Erste Infos zum Batman-Spiel von Telltale
Wie erwartet gaben Telltale Games im Zuge ihres Panels auf der SXSW Gaming Expo erste Details zum kommenden Batman-Spiel bekannt. Erste Bilder oder gar Gameplay-Szenen wurden noch nicht gezeigt, da die Serie aktuell noch geschrieben werde. Das Skript zu Episode 1 sei aber weitestgehend fertig.
Das Batman-Spiel von Telltale wird den Fokus auf Bruce Wayne, beziehungsweise Batman legen, die "Familie" rund um den dunklen Rächer soll im Hintergrund stehen. Es wurden zwar einige Nebenrollen, wie Alfred, Vicki Vale oder James Gordon, bestätigt, diese werden sich aber wohl im Hintergrund halten. Batmans Sidekicks, wie Robin oder Batgirl, wurden bisher weder bestätigt noch definitiv ausgeschlossen.
Es gibt einige Spiele da draußen, die erforscht haben wie ist es Batman zu sein, ich denke die Telltale-Serie wird euch einen Einblick darin geben, wie es ist Tag für Tag Bruce zu sein und wie das das Leben als Batman beeinflusst.
So Pierre Shorette, einer der Schreiber für das Projekt.
Von der Balance zwischen Batman und Bruce her wolle man sich an der Dark Knight-Trilogie von Nolan North orientieren. Beiden Charakteren soll etwa gleich viel Spielzeit zuteil werden, auch soll es in gewissen Situationen möglich sein zu entscheiden, als welcher der beiden Protagonisten wir agieren wollen.
Telltale wollen mit ihrem Adventure definitiv einen erwachsenen Blick auf den Fledermausmann richten, orientiert werde sich an den Zeichnungen aus den Federn von Jim Lee, Greg Capullo und Neal Adams. Somit könnte auch ein M-Rating (ab 17 Jahren) nicht ausgeschlossen werden. Besonders schön ist in diesem Zusammenhang auch zu hören, dass der Titel technisch deutlich ansprechender werden soll als das, was wir bisher von der Telltale-Engine gewöhnt waren.
Sowohl technisch als auch auf der kreativen Seite glaube ich, dass eine Menge coole Dinge in Batman einfließen werden. Wir werden eine Menge neues Telltale-Material enthüllen.
So der CEO des Studios Kevin Bruner.
Quelle: Eurogamer
Destiny: Patch 2.2.0 kommt im April
Im Zuge der Bekanntgabe, dass Destiny noch in diesem Jahr mit einem neuen Addon in der Größe von The Taken King versorgt wird, gaben Bungie bekannt, dass ein Patch, der unter anderem neue Inhalte für das PvE-System mit sich bringt, erscheinen wird. Dieser hat nun ein Erscheinungsdatum erhalten, ab dem 12. April wird das Update auf Version 2.2.0 zum Download bereit stehen.
Der Patch wird sämtlichen Käufern von König der Besessenen kostenfrei zur Verfügung stehen und bringt beispielsweise die folgenden Inhalte mit sich:
- Neue PvE-Herausforderungen
- Neue und verbesserte Ausrüstungsgegenstände
- Eine neue Quest mit dem "Fauliger Kelch"-Strike
- Erhöhtes maximales Lichtlevel
- Sandbox- und Schmelztiegel-Updates
Ob der Patch auch für Spieler zur Verfügung steht, die Taken King nicht besitzen und wie viel diese gegebenenfalls löhnen müssen ist bisher nicht bekannt, jedoch dürfte angenommen werden, dass das Addon unbedingt erforderlich sein wird.
Bis zum Erscheinen des Updates 2.2.0 wollen Bungie jeden Mittwoch um 19 Uhr Livestreams veranstalten, in denen die neuen Inhalte im Detail vorgestellt werden. Konkret sieht der Plan der Entwickler wie folgt aus:
[su_table]
| 23. März | Neue Sachen, die erledigt werden können. |
| 30. März | Neue Belohnungen, die wir verdienen könen. |
| 6. April | Sandbox- und Schmelztiegel-Updates. |
[/su_table]
Verfolgt werden können die Übertragungen auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Bungie.
Watch live video from Bungie on www.twitch.tv
Quelle: Destiny-Homepage
Hier der Ref-Link zu Destiny (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
OlliOlli 2 und Not A Hero kommen für Xbox One
Wie das Entwicklerstudio Roll7 auf seiner offiziellen Homepage verkündete, werden die beiden Indie-Titel OlliOlli 2: Welcome to Olliwood und Not A Hero für die Xbox One erscheinen. Ein konkretes Datum wurde noch nicht genannt, irgendwann später in diesem Jahr soll es soweit sein. Möglich sei die Portierung durch die Zusammenarbeit mit den Worms-Entwicklern Team17.
In OlliOlli 2 werden die Mechaniken eines klassischen 2D-Plattforms mit denen der Skate-Reihe aus dem Hause EA verknüpft. Wir rollen auf unserem Skateboard durch das titelgebende Olliwood und ziehen mit unserem rechten Analogstick unsere Tricks. Die XL Edition, die für die Xbox One erscheint, bietet den neuen Freeskate Mode. In diesem können wir, wie der Name bereits andeutet, ohne Missionszwang an unseren Tricks feilen, bis jede noch so kleine Bewegung perfekt sitzt. Zudem bringt die Fassung für Microsofts Konsole fünf neue Level mit sich.
Der Arcade-Shooter Not A Hero, von dem Dennis sagt es sei ein "spaßiges Scharmützel", wird in der Super Snazzy Edition auf die Xbox One kommen. Diese bringt das Inhaltspaket Me, Myself and Bunnylord mit sich, in dem wir uns durch drei komplett neue Missionen, sowie vier frische Nebenmissionen ballern dürfen. Erstmals ist es zudem möglich, in die Haut des großen Bunnylords höchstselbst zu schlüpfen.
Quelle: Offizielle Homepage
LawBreakers: Ohne F2P / Exklusiv auf Steam
Auf seinem Games Developer Conference-Panel gab der ehemalige Epic Games-Mitarbeiter und Gears of War-Schöpfer Cliff Bleszinski einige interessante Informationen zu seinem neuen Projekt LawBreakers bekannt. Die größte Änderung am ursprünglichen Konzept des Spiels dürfte der Weggang vom Free to Play-Modell darstellen. Diese Entscheidung sei dem Umstand geschuldet, dass Bleszinski und sein Studio BossKey Productions sich mehr an Core-Gamer richten wollen.
Ein großer Anteil der Core-Gamer reagiert negativ auf den Begriff Free to Play, weil sie denken dass sie abgezogen werden.
Arjan Brussee, der Chief Operating Officer des Studios, ergänzte zudem:
Wir sehen uns mehr auf einer Höhe mit Team Fortress, mit weniger Klassen, die dafür eine größere Tiefe haben und wir wollten keine 20 Klassen einbauen und diese Tiefe einschränken.
In welchem Preissegment LawBreakers nun angesiedelt wird wurde noch nicht bekannt gegeben. Der Preis soll aber unter dem eines Vollpreistitels liegen.
Eine weitere interessante, aber durchaus sinnvolle Entscheidung ist der Schritt, LawBreakers exklusiv über Steam zu vertreiben. Der Hauptgrund hierfür sei, dass ein eigener Launcher es den Spielern nur unnötig schwierig machen würde, mit ihrem Freunden gemeinsam zu spielen. Jeder Steam-Nutzer hat bereits seine Freundesliste und kann über diese komfortabel an den Partien seiner Kontakte teilnehmen, ohne auf ein anderes Programm wechseln zu müssen, nur um BossKeys Shooter zu spielen.
Die finale Neuigkeit wurde von Tramell Isaac, dem Art Director des Titels, verkündet. LawBreakers wurde einer kosmetischen Umorientierung unterzogen, um danach auszusehen, was es für die Entwickler ist: ein Spiel für Erwachsene. Zu diesem Zweck wurden nicht nur die Charakter-Designs überarbeitet, es wurde auch ein neues Logo geschaffen, das weitaus weniger bunt daher kommt als das vorherige. Einige Vergleichsbilder der Entwickler findet ihr unterhalb dieser Zeilen.
Quellen: Polygon, Offizielle Homepage
Trackmania Turbo: Open Beta am Wochenende
Bereits heute in einer Woche, am 24. März, wird Trackmania Turbo erscheinen. Wer sich bis jetzt noch nicht sicher ist, ob er sich den abgefahrenen Racer zulegen will, der kann sich an diesem Wochenende in die Open Beta stürzen und den Titel auf Herz und Nieren testen. Stattfinden wird die Testphase vom Freitag, dem 18. März, um 14 Uhr, bis zum Montag, dem 21. März um 14 Uhr. Jedoch können nur PS4- und Xbox One-Spieler einen ersten Roadtrip wagen, PC-Gamer gehen leer aus.
Enthalten sein werden neben diversen Strecken aus der Solo-Kampagne auch der Online-Modus, ebenso wie der Trackbuilder. Noch nicht klar ist, ob es uns möglich sein wird unsere erstellten Strecken mit anderen Spielern zu teilen. Der Beta-Ankündigungs-Trailer verrät dazu leider nichts, in diesem sind lediglich einige rasante Renn-Einlagen zu sehen. Schlauer sind wir wohl ab morgen nachmittag.
https://www.youtube.com/watch?v=00gi0r5ayiw
Quelle: Offizielle Homepage
ARK: Survival of the Fittest: Standalone-F2P veröffentlicht
Mit ARK: Survival Evolved hat das Studio Wildcard aktuell einen Survival-Titel im Early Access, der sich größter Beliebtheit erfreut. Während das Gameplay auf klassische Mechaniken des Genres setzt, stell das ungewöhnliche Setting ein Alleinstellungsmerkmal des Titels dar. In einer futuristisch anmutenden Welt, die allerdings von Dinosauriern beherrscht wird, gilt es unser Überleben zu sichern. Hierfür fällen wir Bäume, hacken Steine und bauen uns Werkzeuge und Unterkünfte.
Mit ARK: Survival of the Fittest veröffentlichten die Entwickler nun einen Standalone-Free to Play-Ableger, der sich ebenfalls noch im Early Access befindet. Hierbei handelt es sich im Prinzip um einen ausgelagerten Battle Royale-Modus, diese erfreuen sich in letzter Zeit und speziell durch den Zombie-Titel H1Z1 ebenfalls an schier explodierenden Spielerzahlen.
In Survival of the Fittest treten 72 Stämme in einer großen Schlacht gegeneinander an. Die Größe eines Stammes kann dabei von einem bis hin zu sechs Spielern variieren, die in Ranked- oder Unranked-Matches herausfinden können, wer den besten Überlebensinstinkt hat. Wie der frisch veröffentlichte Launch-Trailer zeigt, kommt der Beginn einer jeden Partie ziemlich klassisch daher: es gilt, zu einer großen Plattform in der Mitte zu rennen, um gute Startausrüstung abzugreifen. Danach gilt es, Ressourcen zu besorgen und möglichst starke Ausrüstung zu craften, um den Gegnern den Gar aus zu machen. Ebenfalls können verschiedene Kreaturen gezähmt und zu unserem Nutzen verwendet werden.
ARK: Survival of the Fittest soll durch künftige Updates stetig um weitere Inhalte erweitert werden. Die Entwickler haben das MOSA (Multiplayer Online Survival Arena) mit einem starken Fokus auf den eSport-Sektor entwickelt, wo sie sich als feste Größe etablieren wollen. Sofern ihr Interesse bekommen haben solltet und herausfinden wollt, ob der Titel das Zeug zum neuen Sternchen am kompetitiven Himmel hat, dann könnt ihr Survival of the Fittest ab sofort über Steam herunterladen.
https://www.youtube.com/watch?v=56SvsV6Pb6E
Quelle: Steam
16 Minuten Gameplay zu Mutants In Manhattan / Release bekannt
Nachdem erst kürzlich Gerüchte zum Release-Termin von Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants In Manhattan aufkamen, sind nun 16 Minuten Coop-Gameplay auf dem YouTube-Kanal von den Kollegen von Gameinformer aufgetaucht. Vier Mitarbeiter des US-Outlets konnten sich hier durch eine komplette Mission des Titels prügeln, zudem wurde der Release-Termin von Platinum Games nun in einem neuen Trailer mit dem 24. Mai angegeben.
https://www.youtube.com/watch?v=HUGD5ldSYKU
Zu sehen sind in dem Video von Gamespot sowohl einige Kämpfe gegen Soldaten des Foot-Clan, als auch der Freeroam-Modus, in dem sich die Mutanten anscheinend in Open World-Manier durch Manhattan bewegen können. Am Ende geht es dem mutierten Wildschwein Bebop an den Kragen, das einen der Bossgegner in Mutants in Manhattan darstellen wird.
https://www.youtube.com/watch?v=akbMBZLl9uE
Die Gameplay-Szenen schauen nach typischer Platinum Games-Ware aus, jedoch machen sie einen noch nicht wirklich fertigen Eindruck. Viele Animationen laufen noch nicht ganz rund und die Sprüche der vier Schildkröten wiederholen sich doch arg oft. Ich für meinen Teil hoffe, dass da noch ein bisschen mehr poliert wird und würde dafür auch in Kauf nehmen, dass der Termin im Mai nicht gehalten wird.
Hier der Ref-Link zu Mutants in Manhattan. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
Metro 2033 wird verfilmt / Produzenten bekannt
Im Jahr 2005 veröffentlichte der russische Autor Dmitry Glukhovsky mit Metro 2033 einen Roman, der aufgrund seines dystopischen Settings eine Menge Fans für sich gewinnen konnte und mit Metro 2034 und Metro 2035 bereits zwei Nachfolgewerke erhielt. Mit den Shootern Metro 2033 und Metro: Last Light wurden sogar zwei Videospiel-Umsetzungen auf Basis von Glukhovskys Werken geschaffen, die sich ebenfalls großer Beliebtheit erfreuen.
Bereits seit geraumer Zeit gab es Gerüchte darum, dass ein Film auf Basis der Metro-Romane produziert werden soll. Wie die amerikanische Ausgabe der Variety nun verkündet, soll das Projekt nun richtig anlaufen. Laut dem Magazin wird der russische Produzent Eugene Efuni das Projekt leiten, ihm zur Seite stehen werden während der Produktion des Streifens Michael De Luca (Captain Phillips) und Stephen L'Heureux (Sin City 2: A Dame to Kill For).
Mein Roman und ich haben die letzten zehn Jahre darauf gewartet, dass das [die Verfilmung] geschieht. Ich war sehr vorsichtig damit, mein "Baby" an Hollywood-Produzenten weiterzugeben, so dass sie eine Film-Adaption schaffen können, aber nun habe ich das Gefühl, dass es in den richtigen Händen gelandet ist. De Luca und L'Heureux haben großartige Visionen für dieses Projekt und ich halte es für eine Ehre, mit diesen beiden zu arbeiten.
So Glukhovsky zu der Verfilmung.
In Metro 2033 wird die Geschichte des jungen Mannes Artjom erzählt, der in einer Welt bestehen muss, die in Schutt und Asche liegt. Den dritten Weltkrieg konnte er überleben, indem er sich in dem weltgrößten Nuklear-Bunker, die Moskauer U-Bahn-Tunnel zurückzog. Trotz ständiger Bedrohungen durch allerhand düstere Gestalten macht sich Artjom auf, um die Schächte nach Geheimnissen zu durchforsten.
Quelle: Variety
Ich wähle dich! - Pokémon Tekken
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qwCCWt-oGEw[/youtube]
Im Jahr 1996 veröffentlichte das japanische Unternehmen Game Freak Inc. mit Pokémon Grün und Rot die ersten beiden Teile einer Reihe, die zu einem internationalen Phänomen anschwellen sollte und bis heute an Popularität und Bekanntheit schier nicht zu übertreffen ist. Neben der klassischen rundenbasierten Rollenspiel-Reihe gibt es schier unzählige Spin-Offs, wie die Foto-Simulation Pokémon Snap oder die Mystery Dungeon-Reihe, in der wir statt den Trainern die Rolle der kleinen Monster selbst übernehmen. Doch auch außerhalb der Videospiel-Welt gibt es genug Gelegenheiten, bei denen die Lizenz verwendet wurde. So gibt es beispielsweise Kartenspiele, eine Anime-Serie und sogar einen Freizeitpark. Für Pokémon Tekken gingen Nintendo nun einen für die Serie komplett untypischen Weg. Sie taten sich kurzerhand mit Bandai Namco, den Entwicklern der Tekken-Serie zusammen und entwickelten eine Symbiose aus beiden Serien. Ob diese Kombination nicht nur sinnvoll klingt, sondern auch anständig vom Arcade-Automaten auf die WiiU umgesetzt wurde und dabei beiden traditionsreichen Franchises angemessenen Respekt zollt, habe ich in zahlreichen Monster-gegen-Monster-Kämpfen für euch herausgefunden.
Beim ersten Spielstart werden wir von der freundlichen Nia begrüßt, die fortan als unser Coach fungiert und uns mit Rat und Tat zur Seite steht. Zunächst erstellen wir unseren Avatar und wählen aus einem der 14 zur Verfügung stehenden Pokémon unseren Partner. Diesen kontrollieren wir per Kampfvisier, einer Art Google Glass das es uns erlaubt, die vollständige Kontrolle über unsere Pokémon zu übernehmen. Nach diesen Schritten landen wir in der Karte der Ferrum-Region, quasi dem Hauptmenü von Pokémon Tekken. Hier können wir aus den folgenden Spielmodi wählen:
- Training
- Einspieler-Kampf
- Ferrum-Liga
- Lokaler Kampf
- Deine Stadt
- Online-Kampf

Die 14 wählbaren Pokémon kommen aus sämtlichen Generationen.
Im Trainings-Dojo können wir nach Belieben mit einem Pokémon unser Wahl trainieren, um so sämtliche Attacken und Combos aufzusaugen. Ebenfalls wird ein Tutorial-Modus angeboten, in dem Nia uns die grundlegenden Spielmechaniken erklärt. Die verschiedenen Einführungs-Kurse sind nicht nur für Genre-Einsteiger zu empfehlen, auch Fighting-Veteranen sollten einmal hinein sehen, da Pokémon Tekken natürlich auch über die eine oder andere Spezialmechanik verfügt. Die Kämpfe in Pokémon Tekken laufen klassisch Einer gegen Einen ab, dabei gibt es maximal drei Durchläufe, der erste Kontrahent mit zwei gewonnenen Runde trägt den Sieg nach Hause. Neben den üblichen hohen, tiefen und regulären Schlägen und Tritten gibt es Würfe, schwere Angriffe sowie Attacken aus der Ferne. Durch erfolgreich gelandete Treffer füllt sich langsam aber stetig unser Resonanz-Meter, sobald dieses voll aufgeladen ist können wir in den Limit-Modus umschalten. In diesem Verursachen wir nicht nur bedeutend mehr Schaden, wir können zudem einen verheerenden Spezial-Angriff ausführen, der erheblichen Schaden verursacht. Jedoch gilt es hier zu beachten, dass wir diesen nur einmal einleiten können - sollte er daneben gehen oder vom Gegner geblockt werden, so müssen wir bis zur nächsten Aufladung warten, bis wir einen neuen Versuch starten dürfen. Neben sämtlichen offensiven Mechaniken gehört Blocken, ebenso wie ein Konterangriff natürlich auch zu unserem Repertoire.

Neben der Resonanz-Leiste füllt sich auch konsequent unsere Helfer-Anzeige. Zu Beginn eines jeden Kampfes dürfen wir uns ein Unterstützer-Paar aussuchen, das uns zur Seite steht. Vor einer jeden Runde wählen wir, welchen der beiden Helfer wir dabei haben wollen. Sobald dessen Energie vollständig geladen ist, können wir ihn per Knopfdruck in den Kampf einsteigen lassen. Was genau unser Kumpane bewirkt ist von der jeweiligen Helfer-Klasse abhängig. Im Folgenden eine kurze Auflistung der drei Helfertypen, sowie ihrer Fähigkeiten:
- Angreifer: Fügen Gegner Schaden zu und stoßen ihn eventuell zurück.
- Saboteur: Fügen weniger Schaden zu, belegen den Gegner aber mit negativen Statuseffekten.
- Verstärker: Machen unser Pokémon stärker oder heilen es.
Ein weiteres wichtiges Element stellen die zwei Grundphasen eines Kampfes dar. In der Feldphase können wir uns komplett frei durch die Arena bewegen, ähnlich wie bei den Kämpfen in der Naruto Ultimate Ninja Storm-Reihe. Lediglich die Wände der Kampfstätte schränken uns ein. In der Duellphase hingegen, in der wir in der klassischen Seitenansicht gegeneinander antreten, verursachen wir um einiges mehr Schaden. Zwischen den beiden Phasen wird durch bestimmte Angriffe gewechselt, so verlassen wir die Freiheit der Feldphase beispielsweise durch starke und wuchtige Angriffe, während ein Wurf in jedem Fall die Duellphase beendet. Der Übergang zwischen beiden Versionen läuft angenehm flüssig und ist nach einer kurzen Eingewöhnung in Fleisch und Blut über gegangen.

Nachdem wir uns im Trainingsmodus eingespielt haben, können wir entweder in den Einspieler-Kämpfen gegen Computer-Gegner oder in den Lokalen Kämpfen gegen unsere neben uns sitzenden Freunde antreten. Den Herz des Solo-Modus stellt jedoch die Ferrum-Liga dar. Hierbei handelt es sich im weitestgehenden Sinne um den Story-Modus. Unser Ziel hierbei ist es, uns von Rang D auf Rang A hochzukämpfen, wobei jeder Rang eine eigene Liga mit sich bringt, die durch verschiedene Farben voneinander getrennt sind. Um nach oben zu klettern, müssen wir zunächst einige Liga-Matches absolvieren. Hierbei handelt es sich stets um fünf Kämpfe, von denen wir möglichst viele für uns entscheiden müssen. Sobald wir genug Siege gesammelt haben öffnet sich uns das Liga-Turnier, in dem wir sowohl die Vorrunde, als auch das Halbfinale sowie das Finale für uns entscheiden müssen, um den Leiter der jeweiligen Rangstufe herausfordern zu dürfen. Sobald wir diesen, beziehungsweise sein Pokémon auf die Bretter geschickt haben dürfen wir in der höheren Stufe unser Können unter Beweis stellen. Nebenher läuft eine Story über ein mysteriöses und dunkles Pokémon, das in der Begleitung eines in Kapuze gekleidetem Mädchen für allerhand Unruhe sorgt. Die Geschichte ist einer (Fighting Game-üblich) relativ unspannend und wird hauptsächlich in wenig spektakulären Texttafeln erzählt. Zusammengefasst bietet die Ferrum-Liga einige spannende Kämpfe und bereitet durch die stetig ansteigende Schwierigkeit zudem gut auf die Online-Matches vor. Als nützlichen Nebeneffekt schalten wir zudem neue Helferteams frei, ebenso bietet sich die Möglichkeit zwei neue Kämpfer zu erhalten. Weiter verdienen wir mit jedem gewonnenen Kampf Pokédollar und leveln unser Pokémon auf, wodurch wir die Werte Angriff, Resonanz, Verteidigung oder Strategie verbessern können. Diese bewirken, dass unser Kämpfer stärker zuschlägt, der Resonanz-Meter langer gefüllt bleibt, wir mehr Treffer einstecken können oder unsere Helfer schneller einsatzbereit sind.

Mit der gewonnenen Währung können wir kosmetische Gegenstände für unseren Avatar freischalten. So gibt es verschiedenste Frisuren, Klamotten oder sogar effektvolle Hintergründe wie Flammen oder Herzen. Wem Wert an solchen Features liegt dürfte sich darüber freuen, alle anderen können diese auch getrost ignorieren. Ebenfalls komplett unerheblich für das Spiel an sich sind die verschiedenen, schier unzähligen Titel, die wir für bestimmte Handlungen (20 Kämpfe in Folge gewinnen, ein bestimmtes Level mit einem Pokémon erreichen) freischalten und uns damit schmücken können. Diese erinnern an die Callsigns aus Call of Duty und zeigen lediglich, was wir alles bereits erreicht haben. Der Online-Modus läuft aktuell noch butterweich, innerhalb weniger Sekunden ist ein Gegner gefunden. Wie im Genre üblich, sollten sich aber wirklich nur selbstsichere oder frustresistente Spieler in die weltweiten Kämpfe stürzen. Pokémon Tekken ist ein reinrassiger Prügler, bei dem sich auch online zum größten Teil Profis tummeln. Wie genau sich dieser Umstand nach Release verhält ist noch nicht geklärt, es dürfen aber ähnliche Verhältnisse wie im Online-Part von Street Fighter V erwartet werden. Ob Ranked oder Unranked, in beiden Modi habe ich als Genre-Nichtskönner gehörig die Nase vermöbelt bekommen. Für ambitionierte Spieler wird sich hier jedoch das Herzstück von Pokémon Tekken auftun.

Solo-Spieler sollten sich also gut überlegen, ob ihnen Pokémon Tekken das Geld wert ist. Die Ferrum-Liga bietet zwar einigen Content und wird auch angenehm fordernd, wie aber bei jedem Fighting Game liegt der Fokus ganz klar auf kompetitivem Gameplay. Es handelt sich definitiv mehr um ein Tekken als um ein Pokémon, auch wenn das Setting so niedlich und kindgerecht daher kommt, wie bei jedem anderen Teil der beliebten Serie rund um die kleinen Tierchen. Dieser Umstand zeigt sich auch bei den brachialen Treffer und Kampf-Animationen, die sehr gut umgesetzt werden. Wenn der Wrestler-Pikachu auf seinen kleinen Füßchen durch die Arena tanzt macht sich definitiv die Beinarbeit eines Profis bemerkbar und ein rechter Schwinger von Machomei steht optisch dem eines Klitschko-Bruders in nichts nach. Sofern ihr ein Faible für beide Serien habt, ist Pokémon Tekken aber eine ganz klare Empfehlung. Aber auch begeisterte Fighting Game-Spieler werden ihre Freude an dem Titel haben. Die Kämpfe fordern ein hohes Maß an Können und Erfahrung und machen einen angenehm ausbalancierten Eindruck. Zu bemängeln sein dürfte die relativ dürfte Anzahl an Kämpfern, die dazu aus der Sicht eines Pokémon-Fans eine seltsame Auswahl darstellt. Warum der Kronleuchter Skelabra seinen Weg in den Kader finden durfte, ist mir ein Rätsel. Andererseits stellt die Generation Schwarz/Weiß auch nicht wirklich viele gute Charaktere.
Ein kleiner Tipp zum Schluss: Die Tipps von Nia während eines Kampfes lassen sich in der Stadt zurück schrauben oder komplett abstellen.
The Walking Dead: Michonne Episode 2 kommt am 29. März
Am 23. Februar veröffentlichten Telltale Games mit The Walking Dead: Michonne: In Too Deep die erste Episode der dreiteiligen Spin-Off-Serie zu ihrer beliebten Adventure-Reihe. Im hauseigenen Blog gab das Studio nun einen Termin für die zweite Folge bekannt, die auf den Titel Give No Shelter hören wird. Diese wird bereits am 29. März, also gerade einmal einen Monat nach dem ersten Teil, erscheinen. Es sollen direkt alle Plattformen bedient werden, sprich Spieler auf iOS und Android werden zum gleichen Zeitpunkt starten können wie Nutzer von PC, PS3, PS4, PSVita, Xbox 360 oder der Xbox One.
Weiter veröffentlichten Telltale Games ein Video, das die Entscheidungen der Spieler im ersten Teil von The Walking Dead: Michonne unter die Lupe nimmt. Alle unter euch, die In Too Deep noch nicht gespielt haben sollten sich aber gut überlegen, ob sie auf Play drücken, da massive Spoiler für Episode 1 enthalten sind.
https://www.youtube.com/watch?v=CyrB48mBeRA
Quelle: Blog Telltale Games
Mutants in Manhattan: Release-Termin bei Amazon
Nach ersten Gerüchten und geleakten Screenshots kündigten Platinum Games und Activision im Januar diesen Jahres Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan offiziell an. Bei dem Titel handelt es sich um ein für die Entwickler typisches Hack and Slay, bei dem wir in die Panzer von Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael schlüpfen, um diversen bekannten Bösewichten aus der Cartoon-Serie ordentlich die Leviten zu lesen. Besonders cool dürfte der Vier-Spieler-Koop sein, der allerdings wohl nur online spielbar sein wird.
Beim Online-Versandhändler Amazon ist nun ein Erscheinungsdatum für Mutants in Manhattan gelistet. Laut der Produktseite wird der Titel am 27. Mai für PC, PS4, PS3, Xbox One sowie die Xbox 360 erscheinen. Eine offizielle Bestätigung des Termins bleibt bisher aus, sobald sich Acitivision oder Platinum Games zu Wort melden lassen wir es euch wissen.
https://www.youtube.com/watch?v=hO_jtTw87kw