Hob: Mood-Trailer veröffentlicht / Release 2017
Im August 2015 kündigte das Studio Runic Games, das bis dato lediglich für Torchlight und Torchlight 2 bekannt war, Hob an. Das Action-Adventure, in dem es allerhand Rätsel zu lösen geben wird, will durch seine charmante Cel-Shading-Optik, sowie die Entscheidung, komplett auf Bildschirmtexte und Sprachausgabe zu verzichten, aus der Maße heraus stechen.
Auf dem offiziellen Playstation-YouTube-Kanal findet sich nun ein so genannter Mood-Trailer zu Hob, der uns ein wenig Feeling für die Spielwelt vermitteln will. Das Video, das ihr unterhalb dieser Zeilen finden könnt, zeigt nicht nur die Landschaften, in denen wir uns bewegen werden, sondern auch diverse tierische Bewohner dieser sowie einige Bauwerke und Mechanismen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=X8vzzf6Ud1g[/youtube]
So sehen wir die mysteriöse, in einen roten Schleier gekleidete Titelfigur, die sich in verwucherten Ruinen bewegt, die aussehen als würde die Natur sich seit einigen Jahren zurückholen, was rechtmäßig ihres ist. Jedoch finden sich auch mechanische Geräte oder sogar elektrische Apparaturen, die voll funktionstüchtig scheinen. Was genau es mit der Spielwelt und ihrem Zustand auf sich hat werden wir wohl frühestens im fertigen Spiel herausfinden können.
Weiter verrät der Trailer noch einen sehr ungefähren Release-Termin für Hob. Irgendwann im Jahr 2017 sollen wir dem Geheimnis der Umgebung auf die Spur gehen dürfen.
Splatoon 2: Demo-Phase für den Farb-Shooter angekündigt
Ähnlich wie zu dem Wii U-exklusiven Splatoon wird Nintendo auf beim Nachfolger Splatoon 2 eine "Global Testfire" genannte Demo-Phase abhalten. Geneigten Spielern, die sich im Besitz einer Nintendo Switch befinden, wird es somit ermöglich, den Farbklecks-Shooter vor dem eigentlichen Release anzutesten. Jedoch gilt es schnell zu sein, die über mehrere Tage verteilten Events werden jeweils nur eine Stunde Laufzeit haben.
Konkret können wir den Titel zu den folgenden Terminen antesten:
- 24. März 2017
- 20:00 Uhr - 20:59 Uhr
- 25. März 2017
- 4:00 Uhr - 4:59 Uhr
- 12:00 Uhr - 12:59 Uhr
- 20:00 Uhr - 20:59 Uhr
- 26. März 2017
- 5:00 Uhr - 5:59 Uhr
- 13:00 Uhr - 13:59 Uhr
Am Global Testfire-Event können Spieler aus aller Welt teilnehmen, somit soll unter Anderem auch sichergestellt werden, dass die Server der Belastung standhalten können.
Inhaltlich wird die Demo die selben Inhalte bieten, die bereits auf den Nintendo Switch Hands-On-Events zu spielen waren. So haben wir Zugriff auf insgesamt vier Waffen, darunter die neuen Splat Dualies. Gespielt werden kann der bereits aus Splatoon bekannte Revierkampf-Modus, bei dem das Team gewinnt, das es schafft einen größeren Bereich der Map einzutinten als die gegnerische Mannschaft.
Die Splatoon 2-Demo wird einige Zeit vor dem eigentlichen Event zum Preload zur Verfügung stehen, so dass interessierte Spieler die kurzen Testzeiträume ideal ausnutzen können. Wann genau der Download gestartet werden kann soll zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.
Um am Global Testfire teilnehmen zu können, ist ein Nintendo Account nötig. Da Nintendo mit der Switch auf ein Bezahlmodell für Online-Dienste umstellen wird, wäre wohl auch ein solch bezahlter Account nötig, jedoch tritt diese Richtlinie erst im Herbst in Kraft. Somit kann Splatoon 2 von jedem Nintendo Switch-Besitzer mit Internetzugang getestet werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2QjK3uTO4mg[/youtube]
Solltet ihr Lust bekommen haben, Splatoon 2 vor allen anderen zu spielen, so könnt ihr die Nintendo Switch über unseren Ref-Link vorbestellen (sofern sie verfügbar ist). Für euch fallen dabei keine Extra-Kosten an, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld.
South Park: The Fractured But Whole erneut verschoben
Eigentlich sollte das Edelhumor-Rollenspiel South Park: The Fractured But Whole am 31. März diesen Jahres in den Regalen stehen. Bei diesem Termin handelte es sich jedoch bereits um einen verspäteten Release, ursprünglich war die Veröffentlichung im Dezember 2016 geplant. Wie Ubisoft nun verkündet, werde wir sogar noch länger warten müssen, bis wir mit dem Coon und seinen Freunden durch die beschauliche Kleinstadt streifen dürfen.
Diesmal wird bewusst kein konkretes Datum genannt, auch der Release-Zeitraum für The Fractured But Whole ist bewusst vage gehalten. Irgendwann im Geschäftsjahr 2018 soll das South Park-RPG erscheinen. Das bedeutet, dass der Titel irgendwann zwischen dem 1. April 2017 und dem 31. März 2018 auf den Markt kommen wird. Vermutlich will Ubisoft durch diese sehr grobe Ansage weitere konkrete Aussagen vermeiden, um den Spielern keine falschen Hoffnungen zu machen.
Eine konkrete Begründung für die Verschiebung wurde in dem mehr als knappen Statement nicht angegeben, lediglich dass die Teams mehr Zeit kriegen würden, um ein bestmögliches Erlebnis abliefern zu können.
Die Teams von South Park und Ubisoft San Francisco sind bereit während der Entwicklung bis an die Grenzen zu gehen, um die bestmögliche Erfahrung zu liefern und diese zusätzliche Zeit wird ihnen eben das Erlauben.
Solltet ihr trotz der Verschiebung noch Lust haben, euch South Park: The Fractured But Whole vorzubestellen, so könnt ihr das über unseren Ref-Link tun. Das heißt keine Extra-Kosten für euch, jedoch freuen wir uns über ein kleines Trinkgeld.
Little Nightmares: 7 Minuten Gameplay im Video
Bandai Namco hat auf dem hauseigenen YouTube-Kanal ein gut sieben-minütiges Video veröffentlicht, in dem wir frische Gameplay-Szenen aus der neuen IP Little Nightmares zu sehen bekommen. In dem stilistisch und auf vom Gameplay her etwas an Limbo oder Inside erinnernden Adventure helfen wir dem kleinen, in einen schicken Friesen-Nerz gehüllten Mädchen Six dabei, aus einer düsteren Welt, die The Maw genannt wird, zu entkommen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g4ExqenaLhE[/youtube]
In dem Video werden unter Anderem einige kleine Rätsel sowie deren Lösung gezeigt. So gilt es beispielsweise, einen kleinen Koffer zu verschieben um einen hoher gelegenen Schalter zu erreichen oder einen Spielzeugaffen auf einen Aufzug-Knopf zu werfen, so dass in diesem weiter nach oben geklettert werden kann.
Ebenfalls gezeigt wird ein weiteres Gameplay-Element, das essentiell für Little Nightmares zu sein scheint, nämlich das Entkommen sowie das Verstecken vor den Albtraum-haften großen und kleinen Gegnern. So findet sich Six gefangen in einem Käfig wieder, neben ihr wird eine weitere Stahl-Konstruktion von einem Wesen mit für dessen Körper viel zu langen Armen verschleppt. Durch geschicktes Herunterstürzen ihres Gefängnisses kann sie jedoch vorerst entkommen. Fortan gilt es natürlich, dem Peiniger zu entfliehen, um ihm nicht als nächstes Opfer (wofür auch immer) zu dienen.
Das Video fängt die Stimmung des Titels gut ein, der eine beklemmende Atmosphäre aufbauen will, die dem Spieler auch in der realen Welt Albträume verpassen soll. Das Gegner-Design ist gruselig-schräg und The Maw düster und undurchsichtig. So sehen wir Six beispielsweise durch einen Spalt in einem Tor schleichen, auf dessen anderem Ende jedoch eine Sackgasse wartet. Also wird der Weg zurück eingeschlagen, woraufhin sich das Mädchen jedoch an einer anderen Stelle wiederfindet.
Little Nightmares wird am 28. April 2017 für die Xbox One, PS4 sowie den PC erscheinen. Solltet ihr den Mut haben, euch den Albträumen zu stellen, die die Entwickler für uns konzipiert haben, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keinerlei Extra-Kosten für euch, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld.
The Bard's Tale IV: Ein erster Blick auf das Kampfsystem
Bereits im Juni 2015 konnte das Rollenspiel The Bard's Tale IV erfolgreich per Kickstarter finanziert werden. Die Arbeiten scheinen gut voran zu gehen, in einem frischen Projekt-Update geht Entwickler Brian Fargo ein wenig auf das Kampfsystem des Dungeon Crawlers ein. In einem neuen Video, das ihr unterhalb dieser Zeilen finden könnt, werden zudem erste Auszüge aus diesem gezeigt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tdOlts5srGM[/youtube]
In The Bard's Tale IV können wir eine Truppe aus bis zu sechs Recken befehligen, dazu kommen zwei weitere Slots für beschworene Kreaturen. Somit werden unsere Charaktere auf einem Feld platziert, das zwei Felder hoch und vier Felder breit ist, bei den feindlichen Einheiten sieht es genau so aus. Im Kampf gilt es zu beachten, welche Einheiten wo platziert wurden, da dieser Faktor entscheidend dafür ist, welche Attacken erfolgreich gelandet werden können und welche ins Nichts gehen.
Eine wichtige Ressource im Kampf wird "Opportunity" (Möglichkeit) darstellen. Dabei handelt es sich quasi um geteilte Action-Punkte, wie sie aus anderen Spielen bereits bekannt sind. Während sie bei anderen Titeln jedoch spezifisch für jeden Charakter festgelegt sind, werden die Punkte bei The Bard's Tale IV unter unseren Kämpfern aufgeteilt. Durch dieses flexible System soll es möglich sein, Kämpfer für mehrstufige Attacken neu zu positionieren oder Gefahren gezielter und agiler ausweichen zu können.
Mit der Erkundung spricht Fargo ein weiteres großes Feature der Bard's Tale-Serie an. Auch in der vierten Iteration der Reihe werde die hierfür verwendeten Lieder wieder Verwendung finden. So wird im obig verlinkten Trailer das Lied "The Stone Remembers" gezeigt. Dieses ermöglicht uns, diverse architektonische Gebilde wieder aufzubauen, so wird als Beispiel eine Brücke gezeigt, durch die wir in den oberen Bereich eines Areals gelangen.
Besonderen Wert legt Fargo darauf zu betonen, dass die im Gameplay-Video gezeigten Szenen noch nicht die finale Version der Benutzeroberfläche sowie der Grafik von The Bard's Tale IV darstellen. Sie sollen lediglich aufzeigen, in welche Richtung sich das Team bewegt.
Operation Velvet Shell ab sofort für Rainbow Six Siege verfügbar
Wie der offiziellen Homepage des taktischen Multiplayer-Shooters Tom Clancy's Rainbow Six Siege zu entnehmen ist, steht auf sofort der neue DLC Operation Velvet Shell zum Download bereit. Jedoch ist der Zugriff wie üblich zunächst exklusiv für Besitzer des Season Passes, beziehungsweise konkret des "Year 2 Pass" (29,99 Euro) möglich. Nach sieben Tagen können die neuen Inhalte von jedem interessierten Spieler mit Renown oder R6 Credits erworben werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1by6TdTX27A[/youtube]
Operation Velvet Shell läutet nicht nur die zweite Saison des Shooters ein, sondern bringt auch die ersten zwei der insgesamt acht neuen Operatoren mit sich, die im zweiten Jahr ihren Weg in Rainbow Six Siege finden sollen. Konkret handelt es sich dabei um Mira und Jackal. Diese wurden bereits in der vergangenen Woche in eigenen Blog-Einträgen ausführlich vorgestellt, zudem sind ihren Gadgets und Fähigkeiten im Operation Velvet Shell-Trailer (den ihr oberhalb dieser Zeilen ansehen könnt) zu sehen.
Weiter steht mit Coastline eine neue Map bereit, die für alle Spieler kostenfrei zur Verwendung ist. Diese ist in Ibiza, Spanien angesiedelt und soll aufgrund der verschiedenen Szenarien für einige Abwechslung sorgen. So bewegen wir uns beispielsweise genau so durch verfallene Ruinen wie durch einen hippen Nachtclub.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VlD8drm37cU[/youtube]
Neben den inhaltlichen Neuerungen bringt Saison 2 zudem einige Tweaks und Verbesserungen für das eigentliche Spiel mit sich. So wurde das Hauptmenü etwas verändert, um den Spielern alle relevanten Informationen an einem Ort zu bieten. So haben wir beispielsweise alle Herausforderungen, News und Booster an einer Stelle gesammelt, ebenfalls können wir per Schnellzugriff auf den letzten gespielten Modus zugreifen. Zudem wurden die Ränge angepasst, diese gehen nun von vier bis eins anstatt umgekehrt. So ist an Stelle von Gold 4 nun Gold 1 der höchste Rang dieser Klasse. Diese Entscheidung basiere darauf, dass es sich für die Entwickler schlicht logischer anfühle.
Weiter wurden einige Änderungen an der Ansicht im Spiel vorgenommen. Sobald über Kimme und Korn gezielt wird, war die Übersicht mit einigen Waffen besser als mit Anderen. Zu diesem Zweck wurde nun versucht, die Ziel-Optik für alle Schießeisen auf einem Level zu halten.
Hier unser Ref-Link zu Rainbow Six Siege. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.
Psychonauts 2: Starbreeze steigt als Publisher ein
Im Dezember 2015 startete Tim Schafer mit seinem Studio Double Fine Productions eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Fig, um das Action-Adventure Psychonauts 2 umsetzen zu können. Das Projektziel konnte ohne weiteres erreicht werden, während insgesamt 3,3 Millionen US-Dollar für einen erfolgreichen Abschluss nötig waren kamen am Ende der Laufzeit etwas über 3,8 Millionen US-Dollar zusammen. Ursprünglich wurde geplant, dass der Titel von Double Fine selbst gepublished wird, wie das Studio Starbreeze nun jedoch bekannt gab, werden sie den Vertrieb von Psychonauts 2 übernehmen.
Starbreeze wird jedoch nicht nur den Vertrieb des für das Jahr 2018 geplanten Titels unternehmen, das Studio will zudem insgesamt 8 Millionen US-Dollar in das Projekt investieren und wird somit als Haupt-Investor fungieren. Wichtig ist ihnen hierbei jedoch zu betonen, dass Double Fine Productions komplett im Besitz der Marke Psychonauts 2 bleiben. Die Einnahmen aus den Verkäufen werden zunächst zu großen Teilen an den Publisher gehen, Double Fine wird einen größeren Anteil erhalten sobald die Investitionssumme wieder zurück gewonnen werden konnte.
Viele von uns Spielern, die in den 70ern und 80ern aufgewachsen sind, sind irgendwann einmal mit den großartigen Spielen von Double Fine und Tim Schafer in Berührung gekommen. Spiele wie Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle und Brütal Legend sind für viele von uns in den Listen unserer All-Time-Favorites. Wir sind stolz darauf, diese bedeutende Partnerschaft in unser Publishing-Geschäft aufnehmen zu können. Starbreeze freut sich darauf, Double Fine zu unterstützen und das neue und aufregende Psychonauts 2 für junge und alte Spieler auf der ganzen Welt zu veröffentlichen.
So Bo-Andersson-Klingt, der CEO von Starbreeze im Rahmen der offiziellen Bekanntgabe der Partnerschaft. Auch Tim Schafer meldet sich kurz und knapp zu Wort:
Starbreeze ist der perfekte Partner für Double Fine und unsere Unterstützer von Psychonauts 2. Ihre Expertise darin, Spiele nicht nur zu entwickeln und zu publishen, sondern diese auch nach dem Release weiter zu supporten, wird ein großer Vorteil für die Spieler von Psychonauts 2 sein.
The Banner Saga 3 erfolgreich via Kickstarter finanziert
Am letzten Mittwoch, dem 25. Januar 2017, startete das Team von Stoic eine Kickstarter-Kampagne, deren Ziel lautet, The Banner Saga 3 zu finanzieren. Um den Titel erfolgreich umsetzen zu können wurden insgesamt 200.000 US-Dollar benötigt. Wie nun in einem Kampagnen-Update bekannt gegeben wurde, wurde des in einer von Wikingern angehauchten Welt angesiedelte Runden-Strategie-Titel nach gerade einmal fünf Tagen erfolgreich finanziert.
Im Zuge der Bekanntgabe der erfolgreichen Kampagne wurde direkt das erste Stretch-Goal für selbige veröffentlicht. Sofern zusätzlich 50.000 US-Dollar eingenommen werden können finden die Dredge als vierte spielbare Rasse ihren Weg in das Spiel. Geplant sind für diese aktuell drei Helden:
- Steinwächter
- Schleuderer
- Steinsänger
Die Dredge sollen bei erfolgreicher Finanzierung über eigene Animationen, Stories, Charakter-Portraits und natürlich Fähigkeiten verfügen, die sie von den anderen spielbaren Rassen deutlich abgrenzen werden. In zukünftigen Updates der Kickstarter-Kampagne sollen weitere Informationen zu den Dredge veröffentlicht werden, um potentiellen Unterstützern den Mund wässrig zu machen.
The Banner Saga 3 soll die Trilogie abschließen, die mit dem 2014 veröffentlichten (und ebenfalls per Kickstarter finanzierten) ersten Teil begonnen wurde. Nachdem der zweite Teil noch durch die Reserven, die aus der ersten Kampagne übrig geblieben waren, sowie den Gewinnen von Teil 1 mitfinanziert werden konnte, sei es für den Abschluss der Reihe nun wieder nötig, auf die Hilfe der Fans zurück zu greifen, um ein würdiges Ende garantieren zu können.
Die Kampagne läuft noch bis zum 8. März 2017. Aktuell wird lediglich das Dredge-Stretch-Goal geboten, jedoch ist anzunehmen, dass weitere folgen, sobald sich der Unterstützungs-Betrag den 250.000 US-Dollar nähert.
Skate 4: EA weckt neue Hoffnung auf den Brettsport-Titel
Durch einen kurzen und knappen Tweet, der nur einen Hashtag enthält, weckt der Senior Manager of Community Engagement von EA, Daniel Lingen, neue Hoffnungen auf Skate 4. Seit Jahren brüllen Fans regelrecht nach einer neuen Installation in der Brettsport-Reihe, nun veröffentlichte Lingen einen Beitrag, der genau das anteast, was die Spieler sich erhoffen: #skate4.
https://twitter.com/HuskyHog/status/825216875021869056
Außer obig erwähntem Tweet gibt es bisher weder von EA noch von Lingen selbst weitere Aussagen oder gar Informationen. Auszuschließen ist natürlich auch nicht, dass es sich bei dem Beitrag lediglich um einen nicht sonderlich spaßigen Marketing-Gag handelt. Die Fan-Gemeine dreht unter dem Tweet jedoch bereits gehörig am Rad und sieht diesen als Bestätigung der Entwicklung. Sobald es eine offizielle Bestätigung (oder Absage) seitens EA gibt, ob tatsächlich an Skate 4 gearbeitet wird oder nicht, erfahrt ihr dies natürlich hier bei Pixelburg!
Skate 3, der letzte Teil der Serie, wurde bereits 2010 für die PS3 und Xbox 360 veröffentlicht und ist seit Kurzem per Abwärtskompatibilität auf der Xbox One spielbar. Die Serie konnte sich vor allem durch ihr realistisches Steuerungskonzept sowohl bei Videospielern als auch bei Fans des realen Skateboardens eine große Fangemeinde aufbauen. Anstatt wie beispielsweise in der Tony Hawks Pro Skater-Serie einfach einen Knopf für einen Trick zu drücken gilt es hier, mit dem rechten Analog-Stick die realen Bewegungen nachzuahmen.
Prey: Release-Termin enthüllt / Neuer Gameplay-Trailer
Bethesda hat im hauseigenen Blog den Release-Termin für den futuristischen Shooter und "irgendwie Serien-Reboot" Prey veröffentlicht. Der Titel wird ab dem 5. Mai 2017 für die Xbox One, PS4 sowie den PC zu haben sein.
Im Zuge der Bekanntgabe des Veröffentlichungs-Datums wurde zudem ein frischer Gameplay-Trailer gefunden, den ihr am Ende dieses Absatzes sehen könnt. Dieser wird zwar offiziell als Gameplay-Trailer betitelt, jedoch wird dort vielmehr die Story von Prey in sehr groben Zügen umrissen. So wird angeteasert, was für eine Katastrophe sich an Board der Forschungsstation Talos 1 zugetragen hat. Der Protagonist, den wir verkörpern - Morgan Yu - scheint nicht ganz unschuldig an den chaotischen Verhältnissen zu sein.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4SrLO8be5H0[/youtube]
Morgan ist Co-Direktor der Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Schiffes und hat die Typhon, eine außerirdische Lebensform untersucht. So ist es ihm gelungen, Neuromods auf Basis der Aliens zu entwickeln, um sich deren Kräfte zunutze zu machen und sie sogar selbst zu erlernen. Der Preis für die nützlichen Fähigkeiten fällt mit einer Nadel im Auge noch vergleichsweise niedrig aus.
Jedoch ist im Zuge von Yus Forschung anscheinend etwas massiv schief gelaufen, weshalb die Alienrasse nun die Kontrolle über die Talos 1 übernommen hat. Mit Hilfe der per Neuromod erlernten Alien-Kräfte sowie verschiedener, teils sehr ausgefallener Waffen (beispielsweise die bereits bekannte GLOO-Kanone) versuchen wir also so, die Situation irgendwie wieder in den Griff zu kriegen.
Erstmals angekündigt wurde Prey im Rahmen der E3 2016 auf Bethesdas Pressekonferenz. Während viele Spieler auf eine Fortsetzung des ersten Prey aus dem Jahre 2006 hofften, wird es sich bei dem am 5. Mai erscheinenden Titel vielmehr um einen Neustart der Serie handeln. Wie beispielsweise die Präsentation auf der Gamescom letztes Jahr aufzeigte, wird es sich viel weniger um einen klassischen Ego-Shooter als vielmehr um eine Art Bioshock auf einer Raumstation handeln - zumindest gibt es einige auffällig verwandte Gameplay-Elemente.
Sollte euer Interesse daran geweckt sein, was sich an Bord der Talos 1 zugetragen hat, so könnt ihr Prey über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keine Extra-Kosten für euch, wir freuen uns dafür über ein kleines Trinkgeld.
Kickstarter-Kampagne zu Apocalypse Now - The Game gestartet
Im Jahr 1979 kam mit Apocalypse Now ein ikonischer Anti-Kriegsfilm in die Kinos, der thematisch den Vietnamkrieg behandelt. Regie führte Francis Ford Coppola und der Streifen konnte zahlreiche Preise einheimsen, darunter auch zwei der begehrten Oscars.
Auf der Crowfunding-Plattform Kickstarter wurde nun eine Kampagne zu Apocalypse Now - The Game gestartet. Fans des Films dürften sich darüber freuen, dass Cappola selbst bei der Entwicklung des Spiels mitwirken wird. Weitere Team-Mitglied sind quer aus der Games-Industrie zusammengewürfelt, unter Anderen werden Rob Auten (Autor von Gears of War und Battlefield), Lawrence Liberty (Fallout: New Vegas, The Witcher), Montgomery Markland (Producer von Wasteland 2 und Torment: Tides of Numenera) und Josh Sawyer (Design-Director bei Obsidian Entertainment, wird als externer Berater fungieren) an dem Titel arbeiten. Der Soundtrack wird von Carmine Cappola umgesetzt, der bereits die Musik zum Film beisteuerte.
Genre-technisch soll es sich bei Apocalypse Now - The Game um ein psychedelisches Horror-RPG handeln. Großen Wert legen die Entwickler auf Immersion, ebenso soll eng mit Cappola selbst zusammen gearbeitet werden, um das Flair des Films einzufangen. Wir werden die Geschichte von Captain Benjamin Willard nachspielen, der sich in Vietnam auf die Mission begibt, Colonel Walter E. Kurtz auszuschalten. Auf dieser Reise werden wir die Gräuel des Krieges erleben und zusammen mit Willard langsam aber sicher anfangen an unserer Mission und dem Sinn hinter dieser zu zweifeln. Laut der Kickstarter-Beschreibung spielen wir einen Charakter, der bereits "fast verrückt" ist und müssen irgendwie versuchen, den Krieg sowie den Dschungel heil zu überstehen.
Jedoch werden wir die Geschichte des Films nicht stur nachspielen. Im Spielverlauf werden wir vor diverse Entscheidungen gestellt, durch welche wir den Ausgang der Geschichte und Willards Schicksal selbst lenken können. Dies soll jedoch nicht über Dialogoptionen sondern vielmehr über unsere Spielweise geschehen. Wichtig ist dem Team hier zu betonen, dass es sich bei Apocalypse Now - The Game vielmehr um einen Survival-Horror-Titel handelt als um ein "Call of Duty in Vietnam". Vorsichtiges Vorgehen wird belohnt, während Ein-Mann-Rambo-Aktionen oftmals mit dem Tod enden.
Als Grund für die Wahl von Kickstarter als Finanzierungs-Methode wird angegeben, da nur auf diese Weise die eigene kreative Freiheit gewährleistet werden könne. Große Studios würden nicht so viel Verständnis für eine angemessene Umsetzung des Original-Materials haben wie die Fan-Gemeinde. Benötigt werden mindestens 900.000 US-Dollar, von denen sich aktuell 46.000 in der Kasse befinden. Die Kampagne läuft noch 29 Tage, bis zum 24. Februar.
Die Stretch-Goals der Kampagne bringen beispielsweise einen erweiterten Soundtrack, Konsolen-Umsetzungen oder eine VR-Version des Spiels mit sich. Aktuell gibt es vier zusätzliche Finanzierungsziele, die ihr nachfolgender Grafik entnehmen könnt.
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