Scalebound offiziell eingestellt / Statement von Platinum Games
Gerüchte darüber gab es schon seit geraumer Zeit, nun wurde es von Microsoft offiziell bestätigt: die Entwicklung des Action-Rollenspiels Scalebound ist eingestellt. Dies gab der Remonder Konzern auf der offiziellen Homepage des Xbox One- und Windows 10-exklusiven Titels in einem äußerst kurzen und knappen Beitrag bekannt.
Heute habe ich eine sehr traurige Bekanntgabe für unsere Fans, das Team der Microsoft Studios und einem geschätzten Partner [Platinum Games]. Nach gründlicher Überlegung sind wir zu dem Entschluss gekommen, die Entwicklung von Scalebound einzustellen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen.
Genaue Gründe, warum der Titel nicht weiter entwickelt wird, wurden nicht genannt. Microsoft selbst wolle sich trotz (oder gerade wegen) des Verlustes eines großen Exklusiv-Titels jedoch natürlich weiterhin darauf konzentrieren, den Fans spannende Konsolen-exklusive Inhalte zu bieten.
Hier bei Microsoft wollen wir weiterhin dafür sorgen, dass die Xbox One sowie der PC die besten Plattformen sind, um Spiele zu spielen und freuen uns darauf, unseren Fans Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves und weitere großartige Erfahrungen zu liefern.
Auch das Entwicklerstudio Platinum Games hat sich zu der Einstellung von Scalebound zu Wort gemeldet. Das Statement des Firmenpräsidenten und CEO Kenichi Sato ist ähnlich kurz gehalten wie das von Microsoft, jedoch lässt sich eine leichte Misstimmung heraus lesen.
Es tut uns leid verkünden zu müssen, dass die Microsoft Studios am 9. Januar 2017 die Einstellung der Entwicklung von Scalebound verkündet haben. Wir sind sehr enttäuscht davon, dass die Entwicklung auf diese Weise geendet hat, vor allem da wir wissen, dass sich viele Fans so auf das Spiel gefreut hatten, wie wir selbst.
Jedoch sollen die Fans des Studios nicht verzweifeln, aktuell befinden sich einige Titel in der Mache. So wird im März NieR:Automata erscheinen. Weiter werkelt Platinum Games aktuell an RANBLUE FANTASY Project Re:Link sowie Lost Order.
Spannend wäre jedoch trotzdem zu wissen, warum Scalebound nun schlussendlich tatsächlich eingestellt wurde. Aus dem Statement von Platinum Games liest sich neben einer gewissen Enttäuschung auch ein wenig Groll heraus. Was genau geschehen ist wissen aktuell wohl jedoch lediglich die beiden Studios.
Uncharted-Film: Das Drehbuch ist fertig
Bereits seit geraumer Zeit ist bekannt, dass sich ein Film zu der beliebten Action-Adventure-Reihe Uncharted in der Mache befindet. Als Regisseur wird Shawn Levy fungieren, der unter Anderem bei Nachts im Museum: Das geheimnisvolle Grabmal, Real Steel oder Sieben verdammt lange Tage auf dem Regiestuhl saß. Als Drehbuchautor fungiert Joe Carnahan (Smokin' Aces, Das A-Team). Ursprünglich sollte Carnahan auch als Regisseur fungieren, jedoch wurde er von anderen Arbeiten, wie beispielsweise denen an Bad Boys 3 zu sehr vereinnahmt, um diese Tätigkeit neben der Autorenarbeit auch noch übernehmen zu können.
Wie Carnahan nun auf seinem Instagram-Profil bekannt gab, ist das Drehbuch des Films fertig gestellt.
Alles unter Dach und Fach. Nun beginnt die RICHTIGE Arbeit. Wenn es aktuell ein noch monströseres, cooleres Action-Skript in Hollywood gibt, dann will ich es lesen, denn dieses hier ist ein Hammer.
Mit "richtige Arbeit" dürfte er dabei nicht nur die Dreharbeiten selbst meinen, auch steht zumindest offiziell noch kein Cast fest. Bis dieser steht (oder verkündet wird) dürfte allerdings nicht mehr viel Zeit ins Land gehen, werden Sony Pictures aufgrund des fertig gestellten Drehbuches vermutlich nun etwas Druck machen.
Als gesichert scheint zumindest zu gelten, dass Nolan North, der den Serienprotagonisten Nathan Drake in den Videospielen verkörpert, nicht als dieser in Erscheinung treten wird. Zumindest gab er in Interviews schon diverse Male an, dass die Fans (und auch er selbst) keinen Uncharted-Film wollen. Jedoch reagierte er auf die Bekanntgabe Carnahans, dass das Drehbuch fertig sei, indem er nach einem Cameo-Auftritt aus Victor Sullivans Lieblings-Masseuse fragte.
https://twitter.com/nolan_north/status/818238512696684544?lang=de
Ursprünglich hätten die Dreharbeiten zu Uncharted bereits im Jahr 2015 beginnen sollen, das angepeilte Startdatum war der Juni 2016. Jedoch steht der Film von Beginn an scheinbar unter einem schlechten Stern, alleine in der Pre-Production wurden drei Regisseure verschlissen. Nachdem der Kinostart für den Streifen am 30. Juni 2017 geplant war, scheint auch dieser Termin nicht mehr eingehalten werden zu können. Zumindest hat Sony Pictures das Datum von der offiziellen Homepage entfernt.
Mass Effect: Andromeda kommt im März
Im Rahmen der E3 2015 im Juni des selben Jahres kündigte BioWare mit Mass Effect: Andromeda den lange erwarteten neuen Teil der Sci-Fi-Rollenspiel-Serie an. Wurde auf der Messe noch verkündet, der Titel soll Ende 2016 erscheinen, so wurde diese Aussage bereits vor geraumer Zeit auf Anfang 2017 korrigiert. Nun hat das Studio auf der offiziellen Homepage den Release-Termin verkündet, ab dem wir uns wir in die unendlichen Weiten begeben dürfen.
Mass Effect: Andromeda wird am 21. März 2017 in Nordamerika und am 23. März 2017 in Europa erscheinen. Bedient werden die üblichen drei Plattformen, sprich der PC, die Xbox One sowie die PS4. Ob eine Version für die Nintendo Switch in Planung ist steht aktuell nicht fest, komplett ausschließen sollte man diesen Schritt aber wohl nicht.
Wie Aaryn Flynn, General Manager bei BioWare, in dem offiziellen Eintrag auf der Homepage verrät, ist es kein Zufall, dass der Release-Termin so früh im neuen Jahr und direkt nach der Weihnachts-Saison bekannt gegeben werden konnte. Das Studio habe bereits seit den frühen Tagen die Tradition, ihren Mitarbeitern über die Feiertage die so genannten "Holiday Builds" mit nach Hause zu geben. Dabei handelt es sich um eine Version des Titels, die als weitestgehend fertig angesehen wird und die die fleißigen Leute über Weihnachten auf ihren Heimrechnern und -Konsolen ausgiebig testen können. Basierend auf dem Feedback könne das Studio nun entscheiden, ob ein baldiger Release möglich sei oder ob der Titel noch intensive Arbeit benötige.
Laut Flynn handle es sich bei Mass Effect: Andromeda um den bisher ambitioniertesten Teil der Reihe. Neben dem erstmaligen Einsatz der Frostbite-Engine wird uns der Titel weiterhin zwar in das bekannte Universum transportieren, dieses soll aber immens erweitert werden. So dürfen wir uns auf komplett neue Stories, neue Charaktere, neue Planeten, neue Rassen sowie frische Gameplay-Mechaniken freuen.
Solltet ihr Lust bekommen haben, euch selbst davon zu überzeugen, welche Neuerungen Mass Effect: Andromeda mit sich bringt, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Für euch bedeutet das keine Extra-Kosten, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld!
Tokyo 42: Neues Video demonstriert verschiedene Spielstile
Im April stellten die Entwickler von Smac Games mit Tokyo 42 einen interessanten kleinen Titel vor, den sie selbst als Mischung aus GTA und Syndicate bezeichnen. In einem neuen Video zu dem isometrischen Action-Titel zeigt uns Paul Kilduff-Taylor, Managing Director des Publishers Mode 7, die verschiedenen Spielweisen, in denen wir eine Mission bestreiten können.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ngBWFvwytuo&feature=youtu.be[/youtube]
Zunächst wagt er einen Stealth-Ansatz, bei dem er die auf dem Spielfeld befindlichen Feinde lautlos mit seinem Katana ausschaltet. Dies gelingt in klassischer Schleichspiel-Manier indem das Bewegungsmuster des Gegners studiert wird, um im entscheidenden Moment hinter ihn zu schleichen und ihn zu erstechen. Sollten wir doch einmal in das Sichtfeld eines Feindes geraten, so wird uns das anhand eines roten Kegels, der dessen Blickfeld symbolisiert, aufgezeigt. Sollten wir es schaffen, schnell genug aus dessen Nähe zu verschwinden, wird kein Alarm ausgelöst und wir können weiter schleichen.
Bei der Beispielmission, die Kilduff-Taylor spielt gelingt ihm dies jedoch nicht ganz und er wird relativ schnell nachdem er entdeckt wird in das virtuelle Nirwana geschossen.
Als zweiten Ansatz zeigt er uns einen aggressiveren Weg, in dem die Missionen von Tokyo 42 bestritten werden können. Dazu wirft er zunächst eine Granate nach einer feindlichen Wachpatrouille, so dass diese aufgeschreckt werden und sich auf die Suche nach dem Übeltäter machen. Sobald wir in ein offenes Gefecht geraten, nimmt Tokyo 42 schnell die Züge eines Bullethell-Shooters an. Hier gilt es, alles Ecken und eventuell Straßen, aus denen überraschend Feinde kommen können, im Blick zu behalten, während wir den zahlreichen Kugeln ausweichen und selbst blaue Bohnen verteilen.
Sollte der von uns gewählte Weg nicht ganz zum Ziel führen, so bieten sich innerhalb der Missionsgebiete Checkpoint-Automaten. An diesen dürfen wir nach unserem virtuellen Ableben wieder einsteigen, sofern wir sie vorher aktivieren könnten. Dies ist jedoch nur möglich, wenn die Gegner sich nicht im Alarm-Modus befinden.
Tokyo 42 soll irgendwann im frisch angebrochenen Jahr 2017 für den PC, die Xbox One sowie die PS4 erscheinen.
Isaac: Afterbirth+ erscheint heute / Rabatt für Afterbirth-Besitzer
Im Dezember 2015 verkündete Edmund McMillen erstmals, dass sein Roguelike-Dungeoncrawler The Binding of Isaac: Rebirth mit einem zweiten DLC bedacht wird. Die Erweiterung wird auf den Namen Afterbirth+ hören und wird, wie Anfang Dezember 2016 in Form eines wie immer sehr verstörenden Trailers bekannt gegeben wurde, heute, am 3. Januar 2017, erscheinen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zCMQT9s2qBA[/youtube]
Auf eine Möglichkeit zur Vorbestellung wurde dieses mal bewusst verzichtet, der DLC wird im Laufe des Tages per Update in den Steam-Store eingespielt und kann direkt erworben werden. Fällig werden für Afterbirth+ 9,99 US-Dollar. Sofern wir jedoch bereits Besitzer des Vorgänger-DLCs The Binding of Isaac: Afterbirth sind, so gibt für eine limitierte Zeit einen Rabatt und die Erweiterung schlägt lediglich mit 6,66 US-Dollar zu Buche. Die Preise in Euro dürften sich auf die selben Beträge belaufen.
The Binding of Isaac: Afterbirth+ bringt neben einer Menge neuer "Standard-Inhalte", wie Gegnern, Items oder Bossen auch einen kompletten Mod-Editor mit sich, durch den es der ohnehin sehr aktiven Modding-Community noch einfacher gemacht werden soll, den Titel um eigene Inhalte zu erweitern.
Zusammenfassend bringt Afterbirth+ neben dem bereits erwähnten Zugang zu Modding-Tools noch die folgenden Inhalte mit sich:
- 67 neue Items, 27 neue Trinkets, über 10 neue Pickups
- Ein komplett neues finales Kapitel
- Einen neuen Endboss
- Einen neuen Spielbaren Charakter
- Den "Greedier"-Modus für den bereits bekannten Greed Mode
- 62 neue Erfolge
- 5 neue Challenges
- 5 Erfolg-Challenges
- "Hunderte" neue Räume
- Neues "Siegesrunden"-Feature (Nach Beendigung des eigentlichen Spiels kann noch weiter gespielt werden)
- Das Bestiary, eine Sammlung aller Gegner, die im Spiel getötet wurden
- 2 neue Transformationen
- Kleinere monatliche Content-Updates
- Über 4 neue Bosse und neue alternative Formen für bereits bekannte Bosse
- "Eine handvoll" neuer Gegner und neuer Champion-Formen
- Neue Cutscenes und Musikstücke
Solltet ihr Interesse daran haben, den neuen Soundtrack bereits vor dem eigentlichen den Spiels zu hören, so gibt es das vier Musikstücke umfassende Album auf Bandcamp zu erwerben.
Game of the Year 2016 – Dennis' Top 10
Ein weiteres Jahr ist vorbei, was haben wir gespielt, gelacht, gelebt und geliebt. So bescheiden 2016 in manchen Kategorien gewesen sein mag, für Fans von Videospielen waren die vergangenen zwölf Monate ein wahres Fest. Es durfte sich über neue Marken gefreut werden, während alte mit würdigen Reboots bedacht wurden, mit Virtual Reality ging eine zukunftsweisende neue Technologie an den Start und auch starke Fortsetzungen fanden ihren Weg in unsere Konsolen oder Rechner.
Zugegeben, für alle, die nicht von Berufs wegen Videospiele spielen oder jede Nacht nicht mehr als 3 Stunden Schlaf benötigen, wie unser lieber Kon, dem kann die pure Flut an potentiellen Krachern schon fast zu viel gewesen sein. Auch ich habe einige Titel (Mafia 3, Dark Souls 3, Titanfall 2 - um nur drei davon genannt zu haben!) zu denen ich schlicht nicht gekommen bin und bei denen es mir im Herzen schmerzt, sie in meiner Game of the Year-Liste nicht erwähnen zu können.
Das Ende des Jahres bedeutet jedoch nicht nur in Erinnerungen zu schwelgen und sich an die Highlights des Jahres zu erinnern, für die fleißigen Bienchen von Pixelburg bedeutet es auch Arbeit. Es gilt nämlich das Erlebte in Worte zu fassen und das Gespielte in eine Top 10-Liste zu pressen. Ohne weitere Umschweife findet ihr nun meine persönliche Auflistung der zehn besten Spiele des Jahres 2016!
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Platz 10: Layers of Fear
Layers of Fear hatte ich absolut nicht auf dem Schirm, auf den kleinen aber feinen Horror-Titel wurde ich durch einen Freund aufmerksam gemacht. Nachdem wir beide nicht wirklich die Nerven haben, gruselige Titel a-la Outlast alleine zu spielen wagten wir uns also gemeinsam in das Horror-Haus des verrückten Malers. Technisch mag Layers of Fear nicht sonderlich stark daher kommen, dafür ist die Atmosphäre aber mehr als gelungen und auch durch die fesselnde Geschichte, die im Laufe des Spiels immer abgedrehter wird, ein verdienter Platz 10 auf meiner Liste.
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Platz 9: Ratchet & Clank
Ratchet & Clank darf aus mehreren Gründen auf meiner Liste stehen. Zunächst handelt es sich bei dem Titel meiner Meinung nach um weit mehr als "nur" ein Remake. Das Spiele wurde von Grund auf neu aufgebaut, um neue Mechaniken erweitert und imposant in die Neuzeit gehievt. Das Abenteuer des Lombax und seines kleinen Roboter-Kumpels ist zudem ein unheimliche spaßiges und gutes 3D-Jump-and-Run. Die Steuerung ist knackscharf, der Humor herrlich doof und die Shooter-Mechaniken treffen ins schwarze. Gerne mehr von den beiden!
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Platz 8: Pokémon Mond
Pokémon ist zurück! Okay, die kleinen Monster waren nie weg, haben aber mit Pokémon Sonne & Pokémon Mond einige interessante und bisweilen längst überfällige Upgrades erfahren. Die neue an Hawaii angelehnte Region Alola mit ihren verschiedenen Inseln ist weitaus sympatischer als zunächst gefürchtet und das Weglassen der VMs ist ein wahrer Segen. Die neuen Formen bereits bekannter Pokémon schwanken zwischen urst-albern und richtig cool. Eine interessante Entscheidung ist das Weglassen der klassischen Arenen, beziehungsweise diese durch die Inselprüfungen zu ersetzen. Zusammen gefasst ist die neue Generation genau der richtige Mix zwischen neuen Ideen und alten Tugenden.
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Platz 7: Star Fox Zero
Bei Fox McCloud und seiner tollkühnen Truppe tierischer Tiefflieger werden einige Erinnerungen an meine Kindheit wach. Wie viele Stunden habe ich im Cockpit des Arwings verbracht um dem Riesen-Gesicht Andross den virtuellen Gar auszumachen. Dementsprechend groß war die Freude meinerseits als es hieß, dass mit Star Fox Zero ein neuer Teil in den Startlöchern steht. Nach kurzer Eingewöhnungszeit flutscht die Steuerung, die durch die zusätzliche Steuerung des Fadenkreuzes über den Gyro-Sensor des WiiU-Gamepads sehr gewöhnungsbedürftig daher kommt, sehr leicht von der Hand und es werden Barrell Rolls vollführt, dass dem Fuchs im Cockpit nur zu schwindlig wird.
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Platz 6: Gears of War 4
Die Gears of War-Reihe hatte es in Deutschland nicht immer einfach, umso erfreulicher ist dann zu sehen, dass Gears of War 4 ohne Kürzungen hierzulande erscheinen durfte. Schließlich handelt es sich bei dem Third-Person-Deckungsshooter um ein brutales Brett, das zugegebenermaßen nicht viel anders macht als die Vorgänger, sich jedoch genau so flott und knackig spielt wie eben diese. In einer Tour rattert die Kettensäge des Lancers, im Sekundentakt werden Gliemaßen abgesägt und Feinde in Stücke geschossen. Dazu kommt eine interessante Story, die keine großartigen Wendungen parat hält, aber durchaus unterhält. Leider endet die Kampagne extrem abrupt, hier wäre ein wenig mehr Ausklang schön gewesen.
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Platz 5: Hitman
Platz fünf für meine persönliche Überraschung des Jahres. Nachdem im Pixelburg Podcast nach jedem Episoden-Release von Hitman wieder geschwärmt wurde dachte ich mir, es nützt nix den Meuchelmörder-Titel zu ignorieren. Konnte ich den bisherigen Serien-Teilen nie großartig etwas abgewinnen, so schafft es der diesjährige Ableger mich innerhalb kürzester Zeit mit seinen kreativen Möglichkeiten und Ansprechen des Bedürfnisses, jede noch so absurde Tötungs-Art zu entdecken, mich immer wieder für eine Runde vor die Konsole zu locken.
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Platz 4: Overwatch
Blizzard macht einen Shooter - WoopWoop ging da nicht nur mir durch den Kopf! Overwatch bietet viele Qualitäten, die die Titel des ikonischen Entwicklerstudios auszeichnen: sympathische Charaktere, Spielmechaniken die einfach zu erlernen aber schwer zu meistern sind und den Entwickler-typischen Charme. Der Hero-Shooter im Stil von Team Fortress 2 bietet zudem eine interessante Story, die im Spiel selbst jedoch leider kaum bis gar nicht erklärt wird. Diese Entscheidung, die ein wenig an Destiny erinnert, ist meiner Meinung nach ein Fehlgriff und verhindert für mich einen höhere Platzierung als auf dem (immer noch sehr guten) vierten Platz.
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Platz 3: Doom
Doom ist zurück! Und entschuldigt meine Ausdrucksweise, aber heilige Scheiße mit was für einem immensen Knall. Der Reboot des Shooter-Urgesteins hat mich in nahezu allen Belangen dermaßen umgeblasen, wie ich es ehrlich gesagt nicht mehr erwartet hätte. Der brachiale Soundtrack peitscht durch die schnellen und brutalen Gefechte und die Optik läuft scharf und flüssig über den Bildschirm. Es gibt keine Kompromisse und Dämonen-Geschnetzeltes am laufenden Band, lediglich der mehr als maue Multiplayer dämpft den überragenden Gesamteindruck, den die Kampagne macht. Ein muss für jeden Oldschool-Shooter-Fan.
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Platz 2: Uncharted 4: A Thief's End
Nathan Drake ist zurück und er hat seinen Bruder im Schlepptau. Einer alten Piratensage auf der Spur machen die zwei Brüder das, was die Uncharted-Reihe am besten kann: uns quer durch die Welt über absurd schöne Schauplätze jagen und Hollywood-reife Szenen auf den Fernseher zaubern. Uncharted 4: A Thief's Ende nutzt die Power der Playstation 4 voll aus und ist ohne Probleme eines der schönsten Spiele, die dieses Jahr erschienen sind. Die Story weiß zu fesseln und die detailverliebten Schauplätze laden ein, das eigentliche Ziel komplett aus den Augen zu verlieren und stattdessen die Umgebung zu erkunden.
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Platz 1: Firewatch
Als Firewatch angekündigt wurde, wusste ich nicht so recht was ich mit dem Titel anfangen soll. Das Setting versprach frischen Wind, jedoch boten die bis zum Release veröffentlichten Informationen kaum Anhaltspunkte darüber, was uns eigentlich erwartet. Um so gespannter war ich beim ersten Spielstart, der direkt mit einem festen Schlag in die Magengrube begann. Die Story rund um den Hauptcharakter Henry, der im Yellowstone Nationalpark auf der Flucht vor der Realität ist, und seiner Kollegin Delilah fesselt von der ersten Sekunden an. Auch wenn die beiden nur per Walkie-Talkie kommunizieren baute ich direkt eine innige Verbindung auf und wollte wissen, was in Yellowstone eigentlich vor sich geht. Die Prise Mystery und Spannung, die Entwickler Campo Santo in Firewatch eingebaut haben hat mich bis zum Abspann nicht mehr los gelassen. Die märchenhaft schöne Optik aus der Feder des Grafikers Olly Moss sowie der perfekt zum ruhigen Spielablauf passende Soundtrack tun ihr Übriges, um Firewatch ohne Anstrengung auf den ersten Platz meiner persönlichen GOTY-Liste zu katapultieren.
Gears of War 2 erhält USK-Freigabe / Release in Deutschland möglich
Ende Juli diesen Jahres wurde aufgrund einer Anfrage von Microsoft eine vorzeitige Listenstreichung von Gears of War aus der Liste der indizierten Titel vorgenommen. Durch diese ist es nun möglich, den Third-Person-Shooter offen zu bewerben und im deutschen Handel regulär zum Verkauf anzubieten. Es schien nur eine Frage der Zeit, bis Gears of War 2 ebenfalls einer erneuten Prüfung unterzogen wird und wie die Homepage der Unterhaltungssofware Selbstkontrolle (USK) nun verrät, scheint auch der zweite Serienteil frühzeitig vom Index genommen worden zu sein.
Der Eintrag zu Gears of War 2 zeigt nun eine Freigabe ab 18 Jahren. Alleine schon dass der Titel überhaupt geprüft wurde deutet auf einen konkreten Wunsch Microsofts hin, bei Release im Jahr 2008 wurde bewusst auf eine Prüfung verzichtet, da man aufgrund des Urteils gegenüber Teil 1 ebenfalls mit einer Indizierung rechnete. Es kam wie vermutet, die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien setzte die Gears of War 2 auf die Indizierungsliste, so dass auch die internationalen Fassungen des Titels nicht ohne weiteres im regulären Handel erworben werden konnten.
Die Prüfung sowie die Freigabe ab 18 Jahren könnte darauf hinweisen, dass Microsoft eine Remastered-Version des zweiten Serienteils für die Xbox One sowie den PC plane. Zumindest für Gears of War 1 wurde diese bereits veröffentlicht. Zudem können wir vermutlich mit einer Veröffentlichung im deutschen Xbox Store für sowohl die Xbox 360 als auch die Xbox One (per Abwärtskompatibilität) rechnen.
Eine offizielle Bestätigung der Listenstreichung von Gears of War 2 liegt bisher noch nicht vor, diese dürfte aber beim Monatswechsel erfolgen.
Gravity Rush: YouTube-Serie "Overture" erhält Termin / Demo verfügbar
Im offiziellen Playstation Blog gab Nick Accordino, Associate Project Manager bei Sony Computer Entertainment America (SCEA), einige frische Informationen zu Gravity Rush 2 bekannt. Demnach wird die YouTube-Anime-Serie Gravity Rush: Overture bereits am 26. Dezember ab 17.00 Uhr deutscher Zeit auf dem amerikanischen und europäischen YouTube-Kanal von Playstation zu sehen sein.
Der Anime behandelt die Geschichte zwischen dem ersten und dem zweiten Serienteil und erzählt, was die Serienprotagonistin Kat in der Zwischenzeit erlebt hat. Produziert wird die Serie von den namhaften Studio Khara, die am vor Allem durch Rebuild of Evangelion bekannt sein dürften. Einen ersten Teaser könnt ihr nachfolgend ansehen. Die verspricht einiges an Action und einen hohen Production Value.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5FiE8BZYMRY[/youtube]
Eine weitere Information, die Accordino in petto hält, dürfte all jene freuen, die sich aufgrund des etwas nach hinten verschobenen Release-Termins von Gravity Rush 2 grämen. Ursprünglich sollte der Titel bereits am 30. November 2016 erschienen sein, jedoch wurde der Termin um einige Wochen nach hinten verlegt, so dass wir nun ab dem 18. Januar 2017 erneut in Kats Haut schlüpfen dürfen.
Für all jene von uns, die es bis zum Release nicht mehr aushalten können, steht ab heute eine kostenfreie Demo im Playstation Store zum Download bereit. Dieses soll als kleines Trostpflaster für all jene fungieren, die vor dem Jahreswechsel Hand an Gravity Rush 2 legen wollten. Es werden zwei Pfade geboten, über die die Demo bezwungen werden kann. Während der erste Weg für Serien-Neueinsteiger geeignet ist soll der zweite deutlich herausfordernder sein. Konkret spricht Accordino davon, dass gute Kenntnis von Kats Schwerkrafts-verdrehenden Fähigkeiten nötig ist, um diesen zu meistern.
Solltet ihr nach dem Spielen der Demo Lust bekommen haben, Gravity Rush 2 bei Release zu zocken, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Ihr bezahlt nichts extra, wir stehen jedoch Kopf vor Freude über ein kleines Trinkgeld.
Poochy & Yoshi's Woolly World: 3DS-Ableger erhält Release-Termin
Nach der offiziellen Ankündigung von Poochy & Yoshi's Woolly World im Rahmen der Nintendo Direct Anfang September wurde es ziemlich still um den Nintendo 3DS-Ableger des Wii U-Jump-and-Runs. In einem neuen Trailer werden nun die exklusiven Features der Handheld-Version vorgestellt, zudem verrät das Video das Datum, ab dem wir auch auf dem 3DS in den Garn von Yoshi schlüpfen dürfen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=V8IcnBdfZjE[/youtube]
Poochy & Yoshi's Woolly World wird am 3. Februar 2017 erscheinen. Wie der Name bereits andeutet werden wir die kunterbunte Welt nicht mehr nur noch als der grüne Dinosaurier selbst erkunden können, uns zur Seite steht der Hund Poochy (zu deutsch: Schnuffel). Weiter gibt es als neue Weggefährten die Schnuffelchen, quasi kleine Geschwister des Hundes. Diese bieten in den aus der Wii U-Fassung bekannten Levels beispielsweise so nützliche Hilfestellungen, wie das Suchen nach versteckten Geheimnissen. Sobald die tierischen Begleiter diese entdeckt haben springen sie auf sie, um uns aufmerksam zu machen.
Weiter gibt es 3DS-exklusive Levels mit Schnuffel in der Hauptrolle, die auf den griffigen Titel "Schnuffel-Spurt" hören. In diesen gilt es, den Protagonisten im richtigen Moment springen zu lassen, um riesige Mengen an Edelsteinen einzusammeln.
Ein weiteres Feature von Poochy & Yoshi's Woolly World richtet sich an alle Kreativen unter uns: wir können unseren eigenen Woll-Yoshi designen und diesen dann sogar per Street-Pass verschicken. Natürlich lassen sich auch in der Handheld-Version die verschiedenen Designs, die bereits aus der "großen Fassung" bekannt sind, mit Hilfe von Amiibos freischalten. Und weil Nintendo sonst wohl nicht mehr Nintendo wäre, gibt es natürlich auch einen Woll-Schnuffel-Amiibo. Dieser kann separat oder im Bundle mit dem Spiel erworben werden und eilt uns, sobald gescannt, zur Hilfe, beispielsweise als Reittier.
Für alle unter uns, denen die Niedlichkeit des Spiels selbst noch nicht ausreicht, wurden in Zusammenarbeit mit dem Stop-Motion-Studio Dwarf 30 animierte Kurzfilme erstellt. Diese sind bereits ins Spiel integriert und sollen uns Einblicke in den Alltag von Yoshi und Poochy bieten. Über Sinn oder Unsinn kann hier natürlich gestritten werden.
Solltet ihr Lust auf ein wenig Cuteness-Overlord für unterwegs bekommen haben, so könnt ihr Poochy & Yoshi's Woolly World über unseren Ref-Link vorbestellen. Für euch bedeutet das keinerlei zusätzliche Kosten, wir freuen uns jedoch über ein zuckersüßes Trinkgeld!
Crytek: Massive Studio-Schließungen / Fokus auf CryEngine
Der deutsche Branchen-Riese Crytek wird in der nahen Zukunft massive Studio-Schließungen vornehmen. Konkret bedeutet das, dass von den aktuell bestehenden sieben Produktionsstätten fünf geschlossen werden, lediglich die Standorte in Frankfurt am Main und Kiew werden weiterhin betrieben. Somit heißt es für die aktuellen Mitarbeiter der Niederlassungen in Budapest, Istanbul, Seoul, Shanghai und Sofia entweder auf die Jobsuche zu gehen oder auf eine Versetzung zu hoffen.
Als Begründung für die Schließung der Studios wird von der Firmen-Leitung angegeben, dass man sich auf die hauseigenen Premium-Marken konzentrieren will. Auch die eigens entwickelte CryEngine wird weiterhin eine Kernkompetenz bleiben und es soll intensiv weiter an dieser gearbeitet werden. Somit sind auch sämtliche Tätigkeiten als Publisher, die Crytek bisher unternommen hatte, vom Tisch und es werde sich rein auf die Spieleentwicklung konzentriert. Woran das Studio aktuell genau arbeitet geht aus der Pressemittelung nicht hervor.
In dem Statement heißt er weiterhin, dass die Management-Ebene von Crytek intensiv an Plänen zur Sicherung der Arbeitsplätze arbeite. Die Schließungen bedeuten jedoch in jedem Fall, dass von den aktuell 720 Beschäftigten des Unternehmens maximal 550 ihren Job behalten werden können. Hier stellt sich natürlich die Frage, ob in Frankfurt und Kiew nicht auch noch mit Kürzungen zu rechnen ist.
Avni Yerli, Crytek-Mitbegründer und Managing Director hat zu den Schließungen folgendes Statement veröffentlicht:
Solch einen Übergang zu vollziehen ist alles andere als einfach und wir wollen uns bei jedem einzelnen Mitarbeiter - aktuell und in der Vergangenheit - für ihre harte Arbeit und das Engagement an Crytek bedanken. Diese Änderungen sind Teil der essentiellen Schritte die wir gehen, um sicherzustellen, dass Crytek ein gesundes und stabiles Studio bleibt, das weiterhin die Top-Talente unserer Industrie beschäftigen und fördern kann. Die Gründe für die Schließungen wurden intern schon seit geraumer Zeit kommuniziert. Unser Fokus liegt nun komplett auf unseren Kern-Stärken, die Crytek schon immer ausgemacht haben - Weltklasse-Entwickler, State-of-the-Art-Technologien und innovative Spiele-Entwicklung und wir glauben dass dieser herausfordernde Prozess uns zu einem noch agileren, lebensfähigeren und attraktiven Studio macht, vorbereitet für zukünftige Erfolge.