Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

https://youtu.be/PFOp21ZhyAc

Im Jahr 2009 wurden im Ur-Plants vs. Zombies das erste mal schlurfende Untote gegen kampfeslustige Pflanzen in die Schlacht geschickt. Das humoristische Tower Defense konnte bereits auf dem PC eine große Fanbase generieren, der eigentliche Durchbruch kam jedoch durch die Smartphone-Umsetzungen des Titels. Ganze fünf Jahre und ein Sequel später wurde mit Plants vs. Zombies: Garden Warfare ein Spin-Off der Reihe veröffentlicht, das die beliebten Protagonisten nahm und in eine gänzlich neue Spielmechanik verfrachtete: einen kompetitiven Third-Person-Shooter. Das Experiment geglückte und mit Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 steht nun der Nachfolger in den Starttöpfen. Ich habe mich für euch in die waghalsigen Schlachten gestürzt und Wurzeln ausgerissen, hirnlose Schädel mit Maiskörnern durchsiebt und nach dem obersten Platz auf dem Scoreboard gejagt.

PVZ-GW2_logo

Direkt zu Beginn sei eines gesagt: Ja, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 verfügt über eine (ziemlich irrelevante) Story und ja, es gibt auch einen darauf basierenden Singleplayer-Modus. In diesen habe ich auch kurz reingeschaut und mich durch einige Missionen im Team Pflanzen (angeführt von Crazy Dave) und einige Missionen im Team Zombies (angeführt von Dr. Zomboss) gekämpft. Jedoch ist der Begriff "gekämpft" hier leider eindeutig zweideutig zu sehen, sonderlich spaßig sind die Einzelspieler-Aufträge meistens nicht. Als Einstimmung auf die Gameplay-Mechaniken könnten sie durchaus als nützlich erachtet werden, mehr stellen sie jedoch nicht wirklich dar. Somit begab ich mich sehr schnell in das Herzstück des Titels: den Online-Multiplayer. Soviel sei vorweg genommen: hier legt Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 richtig los.

Plants vs Zombies GW2_20160302225945
Gestartet wird stets im Hauptmenü, einem Vorgarten.

Als Menü und Spielehub fungiert Crazy Daves Garten, beziehungsweise die Einfahrt von Dr. Zomboss. Hier können wir an der Portals-Maschine auswählen, in welchen Spielmodus wir uns stürzen wollen. Die Auswahl kann sich durchaus sehen lassen und braucht sich vor Genre-Kollegen nicht zu verstecken, auch wenn es sich größtenteils um Standard-Modi handelt, die lediglich einen anderen Namen tragen:

  • Welcome Mat: Deathmatch, bei dem keinerlei Charakteranpassungen zugelassen sind. Perfekt für Einsteiger.
  • Team Vanquish: Klassisches Team-Deathmatch.
  • Turf Takeover: Ein Team muss diverse Punkte auf der Map verteidigen, die das andere Team erobern muss.
  • Gnome Bomb: Eine Bombe, mit der drei Punkte gesprengt werden müssen, spawnt zufällig. Es gilt schnell zu sein!
  • Vanquish Confirmed: Klassisches Kill Confirmed.
  • Suburbination: Es gibt drei Punkte auf der Map, die erobert und gehalten werden müssen. Im Prinzip Herrschaftsmodus.
  • Mixed Mode: Alle Spielmodi in einem, welcher gespielt wird entscheidet der Zufall.
PVZ-GW2_Super-Brainz
Der größte Held der Zombie-Welt!

Sobald wir uns für einen Modus entschieden haben springen wir in das Dimensionstor und werden mit dem entsprechenden Match verbunden. Auf Seiten welcher Fraktion wir kämpfen entscheidet das Spiel für uns, beide Armeen verfügen über sieben Spielerklassen. Jede verfügt über eigene Stärken und Schwächen, ebenso wie eigene Fähigkeiten. So zieht der Fusssoldat der Zombies mit einem Maschinengewehr in die Schlacht, als Specials stehen ihm ein mächtiger Raketenwerfer, eine Giftgranate sowie ein Raketensprung zu Verfügung. Super Brainz hingegen ist ein wahrer Nahkampfspezialist, der nicht nur einen knackigen Superheldenanzug trägt, sondern auch einen Super-Ultra-Ball verschießen kann. Jedoch kommen als sein Standardangriff lediglich seine Fäuste zum Einsatz, die zwar eine Menge Schaden verursachen, es aber natürlich unbedingt nötig machen, nahe am Feind zu stehen.

In der Armee der Pflanzen können wir beispielsweise in die Körner von Major Mais schlüpfen, einem Kolben der namensgebenden Gemüseart. Dessen Doppelkolben stellen ein extrem schnell feuerndes Maschinengewehr dar, durch den Hülsen-Hüpfer können wir einen eleganten Salto vollführen, wenn uns ein Feind zu nahe kommt. Praktischerweise schießt der gelbe Soldat währenddessen weiter, so dass auch coole Kills aus der Luft möglich sind. Rosie hingegen setzt auf Magie um ihren Feinden Angst einzuflößen, ob sie die Gegner in einer Zeitfalle gefangen hält oder in Ziegen verwandelt, nervig sind beide Fähigkeiten sobald sie den Gegenüber erwischen.

Für jede Charakterklasse gibt es zudem Unterkategorien, die sowohl das Erscheinungsbild, als auch die Attacken an sich anpassen. So wird beispielsweise der Zombie-Pirat Käpt'n Totbart zu Käpt'n Flammenfratze, in dessen Form er nicht nur über die offensichtlichen brennenden Bart verfügt, seine Angriffe mutieren außerdem zu einer feurigen Schrotflinte und verleihen ihm Hitzeschaden. Der ikonische Erbsenshooter wird zur Rock-Erbse und verschießt statt den grünen Früchten harte Felsen.

Auch wenn die Spezialformen der Charaktere etwas an den Werten der Figuren schrauben, so sind wir nie benachteiligt, sollten wir lediglich mit den Standards spielen. Ganz allgemein gesagt ist den Entwicklern von Popcap sehr gut gelungen, die Balance zwischen den einzelnen Klassen zu halten. Zu Beginn kam es mir zwar noch stark unausgeglichen vor, sobald ich jedoch die Klassen gefunden hatte, mit denen ich spielen kann, spielte sich Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 sehr ausgeglichen. An dieser Stelle dürfte EAs Expertise auf dem Gebiet der Online-Shooter sich bezahlt machen.

Plants vs Zombies GW2_20160228163813
Manche Fähigkeiten katapultieren uns in ungeahnte Höhen.

Die Gefechte spielen sich angenehm flott und dynamisch, sollten wir doch einmal erledigt werden, so können wir entweder direkt per Knopfdruck respawnen oder aber einige Sekunden warten, um zu sehen ob ein Teamkamerade herbei geeilt kommt, um uns wieder auf die Beine zu helfen. So sind wir direkt im Geschehen und der Verbündete wird mit einem EP-Bonus belohnt. Das Erfharungspunktesystem von Garden Warfare 2 funktioniert nach dem Prinzip, dass jede Klasse ihr eigenes Level hat. Die Stufen aller Charaktere werden zusammen genommen und so ergibt sich unser insgesamtes Spielerlevel. Dieses zeigt jedoch lediglich, wie viel und intensiv wir spielen, ein wirkliches Matchmaking findet nicht statt. Level 5-Spieler landen oft im selben Gefecht wie solche, die bereits auf Level 90 aufgestiegen sind. Hier machen sich dann doch unschöne Defizite in der Ausstattung bemerkbar, je höher eingestuft eine Klasse ist, umso bessere Fähigkeiten, beziehungsweise Booster erhalten wir für diese. Jedoch halten sich auch diese Verbesserungen noch weitestgehend im Rahmen.

Neben den Attacken unserer Lieblinge können wir sie ebenfalls optisch anpassen. Es bietet sich die Möglichkeit, ihnen neuen Brillen, Helme, Tattoos oder Accessories zu verpassen. Diese bringen spielerisch absolut keinerlei Vorteile, sehen bisweilen aber sehr unterhaltsam aus. Erhältlich sind diese in Kartenpaketen, die wir gegen Münzen kaufen können. Die Währung erhalten wir durch den Abschluss von Spielen, Pro Runde nehmen wir zwischen 5.000 und 15.000 Münzen ein. Nachdem die Pakete nicht nur optische Inhalte, sondern auch Teile für neue Charaktere

Manche Kartenpackungen bringen garantiert alle Teile eines Charakters.
Beispiel für Inhalt einer Kartenpackung.

beinhalten, ist es auch unbedingt empfehlenswert von Zeit zu Zeit mal im Shop vorbei zu sehen, um nicht nur Zugriff auf die zwei Klassen zu haben, die Teil der wöchentlichen Rotation sind.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 ist ein wunderbarer Multiplayer-Shooter für all Jene geworden, die Call of Duty oder andere Vertreter der Online-Shooter-Zunft überdrüssig geworden sind, aber im Genre bleiben wollen. Der Humor des Titels ist natürlich extrem kindlich angesetzt, ebenso wie die Präsentation. Jedoch entsteht so ein einzigartiger Charme, der sich von Genre-Kollegen abhebt. Und unter der Haube braucht sich Garden Warfare keinesfalls vor der Konkurrenz zu verstecken, die Gefechte benötigen einiges an Skill und dürften auch für den einen oder anderen Ausraster sorgen. Fans von gut balancierten kompetitiven Online-Shootern, die sich nicht am kindlichen Setting stören, sollten auf jeden Fall einen Versuch wagen, für alle anderen dürfte die Optik zu abschreckend wirken.


Paragon

Paragon: Early Access ab 18. März / Beta im Sommer

Letzten November stellten Epic Games (Unreal Tournament, Gears of War) mit Paragon einen neuen Titel für den PC und die PS4 vor. Hierbei handelt es sich um einen Mix aus Third-Person-Shooter und MOBA, die Expertise des Teams wird also zumindest bei einem Teil des Genre-Mixes voll ausgenutzt.

Wie Steve Superville, Creative Director bei Epic, nun per Reddit verkündeten, wird Paragon am 18. März in die Early Access-Phase starten. Bereits ab dem 14. März können geneigte Spieler das so genannte "Founder Pack" für 19,99 US-Dollar erwerben und sich somit den Zugang zu der Testphase sichern. Dieses Paket garantiert nicht nur die Möglichkeit, den Titel frühzeitig zu spielen, sondern beinhaltet auch Skins, Booster und andere kosmetische Objekte, die wir im Spielverlauf freischalten können.

Für Spieler mit einer etwas dickeren Geldbörse stehen die Challenger Packs (59,99 US-Dollar) und Master Packs (99,99 US-Dollar) zum Verkauf bereit. Diese beinhalten oben genannten Content und bringen dazu beispielsweise Skins oder ein Founder Pack für einen Freund. Weitere Informationen zu den großen Paketen sollen in Kürze folgen.

Der Grund dafür, dass das auf Free to Play ausgelegte Paragon mit einer kostenpflichtigen Early Access-Phase startet ist der, dass Epic Games die Spieler möglichst früh Hand an den Titel legen lassen wollen, um so bei der Entstehung helfen und eigene Ideen einbringen zu können. Zudem werde es für die zahlenden Tester große Rabatte auf Ingame-Items, sowie alle drei Wochen einen Schwall neuer Helden geben.

Sofern ihr keine Lust haben solltet, für einen Titel zu bezahlen, der sich noch in der Entwicklung befindet, so dürften die kostenfreien Beta-Wochenenden, die in den nächsten Monaten immer wieder stattfinden sollen, deutlich interessanter sein. Die Registrierung für diese kann auf der offiziellen Homepage vorgenommen werden. Im Sommer werde zudem eine große, kostenfreie Beta starten. Details zu dieser sollen im Laufe der Zeit folgen.


Nintendo Direct 3. März

Zusammenfassung der Nintendo Direct vom 3. März

Wie bereits im Vorfeld angekündigt, veröffentlichten Nintendo gestern, am 3. März, eine neue Folge ihrer Nintendo Direct-Präsentation. Moderiert wurde die Direct von Satoru Shibata, seines Zeichens Präsident von Nintendo of Europe.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HDqGgBdQNuI[/youtube]

Begonnen wurde die Präsentation mit frischen Informationen zu Star Fox Zero, die der Produzent des Titels, Shigeru Miyamoto, verkündete. Laut ihm sei Star Fox Zero nun fertig, damit dürfte dem geplanten Release am 22. April eingehalten werden können. Zudem stellte er die Teleporter vor, die als Knotenpunkte zwischen den einzelnen Level fungieren. Weiter zeigte er die Karte "Fortuna", auf der es von riesigen, kampfwütigen Pflanzen nur so wimmelt. Auch der Zwei-Spieler-Modus, bei dem ein Spieler schießt, während der Andere den Airwing steuert zeigte star-fox_2-SpielerMiyamoto im Detail, ebenso wie die verschiedene Routen, die begangen werden können, anhand eines Beispiels.

Zudem erscheine zeitgleich mit dem Hauptspiel Star Fox Guard, ein Ableger bei dem wir Slippys Onkel Grippy dabei helfen, robotische Angreifer abzuwehren. Guard werde sowohl einzeln erhältlich sein, als auch zusammen mit Star Fox Zero, sofern wir uns für die First Print Edition entscheiden.

https://www.youtube.com/watch?v=9z6E4ZU--q0

Der Third-Person-Shooter Splatoon werde am 9. März mit einem Update versehen, dass diverse Verbesserungen mit sich bringt:

  • Ausgleichung der Ausrüstungseffekte
  • Verbesserung des Matchmakings
  • Frische Elemente für das Splatfest

Zudem arbeite man bei Nintendo aktuell an einem weiteren Update, das an der Balance der Waffen feilt, sowie Set-Empfehlungen mit sich bringt. Diese stellen Kombinationen von Sekundär- und Primär-Waffen zur Verfügung, durch die die Spieler schnell an gute und/oder ungewohnte Kombinationen kommen sollen. Dieser Patch wird in zwei Teilen erscheinen, der erste soll im April kommen.

Zu Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Rio 2016 wurde ein neues Video veröffentlicht, dass die Eröffnungssequenz aus der WiiU-Version zeigt. Diese wird erst am 24. Juni erscheinen, während die 3DS-Fassung bereits am 8. April veröffentlicht wird.

https://www.youtube.com/watch?v=NlVTD5hiKv8

Auch der Super Mario Maker wird mit einem Update versehen, das diverse neue Bauteile, wie den Schlüssel oder Dornensäulen mit sich bringt. Zudem wird die Schwierigkeitsstufe "Extrem Schwierig" für die 100 Mario Challenge implementiert, die wir spielen können, sobald wir den Modus auf schwierig bezwungen haben. Hier gilt es, mit 100 Leben sechs extrem knifflige Level zu bewältigen. Dieses Update wird ebenfalls am 9. März erscheinen.

Mit Tokyo Mirage Sessions #FE wurde ein neues JRPG aus dem Hause Atlus (Persona) für die WiiU vorgestellt. Dieses kombiniert klassische Genre-Elemente mit Einflüssen aus der japanischen Popmusik-Kultur. Somit entsteht ein bunter und schriller Titel, der mit Sicherheit nicht jedem gefallen dürfte, Fans von japanischer Popkultur sollten Tokyo Mirage Sessions #FE aber im Auge behalten. Erscheinen wird der Titel am 24. Juni.

Fans der Rollenspiel-Serie rund um unser aller Lieblings-Klempner dürften sich besonders über die Ankündigung von Paper Mario: Color Splash freuen. In diesem gilt es, als der schnauzbärtige Sympathieträger die ihrer Farbe beraubten Insel Prisma einen neuen Anstrich zu verpassen. Hilfreich ist hier der neue Farb-Hammer. Auch das Kampfsystem erhält eine Überarbeitung, um zum neuen Spielelement zu passen. Hier färben wir nun Karten auf dem WiiU-Pad ein, die wir ins Gefecht schnipsen können, um verheerende Spezialattacken auszulösen. Paper Mario: Color Splash soll irgendwann 2016 erscheinen.

Paper-Mario-Color-Splash

Natürlich darf keine Nintendo Direct ohne neue Amiibos vonstatten gehen. So wurden neue Animal Crossing-Karten angekündigt, ebenso wie sieben neue Figuren, die am 18. März erscheinen werden.

Nintendo-Direct_20160303_Amiibo

Dem 3DS-Ableger Hyrule Warriors Legends wird ein Download-Code beiliegen, der es Besitzern des WiiU-Originals erlaubt, die fünf zusätzlichen Charaktere der Handheld-Version herunter zu laden. Ab Release wird zudem ein Season Pass freigeschaltet, der Zugriff auf diverse DLCs garantiert. Für alle Unentschiedenen ist eine Demo im eShop verfügbar, in der sie Hyrule Warriors Legends nach Belieben antesten können.

Die in Japan beliebte und ziemlich schrille Yo-Kai Watch-Reihe wird nun auch in Europa erscheinen. In diesem an Pokémon erinnernden Titel gilt es, herauszufinden wer in unserer Heimatstadt Unfug treibt. Zu diesem Zweck erkunden wir die Umgebung und lassen die namsgebenden kleinen Monster gegeneinander antreten. Für den 3DS-Titel steht ebenfalls eine Demo im eShop bereit.

Yo-Kai-Watch

Kensuke Tanabe, der Produzent der Metroid Prime-Reihe,  ergriff das Wort um Metroid Prime: Federation Force genauer vorzustellen. In dem (Multiplayer-)Shooter schlüpfen wir nicht in die Rolle der Serienheldin Samus Aran, sondern in die verschiedener Soldaten der intergalaktischen Föderation. Dabei können wir uns für verschiedene Klassen, wie Heiler, Krieger oder Zauberer entscheiden. Unsere Entscheidung wird dabei von der Ausrüstung unterstützt, die wir zu Beginn jeder Partie erhalten und unter den Spielern aufteilen müssen.

https://www.youtube.com/watch?v=bMBfLV2l5YY

Ed Valiente gab einige Donwload-Titel bekannt, die demnächst im eShop verfügbar sein werden.

  • Lost Reavers (WiiU): Kostenloser Online-Koop-Zombie-Schnetzler. Open Beta ab 14. April, finaler Release am 28. April.
  • Azure Striker GUNVOLT 2 (3DS): Schneller Sidescrolling-Shooter, Release irgendwann im Sommer.

Zudem gab er bekannt, dass die Virtual Console für den New Nintendo 3DS (XL) in Kürze ein Update erhalten werden, durch das SNES-Titel auf den Handhelds spielbar werden. Super Mario World und EarthBound machen am 4. März den Anfang, danach sollen in wöchentlichen Abständen folgende Titel erscheinen:

[su_table]

10. März 17. März 24. März
The Legend of Zelda: A Link to the Past  F-Zero Donkey Kong Country
Super Metroid Super Mario Kart Donkey Kong Country 2

[/su_table]

Im nachfolgenden Video werden sämtliche Drittanbieter-Spiele vorgestellt, die bereits erhältlich sind oder in Kürze im eShop Einzug halten werden:

https://www.youtube.com/watch?v=X-qZAXKBLDA

Das dreigeteilte Fire Emblem Fates wird als Special Edition erscheinen, die neben den drei Handlungssträngen Vermächtnis, Herrschaft und Offenbarung ein Steelbook sowie ein Artbook und ein Poster beinhaltet. Fire Emblem Fates wird am 20. Mai erscheinen, Offenbarung wird zunächst jedoch nur als Teil der Special Edition erhältlich sein. Einzeln kaufen können wir diesen Teil des Spiels ab dem 9. Juni.

Zum Remake von Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit wurden neue Spielszenen gezeigt. Laut Shibata handelt es sich quasi um ein komplett neues Spiel, da nicht nur die Spielwelt komplett neu aufgebaut wurde, sondern auch die Charaktermodelle neu gestaltet, sowie sämtliche Texte frisch übersetzt wurden.

In Monster Hunter Generations für den Nintendo 3DS können wir erstmals als die Katzenrasse Felyne spielen. Sollten wir Speicherdaten von Monster Hunter 4 Ultimate auf unseren Nintendo 3DS haben, so werden im neuen Serienableger einige Goodies freigeschaltet. Heute Abend von 18 bis 20 Uhr werden Capcom Monster Hunter Generations auf dem offiziellen Twitch-Channel der Serie etwas genauer vorstellen.

Watch live video from MonsterHunter_EU on www.twitch.tv

Mit Kirby: Planet Robobot wird die kleine rosa Kugel in einem neuen Abenteuer für den Nintendo 3DS erscheinen. Wie der Name bereits andeutet, müssen wir uns gegen fiese Roboter zur Wehr setzen. Als neue Gameplay-Mechanik fungiert die Möglichkeit, zwischen dem Hinter- und Vordergrund zu wechseln. Natürlich sind auch die markanten Kopierfähigkeiten der feindlichen Kräfte wieder ein essentieller Punkt. Zudem können wir die Roboter-Technologie der Feinde zu unserem Vorteil nutzen. Erscheinen wird Kirby: Planet Robobot am 10. Juni.


DCP

Nominierte für Deutschen Computerspielpreis stehen fest

Am 7. April wird in München erneut der deutsche Computerspielpreis vergeben. Insgesamt werden Titel in 14 Kategorien ausgzeichnet, das Preisgeld beträgt insgesamt satte 470.000 Euro. Zum Vergleich: noch im letzten Jahr wurden "nur" 385.000 Euro vergeben.

Wie nun verkündet wurde, stehen die Nominierten Spiele für den deutschen Computerspielpreis fest. Aus 326 eingereichten Titeln und 97 Nachwuchskonzepten konnten sich 36 Kontrahenten durchsetzen. Welche Spiele eine Chance auf den Titel haben und in welcher Kategorie sie antreten könnt ihr nachfolgend lesen:

  • Bestes deutsches Spiel (100.000 Euro)
    • Anno 2205
    • Deponia Doomsday
    • Shift Happens
  • Bestes Nachwuchskonzept (insgesamt 75.000 Euro, alle drei Titel erhalten ein Preisgeld)
    • Cubiverse
    • Leaves
    • Lost Ember
  • Bestes Kinderspiel (60.000 Euro)
    • Blown Away: Secret of the Wind
    • Fiete Choice
    • Shift Happens
  • Bestes Jugendspiel (60.000 Euro)
    • Anno 2205
    • Deponia Doomsday
    • One Button Travel
  • Beste Innovation (35.000 Euro)
    • articy:draft 2.4
    • Carpe Lucem - Nutze das Licht
    • The Climb
  • Beste Inszenierung (35.000 Euro)
    • Dungeons 2
    • Neo Magazin Royale: Jäger der verlorenen Glatze
    • Typoman
  • Bestes Serious Game (35.000 Euro)
    • Die Skatinsel
    • In Between
    • Professor S.
  • Bestes mobiles Spiel (35.000 Euro)
    • Assassin's Creed Identity
    • FREEZE! 2 - Brothers
    • Path of War
  • Bestes Gamedesign (35.000 Euro)
    • Card Crawl
    • Deponia Doomsday
    • Shift Happens
  • Bestes internationales Spiel (ohne Preisgeld)
    • Fallout 4
    • Rise of the Tomb Raider
    • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Bestes internationales Multiplayerspiel (ohne Preisgeld)
    • Guitar Hero Live
    • Splatoon
    • Star Wars: Battlefront
  • Beste internationale neue Spielwelt (ohne Preisgeld)
    • Bloodborne
    • Unravel
    • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Sonderpreis der Jury: Wird erst bei der Gala verkündet
  • Publikumspreis: Voting startet am 7. März

Als Schirmherren für die Preisverleihung fungieren der Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) sowie der Verband GAME und das Bundesdigitalministerium.

Quelle: Offizielle Pressemitteilung Deutscher Computerspielpreis

Raspberry Pi 3

Raspberry Pi 3 ab sofort verfügbar

Am 29. Februar 2012 wurde mit dem Raspberry Pi die erste Version eines Kleinstcomputers veröffentlicht, der auch in der breiten Masse Anklang finden konnte. Nun wurde der Raspberry Pi 3 offiziell auf den Markt gebracht, um den vierten Geburtstag der ersten Version zu feiern. Das Gerät ist wie sein Vorgänger für 35 US-Dollar zu haben und bietet einige interessante und sinnvolle Neuerungen.

Als Recheneinheit wurde der Vierkern-Prozessor ARM Cortex-A53 verbaut. Dieser kommt mit einer Taktung von 1,2 GHz und liefert somit ungefähr die zehnfache Kraft dessen, wozu die erste Version des Kleinstcomputers fähig war. Erfreulich für viele Nutzer dürfte sein, dass der Raspberry Pi 3 ab Werk sowohl Bluetooth 4.1 als auch WLAN im 802.11n-Standard unterstützt. Für alle Nutzer, die das Gerät als Mediacenter verwenden wollen, dürfte es von großem Interesse sein, dass die selbe Grafikeinheit wie im Vorgänger verbaut wurde - Videos in 4k, beziehungsweise UHD abspielen ist also immer noch nicht möglich. Dafür werden zumindest diverse neue Surround-Sound-Standards unterstützt.

Eine kleinere Version, der Raspberry Pi 3 Model A, soll irgendwann im Jahr 2016 fertiggestellt und verkauft werden. Diese soll im für die kleineren Versionen typischen Formfaktor A+ kommen und bei 20 US-Dollar liegen.

Quelle: Raspberry Pi

Enter the Gungeon

Enter the Gungeon erhält Release-Termin

Mit Enter the Gungeon kündigte das junge Entwicklerstudio Dodge Roll im Rahmen der Playstation Experience 2014 ihr Erstlingswerk an. In diesem Mix aus Dungeon Crawler und Top-Down-Shooter begeben wir uns in den namensgebenden Waffen-Dungeon und müssen uns gegen zahlreiche Gegner und Bosse zur Wehr setzen, während wir auf der Jagd nach "endloser Beute" sind. Dabei können wir zwischen verschiedenen Helden wählen, deren Ziel jedoch stets gleich bleibt: die Knarre zu finden, die die Vergangenheit töten kann.

In einem frisch veröffentlichten Gameplay-Trailer wurde nun das Release-Datum des Genre-Mixes verkündet. Ab dem 5. April können wir uns auf der PS4, sowie Windows, Mac und Linux in den prozedural generierten Gungeon begeben und unsere Wummen spielen lassen. Neben dem Release-Termin werden einige rasante Gameplay-Szenen gezeigt, die die verschiedenen Helden, sowie diverse Schießprügel in Aktion zeigen. Veröffentlicht wird der Titel von Devolver Digital.

Solltet ihr Lust auf den Titel bekommen haben, so empfiehlt sich ein Blick in das offizielle Wiki. Hier finden sich bereits einige Informationen zu Enter the Gungeon.

https://www.youtube.com/watch?v=J3kPMRA_JYE


No Man's Sky

No Man's Sky kommt wahrscheinlich als Vollpreistitel

Durch einen kurzzeitigen Eintrag im amerikanischen Playstation Blog war ersichtlich, zu welchem Preis der prozedural generierte Weltraum-Erkundungs-Titel No Man's Sky vermutlich verkauft wird. Der mittlerweile wieder gelöschten Auflistung nach wird es sich um ein Vollpreis-Spiel handeln, für das wir 59,99 US-Dollar (und vermutlich die selbe Summe in Euro) bezahlen werden müssen.

Die Seite verrät nicht nur den vermeintlichen Preis, auch ein Datum, ab dem die Vorbestellung von No Man's Sky möglich sein wird ist daraus ersichtlich. Hier wird der 3. März angegeben, also morgen. Obwohl der Eintrag wieder entfernt wurde können wir ihn zumindest auf einem Screenshot sehen, den die Kollegen von Gamezone noch schnell anfertigen konnten. no_man

Das Datum, das für den Start der Vorbestellungen angegeben wurde,  könnte durchaus der Wahrheit entsprechen, irgendwann im Juni soll No Man's Sky schließlich erscheinen.

Die Tatsache, dass die digitale Kopie des Titels mit dem Preis eines "vollwertigen" Spiels versehen werden könnte, dürfte einige Gemüter wieder erhitzen. Wie steht ihr dazu? Ich persönlich würde mir auf jeden Fall eine Boxed-Version von No Man's Sky wünschen, da mir diese aus Prinzip lieber sind. 

(Bild)Quelle: Gamezone

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition kommt nächste Woche

Bereits im August 2015 wurde verkündet, dass von dem märchenhaften Metroidvania Ori and the Blind Forest eine Definitive Edition erscheinen wird. Auf der offiziellen Facebook-Präsenz des Titels, der von einem über die gesamte Welt verteilten Team entwickelt wurde, wurde nun der Release-Termin der erweiterten Fassung des Spiels bekannt gegeben. Bereits ab dem 11. März, also in etwas über einer Woche, wird die Definitive Edition für die Xbox One, im Windows 10-Store und auf Steam erscheinen.

Ori and the Blind Forest Definitive Edition will release on March 11 on Xbox One, Windows 10 and STEAM! :)

Posted by Ori and the Blind Forest on Dienstag, 1. März 2016

Um die optische Präsentation des Spiels zu würdigen implementierten die Entwickler einen erweiterten Theater-Modus, in dem wir nicht nur sämtliche Cutscenes, sondern auch Konzeptzeichnungen, Trailer und vieles mehr bestaunen können. Neben den zwei Schwierigkeitsgraden "Einfach" und "Schwer" wurde mit Black Root Burrows ein komplett neues Gebiet eingebaut, das auf die Hintergrundgeschichte von Ori and the Blind Forest eingehen soll.

Genaue Details zum Preis der Definitive Edition bleiben bisher aus, klar ist jedoch, dass Besitzer des Hauptspiels diese nicht gratis erhalten. Es wird ein kleiner Beitrag fällig, der jedoch ebenfalls noch nicht konkret genannt wurde.

Quelle: Xbox Wire

Uncharted 4

Uncharted 4 auf Mai verschoben / Open Beta am Wochenende

Eigentlich sollte Uncharted 4: A Thief's End am 26. April 2016 erscheinen. Wie im Playstation Blog nun bekannt gegeben wurde, wird sich der Release von Nathan Drakes vermutlich letztem Abenteuer jedoch erneut verschieben. Als neues Release-Datum wird weltweit der 10. Mai angegeben. Die Begründung für die Verlegung des Termins um zwei Wochen nach hinten lautet wie üblich, dass die Extra-Zeit genutzt werde, um dem Spiel den letzten Schliff zu verpassen um den Anforderungen der Spieler gerecht zu werden.

Eine Erfreulichere Nachricht ist, dass an diesem Wochenende eine Open Beta stattfinden wird, in der wir den Multiplayer-Modus auf Herz und Nieren testen können. Den Client können wir ab sofort im Playstation Store herunter laden, so dass wir am Freitag, dem 4. März, um 18 Uhr mitteleuropäischer Zeit direkt starten können. Ein Ende findet das Event am Montag, dem 7. März, um 8:59 Uhr.

Quelle: Playstation Blog

Dark Souls 3

Frische Screenshots zu Dark Souls 3

Praise the Sun! Auf der offiziellen Dark Souls-Facebook-Seite wurden 14 neue Screenshots zu Dark Souls 3 veröffentlicht. Diese zeigen verschiedenste Situationen des knüppelharten Action-Rollenspiels, von einem Sonnenanbeter über einen nackten Mann, der sich gegen einen Untoten zur Wehr setzt bis hin zu einem Dieb, der einen voll gepanzerten Ritter herausfordert wird alles geboten. Jedoch ist bei solchen Promo-Bildern immer zu beachten, dass sie nicht komplett akkurat zeigen, wie der fertige Titel aussehen wird.

Bis zum Release von Dark Souls 3 ist es lediglich noch ein guter Monat, ab dem 12. April dürfen wir uns auf der PS4, Xbox One sowie dem PC abermals in die düstere Fantasy-Welt wagen. Wie erst kürzlich bekannt wurde, gibt es bei der Vorbestellung der digitalen Xbox One-Version das erste Dark Souls kostenfrei als Dreingabe.

Quelle: Facebook

Hier unser Ref-Link für Dark Souls 3. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!

Umbrella Corps DNA Hunter

Umbrella Corps: Das ist der "Multi Mission"-Modus

Im Mai 2016 wird mit Umbrella Corps ein Third-Person-Shooter-Ableger der Resident Evil-Reihe erscheinen, bei dem wir in kompetitiven Online-Schlachten gegeneinander antreten können. Capcom haben nun per Pressemitteilung den so genannten "Multi Mission"-Modus vorgestellt. Dieser lässt zwei Teams in maximal fünf Runden gegeneinander antreten. Die erste Mannschaft, die drei Auseinandersetzungen für sich entscheiden kann, trägt den Sieg nach Hause.

Wie der Name bereits andeutet, werden verschiedene Spielmodi im "Multi Mission"-Modus gespielt. Konkret wird das Regelwerk zufällig aus den folgenden acht Varianten gewählt:

  • Target Hunter: Ein Ziel pro Team, nur die Tötung von diesem bringt Punkte.
  • Respawn Match: Team-Deathmatch mit Respawns nach dem Spielertod.
  • Domination: Ein bestimmter Punkt muss gehalten werden, das Team mit der insgesamt längeren Zeit gewinnt.
  • DNA Hunter: Zombies müssen getötet werden, um deren DNA zu sammeln.
  • SP DNA Hunter: Wie DNA Hunter, allerdings mit stärkeren Spezial-Zombies.
  • Collector: Es gilt, als erste Team die fünf auf der Karte verteilten Koffer einzusammeln.
  • Protector: Ein Koffer muss gefunden und möglichst lange vor dem gegnerischen Team beschützt werden.
  • Collar War: Getötete Gegner verlieren Marken, die eingesammelt werden müssen, um Punkte zu erhalten.

Im Zuge der Ankündigung wurde ein Trailer veröffentlicht, die die Spielvarianten von Umbrella Corps kurz und knapp vorstellt. Das Video findet ihr unterhalb dieser Zeilen.

Umbrella Corps wird im Mai als digitaler Download für PS4 und PC zu einem Preis von 29,99 Euro erscheinen.

https://www.youtube.com/watch?v=qeI_sLb1VgQ