Rocket League wird um Basketball-Modus erweitert
Die Popularität des Autofußball-Titels Rocket League will einfach nicht abreißen. Im letzten Jahr erschien der Nachfolgetitel zu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars für den PC und die PS4, erst im Februar folgte eine Umsetzung für die Xbox One, im 3. Quartal diesen Jahres soll eine Retail-Fassung erscheinen.
Ein großer Grund für die treue Fangemeinde, zu der sicher unser lieber René ebenfalls zählt, dürfte die zahlreichen Content-Updates sein, die Entwickler Psyonix oftmals kostenfrei zur Verfügung stellt. Diese bringen in regelmäßigen Abständen neue Autos, kosmetische Objekte oder Arenen. Wie nun per Twitter angeteasert wurde, arbeitet das Studio am nächsten großen Wurf für ihren Titel: Einem Basketball-Modus! Außer einem Screenshot und dem Titel Rocket League Hoops ist weiter noch nichts zur neuen Spielvariante bekannt, weitere Infos dürften jedoch in Kürze folgen.
https://twitter.com/RocketLeague/status/708107277543182336
Everything für die PS4 angekündigt
Im offiziellen Playstation Blog stellte der in Los Angeles lebende Künstler David OReilly den PS4-Titel Everything vor. Laut OReilly, der bisher hauptsächlich durch diverse Kurzfilme Bekanntheit erlangte, soll uns das ambitionierte Spiel ermöglichen, alles zu spielen was wir wollen.
Damit meint er, dass wir in Everything tatsächlich in die Rolle jedes Objektes schlüpfen können das wir sehen, jeder sichtbare Gegenstand ist ein spielbarer Charakter. Es soll keinerlei Abgrenzung mehr zwischen dem Level und dem Protagonisten des Titels geben, und so sollen wir die Spielwelt jedes mal, wenn wir das Objekt, welches wir kontrollieren, komplett anders wahrnehmen als zuvor.
Eine der wichtigsten Fähigkeiten, die wir in dem Titel somit innehaben ist auch das "being", das Sein selbst. Um diese ungewöhnliche Idee umzusetzen habe OReillly einige Zeit benötigt und einige Hürden nehmen müssen. Laut seiner Aussage habe der Entwickler von Everything, Damien DiFede, eine komplett neue Art des Level-Designs entwickelt, bei der die sichtbaren Dinge nicht nur statische Objekte sind.
Everything klingt nach einem sehr ambitionierten Herzensprojekt, das allerdings schnell in Gefahr laufen dürfte, ein reines Nischenprodukt zu werden. Einen ersten Trailer, sowie Screenshots findet ihr unterhalb dieser Zeilen. Als Release-Termin gibt OReilly den Branchen-Klassiker "When it's done" an.
https://www.youtube.com/watch?v=wSd9d05iTHE
Quelle: Playstation Blog
Uncharted 4: "Making of"-Videoreihe gestartet
Sollte Uncharted 4: A Thief's End nicht wieder verschoben werden, wird es am 10. Mai 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen. Nachdem der Titel ursprünglich bereits im Dezember letzten Jahres erscheinen sollte, drängt sich natürlich die Frage auf, wofür das zusätzliche halbe Jahr genutzt wurde.
Diese kann eventuell durch die fünfteilige "The Making of Uncharted 4: A Thief's End"-Videoreihe geklärt werden. Diese soll vom Ursprung der Serie bis hin zum aktuellen Teil diverse Pläne, Widrigkeiten und Ideen aufzeigen, die das Team verwirklich wollte und welche Probleme sich dabei in den Weg stellen können.
In Teil eins der Reihe, The Evolution of a Franchise, erklären beispielsweise Neil Druckman (Creative Director) oder Nolan North (Schauspieler hinter Nathan Drake), was die ursprüngliche Idee hinter der Uncharted-Serie war. Es sollte quasi ein spielbarer Sommer-Blockbuster kreiert werden, bei dem großer Wert auf die Liebenswürdigkeit der Charaktere gelegt wurde. Aber natürlich waren auch Punkte wie brachiale Faustkämpfe oder spannende Schatzsuchen wichtig für das Team, um der neuen Marke einen eigenen Touch zu verleihen.
Den ersten Teil der Making Of-Serie könnt ihr unterhalb dieser Zeilen finden. Die restlichen vier Episoden sollen im Laufe der Monate März und April erscheinen und werden die folgenden Titel tragen:
- Mit Drake aufgewachsen
- Technische Möglichkeiten überschreiten – Teil 1
- Technische Möglichkeiten überschreiten – Teil 2
- Das Ende
https://www.youtube.com/watch?v=S--iukH2z8E
Quelle: Playstation Blog
Hier der Ref-Link zu Uncharted 4. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
Neuer Multiplayer-Trailer zu Doom
Bethesda Softworks rühren kräftig die Werbetrommel für das neue Doom. Nachdem erst vor einigen Tagen ein Wendecover von den Fans gewählt werden konnte veröffentlichte das Studio nun einen neuen Trailer, der den Fokus auf den Multiplayer-Modus des Shooters legt.

Wie gehabt verfügt das Video über einen eher deftigen Gewaltgrad, empfindliche Naturen sollten sich also gut überlegen, ob sie einen Blick riskieren. Zu sehen sind frische Waffen wie die Plasma-Gun oder eine Schock-Sniper, ebenso wie neue Dämonenformen, in die wir uns durch die entsprechende Rune verwandeln können. Hierbei handelt es sich beispielsweise um den Baron of Hell, der Serienkennern bereits aus dem ersten Doom bekannt sein dürfte.
https://twitter.com/bethesda_de/status/707589753923837952
Per Twitter gaben Bethesda zudem den Termin für die Closed Beta, an der Vorbesteller von Wolfenstein: The New Order teilnehmen dürfen, bekannt. Diese wird vom 1. April bis zum 4. April stattfinden.
https://www.youtube.com/watch?v=kNFUAH3V1U4
Valkyria Chronicles: Trailer enthüllt Release-Datum
Bereits am 10. Februar erschien Valkyria Chronicles Remastered für die PS4 in Japan. Ob und wann die Neuauflage des Playstation 3-Strategie-RPGs im Westen erscheinen soll war bisher nicht klar, nun enthüllt ein frischer Trailer das Erscheinungsdatum für Amerika und Europa.
Valkyria Chronicles Remastered wird am 17. Mai 2016 auch in hiesigen Gefilden erscheinen. Der Preis wird mit 29,99 US-Dollar angegeben, eine Summe in Euro ist nicht bekannt, jedoch darf erfahrungsgemäß mit dem selben Betrag gerechnet werden.
Der Battle-Trailer zeigt neben dem Release-Termin auch - wie der Name bereits andeutet - verschiedene Szenen einer Schlacht. Konkret geht er auf das "Blitz"-System ein, bei dem wir zunächst im Command-Mode unsere Einheiten auf dem Schlachtfeld organisieren, um dann im Action-Modus selbst die Kontrolle zu übernehmen und unseren Feinden die Hölle heiß zu machen.
https://www.youtube.com/watch?v=2q3BKconDkQ
Splatoon Top-Tipps: Video-Reihe von Nintendo
Nintendo haben auf ihrem hauseigenen YouTube-Channel eine Video-Reihe gestartet, die uns mit Tipps versorgen soll, wie wir besser im Online-Shooter Splatoon werden können. Die "Top-Tipps" werden von Tsubasa Sakaguchi, dem Co-Director von Splatoon, präsentiert und behandeln verschiedene Themengebiete.
In Teil eins wird uns beispielsweise erklärt, welche Waffen für welchen Arena-Typ am besten geeignet sind, während sich Part zwei mit den Sekundär- und Spezialwaffen befasst. Hier erklärt Sakaguchi, dass es mit einem Tintenroller bisweilen schwierig werden kann, einen Gegner mit einem Konzentrator von einer höheren Plattform zu holen. Also könnte als sinnvolle Spezialwaffe die Tinzooka in Betracht gezogen werden, um den Feind aus der Reserve zu locken.
Die aktuell fünf Teile umfassende Playlist könnt ihr euch unterhalb dieser Zeilen ansehen. Die Videos sind mit jeweils ungefähr 30 Sekunden angenehm kurz gehalten. Konntet ihr einige Tipps daraus ziehen, die euren Spielstil verbessern könnten?
Hier unser Ref-Link für Splatoon. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Geheimer 3D-Modus in Prison Architect entdeckt
Die Gefängnis-Verwaltungs-Simulation Prison Architect, die am 6. Oktober 2015 nach drei Jahren Early-Access nun von den Entwicklern als fertiges Spiel deklariert wird, erfreut sich nach wie vor an großer Beliebtheit. Ein Grund für die andauernde Popularität des Titel dürfte sein, dass Introversion Software seit dem Release der ersten Alpha-Version kontinuierlich neue Updates und Features einpflegen.
Nun entdeckte der YouTube-Nutzer TheLogical Lowdown einen fast unsichtbaren Button im "Extras"-Menü, der Prison Architect von der gewohnten Draufsicht in einen 3D-Modus umschaltet. In diesem können wir in unserem Kittchen selbst durch die Gänge wandeln und uns genau ansehen, was unsere Häftlinge und Wärter treiben. Die Funktion scheint noch in den Kinderschuhen zu stecken, so sind beispielsweise die Kameras noch am Boden befestigt und es haben längst noch nicht alle Objekte ein dreidimensionale Umsetzungen erhalten.
Auf Reddit diskutieren die Nutzer bereits angeregt darüber, was es mit dem versteckten Feature auf sich haben könnte. Teil des Spiels scheint es bereits seit Version 1.0 zu sein. Ein denkbarer Anwendungsgrund könnte die Implementierung von mehreren Stockwerken sein, was sich in der klassischen Ansicht zwar ebenfalls umsetzen lassen könnte, aber aus einer fliegenden Ego-Perspektive für die meisten Spieler deutlich angenehmer sein dürfte. Auch für einige Spieler der Konsolen-Fassungen könnte die neue Ansicht als angenehmer empfunden werden.
Wofür genau der 3D-Modus tatsächlich gedacht ist, dürften aktuell nur die Entwickler selbst wissen. Durch die Entdeckung könnten sie allerdings dazu bewegt werden, ihre möglichen Pläne offen zu legen. Wir dürfen gespannt sein!
https://www.youtube.com/watch?v=oDsL-D344BU
Day of the Tentacle Remastered kommt am 22. März
Bereits Ende 2014 verkündeten Double Fine, dass sie an einem Remake des Point and Click-Klassikers Day of the Tentacle arbeiten. Dieses tauscht die pixelige Optik des Originals gegen neue, cartoonartige Grafiken aus, jedoch können wir wie beispielsweise bei der Neuauflage von The Secret of Monkey Island jederzeit per Knopfdruck zwischen den Versionen wechseln. Im Dezember 2015 wurde in einem Video angekündigt, Day of the Tentacle Remastered werde im März 2016 erscheinen.
Wie Tim Schafer, Gründer des Studios und Entwickler des Originals, nun in einem Video verkündete, wird die Neuauflage am 22. März erscheinen. Die PC-Version kann ab sofort bei GOG.com vorbestellt werden. Sofern wir willens sind, den Titel vorab zu erwerben, erhalten wir 10 Prozent Rabbat auf den Kauf, statt 14,99 Euro werden 13,49 Euro fällig. Zudem erhalten wir drei Desktop- sowie drei Smartphone-Wallpaper.
Ob und wann eine Vorbestellung via Steam möglich ist, gab Schafer nicht bekannt, ebenso wenig wie einen Termin für den Playstation Store. Nachdem Sonys Freigabe-Verfahren bisweilen jedoch etwas knifflig sein kann, könnte es auch noch etwas dauern, bis wir die PSVita- oder PS4-Fassung ordern können. Eventuell stehen uns diese auch erst ab Release zur Verfügung.
https://www.youtube.com/watch?v=jsHKPPHdm7o
Smite: Open Beta ab 22. März auf PS4
Bereits im Februar verkündeten die Hi-Rez Studios, dass ihr Third-Person-MOBA Smite: Battleground of the Gods auch auf die PS4 kommen wird. Seit dem 19. Februar läuft die Closed Alpha auf Sonys Plattform und wie die Entwickler nun bekannt gaben, wird ab dem 22. März die Open Beta starten.
Sofern wir uns bereits jetzt ins Geschehen stürzen und mit verschiedenen Göttern aus allen nur denkbaren Religionen in die Schlacht ziehen wollen, so können wir uns einfach über einen von diversen Social Media-Kanälen von Smite einen Key sichern. Durch einen Like auf Facebook, beziehungsweise einen Follow auf Instagram und Twitter, sowie durch ein Abonnement auf YouTube können wir uns bis zu vier Beta-Keys sichern und sofort starten.
Somit befindet sich Smite jetzt schon in einer Quasi-Open-Beta, jedoch ziehen die Entwickler den Vorteil daraus, ein paar mehr Zugriffe auf ihre Präsenzen in den sozialen Netzwerken zu generieren. Wie sieht es bei euch aus, werden ihr euch vor dem Start der Open Beta bereits in das MOBA-Getümmel stürzen und ein paar Götter in ihre Schranken weisen?
Quelle: Offizielle Smite-Homepage
Microsoft schließt Press Play / Eventuell auch Lionhead
In einem Eintrag auf Xbox Wire gab Hanno Lemke, General Manager der Microsoft Studios Europe, mehrere Entscheidungen bekannt, die die europäischen Studios des Redmonder Konzerns betreffen. Das Action-Rollenspiel Fable Legends werde mit sofortiger Wirkung eingestellt und auch um die Zukunft der im vereinigten Königreich sitzenden Lionhead Studios sehe es nicht zu rosig aus. Aktuell fänden Gespräche zwischen der Führungsübene von Microsoft, sowie den Mitarbeitern des Studios bezüglich einer beabsichtigten Schließung statt.
Weiter werde das in Dänemark ansässige Indie-Studio Press Play geschlossen, das sich beispielsweise für den Sidescroller Max: The Curse of Brotherhood oder den Puzzle-Plattformer Kalimba verantwortlich zeichnet. Mit dem Ende des Studios ginge auch der Abbruch der Entwicklung des Survival-Titels Project: Knoxville einher.
Warum Microsoft Europe zu solch drastischen Maßnahmen greift führt Lemke nicht weiter aus, will aber betonen, dass Europa als Produktionsstandort nicht abgeschrieben sei. Die Mitarbeiter von Press Play und eventuell auch Lionhead werden nach aller Möglichkeit in anderen Microsoft-Studios untergebracht. Sofern sie ihre Karriere außerhalb des Unternehmens weiterführen wollen, soll ihnen ebenfalls sämtliche nur mögliche Unterstützung zuteil werden.
Quelle: Xbox Wire
Oculus Rift ohne Mac-Unterstützung / Weitere Infos
Im Rahmen eines Windows 10-Showcase-Events in San Francisco konnten sich die Kollegen von Shacknews mit Palmer Luckey, Gründer von Oculus VR, ein wenig über die Virtual Reality-Brille Oculus Rift unterhalten. In dem Gespräch kamen einige interessante Hintergrundinformationen zu der in Kürze erscheinenden Brille ans Tageslicht.
Zunächst gab Luckey an, dass er mit der Zahl der Vorbestellungen mehr als zufrieden sei. Die Rift sei für mehrere Monate bereits ausverkauft, wofür die Tatsache, dass laut offiziellem Shop bei sofortiger Bestellung ungefähr im Juli mit der Lieferung gerechnet werden könne, eine unterstützende Sprache spricht.
Auf die Frage hin, ob die Oculus Rift auch Unterstützung für Mac-Systeme bringen würde, erteilte Luckey eine ziemlich direkte Absage.
Das ist von Apple abhängig. Wenn sie jemals einen guten Computer auf den Markt bringen werden, werden wir Mac-Support anbieten.
Der Knackpunkt sei im Moment schlicht, dass Apple keine High-End-Grafikkarten in ihren Rechnern verbauen. Selbst der Mac Pro, Apples aktuell stärkster PC auf dem Markt, welcher mit zwei AMD FirePro D700 ausgestattet ist, sei schlicht nicht ausreichend. Ob die Partnerschaft mit Microsoft ebenfalls eine Rolle spielt, wird sich zeigen sobald Apple den Hardware-Wünschen von Oculus gerecht wird.
Im Bereich der Spieleversorgung für ihre Plattform gab er kurz und knapp an, dass Oculus VR aktuell an Titeln arbeite, die der Öffentlichkeit noch nicht vorgestellt wurden. Auch werde es laut ihm keine spezielle Anwendung geben, die den Kauf der Rift rechtfertige. Viel sollen die Maße an Anwendungen, sowie die ausgereifte Technik dafür sorgen, dass die Brille ein essentieller Bestandteil des alltäglichen Lebens wird.
https://www.youtube.com/watch?v=ijyBMpm2bqQ





