Assassin's Creed künftig ohne jährlichen Release

Erst letzte Woche verkündeten Ubisoft im hauseigenen Blog, dass die Assassin's Creed-Reihe in diesem Jahr mit keinem Ableger bedacht wird. Damit wird der seit 2007 bestehende jährliche Veröffentlichungszyklus erstmalig durchbrochen.

Wie der Ubisoft-CEO Yves Guillemot nun im Rahmen einer Investorenkonferenz angab, werden auch die nachfolgenden Serienablegern vorerst vermutlich nicht in jährlichen Abständen erscheinen. Zumindest werde dieser Rhythmus nicht mehr bewusst angepeilt.

Unser Ziel ist es nicht automatisch zurück zu einem jährlichen Veröffentlichungszyklus zu kommen, sondern regelmäßig Titel auf den Markt zu bringen. Wir haben gesehen, dass es nötig ist den Entwicklern genug Zeit zu geben, so dass sie wirklich an der Marke und allen Mechaniken arbeiten können, um festzustellen dass wir sie auf das nächste Level bringen können. Was wir nun sehen ist sehr vielversprechend.

Somit sollen zwar in regelmäßigen Abständen neue Assassin's Creed-Teile veröffentlicht werden, jedoch werde es sich dabei nicht mehr um einen Ableger pro Jahr handeln.

Ich persönliche begrüße diese Entscheidung und denke, dass sie dem Franchise gut tun wird. Speziell nach dem Unity-Debakel ist klar, dass Assassin's Creed mehr Zuwendung braucht und nicht in hektischer Akkord-Arbeit programmiert werden kann. Was sagt ihr zu Ubisofts Entscheidung?

Quelle: Gameinformer

Nelly Cootalot: The Fowl Fleet kommt am 22. März

Bereits im Juni 2013 konnte das klassische Point and Click-Adventure Nelly Cootalot: The Fowl Fleet per Kickstarter finanziert werden. In dem Titel schlüpfen wir in die Rolle der namensgebenden Nelly, einer jungen Piratin die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Vögel zu retten die vom bösen Baron Widebeard hypnotisiert wurden. Warum er das arme Federvieh des freuen Willens beraubt hat soll sich im Laufe des Spiels erschließen.

In einem Press Release-Video verkündet Alasdair Beckett-King, der Schöpfer von Nelly Cootalot, nun den Release-Termin der finalen Version des Adventures. Ab dem 22. März können wir den Titel für Windows, Mac oder Linux erwerben. Als Text-Sprachen werden deutsch, englisch, spanisch, französisch sowie italienisch angeboten, während die Sprachausgabe nur in deutsch oder englisch daher kommt. Als Sprecher für Nellys Sidekick Sebastian konnte sogar Tom Baker gewonnen werden, der einigen von euch aus der Serie Doctor Who als vierter Doktor bekannt sein dürfte.

In der deutsch lokalisierten Version konnte Thomas Reiner für einige Rollen gewonnen werden. Der 1926 (!) geborene Schauspieler dürfte neben seiner Rolle in Raumpatrouille Orion der jüngeren Generation vor allem durch seine bisherige Arbeit als Synchronsprecher bekannt sein. So sprach er beispielsweise Professor Hubert Farnsworth in den vier Futurama-Filmen oder Statler in jüngeren Muppets-Werken.

https://www.youtube.com/watch?v=qCyfiYNetlQ


Neues Video zu The Flame in the Flood erklärt Fallen

Im September 2015 startete die Early Access-Phase von The Flame in the Flood, dem Erstlingswerk des Studios The Molasses Flood. An dem Survival-Abenteuer, das mit Roguelike-Elementen aufgepeppt wird, arbeiten erfahrene Entwickler, wie Scott Sinclair, Art Director beim ersten Bioshock, mit.

In einem neu veröffentlichten Trailer werden uns nun die verschiedenen Fallen, sowie deren Funktionsweise erklärt. Beispielsweise erklärt uns das Video, welchen Vorteil wir daraus ziehen, Tiere auch mit nicht-tödlichen Apparaten zu fangen. So soll uns näher gebracht werden, welche Möglichkeiten zum Jagen sich uns im postapokalyptischen Amerika offenbaren werden.

https://www.youtube.com/watch?v=RTqg1qIE8kg

The Flame in the Flood wird am 24. Februar 2016 die Early-Access-Phase offiziell verlassen. Mit der Wilderness Tips-Videoreihe wollen die Entwickler auf den baldigen Release einstimmen und neue Spieler für die raue Spielwelt wappnen. Plattformtechnisch werden Windows, MacOS sowie die Xbox One bedient und preislich wird das Adventure bei 19,99 Euro liegen.


Warren Spector schließt sich Otherside Entertainment an

Der Name Warren Spector lässt die meisten Videospieler direkt hellhörig werden. Er zeichnet sich beispielsweise für Klassiker wie Deus Ex, Thief oder System Shock verantwortlich. Nachdem im Jahr 2013 sein Studio Junction Point, das unter der Leitung von Disney Interactive stand, geschlossen wurde, hängte Spector die Spieleentwicklung an den Nagel und baute an der University of Texas ein neues Programm für Games Development auf.

Wie auf der offiziellen Homepage von Otherside Entertainment nun bekannt gegeben wurde, kehrt Warren Spector in die Branche zurück und wird fortan als Studio Director agieren. Zunächst wird er bis Juni in Teilzeit die Entwickler von Underworld Ascendant in kreativer Weise beraten und danach Vollzeit das Team von System Shock 3 leiten.

[...] Aber als sich mir die Gelegenheit bot, eine größere Rolle bei der Entstehung von Underworld Ascendant einzunehmen, sowie einmal mehr im System Shock-Universum mitzumischen und dabei zu helfen, diese Titel dem Publikum des 21. Jahrhunderts näher zu bringen, konnte ich nicht nein sagen. System Shock war eine der erfüllendsten Sachen, die ich in meiner Karriere geschaffen habe und es ist schwierig zu beschreiben, wie sehr ich mich darauf freue mit den Spielern zu teilen, was SHODAN seit dem letzten Spiel alles ausgeheckt hat.

So Spector in der Pressemitteilung.


The Division: Preload der Open Beta gestartet / Neuer TV-Spot

Morgen, am 18. Februar, wird die Open Beta von Tom Clancy’s The Division auf der Xbox One starten, einen Tag später auch auf der PS4 und dem PC. Um die Server etwas zu entlasten und Spielern mit einer schwächeren Leitung die Chance zu geben, ebenfalls zeitig teilzunehmen, ist nun der Preload auf allen Plattformen verfügbar.

Wer bereits an der Closed Beta von The Division teilgenommen hatte und den Client noch auf seinem bevorzugten Gerät installiert hat, der muss lediglich ein kleines Update für diesen herunterladen. Jedoch wird unser Fortschritt aus der geschlossenen Testphase nicht übernommen, es gilt wieder bei Null zu beginnen. Bis zum 21. Februar können wir uns dann erneut durch das zerstörte New York kämpfen.

Weiter veröffentlichten Ubisoft einen neuen TV-Spot, ironischerweise auf YouTube. Dieser hört auf den Titel "Gestern" und soll uns noch ein wenig weiter auf den finalen Release am 8. März einstimmen.

https://www.youtube.com/watch?v=Q5CvQdGD_lg


Guildlings: Neuer Titel der Threes-Entwickler

Mit dem kleinen aber feinen Smartphone-Titel Threes veröffentlichte Asher Vollmer in Zusammenarbeit mit drei Freunden 2014 sein Erstlingswerk. Nicht nur Tim ist mehr als angetan von dem Puzzler, auch die Reviews in den diversen App-Stores sprechen eine deutliche Sprache.

Mit Guildlings arbeiten die vier Entwickler, die nun offiziell als die Sirvo Studios unterwegs sind, nun an ihrem nächsten Werk. Viel ist noch nicht zu dem Mobile-Titel bekannt, lediglich dass es sich um ein "Fantasy-Adventure in einer Welt voll von Zauberern und WiFi" handelt ist auf der Homepage ersichtlich. Als ungefährer Release-Termin wird 2017 angegeben, konkrete Plattformen auf denen Guildlings erscheinen soll nennen die Entwickler noch nicht. Wir dürfen aber vermutlich mit iOS und Android rechnen.

Die Facebook-Seite des Titels verrät uns weiter, dass es sich bei Guildlings um eine Gruppe Teenager handeln wird, die die oben beschriebene Welt bereisen. Das erste Teaser-Bild deutet darauf hin, dass vom Gameplay her nichts mehr an Threes erinnern wird. Bis konkretere Informationen veröffentlicht werden, dürfte allerdings noch einige Zeit verstreichen.

guildlings-keyart_square


Hitman GO ab nächster Woche für Playstation & PC

Im Jahr 2014 erschien mit Hitman GO ein rundenbasierter Strategie-Titel, basierend auf dem kahlköpfigen Auftragskiller Agent 47, für iOS und Android, 2015 auch für Windows Phone. Das Spiel nahm aus der Hauptreihe bekannte Element und verpackte dieses geschickt in ein Touchscreen-taugliches Konzept und konnte sich so bei vielen Spielern an hoher Beliebtheit erfreuen.

Wie Square Enix nun verkündeten, wird Hitman GO in einer Definitive Edition für die PS4, PSVita sowie den PC erscheinen. Was genau an dieser Version "definitiv" sein wird gaben die Entwickler nicht direkt bekannt. Erfreulich ist jedoch, dass die Playstation-Versionen per Cross-Buy erworben werden können und sich einen Spielstand teilen. Weiter bietet Hitman GO Trophäen-Unterstützung.

Auch die Steam-Version wird mit Unterstützung für Erfolge kommen, zudem gibt es Sammelkarten, Emojis, Wallpaper sowie Cloudsave. Erscheinen wird die Definitive Edition von Hitman GO bereits am 23. Februar und um virtuell losmeucheln zu können werden 7,99 Euro fällig. Ob und gegebenenfalls wann eine Xbox-Umsetzung von Hitman GO erscheinen soll ist bisher nicht bekannt.

https://www.youtube.com/watch?v=_g-xSA9hlb8

Wenn ihr Fans des glatzköpifen Auftragskillers seid, dann solltet ihr euch unser Gewinnspiel zu Hitman: Agent 47 nicht entgehen lassen. Hier könnt ihr den Film entweder auf Blu-Ray oder DVD gewinnen!

Quelle: Square Enix-Blog

Season Pass für Dark Souls 3 gesichtet / Erster Teil gratis für Vorbesteller

Am 12. April wird Dark Souls 3 erscheinen und Freunde von knüppelharten Action-Rollenspielen wieder dazu verdammen, sich wochenlang daheim einzuschließen, bis auch der letzte Gegner erledigt oder der letzte Controller vor Wut zertrümmert wurde. Wie ein Eintrag im Xbox Store nun enthüllt, wird der neue Ableger der düsteren Serie zu Release mit einem Season Pass bedacht.

Das DLC-Paket bringt zwei "epische" Erweiterungen mit sich, die Dark Souls 3 um neue Gegner, Bosse, Waffen, Rüstungen und Gebiete bereichern sollen. Weitere Details gibt es zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht, die Entwickler haben offiziell weder angekündigt, wann die DLCs erscheinen, noch was sie genau mit sich bringen werden. Ebenso wenig ist ersichtlich, wo der Season Pass preislich liegen wird.

Eine weitere Enthüllung aus dem Xbox Store dürfte all jene freuen, die den Erstling der Reihe noch nicht erleben konnten, oder ihn gerne auf ihrer XBox One wiederholen wollen. Jeder digitalen Vorbestellung von Dark Souls 3 wird Dark Souls kostenfrei beiliegen. Dieses Geschenk ist nicht nur ein schönes Extra, sondern bestätigt auch, dass der erste Teil der Serie spätestens am 12. April Einzug in die Liste die abwärtskompatiblen Xbox 360-Spiele halten wird. (Ich könnte jetzt damit anfangen, dass Vorbestellen böse ist, aber als ob das jemand bei Dark Souls 3 juckt.)

Quelle: Xbox Store, Xbox Store

BioWare entwickelt neue IP

Das mittlerweile zu EA gehörende Studio BioWare arbeitet aktuell an Mass Effect: Andromeda, das irgendwann in diesem Jahr für den PC, die PS4 sowie die Xbox One erscheinen soll. Neben dem futuristischen Rollenspiel scheint sich jedoch ein weiterer Titel in der Mache zu befinden, der eine komplett neue Marke begründen soll.

Diese Information geht aus außer Stellenausschreibung hervor, nach der BioWare nach einem Lead Server Software Engineer für ihr Studio in Austin, Texas suchen. Die Jobbezeichnung lässt darauf schließen, dass der bisher unbekannte Titel über einen nicht unerheblichen Online-Part verfügen wird. Neben Kenntnissen gängiger Serversysteme und Programmiersprachen wird beispielsweise gewünscht, bereits an MMO's oder Spielen mit ähnlichen Online-Strukturen mitgewirkt zu haben. Konkret soll ein Backend-Systems für Online-Play erschaffen und verwaltet werden.

Quelle: BioWare-Jobbörse

Quantum Break: Neuer TV-Spot in Kürze / Kein Steam-Release

Im Major Nelsons Podcast gab Aaron Greenberg, seines Zeichens Xbox Games Marketing Head, einige interessante Informationen zu Quantum Break preis. Wie er angab, wird in Kürze ein neuer TV-Werbesport ausgestrahlt werden, der den Titel anpreisen soll. Der Clip wird lizenzierte Musik enthalten, was drauf hindeutet, dass ein größerer Künstler die musikalische Untermalung beisteuert.

Der Frage, ob die PC-Version von Quantum Break über Steam veröffentlicht wird, erteilte Greenberg eine direkte Absage. Sofern wir den Titel auf unseren Rechenknechten erleben wollen, müssen wir ihn im Windows 10-Store erwerben. Das sei die einzige digitale Bezugs-Möglichkeit für Quantum Break auf dem PC. Zum Vorteil habe dieser Weg der Veröffentlichung jedoch, dass die Achievments, welche wir auf der Konsole verdienen, auch auf dem PC freigeschaltet werden und anders herum.

Final lobte Greenberg die Arbeit von Remedy und stellte in Aussicht, dass uns mit Quantum Break am 5. April ein großartiger Titel ins Haus steht.

Quelle: Dualshockers

Hier unser Ref-Link zu Quantum Break. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!