Stanley Parable-Macher kündigt The Beginner's Guide an
Davey Wreden, einer der Schöpfer des Titels The Stanley Parable, hat mit The Beginner's Guide gestern überraschend ein neues Spiel angekündigt. Im Zuge der Verkündung per Twitter wurde zudem die offizielle Homepage zu seinem neuen Machwerk online gestellt, diese verrät allerdings noch weniger Informationen als Wreden selbst. Zu lesen ist hier lediglich, dass es sich um ein erzählerisches Videospiel handeln wird, das bereits morgen, am 1. Oktober, für PC und Mac erscheint. Eine Linux-Version ist geplant, wird aber nicht direkt bei Release verfügbar sein.
Laut Wreden wird The Beginner's Guide ein spiritueller Nachfolger zu The Stanley Parable. Dieses wurde Ende 2013 veröffentlicht und konnte durch seine ungewöhnliche Erzähl- und Spielstruktur begeistern. Wir schlüpfen in die Rolle des namensgebenden Stanley und irren durch ein gänzlich leeres Büro. Diese Reise konnte sich sogar im Pixelbug Game of the Year-Ranking 2013 auf Platz 3 kämpfen.
Quelle: Offizielle Homepage
Demo zu Uncharted - The Nathan Drake Collection verfügbar
Ab dem 7. Oktober können alle, die bisher nicht die Chance hatten die ersten drei Abenteuer von Nathan Drake zu spielen, das auf ihrer PS4 nachholen. An diesem Tag erscheint die Uncharted - The Nathan Drake Collection offiziell für Sonys Konsole. Diese beinhaltet überarbeitete Versionen der PS3-Titel Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted: Among Thieves und Uncharted: Drake’s Deception.
Um uns davon zu überzeugen, ob die Remakes gelungen sind, steht ab sofort eine kostenfreie Demo im PSN-Store zur Verfügung, in der wir ein Level aus dem zweiten Serienableger in seiner neu aufgelegten Form erleben können. Konkret handelt es sich dabei um Kapitel 5: Häuserkampf. Dieser Abschnitt soll stellvertretend für die Neuauflagen aller drei Teile stehen. Sofern uns die Demo so weit überzeugt, dass wir uns die Nathan Drake Collection kaufen, erhalten wir als Bonus garantierten Zugang zur Multiplayer-Beta von Uncharted 4: A Thief's End, die vom 4. bis zum 13. Dezember stattfindet.
Quelle: Playstation Store
Project Spark ab 5. Oktober komplett kostenfrei
Im Oktober 2014 veröffentlichte Microsoft Project Spark, einen Spielebaukasten für den PC und die Xbox One. Das Hauptprogramm ist kostenfrei zu haben, für die Assets und Erweiterungen musste bisher allerdings bezahlt werden. Ab dem 5. Oktober ändert sich dieser Umstand allerdings, von diesem Tag an wird Project Spark komplett gratis sein. Das heißt, wir müssen weder für das Tool an sich, noch für Bibliotheken oder zusätzliche Objekte bezahlen.
Jeder Nutzer, der nach dem 28. Juli 2015 Inhalte im Microsoft-Store erworben hatte, wird mit einer entsprechenden Anzahl an Credits entschädigt. Neben der Umstellung auf das Gratis-Modell wurde gestern das letzte Content Pack für Project Spark veröffentlicht, am 5. Oktober wird zudem ein Update erscheinen. Dieses überarbeitet den Editor in einigen Punkten:
- Verdopplung der Umgebungsgröße
- Über 200 neue Assets
- 100 Upload-Slots für jeden Nutzer
- Ranking-System basierend auf Downloads und Favorisierung anstatt auf Up- und Downvotes
Die komplette Liste der Änderungen kann im offiziellen Forum gefunden werden.
Quelle: Project Spark-Forum
Frische Screenshots zu The Witcher 3: Hearts of Stone
In Kürze wird das Open-World-Opus The Witcher 3 mit dem Addon Hearts of Stone bedacht. Genau gesagt können wir uns ab dem 13. Oktober mit Geralt in allerhand neue Abenteuer stürzen. Um uns auf die Erweiterung einzustimmen, wurden gestern auf der offiziellen Facebook-Präsenz der Spieleserie 15 frische Screenshots veröffentlicht, die den Hexer in verschiedensten Situationen präsentieren.
So sehen wir Geralt beispielsweise beim ausgelassenen Balztanz mit einer Dame, wobei allerdings ein blutrotes Mal im Gesicht des Hexers auffällt, das nahelegt, dass er sich in dieser Situation nicht gänzlich unter Kontrolle hat. Aber auch Bilder im Kampf werden gezeigt, sowie einige Dialogszenen. Bei diesen wurden, um die Spoilerfreiheit zu wahren, die Untertitel verpixelt. Somit können wir uns sorgenfrei das neue Bildmaterial zu The Witcher 3: Hearts of Stone ansehen, ohne Informationen über die Story fürchten zu müssen, die wir eigentlich selbst entdecken wollten.
Quelle: Facebook
Assassin's Creed Syndicate: Infos zu Crafting-System, Anpassung & Skills
In Assassin's Creed Syndicate wird es ein Crafting-System geben, mit dem wir uns verschiedene Ausrüstung, wie Bomben oder größere Taschen fertigen können. In einem Eintrag auf ihrem offiziellen Blog gehen Ubisoft etwas genauer darauf ein, welche Möglichkeit sich den Spielern bieten werden und was genau nötig ist, um erfolgreich zu craften.
Um Objekte herzustellen benötigen wir zunächst zwei Dinge: die Rohstoffe sowie eine entsprechende Blaupause. Während wir die Zeichnungen in Truhen finden, als Missionsbelohnungen erhalten oder von Verbündeten geschenkt bekommen können, müssen wir die Ressourcen in den meisten Fällen einfach in der Spielwelt suchen. Durch eine aufgewertete "Plünderer"-Fähigkeit bietet sich die Chance, eine erhöhte Anzahl an Bauteilen zu finden. Der Skill hilft uns auch dabei, einige gewisse Objekte zu finden, die seltener auftreten als andere. Den Feuer-Opal oder Glodspinnen-Seide beispielsweise können wir außerdem durch das Abschließen bestimmter Missionen erhalten.
Ressourcen sind in Assassin's Creed Syndicate jedoch nicht nur zum Craften gut, sie finden in jedem erdenklichen Teil des Gameplays Anwendung. So können wir Rabatte in Geschäften erhalten, die Transporte der Templer sabotieren, unsere Gang stärken oder die Polizei bestechen. Auch unsere eigene Ausrüstung können wir aufwerten. Wir haben die freie Wahl, mit welchen Waffen wir in die Schlacht ziehen, wie unsere Kleidung aussieht und welche Farbe unser Equipment hat. Jacob hat zudem verschiedene Gürtel zur Auswahl, die ihm diverse Boni verleihen, während Evie zu dem selben Zweck aus diversen Capes wählen kann.
Auch auf die Skills der beiden Hauptcharaktere wird näher eingegangen. Der Skilltree ist in drei verschiedene Kategorien eingeteilt:
- Combat
- Stealth
- Ecosystem
Natürlich sind die Fertigkeiten an die Eigenheiten der Protagonisten angepasst. Während Jacob eher ungestüm vorgeht ist Evie weitaus mehr besonnen auch bleibt lieber im Schatten. So hat der männliche Charakter beispielsweise den "Gunslinger III"-Skill, durch welchen seine Konter-Schüsse automatisch Kopftreffer werden. Evie hingegen kann durch ihre "Kameleon"-Fähigkeit quasi mit ihrer Umwelt verschmilzen, sofern sie still steht kann sie nur noch von Gegnern aus nächster Nähe entdeckt werden.
Assassin's Creed Syndicate wird am 23. Oktober für die PS4 und Xbox One und am 19. November für den PC erscheinen.
Quelle: Ubisoft Blog
343 Industries arbeiten bereits an Halo 6
Halo 5 ist noch nicht erschienen, in einem Gespräch mit den Kollegen von Gamesradar gaben Frank O’Connor und Bonnie Ross von 343 Industries aber schon jetzt an, dass das Studio bereits an Halo 6 arbeite. Laut O’Connor, seines Zeichens Franchise Developement Director der Halo-Reihe, stehe grob skizziert schon fest, was in dem sechsten Teil der Shooter-Reihe passieren wird.
Wir sind an einem Punkt, an dem wir in etwa wissen was im nächsten Spiel passieren wird. [...] Wir wissen also beide schon ziemlich genau, was in - sagen wir zehn Jahren - geschieht.
Für ihn sei es ein großartiges Gefühl, bereits jetzt zu wissen, was im nächsten Spiel passieren wird und dass bereits Schreiber an der Fortführung der Story sitzen. Ross, Studio Head, ergänzte, dass das "fiktionale Fundament" für die nächsten 20 Jahre der Geschichte bereits durch Halo Reach und Halo: ODST gelegt wurde. Natürlich könnte sich an der Story noch etwas ändern, aber prinzipiell stehe fest, in welche Richtung die Reihe geht.
Du kannst dir das Ende von Halo 4 ansehen - und wo der Master Chief bei diesem steht - und du siehst, wohin es für Halo 5 und 6 führt. Wir haben ein episches Science-Fiction-Universum und wir haben mehrere Wege die wir mit dieser Story gehen könnten, aber all die Puzzle-Stücke sind da. Die Leinwand steht für uns zum Bemalen bereit.
Somit können wir also zumindest einen weiteren Ableger der Shooter-Reihe erwarten, die Aussagen von Ross und O’Connor lassen aber eher mehrere zukünftige Abenteuer erwarten.
Quelle: Gamesradar
Patch 1.09 für The Witcher 3 wird "gewaltig"
CD Project Red werden noch vor Release des ersten Addons Hearts of Stone am 13. Oktober einen weiteren Patch zu dem Open-World-Rollenspiel The Witcher 3 veröffentlichen. Das Update hebt den Titel auf Version 1.09 und soll beispielsweise die allgemeine Performance verbessern, ganz besonders allerdings die der PS4-Version. Laut dem Community & Website Coordinator Marcin Momot ist der Changelog "gewaltig".
Der Patch ist unterwegs. Ich habe mir gerade den Changelog angesehen und er sieht wirklich beeindruckend aus - die Liste der Änderungen ist gewaltig. Das Update bringt eine Menge Fixes und Verbesserungen, wie beispielsweise die PS4-Performance (ebenso wie auf anderen Plattformen) und noch einiges mehr. Wir erbitten noch ein wenig Geduld.
So Momot im offiziellen Witcher 3-Forum. Auf die Frage eines Nutzers hin, ob schon einmal ein kleiner Auszug der vorgenommenen Änderungen gezeigt werden könne, entgegnete er dass wir wohl erst im Oktober mit weiteren Informationen zum Patch 1.09 rechnen können.
Quellen: Offzielles Forum 1 & 2
Wenn der Veteran zweimal stirbt - Skyshine’s Bedlam
Bereits auf der Gamescom 2015 hatte ich die Möglichkeit, Hand an den Roguelike-Rundenstrategie-Titel Skyshine's Bedlam zu legen. Nun wurde dieser offiziell auf den Markt gebracht, wodurch sich die Möglichkeit bot, zu überprüfen, ob das Spielprinzip auch länger als eine Viertelstunde fesseln kann. Im ersten Eindruck wirkten die knackig flotten Kämpfe motivierend und fordernd, das Setting zwar sehr Mad Max-lastig, aber dennoch cool und die verschiedenen Rassen interessant. Ob diese Eindrücke auch über längere Zeit begeistern können, oder ob Skyshine's Bedlam auf Dauer Gefahr läuft, Sand in's Getriebe zu kriegen, habe ich nun ausführlich getestet.
In Skyshine's Bedlam schlüpfen wir in die Rolle des Mechanikers, einer mysteriösen Gestalt, die in einem riesigen Fahrzeug, genannt Dozer, aus der einst prächtigen Stadt Bysantine flüchtet. Begleitet wird er dabei von 1.000 weiteren Bewohnern, die die von Überbevölkerung und Armut geplagte Metropole verlassen. Das Ziel lautet Aztec City, ein sagenumwobener Ort, von dem angenommen wird, es fließe dort Milch und Honig. Um unser Ziel zu erreichen, müssen wir allerdings ein riesiges Ödland durchqueren, das auf den Namen Bedlam hört. Beherrscht wird die verseuchte Wüste von einem tyrannischen Herrscher, der sich selbst König Viscera schimpft. Leider findet dieser überall im Land Anhänger, die uns an den Kragen wollen.

Um uns an die Story und das grundlegende Spielprinzip heran zu führen, haben die Entwickler von Skyshine fünf kleine Tutorials im Hauptmenü zur Verfügung gestellt. Diese kommen lediglich als kurze Videos, das (hoffentlich) Gelernte gilt es direkt beim ersten Run selbst anzuwenden. Eines sei vorweg genommen: es wird ein harter Weg, bis erste richtige Erfolgserlebnisse eintreten. Der Schwierigkeitsgrad von Bedlam ist betont hoch gehalten, durch die Zufallsgenerierung der Spielwelt bei jedem Neustart ist es uns auch nicht möglich, uns auf eine bestimmte Situation ausreichend vorzubereiten.
Zu Beginn eines jeden Runs haben wir die Wahl zwischen einem von fünf Dozern, jeder ist dabei an eine bestimmte Rasse gekoppelt. Diese verfügen über ihre eigene Hintergrundgeschichte, zudem haben sie einige spezifische Stärken und Schwächen. Konkret handelt es sich um die folgenden vier Fraktionen:
- Menschen
- Rogue A.I.
- Cyborgs
- Marauder
- Mutanten
Anfangs können wir lediglich den Boneshaker wählen, in welchem die Menschen sich durch Bedlam schlagen. Die vier übrigen Gefährte gilt es im weiteren Spielverlauf freizuschalten.
Sobald wir unseren Trip starten, können wir wählen, von welchem der vier Startpunkte aus wir unsere Reise aus Bysantine beginnen wollen. Sobald wir uns für einen Pfad entschieden haben, bieten sich verschiedene Routen, die wir mit unserem Dozer bereisen können. Jeder Weg braucht eine bestimmte Anzahl an Tagen, an die Dauer der Fahrt ist zudem der Verbrauch von Rohstoffen gekoppelt. Unsere Passagiere benötigen Essen und unser Gefährt verbraucht Benzin, während wir durch die Wüste fahren. Als letzter Rohstoff fungieren die Energiezellen, diese können wir nutzen, um den Essensverbrauch zu verringern oder unseren Spritverbrauch zu minimieren. Weiter kann die Anzahl der Tage verringert werden, die unsere Kämpfer zum heilen brauchen, sowie die Anzahl der benötigten Zellen pro Aktion.

Eines der essentiellen Features von Bedlam ist das Kampfsystem. Hier macht sich deutlich bemerkbar, dass der Titel auf der Banner-Saga-Engine basiert. Zwar wird uns nicht vorgeschrieben, welcher Charakter an der Reihe ist und wir müssen unsere Aktionen auch nicht extra bestätigen, das Feeling ist aber trotzdem ähnlich. Das System ist ebenfalls rundenbasiert, pro Zug stehen uns zwei Aktionen zur Verfügung. Dabei gilt es, die Klasse unserer Kämpfer geschickt einzusetzen. Insgesamt stehen vier Charakter-Typen zur Verfügung, von denen uns jeweils vier Kämpfer zu Spielbeginn zur Verfügung stehen:
- Deadeye: Scharfschützen, hohe Reichweite und großer Schaden, geringer Bewegungsradius
- Frontliner: Nahkämpfer, nur direkte Attacken, dafür hoher Bewegungsradius
- Gunslinger: Pistolenschützen, mittlere Reichweite, durchschnittlicher Schaden
- Trencher: Schrotflintenschützen, geringe Reichweite, hoher Schaden
Vor jedem Scharmützel können wir aus dem Pool unserer verfügbaren Kämpfer ein Team aus maximal sechs Personen zusammen stellen, die für uns in die Schlacht ziehen. Sollten wir uns allerdings entscheiden, auf Risiko zu gehen und mit weniger Verbündeten in die Schlacht zu ziehen, winken die doppelte Menge an Essen, Benzin oder Energiezellen als Belohnung.
Jedes Schlachtfeld ist in kleine Quadrate unterteilt und jede Einheit kann sich nur über eine bestimmte Menge davon bewegen. Zudem bieten sich Deckungen an, hinter denen wir unsere Kämpfer taktisch platzieren können. Dadurch bietet sich die Möglichkeit, dass Gegner uns bei einem Angriffsversuch verfehlen. Generell empfiehlt es sich, die Auseinandersetzungen eher defensiv anzugehen, da die Lebenspunkte der Charaktere mehr als schnell auf Null sinken. Lediglich um einige der Extra-Ressourcen, die auf dem Schlachtfeld verteilt liegen, aufzusammeln, sollte ein Sturm nach vorne in Erwägung gezogen werden.
Auch unser Dozer kann in das Kampfgeschehen eingreifen, dieser verfügt über verschiedene Booster oder auch Waffen, deren Einsatz wir mit Energiezellen bezahlen. So können wir beispielsweise ein Geschoss auf unsere Kontrahenten los lassen, das ihnen Schaden zufügt und sie ergänzend noch dazu bewegt, sich gegenseitig zu attackieren. Trotzdem ist es ratsam, den letzten Schuss einem unsere eigenen Kämpfer zu überlassen, ab vier Kills steigen diese vom Rang eines Rookies in den eines Veteranen auf. Damit erhalten sie durchgehend verbesserte Werte, verursachen mehr Schaden und können mehr Treffer einstecken.

Besonders erstrebenswert ist das Rekrutieren eines Elite-Soldaten. Diese können wir zufällig in der Welt treffen und bekämpfen. Sobald wir sie besiegt haben, schließen sie sich unserer Crew an. Allerdings gilt es, in den Kämpfen unbedingt Vorsicht walten zu lassen, Elites können mehr als ordentlich Schaden verteilen und einstecken. Falls einer unserer Kämpfer stirbt, ist der Tod zudem endgültig. Hier tut sich auch eines der größten Probleme von Skyshine's Bedlam auf: das Balancing.
Der Permadeath ist per se kein schlechtes Mittel, um uns dazu zu bringen, auf unsere Kämpfer zu achten und nicht vorschnell zu handeln. Allerdings treffen wir oftmals auf übermächtige Gegnerhorden, die zu besiegen schier unmöglich erscheint und zumeist auch ist. So kann es schnell passieren, dass wir tatsächlich Truppen von bis zu 10 Feinden gegenüber stehen, die auf einen Schlag die Hälfte unserer verbleibenden Kämpfer dezimieren. Dadurch, dass es viel zu selten die Möglichkeit gibt, neue Mitstreiter zu engagieren, sehen wir den Game-Over-Screen mehr als genug, wodurch sich schnell ein Frustgefühl einstellen kann und wird.
Technisch wird solide Cartoon-Optik geboten, die das Mittelmaß allerdings nicht verlässt. Die detaillierten Charakter-Zeichnungen können sich dafür durchaus sehen lassen, auch wenn diese, sowie der allgemeine Stil, doch frappierend an Borderlands erinnern. Musikalisch reicht es leider nicht zu mehr als Hintergrundgedudel, dafür kommen die Soundeffekte angenehm knackig daher. Was allerdings tatsächlich vermisst wird, ist eine Sprachausgabe, die Story wird nur in zählen Texten erzählt, selten hören wir jemand sprechen.

Skyshine's Bedlam bietet einen interessanten Ansatz in einem coolen Setting (das zugegeben sehr stark an Borderlands und Mad Max erinnert). Die Kämpfe spielen sich angenehm flott und fordernd, hier liegt jedoch eine der größten Schwächen des Titels: Oft stehen wir einer zu höhen Anzahl an Feinden gegenüber, die zudem noch um Welten stärker sind als unsere Einheiten. Diese Balancing-Probleme eliminieren eine Menge des Potentials, das Bedlam mit sich bringt. Wie die Entwickler allerdings bereits bekannt gaben, arbeiten sie bereits an einem Patch, der das Spiel ein wenig entspannen soll. Für jeden Fan von XCOM oder FTL (beide Titel führen Skyshine auch als Einflüsse an) ist Bedlam definitiv einen Blick wert!
Skyshine's Bedlam gibt's für 19,99€ bei bei Steam.
Rainbow Six Siege ohne Offline-Kampagne
Rainbow Six Siege wird den Fokus sehr stark auf das kooperative Online-Erlebnis legen. Wie stark zeigt nun eine Aussage von Art Director Scott Mitchell auf der EGX 2015. Hier gab er an, dass der Taktik-Shooter komplett ohne Offline-Kampagne kommen wird. Es soll zwar einen Modus geben, in dem wir gegen Bots antreten können, das war es dann aber auch an Singleplayer-Futter.
Es gibt per se keinen Story-Modus. Du gehst durch das Training, in dem du verschiedene Operatoren und ihre Utensilien kennen lernst. Du kannst dich im Koop auf sämtlichen Maps gegen die feindliche K.I. stellen. Du kannst die Matches deinen Bedürfnissen anpassen, das ist es was wir auf der Singleplayer-Seite anbieten.
Der Einzelspieler-Modus von Rainbow Six Siege soll uns aber zumindest anständig auf die PvP-Gefechte vorbereiten. Die Bots sollen keine hirnlosen Marionetten sein, zudem können wir uns durch die Trainings-Matches ebenfalls Freischaltungen verdienen, die wir online nutzen dürfen.
Es ist ein ziemlich gutes Training und dazu verdienst du die selben Inhalte, die du auch durch Spielen des PvP-Modus erhalten würdest. Du verdienst immer noch Sterne, Punkte und neue Operatoren.
Rainbow Six Siege wird am 1. Dezember für den PC, die Xbox One und PS4 erscheinen.
Quelle: Whatculture
Xbox-One-Installationsgröße von Fallout 4 bekannt
Ein Eintrag im offiziellen Xbox Store verrät uns, wie groß Fallout 4 auf der Xbox One sein wird. Das Rollenspiel wird demzufolge 28,12 Gigabyte messen. Die exakte Größen für die PS4 und den PC sind noch nicht bekannt, es bleibt aber zu vermuten, dass sie sich in einem ähnlichen Rahmen bewegen werden. Ein nicht unerheblicher Teil der Daten dürfte den gesprochenen Dialogen geschuldet sein. Diese umfassen über 111.000 Zeilen und damit laut Bethesda mehr als Fallout 3 und Skyrim kombiniert.
Many years of #Fallout4 voice recording complete! Just over 111k lines. More than Fallout 3 and Skyrim combined. pic.twitter.com/hwNu2GNg5m
— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 3. September 2015
Fallout 4 liegt mit der Installationsgröße von knapp 30 Gigabyte im guten Durchschnitt, was Open-World-Rollenspiele angeht. The Witcher 3 beispielsweise misst 31,72 Gigabyte, verfügt zumindest vom belegten Festplattenspeicher her also über einen ähnlichen Umfang.
Fallout 4 wird am 10. November für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Quelle: Xbox Store
Rise of the Tomb Raider eventuell mit Mikrotransaktionen?
Die Kollegen von GameInformer hatten durch eine Preview-Version bereits die Chance, sich Rise of the Tomb Raider etwas genauer anzusehen. Wie bereits im Reboot der Serie von 2013, wird es auch bei Laras neuen Abenteuer in jedem Gebiet verschiedene Herausforderungen geben. Jedoch werden wir für einen erfolgreichen Abschluss nun nicht mehr mit ein paar Extra-Erfahrungspunkten belohnt, sondern mit Credits.
Dieser Umstand ließ den Verdacht aufkommen, dass die Ingame-Währung für zusätzliche Inhalte, wie Kartenpakete oder Ähnliches ausgegeben werden kann. Sollte dies der Fall sein, wäre es auch denkbar, dass in Rise of the Tomb Raider weitere Credits für Echtgeld gekauft werden können. Um nähere Informationen zu erhalten wurde bei dem Creative Director des Titels, Noah Hughes, angefragt. Dieser antwortete wie folgt:
Wir werden in der nähere Zukunft mehr dazu verraten. [...] Es ist eine andere Facette des Spiels.
Ob Rise of the Tomb Raider nun tatsächlich mit Mikrotransaktionen kommt oder nicht bleibt unklar. Somit können wir nur warten, bis die Entwickler selbst etwas neues verlauten lassen. Interessant ist hier natürlich, dass das Adventure offiziell ohne einen Multiplayer-Modus veröffentlicht wird.
Rise of the Tomb Raider wird am 10. November zeitexklusiv für die Xbox One und Xbox 360 erscheinen, der PC und die PS4 werden 2016 bedient.