Mission und Einstieg in den Titel. Unser Ziel für den Aufnahmeritus lautet, uns in das Betriebssystem ctOS einzuhacken. Dieses liegt in Version 2.0 voll und verspricht vollkommene Sicherheit. So viel sei gesagt: Marcus kann das System Lügen strafen und so seinen Einstieg in DeadSec sichern.

Watch Dogs 2
Die Boys und Girls von DeadSec sind auch offline Buddies.

Die Truppe besteht aus Sitara, Wrench, Horatio und Josh, allesamt jung und betont cool. Während Marcus sich in der hippen Gemeinschaft direkt heimisch fühlt braucht es für uns als Spieler jedoch um einiges länger, sich mit den Charakteren anzufreunden. Diese sind einfach oftmals zu oberflächlich geschrieben, als das eine wirkliche Identifikation entstehen kann. Eine kleine Ausnahme bildet der schrullige Wrench, der mit seiner LED-Paintballmaske, die anhand von Emojis seinen Gefühlszustand anzeigt, nicht nur äußerlich ein schräger Vogel ist. 

Um ihr Ziel zu erreichen benötigen DeadSec vor allem eines: Follower. Denn je mehr Menschen der Organisation folgen, umso mehr Geräte mit installierter DeadSec-App gibt es. Diese stellen damit automatisch mehr oder weniger freiwillig die Rechenkraft ihres Geräts für die Hacker zur Verfügung. Also lautet das Ziel hinter jeder Aktion möglichst viel Aufmerksamkeit zu generieren um so mehr Follower zu generieren. 

Hack the City

Spieler des ersten Teils werden sich direkt zu Hause fühlen. Marcus bieten sich ähnliche Möglichkeiten mit der Umgebung zu interagieren wie seinerzeit Aiden. Wir können die Kontrolle über Überwachungskameras übernehmen um Missionsgebiete auszuspähen, Gullis können in Verfolgungsjagden explodiert werden lassen oder wir inspizieren die Telefone der vorbei laufenden Passanten und lesen uns in ihre privatesten Details ein. 

Die Hauptmissionen erfordern in den meisten Fällen, dass wir uns Zugang zu einem physischen Server verschaffen, um die sensiblen Daten zu entwenden, die DeadSec benötigt, um das System zu Fall zu bringen. Hier bieten sich jeweils verschiedene Vorgehensweisen an, um ans Ziel zu kommen. Die einfachste, obgleich auch plumpeste besteht darin, sich roher Waffengewalt zu bedienen. Über den 3D-Drucker der Hackertruppe lassen sich diverse Schießprügel anfertigen, mit denen wir in beste Rambo-Manier in die Missionsgebiete einfallen und alles in Grund und Boden ballern können, bis wir schließlich die Server erreichen. Viel cooler und auch weitaus spaßiger ist es jedoch, mit den diversen Hacking-Skills zu arbeiten. 

Watch Dogs 2
In einer speziellen Hack-Ansicht offenbaren sich wichtige Punkte.

Ein rudimentäres Beispiel für eine subtilere Vorgehensweise mit Hilfe unseres Smartphones: es gilt, das Film-Auto des Blockbusters Cyber Driver zu stehlen. Dieses befindet sich jedoch in einem Container, der strikt bewacht wird. Durch die auf dem Gelände installierten Überwachungskameras verschaffen wir uns zunächst einen Überblick und finden einen glücklich geparkten LKW, über dessen Auflage wir auf das Dach eines nahe gelegenen Wachhäuschens klettern können. Von dort aus senden wir eine gefälschte Nachricht an das Telefon einer Wache, die daraufhin eilig ihren Posten verlässt. Die zweite, direkt vor dem Auto platzierte Wache können wir über unseren Jumper, einen kleinen Roboter auf zwei Rädern, einfach ablenken und weglocken, so dass wir freien Zugriff auf das Gefährt haben. In der darauf folgenden, unausweichlichen Flucht in unserem gestohlenen Vehikel sorgen wir durch vertauschte Ampelschaltungen für ein unheilbares Verkehrschaos, in dem unsere Verfolger ohne Chance stecken bleiben. 

If your're going to San Francisco

Watch Dogs 2 spielt in einer etwas alternativen Version von San Francisco, die sich aber weitestgehend an ihrem realen Vorbild orientiert. Es sind viele Details des Originals zu erkennen und Ubisoft hat sich merklich Mühe gegeben, die Straßen belebt wirken zu lassen. Speziell im Zusammenhang mit dem Feature, jede Person in der Stadt zu hacken und sich auf deren Smartphones intime Details aus ihrem Leben anzeigen zu lassen, ergeben sich einige interessante Situationen. Mein bisher unterhaltsamstes Erlebnis war ein schmusendes Pärchen, das offenbar frisch verliebt war. Doch als ich das Handy des Mannes näher inspizierte sah ich, dass seine letzte Suchanfrage nach der Vertuschung von Seitensprüngen war.

Watch Dogs 2
Details wie diese jugendliche Partytruppe lassen das virtuelle San Francisco sehr lebendig wirken.

Solch kleine Erlebnisse sowie die authentisch umgesetzte Stadt sorgen stets dafür, dass sich die Welt von Watch Dogs 2 organisch anfühlt und auf einen kleinen Spaziergang einlädt. Auch die kleinen Nebenmissionen die uns der Titel bietet verleiten dazu, die Stadt näher kennen zu lernen. So können wir für mehr Follower Selfies vor Sehenswürdigkeiten machen, selbst Graffitis an Wänden anbringen oder uns als freiberuflicher Taxifahrer verdienen. So wird der stressige Hacker-Alltag etwas aufgelockert und wir können auch abseits der Hauptstory einiges erleben.

Technisch reißt Watch Dogs 2 keine Bäume aus. Zwar sind San Francisco, die Spielermodelle sowie die Animationen nett anzusehen, einen optischen "Wow"-Moment erreicht der Titel jedoch zu keiner Zeit. Jedoch läuft das Spiel stets flüssig und der Soundtrack, der sich auf diverse Radiostationen verschiedenster Genres verteilt kann sich durchaus hören lassen. Auch die Synchronisation der Charaktere ist durchaus gelungen - sofern man über den überkrass-abgestylten Jugendslang hinweg sehen oder ihm sogar etwas abgewinnen kann. 

Fazit

Watch Dogs 2 macht sehr viel mehr richtig als der Vorgänger und bietet eine Menge Spielspaß und Abwechslung. Die Gameplay-Mechaniken wurden sinnvoll weiterentwickelt und das Austauschen des Hauptcharakters war definitiv ein riesiger Gewinn. Sicherlich mag die Coolness-Kanone Marcus nicht jedem schmecken und in seinen Grundzügen schon an Delsin Rowe, seines Zeichens Protagonist von inFAMOUS: Second Son, erinnern. Sobald dieser Punkt überwunden ist erwartet uns jedoch ein gutes Open-World-Spiel, das mit einer lebendigen Welt sowie einer Menge Abwechslung aufwarten kann und die Möglichkeiten, die das Setting bietet, zumindest im Ansatz ausnutzt. Die zweite Chance, die Ubisoft der Marke Watch Dogs gegeben hat wurde definitiv nicht verschwendet. 


No Man's Sky Farming Foundation-Update

No Man's Sky: Foundation-Update veröffentlicht

Im August wurde nach einer lang anhaltenden Hype-Phase der Weltraum-Titel No Man's Sky veröffentlicht. Das Spiel aus dem Hause Hello Games konnte jedoch die Erwartungen der Spieler nur bedingt erfüllen, was nicht zuletzt daran lag, dass der Titel im Vornherein zu etwas gemacht wurde, was das Studio schier unmöglich einhalten konnte. Kurz nach Release gab das Team um den Managing Director Sean Murray bekannt, mit Hochdruck an den adressierten Problemen zu arbeiten. Als erstes Ergebnis dieser Bemühungen steht nun das Foundation-Update für No Man's Sky bereit. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY[/youtube]

Die erste große Änderung fällt direkt beim Spielstart ins Auge. Hier können wir nun zwischen den folgenden drei Spielmodi wählen:

  • Normal: Der normale Modus, der auch bisher spielbar war.
  • Survival: Die Welt ist insgesamt bedrohlicher gestaltet und es gilt, stets Vorsicht walten zu lassen.
  • Creative: Fokus auf Erkundung und dem Erschaffung eigener Sachen, weitestgehend ohne Bedrohnungen.

Auch im Spiel selbst hat sich einiges getan. Wir können uns neues Equipment quasi überall auf dem Planeten abwerfen lassen, auf dem wir uns aktuell befinden. Weiter gibt es nun Save Points, die wir selbst bauen können. Diese schützen uns vor allen möglichen Gefahren. Diese können wir beispielsweise in Kombination mit den neuen Landmarken einsetzen, die Points of Interest dauerhaft für uns markieren. An so markierten Stellen bietet sich uns die Möglichkeit, automatisch Rohstoffe abbauende Roboter zu platzieren. 

Auch am User Interface sowie der Inventarverwaltung wurde geschraubt, es gibt nun die Möglichkeit, über ein Schnellzugriffsmenü flott auf die wichtigsten Objekte zuzugreifen. Weiter können wir Rohstoffe und Objekte in unserem Inventar nun stacken, um mehr Platz im virtuellen Rucksack zu haben. 

Einer der großen "Verkaufspunkte" des kostenfreien Foundation-Updates ist die Möglichkeit des Basebuildings. Wir können einen Planeten als den unseren beanspruchen und in einem verlassenen Außenpunkt unsere eigene Basis errichten. Diese können wir nach unseren Vorstellungen einrichten und beispielsweise Pflanzen züchten, die uns nachhaltig mit Rohstoffen versorgen. Um unser Heim in Schuss zu halten, uns mit Waffen zu versorgen oder uns bei der Forschung zu helfen, können wir Aliens anheuern. Zudem können wir einen einen eigenen Frachter kaufen, in dem wir beispielsweise unsere Ressourcen lagern können. Das Transportschiff können wir jederzeit herbei rufen, um den aktuellen Bestand zu checken oder unsere Vorräte aufzufüllen.

Das Foundation-Update bringt weiterhin einige optische Verbesserungen mit sich. So wartet der Titel nun mit Temporal Anti Aliasing auf, einer Kantenglättungstechnik. Diese soll Kantenunschärfe und Treppchenbiildung an Kanten deutlich verbessern. 

Eine Liste aller Änderungen, die das Foundation-Update für No Man's Sky mit sich bringt, findet ihr auf der offiziellen Homepage. Sollten euch die Änderungen bewogen haben, dem Titel noch eine Chance zu geben, so könnt ihr das Spiel beispielsweise über unseren Ref-Link bestellen. Ihr zahlt nichts extra, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld. 


Tavern Keeper: Neuer Titel der Game Dev Tycoon-Schöpfer

Green Heart Games, das Studio das hinter der Videospiel-Entwicklerstudio-Simulation Game Dev Tycoon steckt, hat mit Tavern Keeper seinen nächsten Titel offiziell vorgestellt. Wie der Name bereits andeutet, wird es sich abermals um eine Simulation handeln, jedoch ist es dieses mal an uns, eine Taverne zu verwalten. Nachdem die Administration einer normalen Bierstube jedoch viel zu langweilig wäre, befindet sich die unsere in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt

Während wir also Speisen und Getränke an wackere Recken und grimmige Orks herausgeben soll neben dem Simulationsanteil selbst auch der Humor nicht zu kurz kommen. Dieser Punkt ist in Simulationen nicht unbedingt das Hauptaugenmerk, wessen sich Green Heart Games auch vollkommen bewusst sind. Da eine Taverne aber standardmäßig ein Treffpunkt schräger Vögel und ulkiger Zeitgesellen ist, soll es in Tavern Keeper durchaus die eine oder andere Situation geben, die uns ein Schmunzeln über die Mundwinkel huschen lassen soll. 

Die Kernfeatures, beziehungsweise unsere Aufgaben, von Tavern Keeper werden wie folgt beschrieben:

  • Eine eigene Taverne von Grund auf aufziehen und verwalten
  • Angestellte einstellen, organisieren und einteilen, um sie vergnügt und effizient zu halten
  • Die Bedienung einer Vielzahl exzentrischer Charaktere
  • Balance zwischen Lieferungen, Kundenwünschen und dem Bestand der Vorratskammer finden
  • Kunden mit Essen, Trinken, Service und Unterhaltung bei Laune halten, um einen Ruf aufzubauen
  • Küche erweitern, um noch exotischere Gerichte zu kreieren 
  • Produktions-Abläufe optimieren, um den wachsenden Mengen einen Schritt voraus zu sein
  • Vorsichtig planen, das Geld weise ausgeben und stets die chaotischen Events, die uns aus dem Geschäft drängen könnten, im Hinterkopf behalten

Tavern Keeper wird auf Basis der Unity-Engine entwickelt. Aktuell befindet sich der Titel in einer internen Alpha, laut den Entwicklern sei es viel zu früh, um über ein konkretes Release-Datum nachzudenken. Der Release einer stabil laufenden Beta sei jedoch ganz grob für das Jahr 2018 angesetzt. Zwar sei man sich bewusst, dass bis dahin noch einiges an Zeit ist, jedoch wolle man den Fans ein möglichst gutes und spaßiges Produkt liefern. Dies würde nun einmal Zeit in Anspruch nehmen. 

Tavern Keeper ist ein weitaus ambitionierteres Projekt als Game Dev Tycoon, allerdings haben wir das Projekt in den letzten zwei Jahren von einer Idee über einen Prototyp zu einer Alpha gebracht und es ist großartig, sich nun auf fesselndes Gameplay konzentrieren zu können.

So Daniel Klug, Mitbegründer von Green Heart Studios

Nachfolgend findet ihr erste Screenshots aus Tavern Keeper. Hierzu sei jedoch gesagt, dass die UI-Elemente aktuell noch Platzhalter darstellen.

Weitere Infos zu Tavern Keeper findet ihr auf der offiziellen Homepage. Für Entwicklungs-Updates verweist das Studio auf den Twitter- beziehungsweise Facebook-Account des Titels. 


Uncharted 4

Uncharted 4: Kooperativer Survival-Modus angekündigt

Das im Mai diesen Jahres erschienene Action-Adventure Uncharted 4: A Thief's End konnte bereits zahlreiche Lobpreisungen und Höchstwertungen von Fachpresse sowie Spielerschaft gleichermaßen einheimsen. Auch fungiert der Titel aus dem Hause Naughty Dog bei den Game Awards 2016 mit insgesamt acht Nominierungen als Anwärter auf mehr als eine Auszeichnung. Um den Spielern neben dem immer noch sehr aktiv gespielten Multiplayer-Modus noch einen weiteren Anreiz zu bieten, Uncharted weiter auf ihren Bildschirmen zu behalten, wurde nun der kooperative Survival-Modus offiziell vorgestellt.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=05yQniyeheM[/youtube]

Erscheinen wird die neue Spiel-Variante bereits Mitte Dezember. Wie die ersten Gameplay-Szenen, die ihr im obigen Trailer ansehen könnt, andeuten, wird sich an klassischen Horde-Modi, wie beispielsweise dem von Gears of War, orientiert. Es gilt Welle um Welle an heranstürmenden Gegnern abzuwehren. Insgesamt werden 50 immer stärker werdende Gruppen auf uns gejagt, erst wenn wir alle bezwungen haben dürfen wir die Partie als gewonnen betrachten. Alle 10 Wellen erwartet uns zudem ein Bosskampf. Hier ist im Trailer beispielsweise ein untoter Pirat zu sehen, der auf der Black Pearl anheuern könnte. Wie im Playstation Blog erklärt wird handelt es sich bei diesem um Adam Baldridge, Mitbegründer von Libertalia.

Wir können zwischen 10 Karten wählen, auf denen wir uns entweder alleine oder mit bis zu zwei Mitspielern verteidigen. Weiter bietet der Modus ein eigenes Fortschrittssystem, durch das wir beispielsweise Waffen für unsere eignen Loadouts verdienen können, um uns möglichst effektiv gegen die Wellen zu verteidigen. Neben neuen Schießprügeln können wir beispielsweise so genannte Überlebens-Booster verdienen, die uns mit bestimmten Vorteilen versorgen. Weiter gibt es diverse Prestige-Objekte, die wir unserem Charakter anlegen können. Diese sind auch im regulären Multiplayer-Modus einsetzbar. 

Solltet ihr spontan Lust bekommen haben, euch mit euren Freunden gemeinsam gegen die Horden an Feinden zu stellen, Uncharted 4 aber noch nicht euer eigen nennen, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link bestellen. Für euch fallen keinerlei Extrakosten an, wir freuen uns aber über ein kleines Trinkgeld!


Blizzard

Blizzard: Mitarbeiter für unangekündigtes First-Person-Projekt gesucht

Stellenausschreibungen sind immer wieder für Gerüchte gut. So auch zwei Stellen, die der Branchenriese Blizzard Entertainment aktuell ausgeschrieben hat. Gesucht werden ein Lead Software Engineer, Tools und ein Lead Software Engineer, Engine. Dieser Umstand wäre an sich noch nicht so spannend, die Stellenbeschreibungen lassen jedoch etwas Raum für Spekulationen zu. 

Hier wird explizit erwähnt, dass der potentielle neue Angestellte an einem bisher unangekündigtem Projekt arbeiten wird, das auf Basis von Blizzards First-Person-Engine arbeitet. Explizit sollen die Engineers an der Engine direkt arbeiten. Der einzige Titel des Studios, der bisher auf der Technologie läuft, ist der Team-basierte Online-Shooter Overwatch. Bei dem oben erwähnten Projekt könnte es sich beispielsweise um einen Singleplayer-Modus für den Titel handeln. Abwegig wäre die Entscheidung, das Spiel um einen Story-Modus zu erweitern, zumindest nicht. So bietet jeder der spielbaren Charaktere bereits eine eigene Hintergrund-Geschichte, die aktuell zumindest noch mühsam selbst zusammen gesucht werden müssen, da sie nur teilweise ins Spiel selbst integriert sind.

Jedoch könnte Blizzard auch einen gänzlichen neuen First-Person-Titel in Planung haben. So wäre beispielsweise ein Shooter im Starcraft-Universum denkbar. Mit Starcraft: Ghost befand sich ja schließlich schon einmal ein Titel in der Planung. Gefordert wird neben überdurchschnittlich hohem technischen Know-How zudem, dass eng mit dem Design-Team zusammen gearbeitet wird. Dies sei unbedingt nötig, um die allgemeine Vision und Marschrichtung des Projekts so detailliert wie möglich umsetzen zu können. Wir dürfen gespannt sein, an was da in Irvine für uns gebastelt wird. Sobald es neue Informationen gibt erfahrt ihr diese natürlich bei uns!

Was denkt ihr hat Blizzard für uns in petto? Wollt ihr eine Overwatch-Kampagne oder freut ihr euch auf einen gänzlich neuen Titel? Solltet ihr Overwatch selbst noch nicht gespielt haben, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link shoppen. Für euch fallen keinerlei Extra-Kosten an, wir freuen uns dafür aber über ein kleines Trinkgeld. 


Remedy Sam Lake

Remedy: "Bester Trailer aller Zeiten" für neues Spiel angeteast

Das finnische Entwicklerstudio Remedy Entertainment ist durch ausgefallene Titel wie Max Payne, Alan Wake oder zuletzt Quantum Break eine feste Größe in der Entwicklerlandschaft. Wohin die Reise nach dem Zeitmanipulations-Adventure Quantum Break nun jedoch hingehen soll ist ungewiss, ein neuer Titel des Studios wurde bisher nicht offiziell angekündigt. In einem rund 20-sekündigen Teaser-Video das diverse Aufnahmen des Creative Directors Sam Lake zeigt, wird nun ein neuer Trailer angekündigt. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g9uP0J0qQ_4[/youtube]

Der angeteaserte "Beste Trailer aller Zeiten" soll uns wohl ein neues Spiel aus dem Hause Remedy präsentieren. Um was genau es sich handeln wird ist jedoch nicht bekannt, neben Lake selbst sowie der Information, dass es einen Trailer geben wird, wird mit weiteren Details gespart. Selbst ein konkretes Datum oder gar ein ungefährer Zeitraum wird uns verweigert, es heißt lediglich "coming soon".

Möglich wäre eine Ankündigung von Alan Wake 2, zumindest gab es erst im Februar Hinweise auf einen Nachfolger. Jedoch dementierte Remedy die Gerüchte stets. Ob sich bereits ein zweiter Teil zu Quantum Break in der Mache befindet erscheint ebenfalls fraglich, ebenso wie eine Rückkehr von Max Payne. Es bleibt uns also nur übrig, abzuwarten und auf den Besten Trailer aller Zeiten zu warten. Sobald dieser verfügbar ist erfahrt ihr es natürlich bei Pixelburg!


Game Awards 2016

Game Awards 2016: Das sind die Nominierten

In gut zwei Wochen, am 1. Dezember 2016, findet erneut die Verleihung der Game Awards statt. Verliehen werden die branchenintern anerkannten Preise in Los Angeles, jedoch können die Game Awards 2016 auch auf sämtlichen gängigen Streamingplattformen live nach verfolgt werden. Jedoch sollten Zuschauer in deutschen Gefilden lieber vorschlafen, die Veranstaltung findet um 2:30 Uhr deutscher Zeit in der Nacht von Donnerstag auf Freitag statt. 

Auf der offiziellen Homepage der Game Awards 2016 wurden nun die nominierten Titel, beziehungsweise Studios, bekannt gegeben. Insgesamt wird der Preis in 18 Kategorien vergeben. Eine Liste aller nominierten Titel könnt ihr nachfolgend finden.

Game of the Year

  • Doom
  • Inside
  • Overwatch
  • Titanfall 2
  • Uncharted 4: A Thief's End

Bestes Studio

  • Blizzard (für Overwatch)
  • DICE (für Battlefield 1)
  • ID Software (für Doom)
  • Naughty Dog (für Uncharted 4)
  • Respawn (für Titanfall 2)

Beste Geschichte 

  • Firewatch
  • Inside
  • Mafia 3
  • Oxenfree
  • Uncharted 4: A Thief's End

Beste Art Direction

  • ÂBZU
  • Firewatch
  • Inside
  • Overwatch
  • Uncharted 4: A Thief's End

Beste Musik/Sound Design

  • Battlefield 1
  • Doom
  • Inside
  • Rez Infinite
  • Thumper

Beste Performance

  • Alex Hernandez als Lincoln Clay (Mafia 3)
  • Cissy Jones als Delilah (Firewatch)
  • Elena Rose als Elena (Uncharted 4)
  • Nolan North als Nathan Drake (Uncharted 4)
  • Rich Sommer als Henry (Firewatch)
  • Troy Baker als Sam Drake (Uncharted 4)

Spiele mit tieferer Message

  • 1979 Revolution
  • Block'Hood
  • Orwell
  • Sea Hero Quest
  • That Dragon, Cancer

Bestes Independent-Spiel

  • Firewatch
  • Hyper Light Drifter
  • Inside
  • Stardew Valley
  • The Witness

Bestes Handheld/Mobile-Spiel

  • Clash Royale
  • Fire Emblem Fates
  • Monster Hunter Generations
  • Pokémon Go
  • Severed

Bestes VR-Spiel

  • Batman: Arkham VR
  • Eve Valkyrie
  • Job Simulator
  • Rez Infinite
  • Thumper

Bestes Action-Spiel

  • Battlefield 1
  • Doom
  • Gears of War 4
  • Overwatch
  • Titanfall 2

Bestes Action-Adventure

  • Dishonored 2
  • Hitman
  • Hyper Light Drifter
  • Ratchet & Clank
  • Uncharted 4: A Thief's End

Bestes Rollenspiel 

  • Dark Souls 3
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • The Witcher 3: Blood and Wine
  • World of Warcraft: Legion
  • Xenoblade Chronicles X

Bestes Fighting Game

  • Killer Instinct Season 3
  • King of Fighters XIV
  • Pokémon Tekken
  • Street Fighter 5

Bestes Familien-Spiel

  • Dragon Quest Builders
  • Lego Star Wars: The Force Awakens
  • Pokémon Go
  • Ratchet & Clank
  • Skylanders: Imaginators

Bestes Strategiespiel

  • Civilization 6
  • Fire Emblem Fates
  • The Banner Saga 2
  • Total War: Warhammer
  • XCOM 2

Bestes Sport/Racing-Spiel

  • FIFA 17
  • Forza Horizon 3
  • MLB The Show 16
  • NBA 2k17
  • Pro Evolution Soccer 2017

Bestes Multiplayer-Spiel

  • Battlefield 1
  • Gears of War 4
  • Overcooked
  • Overwatch
  • Rainbow Six Siege
  • Titanfall 2

Als klarer Sieger nach Nominierungen für die Game Awards 2016 geht hier Uncharted 4: A Thief's End mit insgesamt acht Punkten vom Platz. Gefolgt von Overwatch, Inside und Firewatch mit je fünf Nominierungen. 

Neben obigen Preisen, die von einer Jury bestehend aus verschiedenen Fachmagazinen vergeben werden, kann die Community selbst noch in diversen Kategorien für einen Favoriten voten. Das Voting findet über die offizielle Homepage in den folgenden Kategorien statt:

  • Bester E-Sport-Spieler
  • Bestes E-Sport-Team
  • Bester E-Sport-Titel
  • Trending Gamer
  • Beste Fan-Kreation
  • Meist erwartetes Spiel

Battlefield 1

Battlefield 1: Herbst-Update online / Zahlreiche Änderungen enthalten

Wie EA im hauseigenen Battlefield-Forum bekannt gegeben hat, ist das Herbst-Update für den Shooter Battlefield 1 ab sofort für alle Plattformen online. Dieses bringt eine schier absurde Anzahl an Änderungen mit sich, der Beitrag musste sogar auf mehrere Posts aufgeteilt werden. Nachfolgend findet ihr aller Neuerungen des Patches, haltet schon mal eure Lesebrillen bereit.

Disclaimer: Ich habe hier direkt aus dem Forum zitiert. Die Punkte können genau so im Battlefield-Forum gefunden werden.

Allgemeines

Änderungen an Operationen

  • Wir kümmern uns natürlich um die Balancing-Probleme im Spielmodus "Operationen". Es ist völlig klar, dass die Angreifer einen Boost brauchen. Um die Effektivität des angreifenden Teams zu erhöhen, werden die Gesamttickets sowohl bei "Operationen" als auch bei "Große Operationen" erhöht. Zusätzlich erleichtern wir die Eroberung von Sektoren ein wenig, indem wir bei "Operationen" und "Große Operationen" die Zeit zur Eroberung einer Flagge reduzieren. Außerdem haben wir die minimale Anzahl von Tickets, die ihr bei "Große Operationen" zurückerhaltet, von 30 auf 50 erhöht, genauso wie die Anzahl der Tickets, die ihr durch das Ausschalten von sich zurückziehenden Verteidigern zurückerhaltet. Dadurch steigt die Chance, nach der Eroberung eines Sektors auch noch den nächsten zu erobern, wenn ihr kaum noch Tickets übrig habt.

64 Spieler

  • Maximale Anzahl der Angreifer-Tickets von 150 auf 250 erhöht.
  • Anzahl der zurückerhaltenen Tickets für das Ausschalten sich zurückziehender Verteidiger nach Eroberung eines Sektors von 2 auf 3 erhöht.
  • Anzahl der minimal zurückerhaltenen Tickets durch Eroberung eines Sektors bei "Operationen" mit 64 Spielern von 30 auf 50 erhöht.
  • Zeit zur Eroberung von Flaggen leicht reduziert.

40 Spieler

  • Maximale Anzahl der Angreifer-Tickets von 150 auf 200 erhöht.
  • Anzahl der zurückerhaltenen Tickets für das Ausschalten sich zurückziehender Verteidiger nach Eroberung eines Sektors von 2 auf 3 erhöht.
  • Zeit zur Eroberung von Flaggen leicht reduziert.

Änderungen an "Eroberung"

Wir haben uns euer Feedback zum Balancing beim Eroberung-Layout von Suez zu Herzen genommen. Wir werden dem Layout zwei weitere Flaggen hinzufügen, damit ein Team nicht mehr wie bisher alle Flaggen so leicht erobern und halten kann. Außerdem ist uns aufgefallen, dass es sehr schwierig war, Flaggen in den Eroberungszonen der Dorfbereiche zurückzuerobern. Um dieses Problem zu beseitigen, haben wir die Eroberungsgröße dieser Bereiche verkleinert, sodass sie weniger Gebäude umfassen. Dadurch sollten die Flaggen etwas leichter zu erobern sein, und ein Team, das verloren hat und aus einem Dorf vertrieben wurde, kann sie leichter zurückerobern und somit in den Kampf zurückfinden. Um Teams zu helfen, die bis zu ihrem HQ zurückgetrieben wurden, haben wir einen Panzerwagen hinzugefügt, mit dem sie aus dem HQ ausbrechen und das gegnerische Team flankieren können.

  • Zwei zusätzliche Flaggen auf der Suez-Karte hinzugefügt, insgesamt jetzt 5 Flaggen.
  • 1 Panzerwagen für jedes Team hinzugefügt, der im jeweiligen HQ spawnt.
  • Größe der Eroberungszonen von Flaggen in Dörfern reduziert, früher A- & B-Flagge. Dadurch soll die Anzahl von Gebäudeinnenräumen innerhalb des Eroberungsbereichs reduziert werden. Durch diese Änderungen müssten Flaggen leichter zu erobern sein.
  • Ihr könnt euren Soldaten aus der UI heraus anpassen, indem ihr entweder das Symbol im Startbildschirm oder auf dem Soldaten auswählt.
  • Ignoriert ein Truppführer Befehlsanforderungen, wird die Führung einem anderen Mitglied des Trupps übertragen.
    • Fordert ein Truppmitglied einen Befehl an (ohne dass ein aktiver Truppbefehl vorliegt), wird der anfordernde Spieler der Führungsübernahme-Warteschlange dieses Trupps hinzugefügt, und ein 60-sekündiger Timer beginnt (der Timer wird nicht zurückgesetzt, falls sich bereits andere Truppmitglieder in der Warteschlange befinden).
    • Nach Ablauf der 60 Sekunden wird das erste Mitglied in der Truppwarteschlange (das zuerst einen Befehl angefordert hat) zum Truppführer befördert. Falls sich hinter ihm noch weitere Mitglieder in der Warteschlange befinden, wird der Timer automatisch auf 60 Sekunden zurückgesetzt, und falls der neue Truppführer in dieser Zeit ebenfalls keine Befehle erteilt, wird der Nächste in der Warteschlange befördert, und so weiter.
    • Erteilt der aktuelle Truppführer einen Befehl, wird die Warteschlange für den Trupp gelöscht.
  • Gleiches Wetter in "Rush". Verwendet jetzt dieselbe Wetterreihenfolge und dieselben Auslösebedingungen für beide Runden eines Matches.
  • Die Standard-Spieleranzahl bei "Operationen" wurde von 64 auf 40 gesetzt.
  • Die Taube im Spielmodus "Taubenträger" ist jetzt aus größerer Entfernung sichtbar.
  • Ihr könnt Battlepacks im Menü "Battlepacks holen" kaufen. (Kommt demnächst!)
  • Dem Store wurden zwei neue Registerkarten hinzugefügt: RSP und Battlepacks.
  • Ihr könnt über die Registerkarte RSP einen Server mieten.
  • Ihr könnt im Store Battlepacks kaufen.
  • Ihr könnt vom Multiplayer aus "Eigene Spiele" beitreten.
  • Der Beenden-Button ist jetzt jederzeit bei "Ende der Runde" verfügbar.
  • Tutorial-Videos wurden hinzugefügt, die jeden Spielmodus erklären, der bei "Schnelles Spiel" erneut angesehen werden kann.
  • Ein Trupp-XP-Boost wurde hinzugefügt, den Ihr beim Öffnen eines Battlepacks finden könnt.
  • Soldaten in Bauchlage können von anderen verbündeten Soldaten nicht mehr weggeschoben werden.
  • Fix: Beide Teams haben jetzt die korrekten Motorräder bei "Eroberung – Wüste Sinai".
  • Beim dynamischen Skalieren wurde eine Minimalauflösungsstufe hinzugefügt.
  • Fix: Manche Umgebungen führen nicht mehr zu unruhigen Kill-Kamera-Aufnahmen.
  • Fix: Die Eliteklassen-Erkennungsmarke wird jetzt korrekt freigeschaltet.
  • Fix: Ein grafisches ADS-Problem bei verschiedenen Waffen im Multi-Monitor-Betrieb wurde behoben.
  • Respawn-Probleme bei automatisch spawnenden Fahrzeugen in "Operationen" wurde behoben. Beispiel: Fehlendes Verteidiger-Torpedoboot in "Am Rande des Reichs".
  • Alle Probleme mit der Stoffbewegung bei Ragdoll-Effekten wurden behoben.
  • Reparaturwerkzeuge können jetzt das Festungsgeschütz beschädigen.
  • In Bauchlage werden keine VFX für das Gehen mehr abgespielt.
  • Ein Problem in Amiens wurde behoben, durch das ein Spieler durch das Level fallen konnte, wenn er neben dem Wrack des Mark V aus einem leichten Panzer stieg.
  • Späher-Leuchtfackeln haben nicht funktioniert, wenn der Spieler starb, und Flugzeug-Leuchtfackeln haben nicht funktioniert, wenn der Spieler das Fahrzeug verließ. Beides wurde behoben.
  • Bei der Flaggeneroberung wurde Bodenkollision hinzugefügt.
  • Fix: Soldatenkollisionen blockieren nicht länger die Taubenfreilassung.
  • TAA wurde auf PS4 und Xbox One verbessert.
  • Fix: Soldaten laufen jetzt immer im richtigen Winkel über das Terrain.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler in die Luft katapultiert werden konnte, wenn er sich in Bauchlage zwischen zwei Gebäuden befand.
  • Ihr erhaltet keine Punkte mehr, wenn ihr den Behemoth eures eigenen Teams zerstört.
  • Fix: Die Schlachtzusammenfassung funktioniert jetzt auch, wenn der Spieler direkt vor Ende der Operation stirbt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Pferd beim Sektorenübergang sterben konnte, wenn es keinen Reiter hatte und sich außerhalb des Spielfelds befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das kein korrektes Zielen auf dem Pferd möglich war.
  • Der Sound für das Schreiben einer Nachricht wird nicht mehr abgespielt, wenn ihr eine Taube mit einer vollständig geschriebenen Nachricht aufnehmt.
  • Fix für den schwarzen Balken am Bildschirmrand beim Aufsetzen einer Gasmaske.
  • Die Eroberungspunktflaggen für später beigetretene Soldaten passen jetzt zum tatsächlichen Status des Eroberungspunkts.
  • Fix für extreme Wetterunterschiede zwischen Spielern nach erneutem Beitreten des Servers.
  • Fix für fehlende Musik beim Angriff auf einen Behemoth.
  • Fix: Feuerschaden wird nicht mehr aufgehoben, wenn der Spieler Schaden durch einen Stacheldrahtzaun erleidet.
  • Fix für falsche Anzahl von Fahrzeugen für jedes Team zu Beginn einer Runde von Eroberung.
  • Mehrere Übersetzungsfehler wurden korrigiert.
  • Unsichtbare Kollision hinter dem Pferd wurde entfernt.
  • Der Schaden der Spritze skaliert jetzt damit, wie lange der Spieler den Button gedrückt gehalten hat.
  • Spieler können gegen Ende der Runde nicht mehr das Team wechseln.
  • Diverse CPU-Optimierungen.
  • Diverse DX12-Optimierungen.
  • Das Nachladen von Waffen wird jetzt durch das Klettern auf einer Leiter unterbrochen.
  • 3P-Animationen für das Pferd wurden überarbeitet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler in die Luft geschleudert werden konnte, wenn er sich dem oberen Ende einer Leiter näherte.
  • Soldaten an stationären Waffen können jetzt überfahren werden.
  • Mehrere DX12-Abstürze wurden behoben.
  • Mehrere Client-Abstürze wurden behoben.
  • Grafikartefakte des Flammenwerfers beim Einsatz in Tunneln und unter der Erde wurden entfernt.
  • Kritische Gameplay-Tipps werden jetzt im Multiplayer 3 Mal angezeigt und dann nie wieder.
  • Diverse Grafikabstürze aufgrund von Fenstergröße, Hardwareerkennung und mehreren Monitoren wurden behoben.
  • Truppbefehle werden jetzt bei "Operationen" zwischen den Runden zurückgesetzt.
  • Ein Problem mit dem Anvisieren in Kombination mit Sprinten wurde behoben. Bisher war es so, dass bei einem sprintenden Soldaten, der ADS einschaltete, zuerst die ADSAnimation ausgelöst und direkt danach sowohl Sprinten als auch ADS beendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Mausrad die Ansicht drehte, nachdem der Raw-Input mit der Maus deaktiviert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Pferd durch Gasgranaten, Brandgranaten und Trümmer keinen Schaden erlitt.
  • Fix: Das Ende der Runde wird jetzt auch korrekt ausgelöst, wenn der Charakter tot ist.
  • Stapel von Artilleriegranaten verursachen jetzt so viel Schaden, wie es ihrem FX-Radius entspricht.
  • Die Ladezeiten zwischen Karten wurden leicht verkürzt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit dem falschen Kit spawnen konnte. Beispiel: Panzerfahrer-Kit beim Spawnen in einem Flugzeug.
  • Ein Problem in "Operationen" wurde behoben, durch das ein Spieler, der seinem Partyführer zu einer anderen Karte folgte, nach dem Öffnen des Spielmenüs nur einen schwarzen Bildschirm hatte.
  • Allgemeine Verbesserung der Performance bei Edge-Modellen.
  • Fix: Spieler überspringen jetzt nicht mehr hin und wieder Stufen beim Klassen- /Ranglistenaufstieg.
  • Alle Fahrzeuge sind jetzt während der Bereitschaftsphase vor der Runde verfügbar.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das zerstörte Gebäude massive Auswirkungen auf die CPU-Leistung hatten, was zu niedrigen Frameraten führte.
  • Eine fehlerhafte 3P-Soldaten-Animation beim Ein- und Aussteigen von Fahrzeugen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bildschirme am Ende einer Operation über dem Einsatzbildschirm angezeigt wurden, wenn der Spieler direkt vor Ende der Operation gestorben war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler die Kontrolle über Fahrzeuge verlieren konnte, nachdem er Origin zweimal im Spiel geöffnet hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Embleme den gesamten Charakter einfärbten.
  • Fix für Spieler, die bei TDM nicht das Team wechseln konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler zu Pferd nach dem Einsturz der Bergbrücke auf "Wüste Sinai" in den Trümmern stecken bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach erlittenem Schaden über Wasser Unterwasser-VFX ausgelöst wurden.
  • Trupps sind nicht länger automatisch gesperrt, wenn weniger als drei Spieler einem Server als Party beitreten.
  • Ein Problem wurde gelöst, durch das ein Spieler, der die Einladung eines Freundes in einen vollen Server annahm, in der Lobby mit der Nachricht "Slot wird reserviert" festsaß.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Zugriff auf bestimmte Teile der UI einfror.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Ingame-Rang und der in der UI nicht identisch waren.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die in der UI falsche Objekte markiert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Puzzleteile nicht verschrottet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwerte nicht aktualisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei dem Versuch auftrat, zum zweiten Mal ein "Schnelles Spiel" zu starten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Beitritt zu einer weiteren Runde das Pause-Menü nicht geöffnet werden konnte.
  • PC: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht alle Party-Mitglieder sehen konntet.
  • PC: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Löschen eines Filters mehrere Dialogfelder aufgerufen wurden.
  • PC: Spieler können die Zielhilfe für Controller jetzt deaktivieren.
  • PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Spiel eines Spielers aufhängt, der einem Freund beitritt, der sich bereits in derselben Party und auf demselben Server befindet.
  • PS4: Trophäe "Dekoriert" wird jetzt korrekt vergeben.
  • Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler mit schlechtem Ruf nicht in die Party aufgenommen wurde und die Spielerkarte nach Annehmen einer PartyEinladung aus dem Com-Center verschwand.
  • Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer mit schlechtem Ruf mit nicht befreundeten Nutzern kommunizieren konnten, wenn sie in den Online-Modi im selben Trupp waren.
  • Xbox One: Ein Absturz zum Xbox Home-Bildschirm wurde behoben, der bei dem Versuch auftrat, einer Spielsitzung über den Xbox One Guide beizutreten, während der Titel im Hauptmenü nicht aktiv ist.
  • Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer in einer Endlosladeschleife landen konnten, wenn sie versuchten, nach einer Anmeldung mit anderem Xbox-Profil im inaktiven Zustand aus dem Kampagnenbildschirm zum Hauptmenü zurückzukehren.

Karten

  • Probleme mit der Tiefe der Geländezerstörung bei "Monte Grappa" und "Am Rande des Reichs" wurden behoben.
  • Mehrere Probleme mit schwebenden Objekten auf allen Karten wurden behoben.
  • Kampfgebiete in "Am Rande des Reichs" und "Monte Grappa" wurden überarbeitet, sodass Spieler keinen Zugang mehr zu Hintergrundelementen haben.
  • Mehrere Probleme mit Spawnpunkten bei "Taubenträger" wurden behoben.
  • Die Spawnpunkte für Flugzeuge bei "Operationen – Am Rande des Reichs" wurden überarbeitet, damit sie weniger angreifbar durch den Behemoth sind.
  • Artefakte im Wasser von "Suez" wurden beseitigt.
  • Das Gelände auf mehreren Karten wurde angepasst, um Lücken im Terrain zu vermeiden.
  • Auf allen Karten wurden mehrere fehlerhafte Kollisionen ("unsichtbare Wände") entfernt.
  • Grafische Artefakte im Teichwasser bei "Krieg im Ballsaal" wurden entfernt.
  • Die Intensität der Sonnenreflexion bei "Suez" und "Krieg im Ballsaal" wurde reduziert.
  • Die Naht in der Himmeltextur bei "Krieg im Ballsaal" wurde entfernt.
  • Probleme mit mehreren Objekten beim Überspringen wurden behoben.
  • Feuer am Boden bei "Amiens" verursachen jetzt Schaden bei Spielern.
  • Das schwere Maschinengewehr in der Nähe von Flagge G (Eroberung) bei "Am Rande des Reichs" wurde entfernt.
  • Ein Problem mit der Synchronisierung von Client und Server wurde behoben, durch das Spieler durch die Bunker-Doppeltüren bei "Monte Grappa" erschossen werden konnten.
  • Diverse kleinere Anpassungen der Grafik.

Benutzeroberfläche

  • Fahrzeuge oder Pferde mit 0 Gesundheit werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt.
  • Die Option "Minikarten-Größe" wird bei der Auswahl von "Zurücksetzen" jetzt korrekt zurückgesetzt.
  • Der Titel in den Minikarten-Optionen wurde von HUD zu Minikarte geändert.
  • Die Infobuttons für die Interaktion werden jetzt für alle Fahrzeug-Kits korrekt angezeigt.
  • Namensschilder lokaler Spieler im Bildschirm "Trupp-Auswahl" werden jetzt wie vorgesehen in Orange angezeigt.
  • Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
  • Einige überlappende Texte wurden angepasst.
  • Fix für geringe Leistung im Kalibrierungsbildschirm.
  • Das Symbol für den Zug-Behemoth des gegnerischen Teams ist jetzt wie vorgesehen rot.
  • Die in den Battlepacks dargestellten Waffenbilder wurden aktualisiert.
  • Beitreten/Verlassen im Truppbildschirm wurde aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Truppbildschirm die falsche Waffe und Skin angezeigt werden konnte.
  • Beim Timer vor der Runde kann es nicht mehr passieren, dass zwei Timer übereinander angezeigt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei nicht-markierten Truppmitgliedern im Einsatzbildschirm "Unter Beschuss" angezeigt wurde.
  • Das Punktelog zeigt jetzt keine falschen Symbole mehr an.
  • Die Kurzinfos über Fahrzeugfunktionen werden jetzt für alle Fahrzeuge angezeigt.
  • Das visuelle Element für die Flaggeneroberung wird jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt.
  • Die falschen Kill-Bonuspunkte für die Brandgranate wurden korrigiert.
  • Am Ende einer Operation wird jetzt die korrekte Anzahl gesammelter Auszeichnungen angezeigt.
  • Bei "Operationen" wurden Hinweise für beide Teams hinzugefügt, was zu tun ist, wenn ein Sektor fällt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Übergang zum Globus das HUD auf dem Bildschirm sichtbar war.
  • Die Befehls-UI im Einsatzbildschirm wurde entfernt und durch eine Befehlsmarkierung auf dem Einsatzziel ersetzt.
  • Die Wiederbelebungsfarben für Trupp und Team wurden vertauscht.
  • Das Flackern des Todessymbols im Einsatzbildschirm und auf der Minikarte wurde behoben.
  • In einem Fahrzeug wird nicht länger das Ducken/Bauchlage-Symbol des Soldaten angezeigt.
  • Die falsche Munitionsmengenangabe bei der Waffenanpassung des SMLE von Lawrence von Arabien wurde korrigiert.
  • Die Waffen-Skin-Option wird jetzt in der Waffenanpassung auch dann angezeigt, wenn der Spieler noch keine Skins freigeschaltet hat.
  • Für die Villar Perosa wurden sichtbare Werte hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bildschirme überlappten, wenn das Ende der Runde ausgelöst wurde, während Spieler sich den Einführungsfilm ansahen.
  • Die fehlenden Frontlinien-Grafiken auf dem Globus für "Operation Kaiserschlacht", "In die Hölle" und "Eiserne Linie" wurden hinzugefügt.
  • Eine Option zum Filtern des Kill-Logs im HUD wurde hinzugefügt. Ihr könnt jetzt zwischen alle, Trupp, selbst oder nah wählen.
  • HUD - "Angriffs-/Verteidigungsbefehl ausgeführt" ist jetzt wie vorgesehen grün.
  • Fix für die Auswahl des falschen Trupps im Truppbildschirm.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hintergrund im Pause-Menü schwarz wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die verfolgte Medaille im Pause-Menü nicht korrekt angezeigt wurde.
  • PS4: Die fehlende Markierung im Optionen-Untermenü wurde ergänzt.
  • Xbox One: Verzerrte Schriften wurden korrigiert.

Gameplay

Waffenbalancing

  • Leichte Maschinengewehre waren weniger beliebt als andere Waffenklassen, und darum haben wir mehrere Anpassungen vorgenommen, damit sie als Waffen für mittlere Entfernungen attraktiver werden.
    • LMG- und SLG-Unterstützung auf mittlere Entfernung erhöht.
    • Zielgenauigkeit von Unterstützungs-Maschinengewehren erhöht.
    • Erstschuss-Rückstoß-Multiplikator der Lewis reduziert.
    • Erstschuss-Rückstoß-Multiplikator des Huot reduziert.
    • Horizontaler Rückstoß des BAR M1918 erhöht.
    • Bei Maschinengewehren mit niedrigem Gewicht erhöht sich jetzt außerdem beim Feuern schneller die Präzision.
    • LMGs mit niedrigem Gewicht verfügen jetzt über ein Zweibein.
  • Die Auswirkung der Rückstoßrichtung wurde geringfügig reduziert und skaliert jetzt mit Rückstoßmodifikatoren wie Zweibeinen korrekt.
  • Die Präzisionsänderungen von MPs und LMGs bei der Anpassung wurden überarbeitet, um die Unterschiede besser hervorzuheben.
  • Die Hellriegel überhitzt jetzt etwas langsamer und hat einen höheren horizontalen Rückstoß.
  • Die Nachladezeit der Mle 1903 wurde geringfügig verkürzt.
  • Die Zeiten, um die Mle 1903 und die Repetierpistole M1912 schussfertig zu machen, wurden verkürzt und die zugehörigen Animationen beschleunigt, um einen dynamischeren Eindruck zu erzeugen.
  • Die Kadenz des russischen 1895 Infanterie und Scharfschütze wurde geringfügig reduziert und die Zeit bis zum nächsten Schuss deutlicher ablesbar gemacht.
  • Die Schadensmultiplikatoren für Schrotpatronen wurden konsistenter gestaffelt. Dadurch werden unbeabsichtigt niedrige und hohe Schadensmengen vermieden.

Zubehör-Balancierung

  • Haftminen sind jetzt unzerstörbar, bis sie detonieren. Dadurch können andere Spieler die Mine mit Sprengstoff nicht "stehlen". Die Haftmine soll ausschließlich mit Zeitzünder gezündet werden.
  • Die Anzahl der Magazine für Gas- und Brand-Stolperdrahtbomben wurde auf 2 erhöht, um sie gegenüber HE-Stolperdrahtbomben attraktiver zu machen.
  • Mörser haben eine Balancing-Überarbeitung durchlaufen. Spieler müssen jetzt eindeutiger zwischen langsamem und präzisem Feuer oder schnellem, unpräzisem Feuer wählen.
    • Mörser benötigen jetzt Zeit, nachdem sie schussbereit sind, um wirklich präzise zu treffen.
    • Der Präzisionsabzug für das Abfeuern mehrerer Mörsergranaten kurz hintereinander wurde erhöht.
    • Der maximale Schadensradius von Luftdetonationsmörsern zur Unterstützung wurde reduziert. Die Granaten müssen näher am Ziel landen, um ihre vollen 65 Schaden zu verursachen.
    • Die Minikarten-Zielfunktion von Mörsern zeigt jetzt die aktuelle Präzision des Schusses an. Der rote Punkt erscheint nur, wenn die maximale Präzision erreicht ist.
    • Beide Unterstützungsmörser können jetzt zusätzlich zu ihrer Standardgranate 2 Rauchgranaten abfeuern. Ein Tipp zur Erklärung dieser Funktion wurde hinzugefügt.
    • Der HE-Mörser hat jetzt wie vorgesehen dieselbe Reichweite wie der Luftdetonationsmörser.
  • o Gewehrgranaten haben eine Verzögerung nach dem Brennen.
    • Frag:
    • Verringerte Zeit bis zur Explosion nach einer Kollision von 1,1 s auf 0,7 s
    • Zusätzliche Mindestzeit von 1,0 s, bevor es nach dem Brand explodieren kann
    • Reduzierter Kollisionsgeschwindigkeits-Multiplikator von 0,15 auf 0,12, damit er etwas weniger springt
    • ER:
    • Reduzierter Strahlradius von 7 m bis 6 m
    • Erhöhte Mindestzeit vor Explosion nach dem Brennen von 0,3 s bis 0,75 s

Bugfixes

Waffen

  • Die Verzögerung vor dem erneuten Abfeuern einer primären oder sekundären Waffe nach dem Einsatz von Zubehör oder dem Werfen einer Granate wurde entfernt.
  • Der Hülsenauswurf beim Madsen erfolgt jetzt korrekterweise nach unten.
  • Der zu hohe Nachladegrenzwert beim Lewis-MG führt zum versehentlichen Abbruch des Nachladevorgangs und wurde darum angepasst.
  • Die Nachladezeit der Selbstladebüchse Modell 8 Erweitert wurde verkürzt, damit sie besser zur Animation passt.
  • Der nicht funktionierende Rückstoß nach links des BAR 1918 Teleskop wurde korrigiert.
  • Die Hellfighter-Trench-Gun hat jetzt beim ADS sichtbar Kimme und Korn.
  • Die Nachlade-Animation der Selbstladebüchse 8. 25 wurde überarbeitet.
  • Beim Gewehr 98 Meisterschütze wird das Winkel-Fadenkreuz jetzt angezeigt.
  • Der Selbstlader 1906 Werk sowie die Selbstladebüchse 8 .35 Werk und Meisterschütze nehmen jetzt bei der Nachversorgung 10 Kugeln gleichzeitig auf.

Zubehör

  • Verbessertes Verhalten beim Wechsel zwischen Primärwaffe und Gewehrgranaten, wenn ADS aktiviert wird.
  • Clipping-Fehler der Spitzhacke durch die Hand wurde behoben.
  • Die Entfernungsskala des Schützengraben-Periskops ist jetzt wieder sichtbar.
  • Die Geschwindigkeit der Gewehrgranaten beim Einsatz mit der Selbstladebüchse Modell 8 Meisterschütze wurde korrigiert.
  • Mörser können nur von dem Spieler benutzt werden, der sie platziert hat.
  • Der Mörser taucht beim Einsatz nicht mehr in Objekten auf.
  • Der Einsatz von Mörser und Grabenschild wurde erleichtert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die Zoom ein- /ausschalten bei der Panzerbüchse oder dem Tankgewehr einsetzten, stecken bleiben konnten.
  • Die Zeit zum Ziehen und Vorhalten eurer Nahkampfwaffe nach einem Angriff wurde erhöht. Dadurch wird verhindert, dass Spieler bei einem hitzigen Nahkampfgefecht versehentlich eine aktive Nahkampfwaffe führen.

Updates von Funktionen

Querschläger

    • Leuchtspurgeschosse, die von gepanzerten Fahrzeugen abprallen, sind jetzt leichter zu sehen.
    • Ein Treffergeräusch für Streifschüsse auf Fahrzeugen wurde hinzugefügt.
  • Tipps für Soldaten wurden hinzugefügt, die die Schadensreduzierung von Explosionen in Bauchlage erklären.
  • Viele wichtige Tipps werden jetzt bis zu 3 mal angezeigt und danach nie wieder.
  • Zusätzliche Tipps für einige Zubehörteile in Fahrzeugen, die Spieler nicht gleich verstanden haben, wurden hinzugefügt.
  • Die Punktevergaben für Behemoth-Schaden erfolgt nicht mehr nur in 20-Punkte-Schritten. Auch kleinere Schäden haben einen Punktwert. Der Gesamtwert an Schadenspunkten eines Behemoth hat sich nicht geändert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal teleportiert wurden, wenn sie das Feldgeschütz während der Nachlade-Animation verließen.
  • Es werden jetzt neben Gamepads auch Joysticks unterstützt.

Fahrzeuge

Fahrzeug-Balancing

  • Das Festungsgeschütz verursacht mehr Schaden bei Fahrzeugen und hat eine größere Todeszone gegen Infanterie.
  • Flugabwehr
    • Der Schaden von Flugabwehrgeschützen gegen Flugzeuge und Flugzeugteile wurde reduziert.
    • Die Reichweite des Flugabwehrwagens wurde reduziert, damit sie besser zur stationären Flugabwehr passt und Spieler nicht vor dem gegnerischen HQ lagern.
    • Schlecht abgestimmte VFX beim Munitionsauswurf der stationären Flugabwehr wurden korrigiert.

Flugzeuge

    • Explosionsschaden und -radius der Ranken-Pfeile wurden erhöht.
    • Der Schaden von Spähergewehren gegen Flugzeugteile wurde reduziert.
    • Der Schaden von K-Geschossen gegen Angriffsflugzeuge wurde erhöht.
    • 50 kg schwere Bomben können jetzt bei einem direkten Treffer geringe Schäden an Flugzeugen und Panzern verursachen.
    • Die Geschossgeschwindigkeit von Bomber-Killer wurde erhöht, um die Luftkampftauglichkeit dieser Konfiguration zu verbessern.
    • Bomber-Torpedos wurden gegen Bodenziele verbessert, damit sie auch auf Karten ohne Boote als schwere Bomben nützlich sind.
  • Der Schaden, den ein Kavalleriesoldat durch einen Kopfschuss erleidet, wurde reduziert.
  • Die Wurfreichweite von Panzerabwehrgranaten vom Pferderücken aus wurde erhöht.
  • Der Schaden von Handgranaten gegen Transportfahrzeuge wurde erhöht.
  • Der gepanzerte Artilleriewagen verursacht jetzt geringfügig mehr Schaden auf kurze Entfernungen und weniger Schaden auf große. Außerdem wurde der Geschossabfall reduziert, damit Spieler auf größere Distanzen treffen können.
  • Fahrzeuge, die Minen platzieren, können jetzt bis zu 6 scharfe Minen gleichzeitig haben (bislang 3).
  • Der Zug bei "Suez" hat als Vordergeschütz jetzt einen schweren Mörser statt des 57-mm-Panzerabwehrgeschützes. Es ist dadurch effektiver bei den Flaggen.

Bugfixes Fahrzeuge

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soldat das Flugabwehrgeschütz aus der falschen Richtung bestieg.
    • Fix für Explosionsfeuer, das nach einem Flugzeugabsturz zu lange brennt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der der Spieler sich im Geschütz eines beschädigten Panzerwagens verstecken konnte.
    • Das Panzerjäger-Angriffsflugzeug lädt jetzt automatisch nach, wenn es untätig ist, so wie Panzer.
    • Spieler spawnen nicht mehr im Panzerzug, wenn Spawnen gar nicht zur Verfügung steht.
    • Das Angriffsflugzeug Rumpler erhält jetzt wie vorgesehen Gesundheit, wenn die Flügelreparatur-Fähigkeit eingesetzt wird.
    • Kollisionsprobleme mit Wracks des Mark V wurden behoben.
    • Torpedoboote sind jetzt nach dem Spawnen unverwundbar, bis der Spieler sie betreten hat, um einen Exploit zu verhindern.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fahrzeug-Kurzinfos angezeigt wurden, nachdem der Spieler das Fahrzeug verlassen hatte.
    • Das Überblicks-HUD des Behemoth zeigt jetzt kaputte Waffen und Geschütze auf allen Behemoths an. Für einen kaputten Behemoth-Sitzplatz wird der Reparaturfortschritt angezeigt.
    • Alle Flugzeuge können jetzt Notfallreparatur bei beliebigen Schadensmengen einsetzen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Flugzeuge Notfallreparatur aktivieren konnten, obwohl sie gar nicht ausgerüstet war.
    • Der Unschärfeeffekt beim Einsatz von Artilleriewaffen wurde verringert.
    • Die Kameraausrichtung für Kimme und Korn beim Becker-Geschütz wurde angepasst.
  • Das Zielen von Passagieren wurde entkoppelt, sodass es durch Wenden des Fahrzeugs nicht mehr beeinflusst wird.
  • Die Grafik der Zoom- und Bombenvisiersicht in Fahrzeugen wurde verbessert.
  • Bomben- und Artillerievisier benutzen jetzt die Wasseroberfläche zur Anzeige der Reichweite und nicht mehr den Meeresboden.

Audio

  • Ein Problem wurde gelöst, durch das Ragdoll-Schreie ins Stottern geraten können, wenn mehrere Ragdoll-Treffer kurz hintereinander erfolgen.
  • Diverse Timingprobleme bei der Sprachausgabe wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprachausgabe für den Gasalarm in falschen Situationen ausgelöst wurde sowie zu weit und zu lange hörbar war.
  • Ein Problem mit der Sprachausgabe wurde gelöst, durch das das Ende der Runde doppelt ausgelöst werden konnte, wenn nach dem ersten Versuch das Team gewechselt wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim zu schnellen Wechsel von Atmos zu Nicht-Atmos auftrat.
  • Das Motorengeräusch von Motorrädern im Gelände wurde angepasst.
  • Das Hülsenauswurfgeräusch der Pieper-Karabiners wurde entfernt.
  • Das Timing beim Schussgeräusch des BAR M1918 wurde angepasst.
  • Die Synchronisierung der Geräusche des Festungsgeschützes wurde optimiert.
  • Das Geräusch der anfliegenden Artilleriegranate des Panzerzugs wurde geändert.
  • Probleme wurden behoben, durch die die Anfangsmusik von "Operationen" auf der PS4 oder Xbox One zu spät begann.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik nach der letzten Runde einer Operation nicht als Schleife abgespielt wurde.
  • Das Timing einiger Untertitel wurde überarbeitet.
  • Diagonale Raycasts wurden hinzugefügt und Berechnungen überarbeitet, um die Entdeckung in Innenräumen und draußen zu verbessern.
  • Probleme wurden behoben, durch die Eigengeräusche für die Ego-Perspektive abgespielt wurden, wenn die Kamera sich in manchen Fahrzeugen in der Third-PersonPerspektive bewegte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik beim Laden im Spiel weiterging und nicht mehr aufhörte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechsel ins Menü und Starten eines Levels die Menümusik nicht beendet wurde.
  • Der Dopplereffekt bei Pferden wurden deaktiviert.
  • Problem wurden behoben, durch die der Unterwasserstatus der Geräusche erst beim Tod des Spielers aufgehoben wurde.
  • Das Timing der Geräusche, um das Pieper M1893 und das BAR M1918 schussfertig zu machen, wurde angepasst.
  • PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das die Geräusche von Waffen mit hoher Kadenz ins Stottern geraten konnten.
  • PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen des Sounds die Sprache der Sprachausgabe nicht mit zurückgesetzt wurde.

Server

  • Die Serverleistung und Bandbreitenutzung für Flugzeuge wurde verbessert.
  • Die Behandlung von Netzwerkflackern, Paketverlust und Eintreffen von Paketen in der falschen Reihenfolge wurde verbessert.
  • Die Serverleistung bei Stacheldrahtobjekten in den Leveln wurde verbessert.
  • Granaten wurden den Hochfrequenzupdates hinzugefügt, um das Problem zu vermeiden, dass Spieler Schaden durch Explosionen erleiden, bevor die Detonation visuell dargestellt wird.
  • Die Trefferregistrierung von Flugzeugen wurde verbessert, vor allem bei Luftkämpfen in unmittelbarer Nähe.
  • Die Nachricht bei Unterbrechung der Verbindung zum Server wurde verbessert.
  • Ein Problem mit der Spielersuche bei Servern ohne Rundenzeitbegrenzung wurde behoben.
  • Spieler werden gemäß ihren Fähigkeiten im aktuellen Spielmodus zugeteilt, nicht gemäß ihrer Gesamtleistung.
  • Diverse Verbesserungen der Serverleistung.
  • Die Servermetriken zur Entdeckung von Netzwerkproblemen bei spezifischen Spielern wurden verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht in denselben Trupp kamen, wenn sie über einen Freund beitraten, der sich in einem vollen Trupp oder in gar keinem Trupp befand.
  • Mehrere normale und ungewöhnliche Serverabstürze wurden behoben.

Kampagne

  • Pferde erleiden nicht länger Schaden durch Kollisionen mit Soldaten.
  • Das Leuchten der Leuchtspurmunition bei stationären Geschützen in "Nebel des Krieges" wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Flugzeuge im Gelände stecken bleiben konnten.
  • Einige Untertitel wurden korrigiert.
  • Ein Problem bei "Jungmännerarbeit" wurde behoben, durch das die KI in Panzerwagen den Spieler durch das Terrain hindurch sehen und weiterfeuern konnte.
  • In allen Leveln wurden kleinere grafische Korrekturen durchgeführt.
  • Auf allen Karten wurden mehrere fehlerhafte Kollisionen ("unsichtbare Wände") entfernt.
  • In allen Leveln wurden einige schwebende Objekte korrigiert.
  • Mehrere Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
  • Ein Problem bei "Der Meldegänger" wurde behoben, durch das die KI verschwand, wenn das Einsatzziel "Verteidige die Front" erreicht war.
  • Das fehlende Wasser in "Trag deinen Kameraden" wurde hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Anpassungen der Sprachausgabe.
  • Die Verzögerung der Primärwaffe nach dem Werfen eines Köders wurde entfernt.
  • Die KI geht nicht mehr durch bestimmte Tore in "Panne" und "Stahl auf Stahl" und öffnet sie nicht mehr in die falsche Richtung.
  • Der Button zum Weiterspielen nach Abschluss eines Kapitels wurde entfernt.
  • Wilson hängt euch bei "Absturz" nicht mehr ins Gesicht, wenn ihr den Kontrollpunkt während der Zwischensequenz mit dem Fund des Flugzeugs neu startet.
  • Alarme werden jetzt deaktiviert, wenn die Lautsprecher zerstört werden.
  • Das Einsatzziel zu Beginn von "Absturz" wird jetzt nur einmal angezeigt, wenn der Spieler vom Kontrollpunkt aus lädt.
  • Der Spieler darf in "Absturz" nicht länger zurückkehren, nachdem er den Schützengrabenbereich betreten hat.
  • Das schwere Maschinengewehr auf dem Wagon in "Offen versteckt" spawnt jetzt wie vorgesehen.
  • Beim Laden des letzten Kontrollpunkts in "Stahl auf Stahl" wird jetzt ein Einsatzziel angezeigt, und der Spieler erhält ein aktualisiertes Einsatzziel, wenn er vor dem Einsatzziel "Kehre zum Panzer zurück" in Bess einsteigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Bemannen des Flugabwehrgeschützes in "Einflussreiche Freunde" durch Springen abgebrochen werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Einsatzziele im Pause-Menü mit Verzögerung angezeigt wurden.
  • Ein Problem mit der Leistung der KI auf der Hügelspitze bei "Stahl auf Stahl" wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz im Panzer FT manchmal verschwand, wenn er Schaden erlitt.
  • Fix für Spieler, die nicht auf ein Pferd steigen konnten, wenn es durch eine Wand blockiert war.
  • Das Stacheldrahtmaterial ermöglicht es der KI jetzt, hindurchzusehen und zu schießen.
  • Probleme wurden beseitigt, durch die bei "Stahl auf Stahl" Dialoge im Inneren des Panzers auch dann an der Position des Spielers abgespielt wurden, wenn er sich außerhalb des Panzers befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Steuern von Flugzeugen der Trefferindikator in der Visieransicht an der falschen Stelle angezeigt wurde.
  • Die KI verlässt jetzt nicht mehr den Kampf, wenn sie den Spieler nicht sieht, obwohl er ihr weiterhin Schaden zufügt.
  • Ein seltenes Problem wurde gelöst, durch das die KI den Spieler nicht sah, wenn er sich auf einem Pferd befand.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn zu lange im Einzelspieler gespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Schießen kein visueller Effekt erfolgte, wenn der Spieler zuvor die Panzerreparatur unterbrochen hatte.
  • Ein Fehler in "Offen versteckt" wurde behoben, durch den hin und wieder die Munitionsanzeige ausfiel, wenn die Waffe einer KI aufgehoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Panzer bei "Stahl auf Stahl" den Spieler nicht angriffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldaten in der Artilleriebasis von "Nebel des Krieges" durch den Holzturm fallen konnten.
  • Xbox One: Ein Absturz wurde behoben, der beim Steuern des Panzers auftreten konnte.

Zelda Breath of the Wild

Gerücht: Breath of the Wild kein Switch-Launchtitel

Im Oktober lüftete Nintendo nun endlich das Geheimnis um die mysteriöse neue Plattform NX. Diese hört tatsächlich auf den Namen Switch und soll eine Symbiose aus Tablet und Heimkonsole darstellen. Für viele Spieler galt als sicher, dass der neueste Ableger der The Legend of Zelda-Reihe, Breath of the Wild, als Launch-Titel für die Konsole fungieren wird. Nintendo selbst hielt sich selbst auf der E3 zum Release-Termin gekonnt bedeckt, offiziell heißt es lediglich dass das Adventure irgendwann 2017 erscheinen soll. 

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Der Branchen-Insiderin Emily Rogers, auch bekannt unter dem Pseudonym ArcadeGirl64, nach könnte Breath of the Wild nicht als Launch-Titel für die Nintendo Switch erscheinen. Als Grund hierfür gibt sie an, dass die Lokalisierungsarbeiten weitaus umfassender sind als von Nintendo ursprünglich angenommen. Es handele sich beim neuen Zelda um eines der größten Spiele, das das japanische Traditionsunternehmen je entwickelt habe, weshalb es Unmengen an Spieltext, NPCs und Quests zu übersetzen gäbe. 

Bereits im September habe sie von ihren Quellen gehört, dass die Entwickler sich etwas übernommen hätten. Im Oktober wurden diese Vermutungen erneut geäußert, eine Quelle gab zu dem Gesamtprojekt Breath of the Wild folgendes an:

Ein sehr ambitioniertes Spiel, vielleicht sogar etwas zu viel.

Nun, im November, sollen ihre Kontakte verraten haben, dass die Lokalisierung erst im Dezember abgeschlossen werden kann. Danach werde eine mindestens sechs Monat andauernde Testphase stattfinden, um den Open World-Titel so bugfrei wie möglich auf den Markt bringen zu können. Basierend auf dem, was Rogers von ihren Quellen gehört habe, halte sie einen Release im März 2017 für mehr als unwahrscheinlich, sie würde auf Sommer 2017 tippen.

Weiter habe sie erfahren, dass die Switch-Fassung von Breath of the Wild etwas flüssiger laufen solle als die Wii U-Version. Auch soll die spielbare E3-Demo im Vergleich zum fertigen Spiel im Schwierigkeitsgrad etwas gesenkt worden sein, um den Journalisten ein möglichst sorgenfreies Erkunden der Spielwelt zu ermöglichen. 

Wie bereits erwähnt handelt es sich bei den vermeintlichen Informationen aktuell nur um Gerüchte. Jedoch klingt die Begründung für einen möglicherweise verspäteten Release in meinen Ohren durchaus legitim. Wir dürfen gespannt sein. Solltet ihr ohnehin die Wii U-Version von Breath of the Wild anpeilen, so könnte ihr diese über unseren Ref-Link vorbestellen. Für euch fallen keine weiteren Kosten an, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld.