Limitierte Black Ops 3-PS4 vorgestellt
Am 6. November wird Call of Duty: Black Ops 3 offiziell erscheinen. Wie im Playstation Blog verkündet wurde, wird zeitgleich mit dem Spiel auch eine limitierte Version der Playstation 4 auf den Markt kommen. Das Design dieser ist natürlich passend zum Spiel gehalten. Der beiliegende Dualshock 4 ist ebenfalls in der gewöhnungsbedürftigen Farbkombination aus Orange und Grau gehalten.
Die Konsole ist natürlich nicht nur in passenden Farben gehalten, sondern hat darüber hinaus noch das Black Ops 3-Logo aufgedruckt und ist mit drei Symbolen versehen. Dabei handelt es sich um den SOG-Schädel, der für die Kampagne steht, das Winslow Accord-Logo aus dem Multiplayer und “The Mark”, das den Zombies-Modus repräsentiert. Zudem ist eine 1 Terabyte große Festplatte verbaut.
Das Bundle, bestehend aus Spiel, Konsole und Controller beinhaltet zudem die aus den Vorgängern bekannte Map NUK3TOWN. Der Controller kann bei Bedarf auch einzeln erworben werden. Zum Preis äußerten Sony sich bisher nicht.
Call of Duty: Black Ops 3 wird am 6. November für den PC, die PS, PS3, Xbox One und Xbox 360 erscheinen.
Quelle: Playstation Blog
Wie der Soundtrack von Fallout 4 entstand
Ein essentielles Element in Videospielen stellt der Soundtrack dar. Durch die Musik in Games überträgt sich ein Großteil der Emotionen, sie lässt Spannung entstehen oder uns in Sicherheit wiegen. Auch die Fallout-Reihe lebt von ihrer musikalischen Untermalung, die seit Fallout Tactics von Inon Zur komponiert wird. In einem Eintrag im offiziellen Bethesda-Blog wird nun beleuchtet, wie er die musikalische Untermalung des neuesten Serienteils schuf.
Im Grunde genommen gehe ich durch meinen Garten und hämmere auf Sachen ein. [...] Ich traktiere das Klavier, indem ich die Saiten mit der flachen Hand anschlage und manchmal sogar beiße.
Diese Vorgehensweise nutzt Zur seit geraumer Zeit, wenn es darum geht, Musik zu schaffen. So entstanden auch die ersten Versionen des Soundtracks zu Fallout 4. Da er allerdings nach einem Gespräch mit Audio Director Mark Lampert und Game Director Todd Howard das Gefühl hatte, der neueste Serienableger werde eine weitaus persönlichere Geschichte erzählen, als die Vorgänger, entschied sich Zur ein etwas anderes Klangbild als sonst zu erschaffen.
[youtube]https://youtu.be/xn8fQMRsaqU[/youtube]
Zwar lassen sich immer noch die unkonventionellen Instrumente und Geräusche heraus hören, diesmal stellte Zur mit dem Klavier aber ein deutlich gefühlvolleres Instrument in den Fokus. Die erste Reaktion von Todd Howard war positiv, allerdings war ihm der Sound noch zu hell und so kam zusätzlich zu dem echten Flügel noch ein E-Piano zum Einsatz. Diese Kombination spiegelte genau das wieder, was die beiden Entwickler sich vorgestellt hatten.
Als unkonventioneller Bestandteil fungiert beispielsweise ein Akkordeon an manchen Stellen als Hauptinstrument. Diese Idee entstamme Mark Lamperts Kopf, wie Zur angibt.
Mark stellt da immer solche … Überlegungen an. Manchmal möchte er Instrumente verwenden, auf die ich im Leben nicht kommen würde.
So sei Schritt um Schritt die Musik entstanden, die uns das gesamte Spiel über begleiten wird. Für jede Umgebung gibt es die passende Hintergrundmelodie, Zur war wichtig, dass sie die Gefühle übermittelt, die am Anfang einer Reise entstehen.
Uns selbst zu Ohren führen, wie diese Kombinationen dann klingen, können wir ab dem 10. November 2015. An diesem Tag erscheint Fallout 4 weltweit für die Xbox One, PlayStation 4 und PC.
Quelle: Bethesda-Blog
Battlefield Hardline ab Oktober Teil von EA Access
Das EA-Access-Programm bietet neben der Möglichkeit, verschiedene Titel des Publishers schon vor Release zu spielen, auch einige Spiele, die mit gültigem Abonnement kostenfrei gespielt werden können. Für 3,99 Euro im Monat ist es uns so beispielsweise möglich, Titanfall, Fifa 15 oder Battlefield 4 zu spielen.
Wie ein Screenshot des Reddit-Users MovingTarget3 von der Xbox One zeigt, wird ab Oktober auch Battlefield Hardline Teil des Access-Programms. Unterstützt wird diese Aussage von der offiziellen Homepage, in deren Grafik Hardline bereits eingefügt wurde. Offiziell bestätigt wurde die Aufnahme in den Vault bisher noch nicht.
Sollte Battlefield Hardline tatsächlich im Oktober Teil des Vaults werden, wär es gerade einmal ein halbes Jahr als Vollpreistitel auf dem Markt gewesen, der Release erfolgte erst im März diesen Jahres. Interessant ist dieser Umstand wegen den anfänglich veröffentlichten Statistiken zu den Spielerzahlen, die deutlich positiv ausfielen.
Quellen: Reddit, EA Access
Game of the Year Edition zu Dragon Age: Inquisition angekündigt
Am 6. Oktober haben alle, die es bisher nicht geschafft haben Dragon Age: Inquisition zu spielen, die Chance das nachzuholen. Für diesen Tag wurde nun die Game of the Year Edition für den PC, die Xbox One und die PS4 angekündigt.
Diese wird neben dem Hauptspiel alle bis dato erschienenen Story-Downloadinhalte enthalten. Konkret handelt es sich dabei um:
- Hakkons Fänge
- Der Abstieg
- Eindringling
Ebenfalls enthalten sind sämtliche Erweiterungen, die lediglich neue Ausrüstung, Waffen, Reittiere und einzigartige Anpassungsoptionen mit sich bringen. Dazu gehören beispielsweise Beute der Avvar, Beute der Qunari sowie die Deluxe Edition-Upgrades.
Die Game of the Year Edition zu Dragon Age: Inquisition ist nur für die aktuellen Plattformen angekündigt, der Grund hierfür ist vermutlich, dass die letzten DLC's schon nicht mehr auf der Xbox 360 und PS3 erschienen sind.
Quelle: Offizielle Homepage
Expansion Pass zu Just Cause 3 auf Steam verfügbar
Auf Steam kann der Air, Land & Sea Expansion Pass zu dem kommenden Open-World-Spektakel Just Cause 3 vorbestellt werden. Dieser enthält drei DLC-Pakete, die Missionen, neue Gegner, Waffen, Hilfsmittel und einzigartige Fahrzeuge beinhalten. Diese werde jeweils passend zu einem der drei Themen, Luft, Land und Wasser, sein. Zudem wird der geneigte Käufer seine Wingsuits und Fallschirme mit heißen Flammen-Skins verzieren können.
Erscheinen sollen die Zusatzinhalte bereits einige Wochen nach dem Release von Just Cause 3. Besitzer des Expansion Passes erhalten sie sieben Tage früher als alle Anderen. Die Skins werden direkt ab dem erstem Tag verfügbar sein. Ob ein solcher Expansion Pass auch für die Konsolen-Fassungen von Just Cause 3 erhältlich sein wird ist bisher nicht bekannt, aber mehr als wahrscheinlich. Preislich liegt der Pass bei 24,99 Euro.
Just Cause 3 wird am 1. Dezember für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Quelle: Steam
Neuer Rise of the Tomb Raider-Trailer zeigt verschiedenste Schauplätze
Am 10. November wird mit Rise of the Tomb Raider der zweite Teil der Hauptreihe nach dem offiziellen Reboot der Serie erscheinen, zunächst zeitexklusiv für die Xbox One und Xbox 360. PC- und PS4-Spieler müssen sich etwas länger gedulden, Heimrechner werden Anfang 2016 bedient, während Lara erst Ende nächsten Jahres auf Sonys Konsole gesprungen kommt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZrCEwRigkQ4[/youtube]
Mit dem frisch veröffentlichtem "Descent into Legend"-Trailer wollen uns die Entwickler die Wartezeit bis zum Release auf unserer Wunschplattform etwas verkürzen. In diesem sehen wir nicht nur die Protagonistin bei diversen akrobatischen Kunststücken, es werden uns auch verschiedene Schauplätze gezeigt, an die es uns in Rise of the Tomb Raider verschlagen wird.
So sehen wir beispielsweise die kalte, sibirische Tundra, in der wir auf die Suche nach der legendären Stadt Kitesch gehen. Auf der Suche nach der Quelle des ewigen Lebens wird es Lara aber auch nach Syrien verschlagen, wo sie tief unter der Oberfläche versteckte Tempel erkundet. An Abwechslung wird es also definitiv nicht mangeln, wie der Trailer zeigt.
Konami dementieren Weggang von Triple-A
Letzte Woche verkündete die französische Website Gameblog herausgefunden zu haben, dass Konami der Produktion von Triple-A-Titeln den Rücken kehrt. Nun meldete sich das Studio selbst zu Wort und dementierte diese Gerüchte. Laut dem Publisher und Entwickler bestehen keinerlei Pläne, große Serien wie Metal Gear, Silent Hill oder Castlevania fallen zu lassen.
Nichts hat sich geändert, wirklich. Ich weiß, dass es da draußen einige Leute gibt, die uns aus irgendeinem Grund herausfordern und uns dazu bringen wollen, zu sagen, dass es anders ist, aber das stimmt nicht.
Konami verweisen beispielsweise auf eine Aussage, die sie vor einigen Wochen getroffen hatten, in der sie angaben, dass an weiteren Metal-Gear-Solid-Spielen gearbeitet wird. Im Zuge dieser Bekanntgabe wurden außerdem einige Stellenangebote geschaltet, die eben genau den Zweck hatten, potentielle Mitarbeiter für künftige Titel zu finden.
Wie genau die Zukunft von Konami nun aussieht weiß nur das Studio selbst. Nach dem Weggang von Hideo Kojima dürfte allerdings zumindest eine große Lücke herrschen, die es zu füllen gilt.
Quelle: Nintendolife
VR-Version von Among the Sleep eingestellt
Im Mai letzten Jahres veröffentlichten die Krillbite Studios mit Among the Sleep einen Horrortitel, in dem wir in die Haut eines Kleinkindes schlüpfen. Bereits seitdem die erste Version des Entwicklerkits für die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift verfügbar war, arbeitete das Studio an einer VR-Version ihres Spiels. Diese wurde nun mit sofortiger Wirkung eingestellt, wie sie auf ihrer offiziellen Homepage bekannt gaben.
Als Grund hierfür gaben sie verschiedene Punkte an. Zum einen ließe sich ein essentielles Gameplay-Element von Among the Sleep, nämlich der Umstand, dass wir ein Kleinkind spielen, nicht vernünftig auf VR umsetzen.
Wenn deine Augen dir sagen, dass du einen Korridor entlang taumelst, dein Körper aber gerade steht, ist das ein sicheres Rezept für Motion Sickness. Zwischen Laufen, Krabbeln oder Klettern zu wechseln ist das selbe, die Diskrepanz zwischen dem, was du fühlst und was du siehst ist sehr unangenehm.
Weiter führen die Entwickler aus, dass es bei Virtual Reality nicht direkt möglich sei, die Aufmerksamkeit des Spielers gezielt auf ein bestimmtes Ereignis zu legen. VR lebe davon, dass wir uns frei umschauen können und sobald der Fokus auf einen bestimmten Punkt gezwungen wird, fühle sich das nicht mehr natürlich an.
Wenn du das in einem VR-Titel machst, fühlt es sich an als würde jemand deinen Kopf packen und dich zwingen, dir etwas anzusehen. Auf einmal ist dein gesamter Körper paralysiert und das Gefühl, dich frei umzusehen sowie die Immersion, die VR hervor rufen soll, ist zerstört.
Jedoch wollen Krillbite Studios aus verschiedenen Assets des Spiels eine kleinere VR-Demo erstellen. Diese soll speziell an die Gegebenheiten und Möglichkeiten der VR-Technik angepasst sein.
Quelle: Krillbite
Fallout 4 auf der PS4 kommt ohne den Vorgänger
Auf der diesjährigen E3 kündigten Microsoft mehr oder weniger überraschend an, dass die Xbox One abwärtskompatibel wird. Einer der ersten Last-Gen-Titel, der auf die neue Konsole umgezogen wird, ist Fallout 3. Entwickler Bethesda gaben daraufhin einen speziellen Bonus für Käufer der Xbox-One-Fassung von Fallout 4 bekannt. Dem Spiel wird ein Downloadcode beiliegen, durch den der Vorgänger gratis herunter geladen werden kann.
@b_delany@Biggypie by doing what? How are you different than a PC gamer for that matter? MS wanted to do this for Xbox one, so we said ok.
— Pete Hines (@DCDeacon) 18. September 2015
Wie Pete Hines, Vice President von Bethesda, einem Nutzer gegenüber Twitter angab, werden PS4-Spieler leider kein gleichwertiges Angebot erhalten. Der Grund hierfür sei schlicht, dass es sich bei der beigelegten Version von Fallout 3 nicht um eine Remastered-Fassung, sondern um die originale Xbox-360-Version handle. Da die PS4 aber keine Abwärtskompatibilität unterstütze, sei die Beigabe des Titels auf Sonys Plattform technisch nicht umsetzbar.
Fallout 4 wird am 10. November für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Quelle: Twitter
Prison Architect ab 6. Oktober in finaler Version
Der Indie-Titel Prison Architect von Introversion Software startete im September 2012 in eine äußerst erfolgreiche Early-Access-Phase. Jetzt, gute drei Jahre später, steht die Gefängnis-Simulation kurz vor dem Release der finalen Version 1.0. Am 6. Oktober wird Prison Architect nach 35 Alpha-Versionen offiziell erscheinen.
6 Oct 2015: Prison Architect V1 Launches. After 3 yrs of early access we're finally able to confirm our launch date! #prisonarchitectlaunch
— Prison Architect (@PrisonArchitect) 21. September 2015
Während der gesamten Early-Access-Phase veröffentlichten die Entwickler kontinuierlich Updates für die Alpha von des Titels, die beständig neue Features implementierte. So wurden zuletzt verschiedene Gefängnisgangs eingeführt, die es gilt unter Kontrolle zu halten.
Quelle: Twitter
Xbox One Elite-Controller kommt Ende Oktober
Im Rahmen ihrer Pressekonferenz auf der E3 in diesem Jahr kündigten Microsoft den Elite Controller für die Xbox One an. Dieser wird sich mit neuen Triggern auf der Rückseite, sowie vollständig konfigurierbaren Tasten eher an die E-Sportler und solche, die es werden wollen, richten. Demzufolge fällt auch der Preis mit 150 US-Dollar eher sportlich aus.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=X3E7naRllco[/youtube]
Nun hat das schicke Peripherie-Gerät auch einen Release-Termin, laut dem offiziellen Xbox-Store wird der Controller ab dem 27. Oktober erhältlich sein. Dieser Tag scheint unter anderem deshalb plausibel, da an diesem Tag auch Halo 5: Guardians veröffentlicht wird. Noch ist das Datum lediglich auf der amerikanischen Shop-Seite angegeben, es ist aber davon auszugehen, dass in Europa ebenfalls ab diesem Tag Hand an das Gerät gelegt werden darf.