Wie SOMA uns das Fürchten lehren will
Mit SOMA werkeln die Entwickler von Fritctional Games aktuell an einem Unterwasser-Horrortitel, der uns das Blut in den Adern gefrieren lassen soll. Die Chancen stehen nicht schlecht, dass das schwedische Studio mit diesem Plan auch erfolgreich ist, bewiesen sie doch bereits mit Amnesia: The Dark Descent dass sie ihr Handwerk verstehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=26vIpVjCh9g[/youtube]
Einen Großteil der beängstigenden Atmosphäre wird SOMA durch das Setting generieren, aber auch die Kreaturen, die uns an den Kragen wollen, sollen für gehörig Angstschweiß sorgen. In einem neu veröffentlichten Trailer können wir erahnen, was für Gestalten uns an den Kragen wollen. Zudem erläutern die Entwickler in einem Eintrag im Playstation-Blog, welche Stilmittel sie einsetzen, um uns das Fürchten zu lehren.
Die Monster verfügen alle über verschiedene Aggressivitäts-Level. Während einige sich mit dem Angreifen Zeit lassen, müssen andere bewusst gestört werden, bevor sie uns an den Kragen gehen. Dazu verfügen sie über einen unterschiedlichen Grad an Intelligenz. Manche Feinde agieren klug und versuchen uns hinterrücks zu erwischen, während andere stur auf uns zu rennen. Auch der Schaden, den wir durch Angriffe erleiden, variiert stark. So kann eine gut platzierte Attacke uns direkt aus den Latschen hauen oder aber nur einen Kratzer verursachen.

Damit wir uns nicht zur sehr darauf einstellen können, was uns erwartet, wird es eine wohl überlegte Anzahl an Kreaturen in SOMA geben. Gerade genug, dass wir in ständiger Anspannung durch die Gänge irren, aber so wenige, dass wir uns nie an ein bestimmtes Muster gewöhnen.
Ab dem 22. September können wir herausfinden, ob die Entwickler ihr Ziel erreicht haben. An diesem Tag erscheint SOMA für den PC und die PS4.
Quelle: Playstation Blog
Neue Bauteile im Super Mario Maker werden schneller freigeschaltet
Ab heute ist der Super Mario Maker offiziell zu haben und mit dem Release veröffentlichten Nintendo direkt einen Patch, der einen vielfach bemängelten Punkt behebt. Ursprünglich wurden neue Bauteile und Items erst nach 24 Stunden freigeschaltet, in insgesamt neun Wellen. Somit hätten wir also über eine Woche warten müssen, bis wir beim Bauen unserer eigenen Levels aus dem Vollen schöpfen können.
Wir einige Nutzer im NeoGAF-Forum bemerkt haben, bewirkt der Day-1-Patch für den Super Mario Maker, dass neue Bauteile nun nach jeweils 15 Minuten im Editor freigeschaltet werden. Allerdings wurde bereits der Verdacht geäußert, dass die Freischaltungen nicht zeitabhängig sind, sondern davon, wie viele Blöcke wir platzieren. Sollte diese Vermutung korrekt sein, dürfte es also reichen einfach sinn- und zwecklos Objekte zu platzieren. Diese Information ist bisher aber nicht bestätigt worden.
Quelle: NeoGAF-Forum
Neue Stretchgoals für Divinity: Original Sin 2
Am 26. August wurde die Kickstarter-Kampagne zu Divinity: Original Sin 2 gestartet. Das ursprüngliche Ziel von 500.000 US-Dollar wurde bereits gesprengt, mittlerweile sind über 1,3 Millionen US-Dollar zusammen gekommen. Da das letzte Stretchgoal bereits bei 1,5 Millionen erreicht wird, haben die Entwickler präventiv ein paar neue Belohnungen hinzu gefügt.
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| Summe | Belohnung |
| 1,65 Millionen | Verbesserter Editor für die Modding-Community |
| 1,75 Millionen | Update des dynamischen Beziehungssystems (Liebe/Hass, Romanzen) |
| 1,85 Millionen | Möglichkeit, das Aussehen der Charaktere zu ändern (z.B. von Eidechse zu Mensch) |
| 2 Millionen | "Dungeon-Master-Mode": Ein Spieler kontrolliert den Dungeon, die anderen müssen darin überleben |
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Ob alle Ziele erreicht werden ist fraglich, aber nicht unmöglich. Schließlich läuft die Kickstarter-Kampagne zu Divinity: Original Sin 2 noch bis zum 30. September und der bisherige Erfolg spricht für sich.
Der Release von Divinity: Original Sin 2 ist für Dezember 2016 angesetzt. Wem es bis dahin zu lange ist, der kann den Erstling in der Enhanced Edition auf der PS4 und Xbox One noch einmal erleben. Die erweiterte Version soll im Oktober erscheinen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JIFEFJjzTAE[/youtube]
Quelle: Kickstarter
Veröffentlichungsdatum von Minecraft: Story Mode bekannt?
Mit Minecraft: Story Mode entwickeln Telltale Games aktuell ein für sie typisches Adventure, basierend auf dem beliebten Bauklotz-Titel. Es gab bereits einige Gerüchte, ob eine Boxed-Version des Titels erscheint, Amazon.de scheint diese nun bestätigt zu haben.
Laut dem Online-Händler wird die Einzelhandels-Fassung von Minecraft: Story Mode von Flashpoint vertrieben und für die PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One verfügbar sein. Erhältlich sein soll sie ab dem 27. November zu einem Preis von 34,99 Euro. Nachdem das Adventure Telltale-üblich in Episoden gegliedert ist, wird die Box lediglich den ersten Teil enthalten. Die restlichen 4 Episoden sollen wir per Download bekommen, sobald diese verfügbar sind.
Quelle: Amazon.de
Artbook von Super Mario Maker als Gratis-Download
Der Super Mario Maker ist ab morgen, dem 11. September, in Deutschland zu haben. Die Japaner dürfen allerdings jetzt schon spielen und laden bereits fleißig ihre Werke auf die Server. Für alle unter uns, die es nicht mehr aushalten, haben Nintendo nun das Artbook als .pdf-Datei zum Download veröffentlicht um die Zeit zu überbrücken.
Eigentlich liegt das Buch in Papierform der Boxed-Version von Super Mario Maker bei, die Download-Fassung stellt einen Fan-Service von Nintendo dar. Zu sehen sind verschiedenste Design-Skizzen, eines der Highlights ist direkt auf Seite 2 und 3 zu finden:
Hierbei handelt es sich um die Noten des originalen Mario-Titelliedes aus der Feder von Koji Kondo. Aber auch abseits der ikonischen Melodie bietet das Super Mario Maker-Artbook eine Menge schöner Abbildungen und ist definitiv einen Blick wert.
Quelle: ntower
Spielt Speed of Light von Iron Maiden im Browser!
Iron Maiden, die Urgesteine der New Wave of British Heavy Metal, veröffentlichten vor einigen Wochen ein Musikvideo zu dem neuen Song Speed of Light. Dort reist Maskottchen Eddie durch die verschiedenen Ebenen der Videospielgeschichte, als erster Meilenstein wird Donkey Kong umgesetzt.
Uns bietet sich nun die Möglichkeit, in Eddies virtuelle Haut zu schlüpfen und die rotgewandete Maid vor dem schrottwerfenden Muskelprotz zu retten. Iron Maiden veröffentlichten nun ein von Last 17 programmiertes Minispiel, in dem wir den Donkey-Kong-Verschnitt in unserem Browser nachspielen können. Begleitet von flotten 8-bit-Beats klettern wir von Ebene zu Ebene und versuchen allerlei Geschossen auszuweichen. Gehalten ist alles im klassischen Spielautomaten-Stil, sogar ein Highscore-System gibt es. Unsere Punktzahl können wir per Twitter oder Facebook teilen.
Quelle: Iron Maiden
Shovel Knight: Plague of Shadows erscheint am 17. September
Die Gratis-Erweiterung Plague of Shadows für den 2D-Retro-Plattformer Shovel Knight hat nun ein finales Release-Datum erhalten. Ab dem 17. September wird das kostenfreie Update auf sämtlichen Plattformen zur Verfügung stehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qVI-xFE5J8o[/youtube]
In Shovel Knight: Plague of Shadows tauschen wir die Rüstung des Schaufel-Ritters gegen die Kutte des Pest-Ritters. Der Wechsel bringt natürlich einige neue Fähigkeiten mit sich, sowie neue Bosse und frische Levels. Aber auch durch Schauplätze aus dem Hauptspiel sollen wir hüpfen können, jedoch ergeben sich auf diesen einige neue Laufwege. Als komplett neues Feature hält die Alchemie Einzug. Hierbei handelt es sich um ein Crafting-System, bei dem wir unsere eigene Ausrüstung und Tränke schaffen können.
Um die neue Kampagne spielen zu können wird es nötig sein, Shovel Knight beendet zu haben. Sollte allerdings der Spielstand verschwunden sein, zum Beispiel durch einen System-Wechsel, bieten die Entwickler von Yacht Club Games allerdings auch einen Freischalt-Code an.
Quelle: Yacht Club Games
Keine Map-Auswahl in Halo 5
Welche Map in Multiplayer-Titeln gespielt wird macht einen großen Teil des Erlebnisses aus. Deshalb gibt es bei nahezu allen Spielen die Möglichkeit, in irgendeiner Weise zu wählen, auf welcher Karte wir die nächste Schlacht schlagen wollen. Wie Josh Holmes, Studio Head für Halo 5, per Twitter verkündete, sind wir bei dem neuen Ableger der beliebten Shooter-Reihe allerdings komplett der Map-Rotation ausgeliefert.
@GDO_TWITS No voting or veto, just straight rotation.
— Josh Holmes (@JoshingtonState) 7. September 2015
Die gespielten Karten werden also in einer gewissen Reihenfolge nacheinander gespielt, ein Veto- oder Auswahlrecht gibt es nicht. Diese Entscheidung wird von der Community überwiegend positiv aufgenommen, da auf diese Weise alle Maps gespielt werden und nicht nur die selben drei immer und immer wieder. Noch in Halo 4 konnte gewählt werden, was gespielt wird, und so stellte sich schnell eine gewisse Monotonie ein.
Halo 5: Guardians wird am 27. Oktober exklusiv für die Xbox One erscheinen.
Quelle: Twitter
The Witcher 3 Add-On: Hearts of Stone erscheint am 13. Oktober
Nach zahlreichen kostenfreien Erweiterungen wird das Mammut-Rollenspiel The Witcher 3 demnächst auch mit einem kostenpflichtigen DLC bedacht. Dieser hört auf den Namen Hearts of Stone und wird am 13. Oktober erscheinen, wie Community Manager Marcin Momot im offiziellen Forum bekannt gab. Hearts of Stone kann ab sofort vorbestellt werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2DnGJ1SD09U[/youtube]
Die Erweiterung soll uns 10 weitere Stunden Spielzeit verschaffen, in der Questreihe sollen wir es beispielsweise mit Banditenführer Olgierd von Everec zu tun bekommen. Weiter sollen sich uns eine Menge neuer Gegner und Monster in den Weg stellen, zudem wird Geralt die Eine oder Andere frische Romanze erleben. Mit den Runenwörtern hält außerdem ein komplett neues Gameplay-Element Einzug, das The Witcher 3 um einige taktische Finessen erweitern soll.
Zusätzlich zum digitalen Release wird es eine Limited Boxed Version von Hearts of Stone geben, die zwar keine Disc, dafür aber zwei physische Gwint-Kartensets, die sich Monster und die elfischen Widerstandskämpfer der Scoia'tael zum Thema machen.
Quelle: Offizielles Forum
Ubisoft teasern mögliche Xbox-360-Titel für die Xbox One an
Im Rahmen der E3 2015 gaben Microsoft bekannt, dass die Xbox One zukünftig abwärtskompatibel sein wird. Damit können wir auch unsere liebsten Xbox 360-Titel auf der neuen Konsole spielen. Jedoch wird nicht jedes Spiel direkt verfügbar sein, die Publisher sowie Microsoft selbst müssen den Support für diese sicherstellen.
¿Cuál juego en Xbox 360 de Ubisoft te gustaría que fuera compatible con la Xbox One?
Posted by Ubisoft México on Montag, 7. September 2015
Ubisoft teaserten auf ihrer offiziellen mexikanischen Facebook-Präsenz nun einige Last-Gen-Titel an, die in der nahen Zukunft den Sprung auf die Xbox One schaffen könnten. Auf dem Bild können wir beispielsweise die folgenden Werke sehen:
- Assassin's Creed (diverse Teile)
- Far Cry 2 & 3
- Call of Juarez
- Rainbow Six Vegas
Untertitelt sind die Spiele mit der Frage, welche Titel wir gerne auf der Xbox One sehen würden. Zu beachten ist hier unbedingt, dass es sich bei dem Post nicht um eine Bestätigung handelt, dass die gezeigten Titel auch wirklich portiert werden. Jedoch liegt der Verdacht nahe, handelt es sich doch um einige der beliebtesten Spiele des Publishers.
Quelle: Facebook
Shigeru Miyamoto erklärt Welt 1-1
Welt 1-1 aus Super Mario Bros. dürfte eines der ikonischsten Videospiel-Levels überhaupt sein. Neben dem absoluten Kultstatus ist es gut designed und perfekt auf die Gameplay-Mechaniken des kleinen Klempners abgestimmt. Aber warum funktioniert der Abschnitt so gut? Eurogamer hatten Entwicklerlegend Shigeru Miyamoto zu Gast, der höchstselbst durch sein Werk springt und dabei erklärt, warum es eben so aussieht, wie wir es kennen und lieben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zRGRJRUWafY[/youtube]
So sei die Wahl des Fragezeichens auf den Blöcken keine willkürliche Entscheidung. Sie sollen Neugier wecken und durch die Belohnung, dass eine Münze erscheint sobald wir gegen sie springen, wird der Wunsch geweckt, einen weiteren Block zu untersuchen. Ebenso die Wahl eines Goombas als ersten Gegner anstatt eines Koopas. Die Spieler sollten sanft an die Mechaniken heran geführt werden, Welt 1-1 sollte als Tutorial fungieren, so dass wir uns danach frei und sicher durch den Rest des Spiels bewegen können.
Sämtliche Level, die nach dem Empfinden von Miyamoto richtig spaßig seien, werden erst später im Spiel ihren Platz finden. Level 1-1 von Super Mario, egal welchem Teil, wird uns immer erst einmal an das Spiel heran führen. So sollen wir in das klassische Mario-Gefühl zurück finden, mit all den kleinen Finessen.