Releasedatum von The Binding of Isaac: Afterbirth bekannt gegeben

Letztes Jahr im November wurde mit The Binding of Isaac: Rebirth eine Neuauflage des beliebten Roguelike-Dungeoncrawlers veröffentlicht. Diese kam nicht nur mit einer Menge neuer Items, Gegner und Herausforderungen, sondern brachte auch die lange überfällige Portierung auf eine neue Engine. Bereits kurz nach dem Release sinnierte der Schöpfer des Titels, Edmund McMillen, über eine Erweiterung nach, die später als The Binding of Isaac: Afterbirth offiziell angekündigt wurde.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LU-oejwVNAM[/youtube]

In einem neuen Blogeintrag gab der Entwickler nun das Veröffentlichungsdatum bekannt, ab dem 30. Oktober wird es den DLC offiziell zu einem Preis von 9,99 US-Dollar geben. Eine Vorbestellung via Steam ist aktuell noch nicht möglich, soll aber in den nächsten Tagen freigeschaltet werden.

The Binding of Isaac: Afterbirth bringt laut McMillen über 100 Stunden Spielzeit mit sich. Dafür sollen beispielsweise folgende Inhalte sorgen:

  • 120 neue Items
  • Über 1.000 neue Raum-Designs
  • 10 neue Herausforderungen
  • Lilith, ein neuer spielbarer Charakter
  • 8 neue Bosse
  • Eine neue finale Stage mit einem neuen Endgegner
  • 25 neue Gegner

Dazu kommt der Greed Mode, ein komplett neuer Spielmodus, der neue Enden und einen eigenen Boss mit sich bringt. Zudem wird es so genannte "Daily Runs" geben, die jeweils einen Tag spielbar sind. Alle Spieler können sich an einem genau gleich generierten Run versuchen und sich gegenseitig von der benötigten Zeit her unterbieten.

Zur Veröffentlichung der Konsolenversionen von The Binding of Isaac: Afterbirth konnte McMillen noch nichts sagen, allerdings deutet er an, dass diese auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen werden.

Quelle: Offizielle Homepage

Pikmin 4 bereits kurz vor der Fertigstellung

In einem Interview mit Eurogamer im Juli gab Entwickler Shigeru Miyamoto (The Legend of Zelda, Super Mario) an, dass Pikmin 4 sich aktuell in der Entwicklung befinde. Laut seiner Aussage befinde sich der Strategietitel sogar bereits kurz vor der Fertigstellung.

Es [Pikmin 4] steht sehr kurz vor der Fertigstellung. Das Pikmin-Team arbeitet immer an dem nächsten Teil.

Nintendo selbst bestätigten diese Aussage offiziell, allerdings wurde nicht viel mehr zu dem neuen Titel verraten. Weder die Plattformen auf denen er erscheinen wird, noch wann genau wir erste Bilder sehen oder mit einem Release rechnen können. Ein Release auf der WiiU scheint aufgrund des fortgeschrittenen Stadiums aber wahrscheinlich, außer der Titel soll bis zum Release der mysteriösen Nintendo NX zurück gehalten werden.

Quelle: Eurogamer

Fallout 4 erscheint komplett ungeschnitten

Gewaltdarstellung in Videospielen war in Deutschland immer eine schwierige Sache. Die Lage hat sich in letzter Zeit allerdings ein bisschen entspannt, wie beispielsweise der offizielle Release von Mortal Kombat X zeigt. Auch die ungeschnittene Veröffentlichung von Titeln, deren Vorgänger bei gleicher Menge an Gewalt noch auf dem Index landeten, wie beispielsweise Gears of War 3, zeigen dass der Trend in eine offenere Richtung geht.

Wie Bethesda nun per Twitter offiziell verkündeten, wird auch Fallout 4 ungeschnitten in Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheinen. Diese Bekanntgabe erfreut aufgrund der Tatsache umso mehr, dass noch der Vorgänger in der ungeschnittenen Version hierzulande nicht veröffentlicht werden durfte.

Quelle: Twitter


Assassin’s Creed Syndicate: Details zu Zwillingen und Zügen

In einem Gespräch mit dem Official Xbox Magazine sprach der Senior Producer François Pelland ein wenig über einige neue Features von Assassin’s Creed Syndicate und wie die Gameplay-Mechaniken der alten Serienteile in die Neuzeit gelegt werden. Beispielsweise ging er auf die Beweggründe ein, zwei Charaktere mit komplett gegensätzlichen Spielstilen anzubieten. Während Jacob eher den Mann für grobe Arbeiten darstellt schleicht sich Zwillingsschwester Evie lieber durch die Schatten und geht ruhig und bedacht vor.

Es ist diese Dualität zwischen den beiden innerhalb der Story, die diese Charaktere wirklich heraus ragen lässt. Ich glaube das war die kreative Richtung, die Story- und erzählerische Ausrichtung, die von Beginn an eingeschlagen wurde.

Ebenfalls ging er ein wenig auf die Rolle der Themse ein, die das virtuelle London ja gewissermaßen in zwei Teile teilt. Laut Pelland werde der Fluss in Assassin’s Creed Syndicate aber so eingebunden werden, dass er schon fast einen eigenen Stadtteil darstellt. Was genau das heißen soll konnte er allerdings noch nicht verraten.

Beim Kampfsystem mussten große Umstrukturierungen vorgenommen werden, da es, anders als im Mittelalter, im viktorianischen London nicht unbedingt üblich war, mit einem Schwert im Anschlag durch die Straßen zu laufen.

Wir wollten den Kämpfen ein brutaleres und instinktives Gefühl geben, daher haben wir den Fokus auf versteckte Waffen gelegt. Um dieses Ziel zu erreichen haben wir die Mehrfach-Finisher aus Assassin’s Creed III wieder eingebaut.

Ein weiteres Feature, das mehr Dynamik in Assassin’s Creed Syndicate bringen soll ist die Möglichkeit, auf fahrende Züge aufzuspringen. So können wir uns schneller von Punkt A nach Punkt B bewegen.

Quelle: Gamesradar

Doom SnapMap im Vorstellungsvideo

Im neuen Doom wird es ein Tool geben, das auf den Namen SnapMap hört. Bisher war allerdings nicht genau bekannt, worum es sich hierbei handelt. In einem Blog-Eintrag klären Bethesda nun einige Fragen.

Im Grunde ist es nichts anderes als ein extrem leicht zu bedienendes Mod-Tool, das für alle unterstützten Plattformen verfügbar ist.

So die Aussage von Software Executive Producer Marty Stratton. Um uns genauer zu zeigen, was es mit SnapMap auf sich hat und wie wir unser persönliches Doom-Erlebnis damit modifizieren können, wurde ein Video veröffentlicht, dass einige Features genauer beleuchtet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gjV6nXqKyCg[/youtube]

Trotz der einfachen Bedienung soll es mit SnapMap möglich sein, komplexe Spielmodi sowie Maps zu erstellen und diese direkt mit der Community zu teilen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurde der Editor so designed, dass in Windeseile einfachste Szenarien erstellt werden können, die wir nach Belieben stetig erweitern und mit komplexeren Mechanismen versehen können. Die direkte Implementierung eines Mod-Tools in Doom kommt nicht von ungefähr, die Langlebigkeit des Erstlings von 1993 durch Fan-Inhalte zeige, wie wichtig es sei, den Spielern kreative Kontrolle zu lassen.

Quelle: Bethesda

Destiny beendet zukünftig aussichtslose PvP-Matches

Mit dem Update auf Version 2.0 wird Destiny so einiges an Veränderungen durchleben, auf Anhieb sichtbare sowie einige, die für die meisten Spieler verborgen bleiben. Eine der eher offensichtlichen Neuerungen wird den Schmelztiegel, den PvP-Modus, betreffen. Bei diesem wird die "Mercy Rule", die Gnadenregel eingeführt. Diese hat, kurz gesagt, den Zweck, aussichtslose Partien so schnell wie möglich zu beenden.

Wenn die Gnadenregel in Kraft tritt, wird Shaxx das Ende des Matches ausrufen. Die Möglichkeit, dem Spiel beizutreten wird sofort deaktiviert (sollte ein Spieler das Match verlassen lassen haben) und der Timer wird auf 10 Sekunden gestellt. Nach diesen 10 Sekunden endet die Partie. Alle Spieler erhalten ihre normalen Belohnungen und gelangen zurück in die Spielersuche.

So der Senior Designer von Destiny, Andrew Weldon. Die Mercy Rule ist für alle Spielmodi außer Gefecht und Trials of Osiris gültig. Diese Entscheidung rühre daher, dass Gefechts-Partien meist nur wenige Minuten andauern.

Destiny-no_mercy

Mit dem Destiny-Update am 8. September wird zudem eine neue Gold-Medaille eingeführt, die auf den Titel "No Mercy" hört. Diese wird an die Spieler des Gewinnerteams verliehen, sollte das Match vorzeitig beendet werden.

Quelle: Offizielle Homepage

Neue Details zu Monster Hunter Stories

Nächstes Jahr wird mit Monster Hunter Stories ein Ableger der beliebten Serie veröffentlicht, der auf ein Pokémon-ähnliches, rundenbasiertes Kampfsystem setzen wird. Entwickler Capcom haben nun die offizielle Homepage online gestellt, auf der sich einige frische Screenshots und Informationen zum neuen Monster Hunter finden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YNAdEcT_WXs[/youtube]

Die Story startet in einem Dorf, in dem unser Hauptcharakter seine Ausbildung zum Reiter abschließt und als Belohnung des Kizuna-Stein vom Dorfchef erhält. Natürlich lässt eine mysteriöse Bedrohung nicht lange auf sich warten, die unserer Heimat nichts Gutes will. So machen wir uns auf die Reise, um uns allerlei Bedrohungen zu stellen. Dabei werden wir stets von Nabiru, einem kleinen pelzigen Wesen begleitet.

monster-hunter-held

Wir werden verschiedenste Gebiete innerhalb der Spielwelt erkunden können. Beispielsweise verschlägt es uns in eisige Höhlen oder auch staubtrockene Wüsten. Das rundenbasierte Kampfsystem ist eines der Kernelemente von Monster Hunter Stories. Wir können aus drei verschiedenen Angriffsarten wählen, "Kraft", "Technik" oder "Geschwindigkeit". Zudem hängen die verfügbaren Moves von der ausgerüsteten Waffe ab, kurze Schwerter versorgen uns mit anderen Skills als wuchtige Zweihänder.

Quelle: Gematsu

PC-Patch für Batman: Arkham Knight verfügbar

Ende Juni wurde der Abschluss der Batman: Arkham-Serie, Batman: Arkham Knight veröffentlicht. Einige Tage nach dem Release zog Warner Bros. die PC-Version wieder aus dem Verkehr, da diese von massiven Leistungsproblemen heimgesucht wurde. Als Grund für das Debakel gaben die Entwickler von Rocksteady an, dass ein externes Studio mit der Portierung beauftragt wurde, mit dem sie bisher noch nicht zusammen gearbeitet hatten.

Für alle Spieler, die Batman: Arkham Knight bereits auf Steam besitzen, steht nun endlich der lang erwartete Patch zur Verfügung, durch den die Framerate-Einbrüche und Performance-Probleme ein Ende haben sollen. Laut den Patchnotes wurden die folgenden Fehler behoben:

  • Framerate-Ruckler reduziert
  • Optimierungen für die Nutzung von System- und VRAM
  • Verbesserte Performance mit allen Grafik-Chips (aktuelle Treiber vorausgesetzt)
  • Umfassendere Settings im Spiel
  • Probleme mit niedrig auflösenden Texturen behoben
  • Probleme bei der Nutzung von HDDs anstatt SSDs behoben

Weiter gearbeitet werde hingegen an Problemlösungen für die folgenden Fälle:

  • Support für SLI und Crossfire
  • Support für die letzten DLCs und den Season Pass
  • Support für weitere Updates, wie den Foto-Modus
  • Probleme auf Windows 7-Systemen mit 8GB RAM und NVIDIA-Grafikkarten
  • Probleme auf Windows 10-System mit AMD-Grafikkarten

Die Maßnahmen scheinen zu helfen, in den Steam-Community-Foren berichten viele Spieler, dass sie Arkham Knight weitestgehend fehlerfrei spielen können. Jedoch gibt es immer noch einige Berichte über Grafikfehler oder Probleme mit speziellen Konfigurationen.

Batman: Arkham Knight kann aktuell immer noch nicht über Steam gekauft werden.

Quelle: Steam

Ron Gilbert bekundet Interesse an den Markenrechten von Monkey Island

In einem aktuellen Blogeintrag, in dem der Schöpfer von Monkey Island, Ron Gilbert, den 25. Geburtstag seines ikonischen Adventures zelebriert, gibt der Entwickler an, er würde gerne einen dritten Teil der Reihe schaffen. Jedoch stelle sich seinem Unterfangen die Tatsache in den Weg, dass die Rechte aktuell noch bei Disney liegen und diese keine Anstalten zeigen, die Marke Monkey Island zu verkaufen.

Bitte schlagt mir nicht vor, eine Kickstarter-Kampagne zu starten, um an das Geld zu kommen. Das ist nicht möglich, bevor Disney nicht einwilligt, die Marke zu verkaufen und das haben sie bisher nicht getan.

Für Gilbert sei es essentiell wichtig, komplett freie Hand bei der Entwicklung zu haben. Er habe Monkey Island von Anfang an als Trilogie gesehen und wolle seine Reihe so zu Ende bringen, wie er es sich immer vorgestellt habe und nicht wie ihm vorgeschrieben wird.

Ich weiß nicht, ob ich Monkey Island 3 ohne die komplette Kontrolle darüber, was ich tue, machen könnte. Der einzige Weg hierfür ist es [die Marke] zu besitzen. Disney: ruft mich an.

Nachdem der Konzern bisher jedoch wenig Interesse daran gezeigt hatte, die Marke abzustoßen, ist fraglich ob wir jemals erleben werden, dass Gilbert seine Trilogie beendet.

Quelle: Ron Gilberts Blog

Free2Play-Umstellung von Wildstar erfolgt am 29. September

Bereits Ende Mai gaben die Carbine Studios bekannt, dass ihr MMORPG Wildstar noch im diesjährigen Herbst auf ein Free2Play-Modell umgestellt wird. Nun hat der Umzug auf das neue System auch einen Termin, ab dem 29. September können wir den Nexus komplett kostenfrei unsicher machen.

Das Free2Play-Update hört auf den Namen Wildstar: Reloaded und wird natürlich nicht nur die neue Preispolitik, sowie die damit verbundene frische OmniBits-Währung einführen. Die Charaktererstellung, sowie die Anfangsphase werden stark verändert, einige Dungeons, Gegenstände, Berufe, Bosse und Gruppeninhalte werden ebenfalls überarbeitet.

Wie bereits bekannt wird es die Möglichkeit geben, den kostenpflichtigen Premium-Service in Anspruch zu nehmen, der im Austausch für Echtgeld diverse zusätzliche Inhalte mit sich bringt. Diese sind allerdings nicht nur rein kosmetischer Natur, Fortschritts-Boosts können ebenfalls erworben werden. Hier bleibt zu hoffen, dass die Balance zwischen zahlenden Spielern und allen anderen gewahrt bleibt.

Spieler, die aktuell noch mit einem aktiven Abonnement auf den Servern von Wildstar unterwegs sind, können bereits jetzt Kosmos-Punkte sammeln, mit denen sie verschiedenste Boni freischalten. Zudem wird beim Free2Play-Start die restliche Laufzeit des Accounts automatisch in eine Premium-Mitgliedschaft umgewandelt. Außerdem haben sie die Chance, Wildstar: Reloaded bereits in der Beta-Phase anzutesten und sich somit bei Release den Titel "Freischaffende(r)" für alle Charaktere zu sichern.

Quelle: Offizielle Homepage

Fallout erhält eigene Monopoly-Edition

Das beliebte Brettspiel Monopoly ist nicht nur der Grund für zahlreiche Familienstreits, sondern gehört auch seit nunmehr über 100 Jahren zum Standardrepertoire jedes Spielefans. Neben dem Original gibt es bereits zahlreiche Special Editions mit Bezug auf die Gaming-Welt, unter Anderen wurden bereits Warcraft, Zelda und Pokémon umgesetzt.

Wie Bethesda nun per Twitter offiziell bestätigten, wird auch die Rollenspielserie Fallout mit einem Brettspielableger bedacht. Die Collector's Edition ist bisher lediglich für Amerika angekündigt und wird dort exklusiv über Gamestop erhältlich sein. um sie hierzulande in die Finger zu kriegen könnte also eventuell ein Import nötig werden. Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt, sinnig scheint aber eine zeitnahe Veröffentlichung mit Fallout 4 im November.

Quelle: Twitter