Neuer Deus Ex: Mankind Divided-Trailer zeigt Adam Jensen 2.0
In einem neuen Trailer zeigen die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided wie sich der Hauptcharakter der Serie, Adam Jensen, seit seinem ersten Auftritt in Deus Ex: Human Revolution gewandelt hat. Die Beschreibung des Videos soll aufzeigen, in was für einer Situation sich Jensen aktuell befindet:
Adam Jensen ist die nächste Stufe der menschlichen Evolution. In Deus Ex: Mankind Divided ist er als erfahrener Undercover-Agent unterwegs, der gezwungen ist in einer Welt zu operieren, die Menschen seiner Art unterdrückt. Ausgerüstet mit einem Arsenal modernster High-Tech-Waffen und Augmentierungen, muss er die richtige Entscheidung treffen, wem er vertrauen kann, um eine weltweite Verschwörung aufzudecken.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=peDI_jhhbGk[/youtube]
Neben einigen Dialogen werden uns auch einige neue Fähigkeiten von Adam, beziehungsweise Augmentierungen seines Arms, aufgezeigt. Die Tesla versetzt unseren Feinden einen kräftigen Elektroschock, während wir sie mit dem Nanoblade in feine Streifen schneiden können. Mit dem Pulsenergie-Projektionssystem (PEPS) halten wir unsere Gegner auf Abstand und durch das Titanschild können wir uns zudem effektiv vor feindlichen Projektilen schützen.
Deus Ex: Mankind Divided erscheint am 23. Februar für die PS4, Xbox One und den PC.
Hier der Ref-Link zu Deus Ex: Mankind Divided. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.
London Calling-Trailer zu Assassin's Creed Syndicate veröffentlicht
Um auf den morgigen Release von Assassin's Creed Syndicate auf der PS4 und Xbox One einzustimmen, veröffentlichten Ubisoft einen neuen Trailer, der auf den Titel London Calling hört. Jeder unter uns, der sich ein wenig in der Musik-Geschichte auskennt oder aber irgendeinen Film oder eine Serie gesehen hat, die mit Englands Hauptstadt zu tun hat, dürfte wissen warum das Video so getauft wurde.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JkHCGB7-5aU[/youtube]
Selbstverständlich läuft im Trailer der namensgebende Song von The Clash aus dem Jahr 1979. Jedoch leider in einer unschön geremixten Version mit seichten Elektrobeats. Zudem werden keine wirklich neuen Szenen gezeigt, weshalb der Trailer wohl eher als Gag aufgrund der Korrelation zwischen dem Schauplatz von Assassin's Creed Syndicate und dem Namen des Songs verstanden werden soll.
Hier der Ref-Link zu Assassin's Creed Syndicate (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Mikrotransaktionen von Payday 2 werden abgeschwächt
Erst letzte Woche verkündeten Overkill Software, die Entwickler von Payday 2, dass der Banküberfall-Simulator zukünftig mit Mikrotransaktionen versehen wird. Dabei handelte es sich konkret um Bohrer, die für 2,20 Euro gekauft werden können, um nach dem Spiel erhaltene Safes zu öffnen. In diesen sind Skins von unterschiedlicher Seltenheit zu finden, die neben einem neuen Anstrich für die Schießeisen auch diverse Status-Buffs mit sich bringen.
Naturgemäß wurden beim Wort Mikrotransaktionen die Gegner laut, so dass das System der Bohrer ein wenig abgeändert wurde. Wir können sie zwar immer noch zum oben genannten Preis kaufen, allerdings besteht nun auch die Möglichkeit, sie nach einem erfolgreichen Überfall als Drop zu erhalten. So soll jeder Payday 2-Spieler die Möglichkeit haben, an seltene Skins zu kommen, ohne dafür extra Geld ausgeben zu müssen.
Quelle: Steam
Hier der Ref-Link zu Payday 2 (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Anno 2205: Video erklärt Multi-Session-System
Im kommenden Aufbau-Strategie-Titel Anno 2205 wird das so genannte "Multi-Session-Gameplay" eingeführt. Ganz grob gesagt bedeutet das nichts weiter, als dass die Kampagne sowie der Endlosmodus zusammen gelegt wurden. Ausführlicher erklärt wird das System nun in einem Video mit dem Creative Director des Titels, Dirk Riegert.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fba1l-WWspY[/youtube]
Die Spielwelt von Anno 2205 besteht aus insgesamt 12 Sektoren, die zu einem großen Endlos-Spiel verbunden werden können. Wir als Spieler können insgesamt neun Sitzungen am Laufen haben, die in drei Zonen aufgeteilt sind: die gemäßigte, die arktische sowie die lunare Zone. Dazu wird es zwei optionale Krisenzonen geben, in denen es gilt, militärische Konflikte zu lösen. Die Raumstation dient als Online-Treffpunkt, wo wir beispielsweise Konferenzen mit anderen Spielern abhalten können.
Wir haben die Möglichkeit, jederzeit frei zwischen unseren Sessions zu wählen, alles was wir in einer Zone errichten bleibt auch bestehen. So soll sich uns die Möglichkeit bieten, ein Imperium von unvorstellbarer Größe zu errichten. Durch den in Kürze erscheinenden Season Pass soll die Spielwelt sogar noch größer werden. Ab dem 3. November steht Anno 2205 in den Läden, dann können wir uns selber ein Bild davon machen, wie umfangreich der Titel wird. Mir als Strategie-Noob flößt das Video zugegeben einiges an Respekt ein. Wie sieht es bei euch aus?
Hier der Ref-Link zu Anno 2205. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
One Life führt den endgültigen Permadeath ein
Der Begriff Permadeath in Spielen bedeutet zumeist, dass ein Charakter, der stirbt, unwiderruflich verloren ist und eurer Truppe nicht wieder beiwohnen kann. Er ist quasi aus dem Spiel entfernt werden. Diesem Begriff will der First-Person-Shooter One Life nun allerdings eine ganz neue Bedeutung verleihen.
In dem Action-Titel haben wir tatsächlich nur ein Leben, einen Respawn wie bei den Genre-Kollegen gibt es nicht. Wer stirbt verliert dauerhaft die Möglichkeit, One Life zu spielen. Der Play-Button in unserem Steam-Client färbt sich grau und wir haben keine Möglichkeit mehr, den Titel zu starten. Damit das nicht zu schnell passiert, wollen die Entwickler uns allerlei Methoden an die Hand geben, die uns davon abhalten sollen, den Löffel zu schnell abzugeben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=AhvP32hbuic[/youtube]
Da es sich bei One Life viel mehr um einen Survival-Shooter handelt, als eine tatsächliche kooperative Herausforderung, bietet sich uns natürlich die Chance, uns mit anderen Spielern zusammen zu tun. Durch ein Crafting-System sollen wir verschiedene Werkzeuge und Waffen herstellen können, die uns das Überleben so lange wie möglich sichern sollen. Sobald wir auf einen Feind treffen und diesen erlegt haben, stellt sich uns die Entscheidung: töten oder doch lieber gefangen nehmen? Somit heißt erledigt nicht gleich tot.
One Life befindet sich aktuell im Greenlight-Programm von Steam. Die fertige Version des Spiels soll mit 10 US-Dollar zu Buche schlagen. Sofern der Titel "grünes Licht" erhält dürfen wir gespannt sein, wie viele Spieler sich dieser ultimativen Herausforderung stellen wollen. Wie sieht es bei euch aus, wagt ihr den Sprung in die postapokalyptische Welt oder schmeißt ihr euer Geld doch lieber zum Fenster raus?
Quelle: Steam Greenlight
Assassin's Creed Syndicate erhält zwei Day-One-Patches
Es ist nicht mehr lange hin zum Release von Assassin's Creed Syndicate, bereits in zwei Tagen, am 23. Oktober, dürfen sich Konsolenspieler durch das viktorianische London meucheln. PC-Spieler hingegen müssen noch etwas länger warten, diese dürfen erst ab dem 19. November in die Haut von Jacob, beziehungsweise Evie Frye schlüpfen.
Wie der Community Developer von Ubisoft, Gabriel Graziani, per Reddit bestätigte, wird Assassin's Creed Syndicate am Release-Tag mit zwei Day-One-Patches bedacht. Diese werden 541 Megabyte (Version 1.10), beziehungsweise 534 Megabyte (Version 1.11) wiegen. Woher die anfänglichen Gerüchte kamen, das Update läge bei 18 Gigabyte, kann sich Graziani nicht erklären. Welche Änderungen die Patches genau mit sich bringen gab er nicht an.
Quelle: Reddit
Hier der Ref-Link zu Assassin's Creed Syndicate (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Termin der Doom-Alpha steht fest!
Im Juli gaben Bethesda bekannt, dass der geschlossene Alpha-Test zum Multiplayermodus des neuen Doom in "den nächsten Monaten" stattfinden soll. Letzte Woche wurde die Anmeldung für die Testphase offiziell geöffnet, ebenso wurden die spielbaren Inhalte der Alpha verkündet. Wie das Studio nun per Tweet bekannt gab, werden die Einladungen im Laufe des Tages verschickt. Die ersten erfreuten Empfänger jubilieren schon.
Die Einladungen für die erste Closed Alpha von DOOM,am Wochenende, werden heute verschickt. https://t.co/sr45y4pQIFpic.twitter.com/kPUoqhhXyC
— Bethesda Deutschland (@bethesda_de) October 21, 2015
Ebenfalls steht nun ein Termin für die Alpha von Doom fest. Diese wird an diesem Wochenende, konkret vom Freitag, dem 23. Oktober ab 6 Uhr, bis zum Montag, dem 26. Oktober um die selbe Zeit stattfinden.
Quelle: Twitter
Hier der Ref-Link zu Doom (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Frisches Gameplay-Material aus Dark Souls 3
Im Zuge der diesjährigen E3 wurde mit Dark Souls 3 das Finale der bockschweren Rollenspiel-Reihe angekündigt. In diesem wird es uns ein letztes Mal in eine düstere Fantasy-Welt verschlagen, in der der Tod buchstäblich in jeder Kiste warten kann. Erst letzte Woche veröffentlichten die Entwickler From Software einen Schwung frischer Screenshots zu Dark Souls 3, nun haben die Kollegen von Digital Foundry ein Gameplay-Video auf YouTube gestellt, in dem wir ganze 28 Minuten des Hardcore-Rollenspiels zu sehen bekommen. Bei Inside Playstation können wir den ehemaligen Game One-Redakteur Wolf sogar satte 45 Minuten begleiten.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aDO7Swk5UF8[/youtube]
Natürlich ist bei den gezeigten Szenen zu beachten, dass es sich noch um eine sehr frühe Fassung des Spiels handelt, aufgenommen wurden sie beim kürzlichen Netzwerk-Stresstest. Gut zu sehen ist allerdings bereits, dass sich beim Kampfsystem etwas mehr an Bloodborne orientiert wurde. Das erhöhte Tempo macht sich deutlich bemerkbar.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=RVgLyIk7fqo[/youtube]
Dark Souls 3 soll im April 2016 für den PC, die PS4 und die Xbox One erscheinen.
Hier der Ref-Link zu Dark Souls 3 (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Wo ist Hideo Kojima?
Hideo Kojima, der Vater der Metal Gear Solid-Reihe, wird das Entwicklerstudio Konami verlassen. Dieser Umstand wurde vielfach dementiert, diskutiert aber schlussendlich doch bestätigt. Bereits seit geraumer Zeit ist bekannt, dass der Spieledesigner mit Metal Gear Solid 5 seinen letzten Titel innerhalb des Studios entworfen hat, auch seine Produktionsfirma Kojima Productions wurde mittlerweile aufgelöst. Um seinen zukünftigen Arbeitsplatz, sowie das finale Datum seines Ausscheidens aus Konami gab es verschiedenste Gerüchte, zuletzt dass er bei dem chinesischen Unternehmen Tencent anheuern könnte.
Wohin genau es den Mann mit den 1.000 Brillen genau verschlagen wird, ist bisher also noch unklar. Wie The New Yorker nun allerdings heraus gefunden haben will, hatte Kojima seinen letzten Arbeitsplatz bei der japanischen Firma aber bereits am 9. Oktober. Laut einem Insider, der es vorzieht anonym zu bleiben, wurde in den Räumlichkeiten von Kojima Productions eine sehr emotionale Zeremonie abgehalten, um die Entwicklerlegende zu verabschieden. Es waren eine Menge befreundeter Persönlichkeiten aus der Welt der Videospiele anwesend, während Konamis Präsident Hideki Hayakawa oder der CEO Sadaaki Kaneyoshi nirgendwo zu sehen waren.
Mit frischen Informationen zum neuen Arbeitsplatz von Hideo Kojima werden wir aber wohl erst im Dezember versorgt, bis dahin greift die Wettbewerbsklausel in seinem Vertrag laut The New Yorker noch. Gegensätzlich dazu steht nun die Aussage eines Repräsentanten von Konami, der Tokyo Sports gegenüber angab, Kojima sei noch offiziell bei dem Unternehmen angestellt. Er und sein Team seien nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid 5 lediglich in einen längeren Urlaub gegangen. Zur oben erwähnten Abschiedszeremonie konnte der Sprecher lediglich folgende Aussage treffen:
Wir sind uns nicht sicher, was das genau war.
Nach einer langen Entwicklungszeit stelle sich natürlich ein gewisses Ermüdungsgefühl ein, weshalb ein langer Urlaub üblich wäre. Der Designer sei bei Konami immer noch als Angestellter gelistet. Ob dieser Urlaub nun bis zum Dezember geht und ob Kojima dann bereits eine neue Stelle hat, oder ob er tatsächlich schon nicht mehr Teil des Studios ist, wird sich wohl in den nächsten Wochen zeigen.
Welchen Weg Konami nun gehen werden ist ebenfalls unklar. Nach ursprünglichen Gerüchten, sie würden AAA-Titeln komplett den Rücken kehren und sich nur noch auf Mobile-Games konzentrieren, stritt die Firma diese Vorwürfe ab.
Quellen: Kotaku, The New Yorker
Starcraft 2-Spieler und Coach wegen Wettbetrug verhaftet
In Korea wird E-Sport deutlich ernster genommen als hierzulande, was sich auch in der dortigen Wett-Szene zeigt. Dort ist mit geschickt platzierten Wetten auf Starcraft 2-Matches eine Menge Geld zu gewinnen. Allerdings führt diese Möglichkeit, den Geldbeutel schnell zu füllen, auch zu einigen unschönen Auswüchsen, wie ein Wettskandal in Südkorea nun zeigt.
Wie TeamLiquid.net berichtet wurden der Coach Gerrard (Park Wae-Sik) , sowie die Pro-Gamer YoDa (Choi Byeong-Heon) und BBoongBBoong (Choi Jong-Hyuk) verhaftet. Als Grund für die Festnahmen fungieren fünf absichtlich verlorene, beziehungsweise gewonnene Spiele. Insgesamt wurden 12 Starcraft 2-Spieler verhaftet. Die Organisation der gezinkten Spiele soll dabei von zwei Finanziers vorgenommen worden sein, die über Kontakte zum organisierten Verbrechen verfügen.
Die Spieler haben neben rechtlichen Konsequenzen zudem einen lebenslangen Ausschluss aus der "Korea e-Sports Association" (KeSPA) zu tragen. Der Verband greift bei solchen Betrugsfällen hart durch, nachdem die Starcraft 2-Szene bereits 2010 von einem ähnlichen Skandal heimgesucht wurde.
Quelle: VG247
EA hat kein Interesse an Remakes
In einem Interview mit den Kollegen von IGN gab Peter Moore, Chief Operating Officer (COO), von EA an, dass die Firma kein Interesse daran habe, Remakes von alten Titeln auf den Markt zu werfen. Für ihn würde es sich so anfühlen, als würde man die alten Spiele nur neu veröffentlichen, da einem die Ideen ausgehen.
Wenn du dir ansiehst, wer wir [EA] sind, was für ein breit gefächertes Portfolio an Marken wir haben...wenn du all das zusammen zählst weiß ich nicht, wo wir die Zeit finden sollen, um Remakes zu machen. Wir sind eine Firma die stets nach vorne geht.
Aus unternehmerischer Sicht räumt Moore den Neuauflagen zwar ein, dass sie Sinn machen, es aber nicht die Art von EA sei, so Geld zu verdienen.
Es ist kostengünstig, die Marke existiert, du kannst sie neu auflegen und das ist großartig. Aber wir machen das nicht. Ich glaube nicht, dass das jemals unser Stil war.
Auch Abwärtskompatibilität sei laut Moore mehr Schein als Sein. Sie ist zwar ein Kaufargument für Konsolen, seiner Meinung nach werde sie aber schlicht und ergreifend nicht mehr genutzt. Alte Spiele wandern laut ihm entweder "in die Schublade oder auf eBay".