Ori and the Blind Forest erscheint als Definitive Edition

Im März diesen Jahres erschien mit Ori and the Blind Forest ein kleiner Überraschungshit im Plattformer-Segment. Interessant ist hier neben dem traumhaften Artwork auch die Enstehungsgeschichte des Titels, die Entwickler der Moon Studios waren quer durch die gesamte Welt verstreut und kommunizierten nur per Internet.

We are super proud to have announced Ori Definitive Edition at gamescom! Don't miss Thomas and Gennadiy talking about it...

Posted by Ori and the Blind Forest on Donnerstag, 6. August 2015

Auf der Gamescom 2015 wurde nun angekündigt, dass noch in diesem Jahr eine Definitive Edition zu dem Spiel rund um das namensgebende Tierchen Ori erscheinen wird. Diese wird zahlreiche Punkte umsetzen, nach denen die Spieler beim Original-Titel gefragt hatten. Neben Bugs wurden auch einige andere Aspekte geändert, um den Fans das bestmöglichste Spielerlebnis zu bieten. So gibt es beispielsweise neue Bereiche, Spielmechaniken und neue erlernbare Fähigkeiten. Wer Ori and the Blind Forest bisher also noch nicht gespielt hat, könnte das mit der Neuauflage nachholen. Zudem gibt es wohl ein Angebot für Besitzer des Originals,  auf die Definitive Edition aufzurüsten. Wo das Upgrade preislich liegt ist bisher nicht bekannt, es soll aber ein sehr "attraktives" Angebot sein.

Quelle: Facebook

Civilisation im Weltall - Stellaris

Mit Stellaris enthüllten Paradox auf der Gamescom einen neuen Weltraum-Echtzeit-Strategie-Titel, in dem unser Ziel darin besteht, das riesige Universum zu erkunden und zu erobern, um unser Imperium Schritt für Schritt voranzutreiben. Mir wurde der Titel etwas genauer gezeigt, Hand anlegen konnte ich jedoch nicht.

Stellaris wird verstärkt Fokus auf die Charaktere legen, die unter unserem Kommando stehen. Nicht nur, dass sie aufleveln und somit nützlicher werden, jeder NPC hat zudem eine eigene Hintergrundgeschichte und verschiedene Eigenschaft. Auch unsere Feinde haben verschiedene Charakterzüge, die allesamt zufallsgeneriert sind. Die Planeten und Alienrassen, auf die wir stoßen, sind in jedem Durchlauf anders, ebenso wie die uns zu Verfügung stehenden Technologien zum Erforschen.

Unsere Mitarbeiter sind eben deshalb so wichtig, da sie bestimmte Rollen einnehmen. Ohne einen Wissenschaftler beispielsweise ist es uns nicht möglich, fremde Planeten oder Meteoriten zu untersuchen. Erkundung ist jedoch wichtig, um unser Imperium, startend mit lediglich einem bewohnten Himmelskörper, zu Ruhm zu führen. Nicht nur, um potentielle Lebensräume zu erschließen, auch Rohstoffe lassen sich finden. Jedoch müssen wir hier beachten, dass mit jeder Aufgabe gewisse Risiken verbunden sind.

Unsere Flotte macht sich auf zu neuen Welten.
Unsere Flotte macht sich auf zu neuen Welten.

Als Beispiel für ein Worst-Case-Szenario gaben die Entwickler an, unser Wissenschaftler könnte einen Fehler beim Untersuchen eines Himmelskörpers machen. Dabei verursacht er eine Explosion, durch deren Druckwelle der riesige Felsbrocken auf Kollisionskurs mit unserem Heimatplaneten kommt. Hier gilt es schnell zu handeln und die Gefahr zu beseitigen, sonst stehen unsere Bürger ohne Heimat da.

Zu Beginn wählen wir einen Herrschaftsstil, von militärischer Diktatur bis hin zu friedlicher Demokratie ist alles vorhanden. Je nach unserer Art zu führen ändern sich auch unsere Möglichkeiten bei den diplomatischen Optionen. Wollen wir beispielsweise einen bewohnten Planeten für uns gewinnen, können wir diesen entweder im Krieg erobern oder aber durch geschickte Verhandlungen eine Allianz mit seinen Anführern ausarbeiten.

Sollte es doch einmal zum Krieg kommen wäre ein Besuch im Schiffsdesigner definitiv angebracht. Hier entwickeln wir unsere Vehikel für die automatisch ablaufenden Raumschlachten. Wir können aus verschiedensten Bauteilen eine Flotte zusammen stellen, die kein Außerirdischer dieser Galaxie klein kriegt.

Stellaris macht einen sehr komplexen Eindruck, die Entwickler beteuern aber, dass der Einstieg genug Zeit lassen wird, um in die Spielmechanik hinein zu finden. So sollen auch Neulinge in dem Genre Fuß fassen können, während erfahrene Spieler auch größere Herausforderungen erleben sollen, wie die extremen Events. Hier kann es uns passieren, dass wir einfach von allen Seiten von Feinden umringt werden, die unseren Tod fordern.

Erscheinen wird Stellaris irgendwann 2016 für den PC.


Die Gewinner der Gamescom Awards 2015 stehen fest

Ende Juli wurden die Nominierten für die Gamescom Awards 2015 bekannt gegeben. Die Messe ist seit Mittwoch (für die Presse), beziehungsweise seit Donnerstag geöffnet und die Gewinner wurden gekürt. Großartige Überraschungen bei den prämierten Titeln/Geräten gibt es nicht, sie lauten wie folgt:

Best of  Gamescom

  • Star Wars Battlefront

Most Wanted Consumer Award

  • Star Wars Battlefront

Bestes Indie-Spiel

  • Cuphead

Best Console Game Sony Playstation

  • Star Wars Battlefront

Best Console Game Microsoft Xbox

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Best Console Game Nintendo Wii

  • Super Mario Maker

Best PC Game

  • Star Wars Battlefront

Best Mobile Game

  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Best Role Playing Game

  • Dark Souls 3

Best Racing Game

  • Forza Motorsport 6

Best Action Game

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Best Simulation Game

  • Forza Motorsport 6

Best Sports Game

  • PES 2016

Best Family Game

  • LEGO Dimensions

Best Strategy Game

  • Unravel

Best Social / Casual / Online Game

  • Super Mario Maker

Best Online Multiplayer Game

  • Star Wars Battlefront

Best Hardware (incl. Peripheral)

  • HTC Vive

Das Nintendo-Lineup auf der Gamescom

René und Dennis hatten in Nintendos Pressebereich auf der Gamescom die Chance, selbst Hand an die neusten Titel des japanischen Traditionsunternehmens zu legen. Begleitet wurden sie dabei von Thomas, dem PR-Mann, sowie Michal, einem Redakteurskollegen.

Mario Tennis Ultra Smash

Zu Beginn wagten sich die beiden für ein gemischtes Doppel auf den Tennisplatz. Soll heißen, es spielen zwei gegen zwei. Mario und Bowser treten gegen Peach und Toad an. Jeder Charakter hat spezifische Eigenschaften, während die Riesenechse sich langsam bewegt aber heftig zuschlägt, ist der Pilzkopf klein und wendig, kann aber von Schmetterbällen schnell aus dem Konzept gebracht werden.

Auch Peach wird gleich um ein paar Zentimeter wachsen.
Auch Peach wird gleich um ein paar Zentimeter wachsen.

Die Partien spielten sich angenehm flott und dynamisch, es wurden nur Schmetterbälle genutzt. Durch den von Zeit zu Zeit erscheinenden Riesenpilz wird ein Spieler für einen begrenzten Zeitraum riesengroß und schlägt unverhältnismäßig hart zu. Jedoch wird Mario Tennis Ultra Smash zu keinem Zeitpunkt wirklich unfair, die kurzen Partien sind stets ausgeglichen.

Als klarer Sieger ging Dennis aus der Sitzung hervor, der von vier gespielten Sätzen vier für sich entscheiden konnte. Fraglich ist hier, ob Mario Tennis auch Spaß bereiten kann, wenn nicht vier Leute zeitgleich vor der Konsole sitzen, oder ob der Solo-Modus nicht mehr als eine nette Dreingabe darstellt.

Mario Tennis Ultra Smash wird im vierten Quartal 2015 für die WiiU erscheinen.

Super Mario Maker

Danach folgte der Jump-and-Run-Baukasten Super Mario Maker, bei dem wir unsere eigenen Levels erstellen und diese mit der Welt teilen können. René machte sich direkt daran, einen seiner Ansicht nach möglichst schweren Level zu kreieren, den Dennis dann bezwingen sollte. Gewählt werden kann zunächst das Mario-Setting, in dem unsere Schöpfung angesiedelt sein soll. Wir können zwischen folgenden Stilen wählen:

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros 3
  • Super Mario World
  • New Super Mario Bros U.

Der Editor benötigt keinerlei weitere Erklärung, die Bedienung ist intuitiv und simpel gehalten. Mit dem Touchpen wählen wir die gewünschten Elemente aus und platzieren sie an der geeigneten Stelle. So entstehen in Windeseile kleinere und umfangreichere Parcours, die wir jederzeit per Knopfdruck antesten können und bei Gefallen direkt uploaden und so anderen Spielern zur Verfügung stellen. Eine sinnvolle Einschränkung baute Nintendo bei dem Bereitstellen allerdings noch ein, der Schöpfer eines Levels muss ihn zunächst selbst einmal bezwingen, bevor er online gestellt werden kann. So ist sichergestellt, dass keine unmöglich schaffbaren Troll-Stages den Weg auf die Server finden.

Jeder kann ein Levedesigner werden der es nur will.
Jeder kann Levedesigner werden.

Renés Level war übrigens nicht unbezwingbar. Dennis scheiterte leider aufgrund eines zu weit rutschenden Marios, Michal machte sich jedoch ganz simpel die Wolke eines Lakitu zu Nutze und flog elegant in die Zielfahne.

Erscheinen wird Super Mario Maker am 11. September, vorerst exklusiv für Nintendos WiiU.

The Legend of Zelda: Triforce Heroes

Als nächste Station wurde ein Tisch mit drei Nintendo 3DS-Geräten angesteuert, auf dem ein Level des nächsten Handel-Zeldas gespielt werden konnte. Triforce Heroes ist ganz auf Koop-Gameplay ausgelegt, weshalb es durchaus hilfreich war, die drei Spieler an einem Tisch versammelt zu haben.

Die Levelauswahl fiel auf  Volcano. Hier ist es nötig, die feurigen Abgründe ohne gröbere Verbrennungen zu überwinden. Hierbei ist beispielsweise der Totem-Modus von enormen Vorteil, bei dem sich alle drei Links aufeinander stellen können, so dass der oberste Held eine höhere Ebene erreichen kann. Nach ein wenig Absprache funktionieren die Koop-Tätigkeiten sehr gut, als eingespieltes Team kann Triforce Heroes eine Menge Spaß bedeuten.

Teamwork ist essentiell.
Teamwork ist essentiell.

Das grundlegende Gameplay orientiert sich natürlich stark an dem letzten Ableger der Reihe für mobile Geräte, The Legend of  Zelda: A Link between Worlds. Es gibt verschiedenste Items, der berühmte Kreiselangriff ist ebenfalls wieder am Start und der Touchscreen wird lediglich als Map oder zur Kommunikation genutzt.

Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit konnten sich die Jungs schließlich zum Bosskampf durchschlagen, das Level aber leider nicht komplett beenden, da René mehr Gefallen daran fand, seine Mitstreiter in die  Lava zu schmeißen.

The Legend of Zelda - Triforce Heroes wird am 23. Oktober exklusiv für den Nintendo 3DS erscheinen.

Xenoblade Chronicles X

Das neue Xenoblade für die Wii U wird endlich ein bisschen schicker. Auf der Wii hatte Xenoblade Chronicles zwar ganz schöne Grafiken, doch eine recht fiese Auflösung bzw. ruckelige Kanten. Die Kanten sind im neuen Teil zwar irgendwie immernoch ruckelig, allerdings wirkt es viel stabiler, man hat eine ziemlich große Weitsicht und die Kämpfe laufen flüssig und reibungslos ab.

An das Xenoblade Kampfsystem muss sich jeder Neuling ersteinmal gewöhnen. Wenn man bisher noch keinen Teil der Serie gespielt hat, könnte man ein wenig überfordert sein, da der Bildschirm schon recht stark mit Anzeigen vollgestopft ist.

In Xenoblade Chronicles X reißt man durch eine riesige Open World, in der man alle Orte, die man sieht, bereisen kann. Dabei steuert man einen Mech namens Skell, dessen Aussehen und Waffen man anpassen kann. Außerdem kann man sich einem Online-Team anschließen, um Informationen zu teilen und gemeinsam mit anderen Spielern mächtige Gegner zu bekämpfen.

Das Spiel soll noch im Dezember 2015 in Deutschland erscheinen. Es wird auch eine Special-Edition und ein Wii U Bundle geben.

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Es gibt sehr viele Anzeigen während des Kampfes.

Star Fox Zero

Ein kleines persönliches Highlight hielt Nintendo für Dennis noch bis zum Schluss bereit. An einer Anspielstation konnte er sich in Fox McClouds Cockpit schleudern und eine Runde in Star Fox Zero fliegen.

Direkt beim Starten kommt das Gefühl des Vorgängers auf dem Nintendo 64 wieder hoch. Die Steuerung hat sich ein wenig geändert, Rollen und Saltos werden nun mit dem rechten Stick gezogen statt mit den Schultertasten. Boosts sowie Bremsen ist ebenfalls auf den rechten Knüppel verlagert worden. Der Laser wird wie gehabt auf dem A-Knopf abgefeuert, während die Bombe immer noch auf B liegt.

Die größte Änderung dürfte die Kontrolle des Fadenkreuzes über den Gyrosensor des WiiU-Gamepads sein. Diese Art der Steuerung kann sehr gut funktionieren, wie beispielsweise Splatoon bewies, benötigt aber dennoch einiges an Einarbeitung. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, Star Fox Zero per Gamepad aus der Cockpit-Ansicht zu steuern. Das funktioniert erstaunlich gut und liefert eine interessante Sichtweise auf das Geschehen.

Der kleine Roboter steuert sich angenehm knackig.
Der kleine Roboter steuert sich angenehm knackig.

Eine weitere Neuerung stellt die Möglichkeit dar, uns per Knopfdruck in einen kleinen, laufenden Roboter zu transformieren. So haben wir eine gute Möglichkeit um kleinere Gegner auf dem Boden auszuschalten, die wir aus der Luft nicht erwischt haben. Auch in den Bosskämpfen, die serientypisch pompös gehalten sind, wird uns die Transformation mehr als einmal nützlich sein.

Dennis ist auf  jeden Fall hin und weg  von Star Fox Zero, das Feeling des Nintendo-64-Ablegers kommt direkt wieder auf. Auch die neue Steuerung ging nach kurzer Eingewöhnung von der Hand und die Demo war definitiv zu kurz.

Star Fox Zero wird im viertel Quartal 2015 für die WiiU erscheinend.


Weltenbaum in Gefahr - Eitr

Am Stand des Publishers Devolver Digital hatte ich die Chance, den Titel Eitr des Londoner Zwei-Mann-Studios Eneme Entertainment anzuspielen. An die Hand genommen wurde ich bei meiner Sitzung von den beiden Entwicklern David Wright (Designer) und Tobi Harper (Coder), die neben hilfreichen Tipps zum eigentlichen Gameplay und interessanten Details zur Entwicklung auch sonst viel zu erzählen hatten.

Bei Eitr handelt es sich um einen Mix aus aktuellen Action-Rollenspielen wie Dark Souls und klassischen Hack-and-Slay-RPGs wie den ersten beiden Diablo-Teilen. Die beiden Entwickler machen auch keinen Hehl daraus, dass es sich bei genannten Serien um ihre mitliebsten Spiele handelt und diese eine Menge zu Eitrs Entstehungsgeschichte beigetragen haben.

Der Einfluss der Souls-Reihe macht sich bereits beim ersten Starten bemerkbar, das Interface ist sehr ähnlich aufgebaut. Neben dem Lebens- und Ausdauerbalken haben wir noch einen Überblick darüber, wie viele Phiolen wir noch zur Verfügung haben und welche Zweitwaffe samt magischer Spezialfähigkeit wir gerade mit uns führen.

Wir bewegen uns als die „Schildmaid“ durch eine düstere Fantasy-Welt, angesiedelt in der nordischen Mythologie. Der Gott der Streiche Loki hat mit der giftigen Substanz Eitr den Weltenbaum Yggdrasil vergiftet, so dass die neun an seinen Wurzeln hängenden Welten von einer mysteriösen Plage heimgesucht werden. Für uns gilt es fortan, die Länder von der Seuche zu befreien und unser eigenes Schicksal zu entdecken.

Bereits bei den ersten Schritten die wir in der Spielwelt tun, fühlen sich trotz der isometrischen Ansicht an wie Dark Souls. Das liegt vor allem an dem sehr ähnlichen Movement, wir können per Tastendruck mit einem flotten Dash ausweichen oder durch gedrückt halten sprinten. Allerdings gilt stets, die Ausdaueranzeige im Blick zu behalten, nicht dass wir im entscheidenden Moment nicht der Lage sind, den finalen Hieb auszuführen.

Durch einen geschickten Dash nach hinten kann so mancher Breitseite entgangen werden.
Durch einen geschickten Dash nach hinten kann so mancher Breitseite entgangen werden.

Im Kampf können wir einerseits mächtige Hiebe austeilen, die wir, ähnlich wie bei Zelda, auch aufladen können, um so eine Kreiselangriff auszuführen der mehrere Feinde auf einmal verletzt. In Kombination mit beispielsweise der Blitz-Fähigkeit, die unsere Angriffe über eine begrenzte Zeit mit Elektroschaden versieht, teilen wir ordentlich Schaden aus. Sollte ein Gegner blocken und so unsere Attacken abwehren können wir seine Deckung mit einem beherzten Tritt durchbrechen. Zur Abwehr steht uns ein simpler Block oder die Fähigkeit zu parieren zur Verfügung. Allerdings benötigen die Gegenangriffe einiges an Timing, um sie erfolgreich durchführen zu können. Mit dem rechten Stick können wir extrem flott wählen, welchen Gegner wir gerade anvisieren wollen.

Genretypisch gilt es auch bei Eitr die Bewegungsmuster der Feinde genau auswendig zu lernen, um im entscheidenden Moment ausweichen zu können. Die Standardgegner in der Demo haben sich meist ziemlich einfach legen lassen, beim Boss musste ich allerdings klein begeben. An dieser Stelle verrieten mir Wright und Harper, dass es ihnen angeblich selbst noch nicht gelungen war, den riesigen Sensenmann in seine Schranken zu weisen. Ob das der Wahrheit entspricht wissen wohl nur die beiden selbst.

Eitr macht bereits in seiner frühen Phase einen sehr runden Eindruck, die Spielwelt ist faszinierend und bedrohlich zugleich und das vertraute Kampfsystem ist ebenso belohnend wie fordernd. Sollte sich auch das fertige Spiel ebenfalls so anfühlen steht allen Fans von Dark Souls, Bloodborne und co. ein richtiger Leckerbissen zur Verfügung. Obwohl ich selbst nie mit den From Software-Titeln warm geworden bin, habe ich durch meine Anspielsitzung richtig Lust auf den Titel bekommen.

Irgendwann 2016 wird Eitr für den PC und die PS4 erscheinen, ein genaues Datum konnten mir die Entwickler noch nicht nennen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=z4EWdcoSpAo[/youtube]


Wenn Naruto auf Final Fantasy trifft - Shiness

Mit Shiness entwickelt das französische Studio Ynnis Interactive aktuell ein Japano-Rollenspiel, dem laut den Entwicklern als Inspiration nicht nur Genre-Kollegen wie Final Fantasy oder Fire Emblem dienten, sondern auch die letzten Lizenz-Spiele zu den beliebten Animes Naruto sowie Dragon Ball. Dieser Einschlag ist direkt in den Kämpfen zu sehen, bei denen wir unseren Feinden nicht nur saftige Backpfeifen um die Ohren pfeffern, sondern auch verschiedene magische Fähigkeiten wie Teleportation oder Elementarangriffe zu unserem Vorteil einsetzen.

René und ich hatten das Glück, auf der Gamescom eine Demo zu Shiness live vorgeführt zu bekommen, in der die tiefe Einbindung der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft gut zu sehen war. Je nach im Kampf eingesetzter Fähigkeit steigert sich die Stufe einer Naturkraft, so dass wir Zugriff auf mächtigere Zauber erhalten. Interessant ist auch die Handhabe mit den Skills unseres Helden: Statt diese schrittweise freizuschalten werden sie beispielsweise von besiegten Gegnern fallen gelassen und wir können sie aus unserem Inventar heraus aktivieren. Auch finden sich in der Spielwelt verteilt kleine Tiere, die entfernt an Eichhörnchen, Spinnen oder Käfer erinnern und ebenfalls Items für uns droppen können. Allerdings hilft es uns nichts, die kleinen Tierchen stumpf zu erschlagen, wir müssen uns an sie heran schleichen um an die Beute zu kommen. Einmal aktiviert haben wir dauerhaft die Möglichkeit, unsere neu erworbene Kraft einzusetzen.

Shiness-Fight
Auch mitten im Kampf behalten wir stets den Überblick über unsere Stats.

Wo wir gerade von Helden sprechen, von diesen wird es in Shiness insgesamt fünf Stück geben, von denen wir jeweils mit drei gleichzeitig durch die Lande ziehen können. Jeder von ihn verfügt über ein eigenes Skill-Set, die wir sowohl in Kämpfen als auch bei Rätseln einsetzen können.

Die im Spiel gesprochene Sprache "Mahera" wurde extra für Shiness erfunden und umfasst bereits über 10.000 Vokabeln mit eigener Grammatik. Leider waren die Ingame-Dialoge nicht vertont, lediglich die Cutscenes verfügten über Sprachausgabe. In den Gesprächen mit den Bewohnern der Spielwelt, sowie während den Quests haben wir stets die Wahl, wie wir uns verhalten, was direkten Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nimmt. Insgesamt sollen wir 15 Stunden beschäftigt sein, bis wir eines der Enden zu Gesicht bekommen, wenn wir die Welt allerdings akribisch erkunden und jede noch so kleine Sidequest antreten, sind wir laut den Entwicklern bis zu 50 Stunden unterwegs.

Als weitere Inspirationsquelle gaben die Entwickler die Zelda-Reihe an, was sich beispielsweise an den Dungeons zeigt. Davon wird es in Shiness drei große und drei kleine geben, welchen Umfang sie genau haben wurde leider nicht mitgeteilt. Auch erinnert die Optik in ihrem bunten Cel-Shading-Look stark an The Legend of Zelda – The Wind Waker oder die Naruto Ultimate Ninja Storm-Reihe. Trotz der niedlichen Optik soll das Spiel aber durchaus ernste Themen, wie beispielsweise Umweltbewusstsein, ansprechen.

Shiness-Manga
Durch den extra zum Spiel gezeichneten Manga soll die Immersion noch einmal deutlich erhöht werden.

Shiness spielt in einem Fantasy-Science-Fiction-Universum, in dem ein Planet explodierte, dessen Einzelteile als eigene kleine bewohnte Inseln durch das All schweben. Die beiden Freunde Poky und Shadow stürzen mit ihrem Schiff auf einem dieser Bruchstücke ab, wobei Poky verloren geht. Richtig interessant soll die Geschichte in Kombination mit dem zeitnah erscheinenden Manga werden, auf den im Spiel mehrfach Bezug genommen wird.

Erscheinen soll Shiness Anfang 2016 für den PC, die PS4 und die Xbox One.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=eDYCPXjJ8As[/youtube]


Retroklopper in Slow-Motion - Kyn

Action-Rollenspiele sind ein Genre, das vermutlich nie aussterben wird. Spätestens mit dem Erscheinen des Genreprimus Diablo fand auch eine breitere Masse Zugang zu dieser Gattung Spiel und schon bald looteten und leveleten sich Millionen von Spielern durch virtuelle Welten. Am grundlegenden Prinzip der Titel dieser Gattung hat sich nichts geändert, wenn von Späßen wie Auktionshäusern oder schlecht konzipierten Skilltrees einmal abgesehen wird. Mit Kyn aus dem niederländischen Hause Tangrin Entertainment wird das Genre um einen weiteren Titel reicher, der sich als Setting an der alten nordischen Mythologie orientiert und deren Sagen und Geschichten mit allerhand Magie interpretiert.

Laut der Entwickler handelt es sich allerdings nicht um ein reines Action-RPG sondern vielmehr um eine Symbiose aus taktischem Rollenspiel und Hack'n'Slay.
Was es mit dieser Aussage auf sich hat und ob die Formel aufgeht, ohne dass dabei mit genretypischen Stärken gebrochen wird, wollen wir nachfolgend erläutern.

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Bei solchen Brocken gilt es Ruhe bewahren und geschickt taktieren.

Harte Männer brauchen harte Rituale

Zu Beginn übernehmen wir die Kontrolle über die beiden Magni-Krieger Bram und Alrik, die gerade das Ritual abgeschlossen haben, welches sie als solche bestätigt. Auf dem Weg nach Vinborg zurück merken sie allerdings, dass sich einiges verändert hat. Die mystischen Wesen Aeshir haben ihre Farbe auf rot gewechselt und attackieren jedes lebende Wesen, das sich in ihrer Nähe befindet. Also ist es an uns, jedes noch so kleine Dorf auf unserem Weg nach Vinborg von der Plage zu befreien.

Um unseren gepeinigten Mitmenschen zu helfen, setzen wir unsere neu erworbenen Fähigkeiten ein. Während Bram sich direkt in den Nahkampf stürzt und mit mächtigen Hieben Gegner um Gegner niederstreckt hält sich Alrik dezent mit seinem Bogen im Hintergrund um seinen Mitstreiter zu unterstützen, beispielsweise in dem er einen Heilzauber wirkt oder aber durch seine "Terrorisieren"-Fähigkeit ein paar der Feinde für einige Sekunden vertreibt. So ergänzen sich die beiden perfekt, jedoch kann jeder Charakter quasi jeden Skill erlernen, so dass wir uns nicht auf eine vorgeschriebene Klasse festlegen müssen. Unsere Punkte können wir jederzeit neu verteilen, sollte uns ein Build nicht gefallen. Das bringt eine angenehme Dynamik in das Gameplay von Kyn.

Kyn-Skilltree
Der Skilltree öffnet sich uns je nach Verteilung unserer Punkte.

Skillsystem mit Leib und Seele

Ganz allgemein fällt das Skillsystem von Kyn sehr positiv auf. Es bieten sich die drei Skilltrees Body, Mind und Control. Die Namen verraten dabei schon, was uns geboten wird. Sollten wir beispielsweise einen Tank mit hohen Leben sowie einem starken Angriff brauchen, so verteilen wir unsere Punkte auf Body, während sich ein mächtiger Zauberer lieber auf Mind spezialisieren sollte. Die ersten Fähigkeiten eines jede Baumes stehen uns von Beginn an zur Verfügung, ab 15 ausgegebenen Punkten steht uns die zweite Stufe bereit, ab 30 die dritte und so weiter.

So können wir unsere Party optimal an unsere Bedürfnisse anpassen. Von den Beginn an verfügbaren zwei Charakteren kann diese auf bis zu sechs Krieger heranwachsen, die wir komplett frei in ihren Fähigkeiten und sogar ihrer Farbgebung gestalten dürfen. Wer nun befürchtet, mit sechs Helden könnte Kyn schnell in Chaos ausarten, der hat glücklicherweise nur teilweise Recht. Die Entwickler haben sich einige Gedanken gemacht, um den Spieler dabei zu unterstützen, nicht den Überblick zu verlieren.

Ich wähle dich, Heiler!

Wir haben stets die Wahl darüber, welchen Charakter wir spielen wollen. Dabei können wir alle Wikinger auf einmal kontrollieren, oder aber gezielt einem Einzelnen Befehle erteilen. Das funktioniert sehr gut in Kombination mit dem Verlangsamen-Feature, das Kyn mit sich bringt. Per Druck auf die Leertaste verlangsamen wir die Zeit so extrem, dass wir in aller Ruhe Zeit haben, um unsere nächsten Schlachtzüge zu planen. So können wir beruhigt unserem Heiler die Order geben, den Krieger an vorderster Front aufzupäppeln, während unser Magier seinen gefallenen Kameraden wiederbelebt.

So spielt sich Kyn stellenweise schon wie ein rundenbasierter Titel und erweckt den Eindruck, wir könnten leichtes Spiel haben. Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad bewusst knackig gehalten, selbst auf der mittleren Stufe gilt, es keinen Gegner zu unterschätzen. Allerdings wird es nie unfair, den Grund für unser Versagen können wir stets selbst erkennen. Allerdings unterstützt uns das Crafting-System dabei, noch ein wenig auf der Spielwelt zu verweilen. Hier schustern wir uns aus diversen Materialien neue Ausrüstung, die dann auch über nette Effekte wie Feuer oder Eis verfügen kann. Gecraftet werden kann nur im Heimatort.

Kyn-Burg
Auch kleinere Gegner wie Skelette können uns in höhere Anzahl gefährlich werden.

Sofern wir gerade nicht im Kampf sind, können wir einige Rätsel lösen, durch die uns einiges an Extra-Loot in die Hände fällt, wie stärkere Waffen oder Rüstungen. Genre-Typisch also. Die Knobeleinlagen sind dabei meistens nicht sonderlich schwer, setzen aber ebenfalls stark darauf, unsere verschiedenen Helden einzusetzen. So gilt es für den Einen Knöpfe zu drücken, um seinem Kameraden eine Brücke herauf zu lassen, so dass dieser die wertvolle Beute an sich nehmen kann.

Solider Titel für Genrefans

Für wen ist Kyn nun etwas? Alle Fans von Action-Rollenspielen wie Path of Exile werden sich sofort zu Hause fühlen, auch wenn einige Features wie die Verlangsamung der Zeit zu Beginn etwas ungewohnt sind. Allerdings werten sie das Spielprinzip eher auf und bringen frischen Wind hinein, so dass gerne mal ein Blick riskiert werden darf. Aber auch Taktikfreunde sollten Kyn etwas Beachtung schenken, durch die großen Gruppen von Helden und den anpassungsfähigen Skilltree gibt es genug zu knobeln und zu planen. Für nur knapp 20 Euro erwartet uns viel Spiel, bei dem die Technik allerdings leider einige Schwächen aufweist. Grafisch sieht man Kyn seine Indie-Herkunft deutlich an, während der Soundtrack durch atmosphärische Instrumente, die passend eingesetzt werden, positiv auffällt.

Disclaimer: Selbst in Slow-Motion konnten nicht alle Bilder selbst angefertigt werden, deshalb stammen die Screenshots teilweise von der offiziellen Homepage.

Kyn gibt's für 19,99€ bei bei Steam und GoG.


Erster DLC für Rocket League steht in den Startlöchern

Die Kombination aus ferngesteuerten Autos und Fußball mag zunächst ein wenig ungewohnt klingen, wie Rocket League aber beweist macht die Idee durchaus Sinn. Erst Anfang Juli erschienen erfreut sich der Nachfolger zu Supersonic Acrobatic Rocket-powered Battle-Cars großer Beliebtheit. Wie im Playstation Blog nun bekannt gegeben wurde, erwartet uns bereits im August neues Futter für den Arcade-Titel.Rocket-league_muscle1

Der neue DLC wird auf den Namen Supersonic Fury hören, Anfang August erscheinen und 3,99 Euro kosten. Das Pack bringt diverse kosmetische Inhalte mit sich. So erhalten wir mit Erwerb der Erweiterung das amerikanische Muscle-Car Dominus und den japanischen Straßenrennwagen Takumi. Für die beiden neuen Fahrzeuge gibt es zudem jeweils sechs neue Aufkleber. Weiter bringt Supersonic Fury noch folgende Inhalte in Rocket League ein:

  • Zwei neue Boosts
  • Zwei neue Reifensets
  • Fünf neue Farbarten

Zusätzlich zu dem kostenpflichtigen DLC erscheint nächsten Monat aber auch ein kostenfreies Update, das unser Spielgefühl verbessern soll. Es bringt die Karte „Utopia Coliseum” und über 70 neue Landesfahnen, sowie neue Tor-Explosionen und Zerstörungen. Ein sehnlich erwartetes Feature wird ebenfalls eingebaut, nämlich der Zuschauermodus. So können die Spiele von überall auf der Welt live mitverfolgt werden.

Quelle: Playstation Blog

Zehn Minuten Gameplay zu Total War: Warhammer

Die Total War-Serie steht seit Beginn ihrer Existenz für beeindruckende und extrem taktische Massenschlachten, bei denen die Anzahl der Einheiten auf dem Bildschirm sich nicht selten im dreistelligen Bereich bewegt. Mit Total War: Warhammer wurde im April ein Ableger der Reihe angekündigt, der das beliebte Prinzip nun auf ein neues Setting überträgt. Wie der Name des Titels bereits andeutet befehligen wir nun riesige Ork-, Nachtelfen- oder Menschenarmeen, als Vorbild gilt das Tabletop Warhammer von Games Workshop.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZKPw86ivR7A[/youtube]

Auf ihrem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlichten die Entwickler nun ein zehn Minuten langes Video, das die Schlacht am Schwarzfeuerpass zeigt. Dabei erklären sie auch einige Gameplay-Elemente, beispielsweise wie die Magie in Total War: Warhammer genutzt und eingesetzt werden kann und dass sehr viel Wert darauf gelegt wurde, bestimmte Kräfte nicht zu stark werden zu lassen. Ebenfalls zeigen die Entwickler verschiedene Einheiten-Typen, sowie verschiedene taktische Winkelzüge die sich anhand der einzelnen Fähigkeiten vollführen lassen. Wie zu erwarten war schaut alles danach aus, als würden sich Warhammer und Total War bestens verstehen, so dass Taktik-Fans sich auf 2016 freuen dürfen.

Quelle: YouTube

Idee zu For Honor stieß 10 Jahre auf kein Interesse

Das Action-Spektakel For Honor wurde auf der Ubisoft-Pressekonferenz auf der E3 erstmals gezeigt und gehörte zu den großen Überraschungen der Messe. Die realistisch animierten Nahkämpfe sind authentisch in Szene gesetzt und die verschiedenen Kulturen mit ihren einzigartigen Kampfstilen bieten eine Menge Abwechslung.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=p-ZsTPcncRY[/youtube]

Wie Ubisofts Creative Director Jason Vandenberghe in einem Gespräch mit der britischen Zeitschrift EDGE nun allerdings verriet, war es ein langer Weg, bis For Honor umgesetzt werden konnte. Insgesamt vergingen von seiner Idee bis zur tatsächlichen Umsetzung satte 10 Jahre.

Vor etwa 12 Jahren habe ich eine Kurs über westliche Kampfkunst belegt, der sich mit mittelalterlichen Schwertkämpfen befasst. Eines Tages dachte ich zu Hause über die Kampftechniken und -Bewegungen nach, die gelernt hatte: Was wäre, wenn wir diesen Kampfstil auf einen rechten Analogstick übertragen würden? In dem Moment hatte ich die Steuerung des Spiels im Kopf. Ich war völlig aufgeregt und teilte jedem meine Idee mit, der sie hören wollte.

Über ein Jahrzehnt lang bekam ich nur 'Nein, Nein, Nein' zu hören. Denn es war damals eine ganz andere Zeit: Die "Lord of the Rings"-Filme kamen gerade erst ins Kino, es gab kein "Game of Thrones" und das Mainstream-Publikum war einfach noch nicht da. Und wir hatten natürlich überhaupt noch nicht die technischen Möglichkeiten, die Spielidee umzusetzen - denn Third-Person-Spiele waren vor 12 Jahren total anders als heute.

Erst als Vandenberghe Yannis Mallat, dem CEO von Ubisoft Montreal, seine Idee vorstellte, konnte For Honor umgesetzt werden. Mallat teilte ihm das Studio zu, das zuvor an den Naruto-Teilen gearbeitet hatte und endlich konnte Vandenberghe seine Vision wahr werden lassen. Im kommenden Jahr können wir uns auch ein Bild davon machen, ob sich die Umsetzung gelohnt hat. Dann erscheint For Honor für den PC, die PS4 und Xbox One.

Quelle: Gamefront

Die Nominierten für die Gamescom Awards 2015 stehen fest

In einer Woche startet die Gamescom in Köln, bei der auch Pixelburg vor Ort sein wird um euch mit massig Informationen zu versorgen. Wie in jedem Jahr werden auch 2015 wieder die Gamescom Awards vergeben, bei denen Spiele, die auf der Messe spielbar sind, in verschiedenen Kategorien ausgezeichnet werden. Ab dem 3. August können wir entweder über die Gamescom-App oder auf der Veranstaltungen selbst abstimmen, welcher Titel unserer Meinung nach prämiert werden sollte. Am Freitag, dem 7. August erfolgt dann die Preisverleihung.

Wir können aus den folgenden Titeln unsere Favoriten wählen:

Best Console Game Sony Playstation

  • Destiny - The Taken King
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Star Wars Battlefront
  • Uncharted 4
  • Unravel

Best Console Game Microsoft Xbox

  • Final Fantasy XV
  • Halo 5: Guardians
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  • Tom Clancy’s The Division

Best Console Game Nintendo Wii

  • LEGO Marvel Avengers
  • Skylanders SuperChargers
  • Super Mario Maker

Best PC Game

  • Anno 2205
  • Call of Duty - Black Ops 3
  • Dark Souls 3
  • Mad Max
  • Star Wars Battlefront

Best Mobile Game (inkl. Handheld, iOS, Android, Windows)

  • The Airbender
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • Torchlight Mobile

Best Role Playing Game

  • Dark Souls 3
  • Dragon Quest Heroes
  • Fable Legends
  • Final Fantasy 15
  • Tom Clancy's The Division

Best Racing Game

  • Forza Motorsport 6
  • Need for Speed
  • Skylanders SuperChargers

Best Action Game

  • Mad Max
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Star Wars Battlefront
  • Uncharted 4
  • Until Dawn

Best Simulation Game

  • Anno 2205
  • Farming Simulator 15 Gold Edition
  • Forza Motorsport 6

Best Sports Game

  • FIFA 16
  • Mario Tennis: Ultra Smash
  • PES 2016

Best Family Game

  • Guitar Hero Live
  • LEGO Dimensions
  • Life is Strange – Polarized
  • Skylanders SuperChargers
  • Super Mario Maker

Best Strategy Game

  • Anno 2205
  • Crookz - The Big Heist
  • Unravel

Best Social / Casual / Online Game

  • Guitar Hero Live
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  • Super Mario Maker

Best Online Multiplayer Game

  • Battleborn
  • Call of Duty - Black Ops 3
  • Halo 5: Guardians
  • Star Wars Battlefront
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Best Hardware (incl. Peripheral)

  • Oculus Rift
  • Project Morpheus
  • Xbox Elite Wireless Controller
Quelle: Sumikai