Modding-Tools zu Fallout 4 nicht direkt ab Release verfügbar
Wie Pete Hines, Vice President of Marketing bei Bethesda, auf der Quakecon bekannt gab, wird Fallout 4 nicht direkt ab Release über Mod-Support verfügen. Die Tools hierfür werden erst 2016 entwickelt, der Fokus des Studios liege aktuell voll darauf, das Rollenspiel fertig zu stellen.
Niemand interessiert sich für Mods, wenn das Spiel Mist ist. Das war schon immer unsere Philosophie. Mod-Tools, ein Creation-Kit und all das andere Zeug werden wir entwickeln, sobald das Spiel fertig ist und wir wissen, wie das genau aussehen soll.
Weiter gab er an, dass die Tools zwar auf allen Plattformen laufen sollen, aktuell aber noch nichts von dem System steht. Die Entwicklung werde definitiv erst im nächsten Jahr starten können, da im Moment schlicht keine Kapazitäten vorhanden seien. Aktuell werden laut Hines die Bugs aus Fallout 4 entfernt, die Framerate werde verbessert und das Spiel wird auf Hochglanz gebracht.
Quelle: IGN
Summer Games Done Quick 2015 gestartet
Wie jedes Jahr finden auch 2015 wieder die Summer Games Done Quick (SGDQ) statt. Bei diesem Event können internationale Speedrunner ihr Können zur schau stellen und sammeln dabei auch noch Geld für einen guten Zweck. Alle Spenden die vom 26. Juli bis zum 2. August eingenommen werden gehen direkt an die Hilfsorganisation Doctors without Borders. Bisher konnten bereits über 222.000 US-Dollar gesammelt werden. Mitverfolgt werden kann die Show wie gewohnt live auf Twitch.
Watch live video from GamesDoneQuick on www.twitch.tv
Den offiziellen Zeitplan könnt ihr hier finden, sämtliche Uhrzeiten werden automatisch an die Zeitzone angepasst, in der ihr euch befindet. Solltet ihr einen Run verpasst haben, der euch interessiert, so könnt ihr diesen auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Veranstalter erneut ansehen. Wie jedes Jahr werden unter den Spendern auch wieder zahlreiche Preise verlost, mitmachen lohnt sich also auch abseits des guten Zwecks. Welche Gewinne winken und wie viel dafür mindestens in den Topf geschmissen muss ist auf dieser Seite ersichtlich.
Quelle: Offizielle Homepage
1080p und 60 Frames "enorm wichtig" für das neue Doom
In einem Interview mit Gamespot sprach der Executive Producer des neuen Doom, Marty Stratton, auf der Quakecon ein wenig über die technischen Ziele, die sich mit dem Reboot der Shooter-Serie gesteckt werden. Das Ziel der Entwickler bei Id Software sei hierbei zuallererst eine Auflösung von 1080p bei stabilen 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen. Basierend auf diesem Ziel werde dann die grafische Qualität angepasst. Für Stratton sei dieser Schritt mehr als sinnvoll, da bei Titeln wie Doom nicht nur gutes Aussehen sondern auch ein flüssiges Gameplay wichtig seien.
Wir waren immer die, die sagten, wir wollen, dass unsere Spiele so schnell wie möglich in die höchstmöglichen Auflösung laufen. Also sind unser Ziel 60 Bilder pro Sekunde bei 1080p. Unser Team hat zudem die Aufgabe, das bestaussehendste Spiel mit dieser Auflösung und Framerate zu entwickeln.
Laut ihm seien 60 Bilder pro Sekunde zudem essentiell dafür, wie sich Doom anfühlen wird. Das Movement sowie das Kampfsystem sollen sich schnell und flüssig spielen, die Entscheidungen bei der Auflösung und den Frames seien nicht optischer Natur. 2016 können wir uns davon überzeugen, ob die Entwickler ihr Ziel erreichen konnten und sich Doom so gut wie versprochen spielen wird.
Quelle: Gamespot
Mooncrest: Neues Spiel ehemaliger BioWare-Mitarbeiter
Die vier ehemaligen BioWare-Mitarbeiter Rick Burton, James Henley, Brian Ledden und Jeff Visgaitis haben mit KnightMayor ein eigenes Studio gegründet. Das erste Projekt der Spieleschmiede wird auf den Namen Mooncrest hören und ein Fantasy-Action-Rollenspiel werden. Besonderer Wert wird auf eine packende Story gelegt, die sich um die beiden Frauen Sera und Pirotase dreht. Bei den beiden könnte es sich kaum um unterschiedlichere Personen handeln, während sich Sera als stolzer Paladin, ausgebildet im Tempel von Mooncrest, das erste Mal hinaus in die Welt begibt trifft sie auf Pirotase, eine Ausgestoßene, die nach keinem Regelwerk handelt. Die beiden müssen jedoch zusammen arbeiten, um eine mysteriöse Verschwörung aufzudecken.
Um die Geschichte möglichst packend zu gestalten werden wir das gesamte Spiel als Sera bestreiten, stets in Begleitung von Pirotase. Besonderer Wert soll außerdem auf die Gespräche gelegt werden, deren Verlauft wir durch verschiedenste Antwortmöglichkeiten stark beeinflussen können. Das Kampfsystem ist sehr stark von der Souls-Reihe inspiriert, wir müssen neben guten Reflexen auch einiges an Geschickt mitbringen. Zudem sollten wir stets unseren Ausdauerbalken im Auge behalten, um nach einem erfolgreichen Block nicht da zu stehen ohne einen Hieb platzieren zu können.
Durch ihre Ausbildung als Paladin ist Sera geübt im Umgang mit Langschwertern, Äxten und Keulen, die alle über ihre eigenen Stärken und Schwächen verfügen. Pirotase steht uns als Unterstützerin mit Pfeil und Bogen zur Verfügung und gibt zudem per Kommentar immer wieder Tipps zu den Schwachstellen der Gegner. Die verdienten Skillpunkte können wir genretypisch für aktive und passive Fähigkeiten einsetzen, um Seras Kräfte an unseren Spielstil anzupassen.
Finanziert werden soll Mooncrest über eine Kickstarter-Kampagne, die in naher Zukunft starten wird.
Quelle: Offizielle Homepage
Fallout Shelter ab 13. August auch für Android
Anfang Juli keimten die ersten Vermutungen, basierend auf einem Tweet von Pete Hines, auf, Fallout Shelter würde im August auch für Android erscheinen. Wie nun von der offiziellen Facebook-Präsenz zu Fallout bestätigt, wird der Aufbau-Titel ab dem 13. August auch auf Googles Smartphone-Betriebssystem spielbar sein.
Fallout Shelter ist ab dem 13. August für Android erhältlich!
Posted by Fallout on Freitag, 24. Juli 2015
Bei Fallout Shelter ist das Ziel, einen eigenen Vault aufzubauen und sich um dessen Bewohner und deren Bedürfnisse zu kümmern. Für Spiele dieser Art üblich, ist der eigentliche Titel gratis, jedoch kann der Spielfortschritt durch den Einsatz von Echtgeld deutlich beschleunigt werden.
Quelle: Facebook
Multiplayer-Alpha zu Doom findet in den nächsten Monaten statt
Ehemaligen Vorbestellern von Wolfenstein - The New Order wurde das Versprechen gegeben, sie hätten garantierten Zugriff auf die Multiplayer-Beta des neuen Doom. Diese wird im Frühjahr 2016 stattfinden. Wie die Entwickler von Bethesda nun in ihrem offiziellen Blog bekannt gaben, haben die berechtigten Personen nun auch noch die Chance, an der offiziellen Mehrspieler-Alpha teilzunehmen.
Um berechtigt zu sein müssen all diejenigen, die über einen Beta-Code verfügen und das Spiel auf Xbox One, PlayStation 4 oder PC besitzen, auf www.wolfenstein.com/doom gehen und diesen dort einlösen. In den nächsten Monaten werden Bethesda dann aus den Berechtigten einige Glückliche auswählen, die dann auch Zugriff auf die Multiplayer-Alpha des neuen Doom haben. Solltet ihr das Wolfenstein digital erworben haben, so landet ihr automatisch im Pool der potentiell berechtigten Personen.
Quelle: Entwicklerblog
Erster Teaser zu Die Zwerge veröffentlicht
Wie bereits bekannt befindet sich aktuell ein Spiel zu Markus Heitz' Romanreihe Die Zwerge in der Mache. Es wird ein Taktik-Rollenspiel werden, dessen Story sich an der des ersten Buchs orientiert. Allerdings werden neue Charaktere eingebaut, um die Questdichte zu erhöhen, Markus Heitz selbst ist als Berater involviert. Wir werden mit einer Gruppe aus zwölf Gesellen durch die Lande ziehen, von denen wir vor jedem Kampf vier auswählen können, die den Gegnern zeigen sollen, wo der Zwerg den Bart hat. Als Inspiration für die Entwickler fungierten Titel wie Fire Emblem.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hUIrHUgNsqU[/youtube]
Die Entwickler veröffentlichten nun auf ihrem YouTube-Kanal einen ersten Teaser-Trailer, in dem wir erstmalig einen Blick auf das Spiel selbst werfen können. Unsere Abenteuer bestreiten wir in einer Ansicht von schräg oben, das Kampfsystem soll sich dynamisch spielen. Schön zu sehen ist die physikalische Berechnung unserer Gegner, wenn wir einen Feind mit einem wuchtigen Hieb zurück schleudern kann es sein, dass er seine getroffenen Mitstreiter nach hinten wirft und diese mit ein bisschen Glück sogar in einen Abgrund stürzen. Auf der offiziellen Homepage des Titels wurden zudem einige Screenshots veröffentlicht.

Solltet ihr Lust auf Die Zwerge bekommen haben und zur diesjährigen Gamescom kommen, dann solltet ihr am EuroVideo/Nordic Games Stand (Stand A60, Halle 10.1) vorbei sehen. Dort wird das Spiel von Donnerstag bis Sonntag um 11 Uhr gezeigt. Am Donnerstag wird sogar Markus Heitz selbst vor Ort sein.
Quelle: Offizielle Homepage
So wird das Universum von No Man's Sky generiert
Das Konzept hinter No Man's Sky mit seinem endlosen, per Zufall generiertem Universum, ist einer der Punkte, wegen dem das Weltraumabenteuer so interessant ist. Allerdings ist eben dieser ambitionierte Ansatz auch ein Punkt, der eine gewisse Skepsis hervor ruft. In einem weiteren IGN First-Video erklärt Sean Murray von Hello Games nun, wie genau die Technik hinter dieser gigantischen Spielwelt funktioniert, um die wir um sie komplett zu erkunden laut Entwicklerangaben ungefähr fünf Milliarden Jahre brauchen würden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ueBCC1PCf84&feature=youtu.be[/youtube]
Murray vergleicht die Technik hinter No Man's Sky mit einem endlosen Blatt karierten Papier, auf dem die Vierecke zufällig ausgemalt werden. Das Blatt Papier stellt die Galaxie dar, während die Quadrate als Planeten fungieren. So werden 3D-Objekte zufällig geformt und es entsteht die schier unendliche Spielwelt. Wie bereits bekannt ist auch jede noch so kleine Welt und deren Umgebung, Bepflanzung und tierische Bewohner zufallsgeneriert. Um das zu bewerkstelligen gibt es diverse Grundformen, bei denen bestimmte Variablen verändert werden. Laut Murray funktioniert das prinzipiell wie die Schieberegler bei der Charaktererstellung in einem Rollenspiel.
Quelle: YouTube
Erstes Entwicklertagebuch zu Warhammer: The End Times - Vermintide
Mit der Videoreihe "Inside the Vermintide" wollen die Entwickler des First-Person-Actiontitels Warhammer: The End Times - Vermintide kontinuierlich Video-Tagebücher veröffentlichen, in denen sie ihren Fortschritt bei der Produktion dokumentieren. Im ersten Teil der Serie gehen der Associate Producer Liam O'Neill und der Game Designer Victor Magnuson auf das Kampfsystem ein, das ihrer Meinung nach Nahkämpfe aus der Ego-Perspektive auf einen neue Stufe bringen wird.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=C1jKvDF1BB0[/youtube]
Um ein möglichst immersives Kampfsystem zu kreieren legen die Entwickler von Fatshark viel Wert darauf, dass die Animationen, Sounds und Effekte möglichst realistisch wirken. Besonders stolz zeigen sie sich auch bei den Waffen, mit welchen wir das Leben unserer Gegner beenden können. Diese werden nicht nur von Schwertern über Hämmer bis hin zu verschiedensten Schusswaffen reichen, auch werden unserer virtuellen Tötungsinstrumente der gespielten Rasse entsprechen. Ein Zwerg werde niemals ein Elfenschwert in die Hand nehmen, welchen Charakter wir wählen bestimmt das Arsenal, aus dem wir aussuchen können.
Nach der Beendigung eines Levels erhalten wir "Loot-Würfel", die wir werfen und so zufällig ausgewählte Items erhalten. Dabei kann es sich um Waffen, Trinkets oder Rüstungen handeln. Die Stärke der enthaltenen Objekte ist abhängig davon, wie gut wir uns in einem Level geschlagen haben. Ebenso verändert die dynamische KI (künstliche Intelligenz) basierend auf unserem Spielstil ihr Verhalten.
Quelle: YouTube
Rare Replay wird bis zu 50 Gigabyte Speicher belegen
Anfang August wird Microsoft mit Rare Replay den 30. Geburtstag des Entwicklerstudios Rare feiern, das seit dem Jahr 2002 komplett zum Redmonder Konzern gehört. Die Sammlung wird insgesamt 30 Titel aus dem Portfolio des Studios beinhalten, darunter solche Klassiker wie Battletoads, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day oder Jet Force Gemini. Leider fehlt die komplette Donkey Kong-Serie, da deren Rechte bei Nintendo liegen. Ein wohlbekannter, in Deutschland indizierter Klassiker mit 007 in der Hauptrolle aus dem Nintendo 64-Portfolio ist ebenfalls nicht enthalten, da die Rechte an James Bond bei Activision liegen.
Wie nun durch einen Eintrag im Xbox Store ersichtlich wird, belegt die Xbox One-exklusive Sammlung mindestens 11,26 Gigabyte Speicher auf der Konsole. Dieser wird von älteren Titeln, wie JetPac, Perfect Dark oder Conker's Bad Fur Day belegt. Diese Daten sind Pflicht, es handelt sich um sämtliche Spiele, die nicht auf der Xbox 360 erschienen sind. Die Titel, die auf der letzten Microsoft-Konsole veröffentlicht wurden können wir optional installieren, sollten wir also Wert auf beispielsweise Banjo-Kazooie - Nuts & Bolts oder Viva Piñata legen, dann müssen wir diese extra herunter laden. Dadurch kann die Sammlung auf insgesamt 50 Gigabyte Größe anschwellen. Allerdings wird es wohl nicht nötig sein, jeden einzelnen 360-Titel gleichzeitig installiert zu haben, so dass wir bequem das erste Spiel durchspielen und löschen können, bevor wir uns das nächste auf die Festplatte schaufeln.
Quelle: VG247
Knights of the Old Republic 2 ab sofort auch für Linux & Mac
Das ursprünglich Anfang Dezember 2004 für die erste Xbox und im Februar 2005 für den PC veröffentlichte Star Wars - Knights of the Old Republic 2 ist bereits seit geraumer Zeit auf Valves Steam-Plattform zu finden. Bisher war der Titel nur für Windows verfügbar, nun können auch Mac- und Linux-User sich in das hoch gelobte Rollenspiel stürzen. Portiert wurde der Titel von Aspyr Media, die sich auf die Umsetzung von Windows-Titeln auf Apple-Systeme spezialisiert haben. Bisher haben sie beispielsweise Borderlands 2, Duken Nukem Forever oder Rage für den Mac umgesetzt, ebenso wie den ersten Teil von Knights of the Old Republic. Mit GameAgent betreiben sie zudem einen eigenen Shop, in dem die Portierungen erworben werden können.
Mit der Veröffentlichung für die neuen Plattformen ist ein Patch für Knights of the Old Republic bei Steam erschienen, der einige markante Verbesserungen mit sich bringt. Natürlich ist dieser auch für die Windows-Fassung verfügbar. Konkret pflegt das Update folgende Features ein:
- 37 Erfolge
- Spielstände werden in der Steam Cloud gespeichert
- Native Breitbild-Unterstützung
- 4k- und 5k-Auflösungen werden nun unterstützt
- Controller-Support für unter anderem die Geräte der Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 und Playstation 4
- Steam-Workshop-Unterstützung
Solltet ihr wieder Lust bekommen haben, die Macht ein wenig spielen zu lassen, so könnt ihr Knights of the Old Republic 2 aktuell um 25% günstiger auf Steam erwerben, dort kostet das Rollenspiel aktuell 7,49 Euro. Bei GameAgent liegt der Steamkey bei 6,29 Euro. Möge die Macht mit euch sein!