Friday the 13th: The Game auf Kickstarter

Im Jahr 1980 kam mit Friday the 13th (In Deutschland: Freitag der 13.) ein Film in die Kinos, der, zusammen mit anderen Klassikern wie Halloween, das Slasher-Genre begründete. Auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter wurde nun eine Kampagne gestartet, die aus der Filmreihe rund um den psychopathischen Killer Jason Voorhees ein Videospiel schaffen will. Dieses hört auf den simplen Titel Friday the 13th: The Game und der erste Trailer lässt darauf schließen, dass das Storytelling nahtlos von den Filmen übernommen wurde.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VjNm2pthBfM[/youtube]

Wir haben die Wahl, in wessen Haut wir in Friday the 13th schlüpfen wollen: entweder spielen wir einen hilflosen, jugendlichen Camp-Bewohner oder aber den Serienkiller mit der Eishockeymaske selbst. Dabei treten wir aber nicht gegen die künstliche Intelligenz an, sondern gegeneinander. Bei Friday 13th handelt es sich um ein Third-Person-Multiplayer-Spiel, das vom Grundprinzip her ein bisschen an Evolve erinnert. Ein Spieler übernimmt die Rolle von Jason, während die sieben Anderen in die Rolle der feierwütigen Teenager schlüpfen. Das Ziel sollte ab hier klar sein: entweder töten oder nicht getötet werden.

Der Schauplatz entspricht dem des ersten Films, die Slasher-Orgie findet in Camp Crystal Lake statt. Natürlich sind die Persönlichkeiten der Teenies, ähnlich wie bei Until Dawn, möglichst simpel und oberflächlich gehalten, manch einer möchte behaupten leicht dümmlich. Entwickelt wird Friday the 13th von Gun Media, einem kleinen Studio, das bisher lediglich kleinere Titel wie das Rundentaktik-Spiel Breach and Clear entwickelt haben. Das Ziel der Finanzierung liegt bei 700.000 US-Dollar, wovon aktuell ungefähr 240.000 US-Dollar gesammelt werden konnten. Solltet ihr Lust auf den Titel bekommen haben, könnt ihr die Kampagne noch bis zum 14. November unterstützen.

Quelle: Kickstarter

Bloodborne Game of the Year Edition kommt am 25. November

Auf der Tokyo Game Show wurde mit The Old Hunters eine Erweiterung für das Action-Rollenspiel Bloodborne angekündigt. Diese wird am 24. November zu einem Preis von 14,99 Euro erscheinen und bringt beispielsweise neue Outfits und Waffen sowie komplett neue Gebiete, in der wir uns die virtuelle Hucke vollhauen lassen können.

Bloodborne_GOTY

Für alle, die Bloodborne bisher noch nicht ihr Eigen nennen, wird am 25. November zudem die Game of the Year Edition erscheinen. Diese beinhaltet das Hauptspiel sowie die Erweiterung. Wer also die Grenzen seiner Fähigkeiten austesten will, bisher aber noch nicht dazu gekommen ist, bekommt im November die Chance dazu. Wie bereits Bloodborne selbst wird auch die Game of the Year Edition exklusiv für die PS4 erscheinen.

Quelle: Playstation Blog

Firewatch erhält Release-Termin

Lange Zeit waren frische Informationen zu dem Indie-Titel Firewatch rar gesäht. In diesem schlüpfen wir in die Haut des Feuerwehrmanns Henry und bewegen uns in der Wildnis des US-Staates Wyoming. Eigentlich lautet unser Ziel, Waldbrände zu verhindern. Jedoch scheint schnell klar zu werden, dass bei Firewatch auch mysteriöse und eventuell sogar übersinnliche Dinge vor sich gehen. Für einen genaueren ersten Eindruck ist das 17-minütige IGN First empfehlenswert.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A[/youtube]

Die Entwickler von Campo Santo haben das Adventure nun mit einem Release-Termin bedacht: ab dem 9. Februar dürfen wir uns auf dem PC und der PS4 in den Kampf gegen die Flammen und andere Widrigkeiten begeben. Im Zuge der Bekanntgabe des Datums wurden zudem drei neue Screenshots zu Firewatch veröffentlicht, die ihr nachfolgend betrachten könnt.

Quelle: Entwicklerblog

Wasteland 2: Director's Cut verfügbar

Im September letzten Jahres wurde mit Wasteland 2 der Nachfolger des Endzeit-Rollenspiels von 1988 nach einer vorhergegangenen erfolgreichen Kickstarter-Kampagne veröffentlicht. Nun ist der Director's Cut erschienen, der einiges an Änderungen mit sich bringt. Diese lauten unter Anderen wie folgt:

  • Update auf Unity Engine 5
  • Viele neu eingesprochene Dialogzeilen für NPCs
  • Rebalancing von Waffen, Gegnern &  allgemeinem Gameplay
  • Controller-Support auf PC und Konsolen
  • Neues Zielsystem, ähnlich V.A.T.S. aus Fallout
  • Charaktersystem wurde überarbeitet (Perks und Quirks, Vor- und Nachteile)

Für alle unter uns, die Wasteland 2 auf dem PC bereits besitzen, ist der Director's Cut kostenlos. Dieser sollte sich seit gestern in unserer Steam-Bibliothek, beziehungsweise auf unserem GOG-Account befinden. Ansonsten werden 39,99 Euro fällig. Nachdem die Entwickler keine spezielle Vereinbarung mit Sony oder Microsoft haben, wird die neue Fassung Besitzern der Konsolenversion von Wasteland 2 nicht gratis zur Verfügung gestellt werden können.

Zu beachten ist, dass sich Spielstände nicht vom Original zum Director's Cut übertragen lassen, sowie dass nun ein 64-bit-Betriebssystem Grundvoraussetzung ist.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FaJo4A2fsRM[/youtube]

Quelle: Offizielles Forum

Hier der Ref-Link zum Director's Cut von Wasteland 2 (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)


Black Ops 3-Kampagne von Beginn an komplett spielbar

In einem Gespräch mit den Kollegen von Eurogamer verriet der Director of Story & Zombie Mode Jason Blundell, dass die komplette Singleplayer-Kampagne von Call of Duty: Black Ops 3 von Beginn an komplett spielbar sein wird. Wir können also am 6. November beim ersten Start des Spiels direkt das Finale erleben.

Es gibt ihnen [den Spielern] die Freiheit, die Geschichte so zu erleben wie sie wollen.

Laut Blundell ist das klassisches Modell einer Kampagne, in der wir Level um Level freischalten, veraltet. Es sei bereits länger nötig gewesen, dieses alte System über Bord zu schmeißen und neue Wege zu beschreiten. Ein ausschlaggebender Punkt sei beispielsweise, dass die Spieler heute viel erwachsener seien als noch vor ein paar Jahren. So könne beispielsweise am Arbeitsplatz ein Gespräch über einen bestimmten Abschnitt aufkommen. Durch das neue Level-System könne dieser direkt am Abend gespielt werden, um sich am nächsten Tag wieder darüber zu unterhalten.

Darüber, dass sich die Spieler unabsichtlich das Ende der Story von Black Ops 3 selbst spoilern, macht sich Blundell keine Gedanken. Für ihn sei die Kampagne vergleichbar mit beispielsweise einer Staffel der Netflix-Serie House of Cards. Die Staffeln der Show werden schließlich auch immer als ganzes veröffentlicht, jeder Zuschauer hat die Wahl, mit welcher Folge er einsteigt.

Wenn Netflix House of Cards mit allen Episoden veröffentlicht, springt jeder gleich an's Ende? Natürlich könntest du das tun. Aber es geht um die Reise, richtig?

Somit sei es für ihm jeden selbst überlassen, wie genau er die Geschichte erleben will. Auch darüber, dass innerhalb von Minuten das Ende von Black Ops 3 auf YouTube landen wird, zeigt er sich entspannt. Hier zieht Blundell ebenfalls einen Vergleich zu einer TV-Serie, wenn beispielsweise eine neue Folge Breaking Bad veröffentlicht wurde, hatte man zwei Möglichkeiten: dem Internet fern bleiben oder in Gefahr laufen, gespoilert zu werden. So wird es mit der Story des neuen Call of Duty ebenfalls laufen.

Ich glaube, das ist etwas [die YouTube-Videos], das Debatten und die Dialoge [unter den Spielern] eher anheizen wird, als sie zu mindern.

Ab dem 6. November könnt ihr euch selbst ein Bild der Geschichte machen. An diesem Tag erscheint Call of Duty: Black Ops 3 für den PC, die Xbox One und PS4. PS3- und Xbox 360-Spieler müssen allerdings tatsächlich auf Videos zurückgreifen, auf den beiden Last-Gen-Konsolen wird der Singleplayer-Modus nicht verfügbar sein.

Quelle: Eurogamer

Hier der Ref-Link zu Call of Duty: Black Ops 3 (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)

 


Cube World erhält neuen Soundtrack

Mitte 2013 veröffentlichte der deutsche Entwickler Wolfram von Funck den Titel Cube World. Hierbei handelt es sich um ein exploratives Open-World-Rollenspiel in ansehnlicher Voxel-Optik. Obwohl sich Cube World offiziell noch in der Entwicklung befindet, wurde der Shop beim Start des Verkaufs der Alpha regelrecht überrannt. In der Spielerschaft kam jedoch schnell Unmut auf, da der Entwickler quasi überhaupt nicht kommuniziert, wie die Produktion voran schreitet.

Über ein Jahr ist seit dem letzten Update vergangen, nun meldete sich Funck per Twitter zurück. Jedoch gab er keine weiteren Infos bekannt, wann wir mit dem groß angekündigtem, neuen Quest-System rechnen können. Stattdessen ließ er verlauten, dass Cube World nun einen neuen Soundtrack erhalten wird. Die neuen Songs können auf der Soundcloud-Präsenz des Entwicklers gefunden werden.

Die Reaktionen der Fan-Gemeinde sind zwiegespalten. Während der eine Teil sich freut, überhaupt etwas zu hören, kommt bei vielen Spielern Unmut darüber auf, dass nach über einem Jahr lediglich der Soundtrack behandelt wird, von den versprochenen Gameplay-Elementen aber weiterhin jede Spur fehlt.

Quelle: Twitter


Fortsetzung zu Until Dawn wird in Erwägung gezogen

Erst im August diesen Jahres erschien der Playstation 4-Exklusivtitel Until Dawn. Dieser setzt auf den Schmetterlingseffekt als erzählerisches Stilmittel ein und ist im Rennen um das Spiel des Monats bei Overtime seinen Kontrahenten aktuell weit voraus. Trotz des relativ jungen Alters des Titels denken die Entwickler intern bereits über einen zweiten Teil nach, wie Executive Producer Pete Samuels in einem Interview mit PlaystationLifestyle angab.

Wir reden intern darüber, wie Until Dawn 2 sein könnte. Natürlich würde es kein Sequel im klassischen Sinne sein, mit den selben Charakteren, die mit der selben Gefahr konfrontiert werden, vor allem weil in den verschiedenen Handlungswegen [die die Spieler erleben] einige oder sogar alle tot sein könnten.

Die Entwicklung von Until Dawn habe dem Team zudem einiges an Erfahrung gebracht, die Supermassive Games in anderen Titeln wieder einsetzen können.

Du solltest erwarten, dass das Team auf dem aufbaut, was wir mit Until Dawn geschafft haben, sei es bei Horror oder bei anderen Genres. Wir arbeiten bereits an einem Spiel, bei dem das der Fall ist, während wir andere Möglichkeiten für unsere anderen Teams ausloten, hinblickend auf die baldige Fertigstellung ihrer aktuellen Projekte.

Es bleibt also abzuwarten, was genau wir zu Gesicht bekommen werden. Eine Fortsetzung zu dem Teenie-Horror-Titel scheint aber nicht unwahrscheinlich, nicht zuletzt weil die Verkaufszahlen weit über den Erwartungen liegen, wie Samuels angab.

Quelle: PlaystationLifestyle

Hier der Ref-Link zu Until Dawn (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)


Beta zu Star Wars: Battlefront um einen Tag verlängert

Ursprünglich war der Plan von EA, die offene Beta zu Star Wars: Battlefront bereits heute zu beenden. Wie auf der offiziellen Homepage nun bekannt gegeben wurde, wird die Testphase um einen weiteren Tag verlängert. Wir haben also noch bis morgen die Chance, uns auf den virtuellen Schlachtfeldern die Laser um die Ohren zu hauen.

Als Grund hierfür geben die Entwickler an, dass sie intensive technische Tests laufen lassen wollen. Somit ist es uns zwar möglich, Star Wars: Battlefront einen Tag länger zu testen, allerdings sollten wir uns auch auf Verbindungsabbrüche und eine unter Umständen schlechtere Performance einstellen. Dafür soll durch die zusätzliche Zeit zur Optimierung der Server zum offiziellen Release des Shooters sichergestellt sein, dass alles ohne Probleme läuft.

Star Wars: Battlefront erscheint am 17. November für den PC, die PS4 und Xbox One. Wir testen bereits fleißig die Beta, nur Dennis kann sich einfach nicht mit den Servern verbinden. Wie sieht es bei euch aus, ist die Macht mit euch?

Quelle: Offizielle Homepage

Hier der Ref-Link zu Star Wars: Battlefront (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)


Broforce: Finaler Release am 15. Oktober

Seit April 2014 ist der durchgedrehte 2D-Shooter Broforce im Early Access-Programm zu haben. In diesem, vor Testosteron nur so strotzenden, Action-Spektakel übernehmen wir die Rolle verschiedenster Parodien auf real existierende Action-Helden, um die Freiheit Amerikas zu sichern. Aus rechtlichen Gründen wurden die Namen unserer Protagonisten allerdings ein wenig abgeändert, wir schlüpfen beispielsweise in die maskuline Haut von Brobocop, Ellen Ripbro, Bro Dredd oder MacBrover.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Q_-J3Jv8kfE[/youtube]

Die Entwickler veröffentlichten nun ein Musikvideo, in dem Rambro seine Liebe für Amerika besingt. Am Ende dieser herzzerreißenden Ballade wird uns der Releasetermin von Broforce verraten: ab dem 15. Oktober steht der Titel in seiner finalen Form zum Kauf bereit. Für Early-Access-Bros gibt es als besonderes Dankeschön die Freedom EP. Auf dieser finden sich fünf Songs für Freunde patriotischer, amerikanischer Musik. Unter anderem ist auf der Scheibe auch The Ballad of Rambro. Wer sich also noch vor dem 15. Oktober entscheidet, sich Broforce zu kaufen, der erhält gleich den passenden Soundtrack für seine Friedensmission.


Deus Ex: Mankind Divided ohne Multiple Choice-Enden

In Deus Ex: Human Revolution hatten wir die Wahl zwischen vier verschiedenen Enden. Diese wurden zwar leicht davon beeinflusst, welche Entscheidungen wir während des Spiels selbst getroffen hatten, waren aber dennoch fest vorgeschrieben. Beim im nächsten Jahr erscheinenden Nachfolger, Deus Ex: Mankind Divided, soll es diese Möglichkeit nicht mehr geben. Stattdessen wird das Ende, das wir erleben, dynamisch auf unseren im Spiel getroffenen Entscheidungen basieren.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TgsZTHgmLLU[/youtube]

Wie Mary DeMarle, Executive Narrative Director beider Titel, in einem Interview mit Gamesradar angab, soll das Ende von Deus Ex: Mankind Divided durch diesen Schritt für die Spieler weitaus befriedigender werden.

Allerdings werden die Entwickler sowie die Story-Schreiber hier vor eine große Herausforderung gestellt. All die wählbaren Entscheidungen müssen beispielsweise auch mit den Erwartungen des gespielten Charakters in Einklang gebracht werden. Eine richtige Formel hierfür habe DeMarle selbst nicht, der einzige Weg um ihr Ziel zu erreichen, seien ständige Iterationen. Zudem müssen die Gefühle sowie das Wesen der Spieler berücksichtigt werden.

Deus Ex: Mankind Divided wird am 23. Februar für die PS4, Xbox One und den PC erscheinen.

Quelle: Gamesradar

Hier der Ref-Link zu Deus Ex: Mankind Divided. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.

Season Pass zu Rise of the Tomb Raider verfügbar

Im offiziellen Xbox Store ist der Season Pass zu Rise of the Tomb Raider verfügbar. Dieser liegt laut dem Online-Händler Amazon bei 29,99 US-Dollar, der Eintrag wurde allerdings vorübergehend wieder entfernt. Durch die Produkseite im Xbox Store wissen wir nun auch genauer, welche Inhalte das Paket mit sich bringt.

Der Season Pass für Rise of the Tomb Raider enthält eine Reihe an Inhalten, die deine Einzelspieler-Kampagne erweitern, und ermöglicht dir den Wettstreit mit Freunden. Drei große Veröffentlichungen fordern dich heraus, die extremen Bedingungen im Ausdauermodus zu überleben, in Baba Jaga: Der Tempel der Hexe ein neues Grab zu erkunden, das einen uralten Schrecken beherbergt, und Wellen infizierter Raubtiere in Kalte Finsternis erwacht zu bekämpfen.

Dazu wird das Versprechen gegeben, dass in den ersten vier Monaten nach Release kontinuierlich weitere Inhalte veröffentlicht werden. Dabei handel es sich konkrekt um Outfits, Waffen und Expeditionskarten, mit denen wir nicht nur unser Spiel individualisieren, sondern auch unsere Freunde "zu neuen Abenteuern herauszufordern" können.

Rise of the Tomb Raider wird am 10. November zeitexklusiv für die Xbox One und Xbox 360 erscheinen, der PC und die PS4 werden 2016 bedient.

Quelle: Xbox Store

Hier der Ref-Link zu Rise of the Tomb Raider. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!