Shadwen: Stealth-Titel erscheint im Mai
Mit Shadwen haben die Trine-Entwickler Frozenbyte im Dezember einen neuen Titel angekündigt, der bereits im Mai erscheinen soll, wie nun im Playstation Blog verkündet wurde. Die Wahl der Ankündigungsplattform deutet es schon an, Shadwen wird als PS4-Exklusivtitel erscheinen. Im Zuge der Verkündung wurde zudem ein Announcement-Trailer veröffentlicht, den ihr gemeinsam mit einigen Screenshots unterhalb dieser Zeilen findet.
Gameplaytechnisch wird es sich um ein Stealth-Spiel handeln, das auf den ersten Blick zwar an Assassin's Creed erinnert, aber eine Menge eigener Elemente mit sich bringt. Als markantestes Feature dürfte die Zeitmanipulation fungieren. Ähnlich wie in Superhot bewegt sich der Rest der Spielwelt nur, wenn wir uns bewegen. So können wir unsere Züge ausgiebig planen und jeden möglichen Fehltritt abwägen. Sollte doch einmal etwas daneben gehen können wir wohl auch die Zeit zurück drehen und einen anderen Ansatz versuchen.
Laut den Entwicklern ist es möglich, Shadwen komplett durchzuspielen ohne auch nur einen Feind zu töten. Die Story rund um die namensgebende Assassinin, die auf das Waisenmädchen Lily trifft und beschließt diesem zu helfen, soll sich je nach unseren Entscheidungen verändern.
https://www.youtube.com/watch?v=Tl8H9wfUG3Q
Quelle: Playstation Blog
Kirby: Planet Robobot im Vorstellungs-Trailer
Im Rahmen der Nintendo Direct am 3. März wurde mit Kirby: Planet Robobot ein neuer Titel mit dem pinken Ball in der Hauptrolle vorgestellt. Der 3DS-Titel wird hierzulande am 10. Juni erscheinen, in Japan ist es bis zum Release allerdings keine zwei Wochen mehr hin. Dort wird Kirby bereits ab dem 28. April wieder durch die Handhelds hüpfen dürfen.
Um die japanischen Spielern einzustimmen, haben Nintendo nun einen Vorstellungs-Trailer auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlicht, in dem einige Spielszenen und Mechaniken betrachtet werden können. Das knapp fünf Minuten lange Video ist leider nur in japanischer Sprache verfügbar, die Gameplay-Szenen funktionieren größtenteils zum Glück aber auch ohne Erklärung. So sehen wir den namensgebenden Roboter-Anzug, mit dem Kirby verschiedenste Umgebungsrätsel lösen oder selbe einfach komplett zerlegen kann.
Ebenfalls werden einige Verwandlungen gezeigt. Insgesamt soll es in Kirby: Planet Robobot 25 verschiedene Transformationen für unseren kleinen Helden geben. Auch der Robo-Suit an sich kann um verschiedene Features erweitert werden und natürlich werden uns bestimmte Amiibos auch spielerische Vorteile bringen. Das komplette Video findet ihr unterhalb dieser Zeilen.
https://www.youtube.com/watch?v=nOUt0qE5on8
Nintendo Deutschland verkündeten zusätzlich, dass Kirby: Planet Robobot in einem Paket bestehend aus dem Spiel und einem Kirby-Amiibo erscheinen wird. Diese Ankündigung stellt allerdings keine große Überraschung dar, verfahren Nintendo doch bei mittlerweile fast jeden Release so.
Dieses aus #Kirby: Planet Robobot und einem neuen Kirby-amiibo bestehende Paket erscheint am 10.06.! pic.twitter.com/YjUr5i9AiU
— Nintendo Deutschland (@NintendoDE) 15. April 2016
Hier der Ref-Link zu Kirby: Planet Robobot (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Preview: Star Fox Zero
Bereits seit 1993 existiert die Star Fox-Serie rund um den tollkühnen Arwing-Piloten Fox McCloud. Während der erste Teil (In Europa StarWing genannt) die Grafik auf dem Super Nintendo durch den verbauten Super-FX-Chip in die dritte Generation brachte und somit von Grund auf revolutionierte, ist der letzte richtige Ableger bereits einige Zeit her. Konkret handelt es sich hier um das 2007 erschienene Star Fox Command für den Nintendo DS.
Fans der Serie lechzten also seit geraumer Zeit auf ein neues Weltraumabenteuer, welches auf der E3 2014 als Star Fox Zero angekündigt wurde und nun am 22. April exklusiv für die WiiU erscheinen wird.
Ich hatte die Chance, bereits vorab einen Flug zu riskieren.

Beim ersten Spielstart erwartet uns ein kleines Tutorial, das die Grundlagen der Arwing-Kontrolle erklärt. Es stehen die klassischen Manöver, wie der Salto oder die 180-Grad-Wendung, auf dem Plan, ebenso wie die Grundlagen der Bord-Geschütze. Zudem kann dieser Abschnitt genutzt werden, um sich mit der neuen Steuerungsmechanik vertraut zu machen. Star Fox Zero wird mit dem WiiU-Gamepad gespielt, jedoch dient dieses nicht nur als Eingabe-Gerät, auch vom Gyrosensor wird reger Gebrauch gemacht. Konkret funktioniert die Kontrolle unseres Jets folgendermaßen: während wir auf dem Fernseher unser Fluggerät sehen und dieses auch wie gehabt über die Sticks kontrollieren, ist auf dem Gamepad die Cockpit-Ansicht zu sehen. Diese erlaubt genaueres Zielen, zudem können wir unser Fadenkreuz durch Neigung des Tablets nachjustieren und so auch Gegner erwischen, die auf dem Fernseher schon gar nicht mehr sichtbar sind.
Der eigentliche Beginn wirkt als Kenner des Nintendo 64-Titels Lylat Wars nur allzu bekannt. Fox McCloud, seines Zeichens Fuchs und Spitzenpilot, und sein StarFox-Team, bestehend aus dem Frosch Slippy Toad, dem Hasen Peppy Hare und dem Falken Falco Lombardi, werden von General Pepper nach Corneria City gerufen. Die Hauptstadt des Lylat-Systems wird von den Truppen des Bösewichts Andross angegriffen und es ist an unserer Einsatztruppe, sie aufzuhalten. Also schwingen sich unsere tierischen Helden direkt hinter das Steuer des Arwing genannten Jets und begeben sich in die Schlacht.
Sowohl der Anflug auf Coneria City als auch die ersten Spielminuten wirken dabei angenehm vertraut, es handelt sich weitestgehend um das selbe Level wie in Lylat Wars. Ohne große Umschweife werden uns auch direkt die ersten Gegner vors Visier gesetzt, die Action startet direkt. Hier macht sich trotz des vertrauten Settings schnell die Unsicherheit aufgrund der neuen Steuerung bemerkbar, die Koordination zwischen Gamepad und Fernseher sowie der Feinjustierung unseres Fadenkreuzes per Bewegungssteuerung braucht einiges an Eingewöhnung. So fliegen wir in Fox' Rolle durch die Stadt und schießen alles weg, was wir treffen.

Sobald wir den ersten Boss erreichen - hier erwartet uns ein neuer Obermotz, nicht der aus dem N64-Original - wird die Flugmechanik vom relativ beschränkten Railshooter-System auf die offene Formation umgeschalten, wir dürfen frei in dem Areal umher fliegen und müssen zahlreiche kleine Gegner vom Himmel holen. So langsam kann sich in die Steuerung gefunden werden und erste Erfolge gelingen. Spätestens wenn der Boss in sich zusammen fällt fühle ich mich so sicher, Coneria City direkt erneut aufzusuchen um meine Highscore zu verbessern und Ausschau nach der obligatorischen alternativen Route zu halten. Die Möglichkeit, die Level auch auf einem zweiten Pfad zu bestreiten finden sich natürlich auch in Star Fox Zero wieder, jedoch sind diese nicht immer einfach zu finden. Ich erwähne explizit nicht, wie der zweite Bösewicht von Corneria City zu finden ist, um euch den Spaß der Entdeckung selbst zu überlassen.
Eine durchaus interessante Idee ist der 2-Spieler-Couch-Coop, den Star Fox Zero mit sich bringt. Anstatt uns und unseren Mitspieler einfach in zwei getrennten Arwings durch das Weltall zu schicken steuern wir gemeinsam einen Jet. Hierfür sind ein Pro-Controller sowie ein WiiU-Gamepad nötig. Während ein Spieler den Arwing selbst steuert und zumindest geradeaus schießen kann, übernimmt der Andere das Tablet und somit die Bord-Geschütze. So entsteht eine Team-Dynamik, die erstaunlich gut funktioniert, sofern man willens ist, zusammen zu arbeiten. Erwähnt werden muss an dieser Stelle, dass ein jedes Level zunächst einmal im Singleplayer bezwungen werden muss, bevor ihr es als Zweiergespann unsicher machen dürfen.

Star Fox Zero versetzt mich direkt in meine Kindheit vor dem Nintendo 64. Die neue, zunächst gewöhnungsbedürftige Steuerungsmechanik ist innerhalb weniger Minuten in Fleisch und Blut übergegangen und ich bewege mich zielsicher durch den Weltall. Auch wenn die Spieldauer an sich nicht riesig zu sein scheint, so bringen die alternativen Routen, die Medaillen welche gefunden werden können, sowie andere Herausforderungen genug Motivation mit sich, um das Lylat-System deutlich öfter als nur ein mal zu retten.
Far Cry Primal: Patch bringt Überlebensmodus
Für den Steinzeit-"Shooter" Far Cry Primal wurde Patch Nummer 3 veröffentlicht. Dieser steht für PC, PS4 und Xbox One zur Verfügung und bringt den Überlebensmodus mit sich. Wie der Name bereits andeutet, soll dieser das Spielgefühl auf ein deutlich realistischeres Niveau heben. Um dieses Ziel zu erreich wurde viele Elemente implementiert, die sich auch in Survival-Games wie Ark oder DayZ finden lassen. Zu bietet sich nun beispielsweise die Option, den Permadeath einzustellen und die Schwierigkeit wurde allgemein erhöht.
Nachdem wir den Überlebensmodus gestartet haben, verfügt unser Protagonist Takkar über eine Ausdauerleiste. Diese leert sich mit quasi jeder Aktion, ob wir rennen, schnellreisen, kämpfen oder einfach nur spielen, ohne besondere Aktionen durchzuführen, unsere Ausdauer sinkt stetig. Durch Essen können wir sie zumindest teilweise wieder auffüllen, eine vollständige Regeneration bietet jedoch nur eine anständige Mütze voll Schlaf. Sofern Takkar die Puste ausgeht regeneriert sein Leben langsamer, zudem ist die Sprint-Geschwindigkeit stark reduziert.
Auch die Mechanik der gezähmten Bestien wird durch den Überlebensmodus verändert. Sofern unser tierischer Begleiter sein virtuelles Leben aushaucht ist er für immer weg. Wir müssen uns eine neue Bestie suchen und uns unterwürfig machen. Um uns das Leben noch weitere schwer zu machen, wurde die Gesundheit von gezähmten, nicht-legendären Bestien verringert. Auch die legendären Bestien, die nur einmal gefunden werden können, sind von dieser Änderung betroffen. Zudem erschöpfen unsere Reittiere nun mit der Zeit, wenn wir sie zu lange am Stück reiten nehmen sie Schaden.
In der Spielwelt von Far Cry Primal lassen sich nun auch weitaus weniger Rohstoffe finden. Diese Änderung betrifft nicht nur die Materialien in der Wildnis, auch im Belohnungslager des Wenja-Stammes findet sich deutlich weniger. Zudem ist die Dauer der Nacht verlängert worden und sie ist dunkler als im regulären Modus. Auch das Fähigkeiten-System wurde angepasst, unser Level steigt nun deutlich langsamer. Zudem wurden einige "zu mächtige" Fähigkeiten entfernt, ebenso wie andere Fähigkeiten ausbalanciert wurden. Eine vollständige Liste der Veränderungen kann auf der offiziellen Homepage gefunden werden.
Für alle PC-Spieler, die über ein potenten Rechner verfügen und diesen auch ausreizen wollen, haben Ubisoft ein Texturen-Paket zum Download bereit gestellt, dass Far Cry Primal 4K-fähig macht. Die 3,5 Gigabyte großen Texturen stehen sowohl über Steam, als auch über Uplay zur Verfügung. Um das Spiel ruckelfrei genießen zu können, wird eine Grafikkarten mit mindestens 4GB Speicher empfohlen.
Quelle: Offizielle Homepage
Hier der Ref-Link zu Far Cry Primal (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
The Division: Update lässt Charaktere verschwinden
Seit gestern steht wie angekündigt der erste kostenfreie DLC Incursions für Tom Clancy’s The Division zum Download bereit. Das Update bringt den MMO-Shooter auf Version 1.1 und bringt als größte Neuerung die namensgebenden Übergriffe mit sich. Hierbei handelt es sich quasi um das, was in anderen Genre-Vertretern Raid genannt wird. Zudem bietet das Update die Möglichkeit, Loot für unsere Kumpanen zu droppen.
Jedoch bringt die Aktualisierung auch ein Feature mit sich, das so sicher nicht geplant war. Manche Spieler beschweren sich nach der Installation von Incursions darüber, dass ihr Charakter nicht mehr auffindbar ist. In einem Beitrag im offiziellen Division-Forum äußerte sich nun der Community Developer Yannick Banchereau zu dem Problem. Laut ihm wurde zwar im Zuge des Updates auf Version 1.1 ein Hotfix eingespielt, dieser behebt aber nicht die Probleme mit den gelöschten Charakteren. Man sei sich der Problematik jedoch bewusst und arbeite daran.
Neben dem Statusupdate gab Banchereau auch gleich die genauen Patchnotes bekannt. So bringt der Hotfix die folgenden Verbesserungen mit sich:
- Die benamten Gegner im Challenge-Mode droppen nur noch ein High-End-Item, wie alle anderen Gegner
- Verschiedene Maßnahmen, um die Serverstabilität zu erhöhen
- Fixes für den Übergriff Falcon Lost:
- Der APC (gepanzerte Manschaftswagen) nimmt keinen Schaden mehr von Spieler-Waffen.
- Zudem feuert sein Mörser nun korrekt.
Quelle: Division-Forum
Dark Souls-Brettspiel angekündigt
Am heutigen Tag, dem 12. April, ist Dark Souls 3 offiziell erschienen. Die knüppelharte Action-RPG-Reihe konnte durch ihr brutal schweres und gnadenloses Gameplay sowie die faszinierend düstere Spielwelt eine treue Fanbase aufbauen, die dem Franchise oftmals bedingungslos ergeben ist. All jene unter euch, die dieser Gruppe angehören, können sich über anstehendes frisches Futter zu Dark Souls freuen. Wie der britische Brettspiel-Entwickler Steamforged Games verkündete, seien sie eine Kooperation mit Bandai Namco eingegangen und haben sich das Recht gesichert, auf Brettspiel auf Basis der düsteren Fantasy-Lizenz zu entwickeln.
Die Mitarbeiter des Studios seien selbst bekennende Fans der Videospiel-Vorlage, somit sei das Ziel, das Spielgefühl und die Atmosphäre einzufangen und auf den Tisch zu übertragen. Mehr Informationen zu dem ambitionierten Vorhaben wurden noch nicht verkündet. Jedoch soll noch im April soll eine Kickstarter-Kampagne gestartet werden, um das Projekt zu finanzieren. Steamforged Games haben zuletzt das "Fantasy-Mittelalter-Fußball"-Tabletop Guild Ball entwickelt und ist erst 2014 gegründet worden.
Quelle: Steamforged Games
Gears of War 4: CGI-Trailer "Tomorrow"
Zur Einstimmung auf die in einer Woche, am 18. April, startenden Open Beta zu Gears of War 4 wurde auf dem offiziellen Xbox-YouTube-Channel ein neuer CGI-Trailer veröffentlicht. Dieser trägt den Titel Tomorrow (zu deutsch: morgen) und zeigt im stetigen Wechsel Szenen aus der Kindheit sowie des Erwachsenenlebens des Protagonisten JD Fenix, Sohn des Muskelberges und Helden der ersten Serienteile, Marcus Fenix.
Während der kleine JD als Kind auf seinen Vater zu rennt, der im heimischen Garten einen Baum pflanzt, muss der ausgewachsene Soldat durch einen Wald vor Monstern flüchten, bei denen es sich wohl nicht mehr um die Locust handelt. Das Video endet mit dem erwachsenen JD, der auf dem ehemaligen Hof seines Vaters hinter einem umgestürzten Baum Zuflucht sucht, in dem sein alter Herr den Vornamen seines Sprösslings eingeritzt hat. Musikalisch untermalt ist der Trailer von Simon & Garfunkels Klassiker The Sound of Silence, jedoch in einer Cover-Version der Metalband Disturbed.
Gears of War 4 wird am 11. Oktober für die Xbox One erscheinen.
https://www.youtube.com/watch?v=o3f8VgQ_dqk
Hier unser Ref-Link zu Gears of War 4. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
If I Could Turn Back Time - Enter the Gungeon
Nicht nur Cher wünscht sich manchmal die Möglichkeit, die Zeit zurückdrehen zu können, um Gesagtes ungesagt und Getanes ungetan zu machen. Sind wir uns ehrlich, jeder von uns hat etwas in der Vergangenheit getan, dass er lieber ausradiert wüsste. Leider ist uns diese Möglichkeit nicht vergönnt – ganz im Gegensatz zu den Gungeoneers. Diese fünf waghalsigen Gestalten sind die Protagonisten des Roguelike-Dungeon-Crawl-Shooters Enter the Gungeon aus dem Hause Dodgeroll und begeben sich in dem namensgebenden Verlies auf die Suche nach nichts Geringerem als der Waffe, die die Vergangenheit töten kann.
Wir haben direkt vom ersten Spielstart an Zugriff auf alle Charaktere, zu beachten ist jedoch, dass der Cultist nur im 2-Spieler-Coop zur Verfügung steht. Nachdem wir uns entschieden haben, mit welchem Recken wir den Gungeon unsicher machen, können wir uns auch schon direkt ins Getümmel stürzen. Über eine Treppe gelangen wir in die erste Kammer, die es zu säubern gilt. Das Spielgeschehen verfolgen wir aus der Draufsicht, die Mini-Map in der rechten oberen Bildschirmecke offenbart uns welche Räume wir schon durchstreift haben und welche es noch zu erforschen gilt. Die Aktionsmöglichkeiten sind relativ eingeschränkt, wir können uns in 360 Grad bewegen, unsere Waffe abfeuern und nachladen. Das wichtigste Manöver stellt in Enter the Gungeon jedoch die Dodgeroll - ja, so heißt auch das Entwicklerstudio - dar. Mit dieser Hechtrolle können wir nicht nur schnell aus brenzligen Situationen entkommen, richtig getimed springen wir so auch über gegnerische Projektile. Jedoch ist auch die simple Möglichkeit, einen Tisch umzuwerfen um hinter diesem in Deckung zu gehen, eine gute Methode, um einige Millisekunden zu verschnaufen. Jedoch kann die Deckung auch in Stücke geschossen werden, zu lange sollten wir also keine Pause einlegen.
Wo wir gerade bei feinlichen Geschossen sind: von denen gibt es eine Menge. Während uns zu Beginn noch kleinere Gegner erwarten, die maximal über eine Schrotflinte verfügen, kann es auf späteren Ebenen des Gungeons unter Umständen schon schwer werden, bloß den Raum zu sehen. So gibt es Feinde, wie die Gunjurer oder Lead Maiden, die mit einem einzigen Angriff den gesamten Bereich mit bunten Partikeln füllen. Sollte uns kein Ausweg aus der Bullet Hell möglich sein, so besteht die Hoffnung darauf, noch einen Blank zum Einsatz bereit zu haben. Diese
blauen Patronen haben die praktische Eigenschaft, sämtliche Projektile in einem Raum zu entfernen und verhindern ein paar Sekunden danach, dass die Feinde direkt weiter feuern. Ein weiterer praktischer Nebeneffekt der blauen Bohnen ist, dass sie ein wenig Schaden am Gegner verursachen und diese ein Stück weit von uns wegstoßen. Jedoch wollen die Blanks mit Bedacht eingesetzt werden, da sie nur sehr selten von erlegten Feinden gedropped werden.

Ohnehin sollte sich gut überlegt werden, die Geschoss-Killer nicht lieber für die Bosskämpfe aufzusparen. Am Ende einer jeden Kammer erwartet uns ein Obermufti, der nicht nur eine Menge aushält, sondern in Windeseile auch den gesamten Raum durch seine Angriffe füllt. Die Bosse Punkten neben ihrer schieren Kraft durch coole Charakterdesigns, hier stellen sich uns beispielsweise Tauben mit Gattling-Guns, eine feuerwütige Schlange, ein Panzer oder sogar ein ganz besonderer Priester in den Weg. In den Gefechten gilt es die Ruhe zu bewahren, jede Hechtrolle exakt zu timen und sich die Zeit für gut platzierte Schüsse zu nehmen. Eine automatische Waffe schadet ebenfalls nichts, jedoch ist neben einem potenten Schießprügel auch eine Menge Übung und Geschick erforderlich.
Wo wir gerade bei Werkzeugen sind, unseren Gegner das virtuelle Leben zu rauben: der Gungeon-Crawler verfügt über ein beeindruckendes Arsenal, wie viele Waffen es genau zu finden gibt ist nur schwer auszumachen. Glaubt man dem offiziellen Wiki, so gibt es knapp 200 Projektilwerfer. Da bei dieser die Anzahl an langweiligen Geräten, wie Pistolen, Revolvern oder Armbrüsten jedoch schnell an ihre Grenzen stößt, haben wir neben real existierenden Knarren auch eine Menge solcher, bei der die Entwickler ihre Fantasie etwas haben treiben lassen. So feuern wir (nur um ein paar Beispiele zu nennen) unseren Feinde beispielsweise auch Erbsen, Sägeblätter, Bananen, Bienen oder sogar schwarze Löcher um die Ohren. Durch diese Vielfalt kommt so schnell keine Langeweile auf, auch wenn manche Waffen nicht dem persönlichen Geschmack entsprechen könnten. Abgefeuert werden die Projektile je nach Typ entweder per Einzelschuss, halb- oder vollautomatisch oder in Salven.

Um eine solche Vielzahl an Schießprügeln in einer halbwegs akzeptablen Rotation unter die Spieler zu bringen und um feste Abläufe zu verhindern, wurde Enter the Gungeon als Roguelike entwickelt. Zu Beginn eines jeden Versuchs, das Verlies zu durchqueren, werden die Kammern zufällig generiert. Das betrifft das Layout, die enthaltenen Gegner und Bosse, sowie die Waffen, die wir aus den Kisten erhalten. Um diese zu öffnen benötigen wird Schlüssel, die entweder in seltenen Fällen beim Säubern eines Raumes auftauchen, oder im Shop erworben werden müssen. Dieser befindet sich auf jeder Ebene und hat neben Schlüsseln auch Waffen, Munition, Lebensenergie oder Blanks im Angebot - natürlich auch zufällig generiert. Hier ein kleiner Tipp am Rande: solltet ihr eine Waffe im Shop erworben haben, so testet dieser lieber erst, sobald ihr die Lokalität verlassen habt.

Die wählbaren Charaktere in Enter the Gungeon starten jeweils mit verschiedenen Waffen und aktiven/passiven Items. Um alle Geheimnisse Aufzudecken gilt es zwar, das Spiel mit jedem Helden zu bezwingen, um in die Mechaniken zu finden und erste Erfolge zu verbuchen ist es zunächst jedoch von Vorteil, einen persönlichen Liebling zu finden:
[su_spoiler title="Die Gungeoneers" style="fancy"][su_table]
| Gungeoneer | Items | Item-Fähigkeiten |
|---|---|---|
| The Marine | Marine Sidearm | Standard-Pistole |
| Supply Drop | Ein Munitionsabwurf | |
| Military Training | Schnelleres Nachladen, höhere Genauigkeit | |
| Rüstung | Muss sonst erst aufgesammelt werden | |
| The Hunter | Rusty Sidearm | Standard-Revolver |
| Crossbow | Standard-Armbrust | |
| Dog | Gefährte, der gelegentlich Items ausgräbt | |
| The Convict | Budget Revolver | Standard-Revolver |
| Sawed-Off | Standard-abgesägte-Schrotflinte | |
| Molotov | Molotov-Cocktail, steckt Gegner in Brand | |
| Enraging Photo | Bei Treffer kurzzeitig erhöhter Schaden | |
| The Pilot | Rogue Special | Standard-Pistole |
| Trusty Lockpicks | Dietriche ohne Garantie, die einmal pro Kiste eingesetzt werden können | |
| Disarming Personality | Items im Shop sind billiger | |
| Hidden Compartment | Extra-Slot für aktive Items, 10% mehr Munition für alle Waffen | |
| The Cultist (nur Coop) | Dart Gun | Pistole, die Darts verschießt |
| Friendship Cookie | Keks, das Mitspieler wiederbelebt | |
| Number 2 | Stats werden erhöht, wenn der Partner tot ist |
[/su_table][/su_spoiler]
Im Laufe unserer Reise durch den Gungeon treffen wir zudem auf verschiedene, eingekerkerte Gestalten. Diese sind uns jedoch nicht feindlich gestimmt, sondern warten auf ihre Befreiung. Irgendwo in derselben Kammer findet sich ein Zellenschlüssel, den es zu finden gilt. Sobald wir das Gefängnis geöffnet haben, zeigen sich die Figuren dankbar und kehren in den "Breach", den Hub des Spiels zurück. Dort übernehmen sie verschiedene Funktionen. So eröffnen Ox & Cadence einen Shop, in dem wir neue Items und Waffen durch das Investieren der so genannten Hegemony Credits freischalten können. Diese werden in der Regel von erlegten Bossen gedroppt. Frifle & Grey Mauser hingegen erteilen uns Jagdaufträge und belohnen uns bei Abschluss mit der seltenen Währung und neuen Freischaltungen.

Enter the Gungeon macht riesig Spaß und entwickelt schnell und intensiv das typische "Eine Runde noch"-Gefühl. Nicht zu knapp verantwortlich für dieses Verlangen ist die Tatsache, dass sich kein Run wie der vorherige spielt. Beim Öffnen jeder Kiste ist eine leichte Anspannung zu spüren, da nur gehofft werden kann was sie beinhaltet. Jedoch sollten Spieler mit geringer oder nicht existenter Frustresistenz einen großen Bogen um den Titel machen. Die kugelreichen Gefechte sind alles andere als leicht - um nicht zu sagen bockschwer - und in die Mechanik muss sich erst einmal herein gefunden werden. Wer jedoch den Mut und die Geduld aufbringt, der wird mit Enter the Gungeon mit einem großartigen Roguelike-Bullethell-Shooter belohnt, der Fans von Nuclear Throne oder sogar The Binding of Isaac das Herz höher schlagen lässt.
Deutscher Computerspielpreis: Das sind die Sieger
Gestern Abend wurde in München im Rahmen einer feierlichen Gala erneut der Deutsche Computerspielpreis vergeben. Insgesamt konnten in 14 Kategorien Auszeichnungen geholt werden, das gesamte Preisgeld betrug stolze 470.000 Euro. Welche der angetretenen 36 Nominierten den Titel für sich entscheiden konnten findet ihr nachfolgend:
- Bestes Nachwuchskonzept (je 25.000 Euro):
- Platz 1: Cubiverse
- Platz 2: Lost Ember
- Platz 3: Leaves
- Bestes Gamedesign: Shift Happens (35.000 Euro)
- Beste Inszenierung: Typoman (35.000 Euro)
- Beste Innovation: The Climb (35.000)
- Beste internationale neue Spielewelt: The Witcher 3: Wild Hunt (ohne Preisgeld)
- Bestes internationales Multiplayerspiel: Splatoon (ohne Preisgeld)
- Bestes Kinderspiel: (je 30.000 Euro)
- Fiete Choice
- Shift Happens
- Bestes Jugendspiel: One Button Travel (60.000 Euro)
- Bestes Serious Game: Professor S. (35.000 Euro)
- Bestes mobiles Spiel: Path of War (35.000 Euro)
- Sonderpreis der Jury: Indie Arena Booth auf der Gamescom
- Publikumspreis: The Witcher 3: Wild Hunt
- Bestes internationales Spiel: The Witcher 3: Wild Hunt
- Bestes deutsches Spiel: Anno 2205 (100.000 Euro)
Als Laudatoren fungierten beispielsweise der Comedian Kaya Yanar, Lefloid und Frodoapparat oder Antoine Monot Jr., der vielen als Techn-Nick bekannt sein dürfte. Selbstverständlich standen auch diverse Politiker hinterm Rednerpult, unter Anderem gaben sich der Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur Alexander Dobrindt sowie die stellvertretende Ministerpräsidentin und Bayerische Staatsministerin für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie Ilse Aigner die Ehre. Moderiert wurde die Veranstaltung von der Moderatorin Annette Möller.
Solltet ihr weiteres Interesse an der Veranstaltung haben, so könnt ihr auf dem Pixelburg-Twitter-Account vorbei schauen. Dennis und Kon waren gestern bei der Gala anwesend und haben fleißig Tweets abgesetzt. Zudem solltet ihr die Pixelburg-Seite im Auge behalten, in Kürze werden die beiden einen detaillierten Bericht von der Gala zur Verleihung vom Deutschen Computerspielpreis liefern.
Battleborn: Preload der Open Beta gestartet
Ab morgen um 18 Uhr deutscher Zeit wird eine Open Beta zu 2Ks Battleborn stattfinden. Die Testphase wird am 18. April um 15 Uhr beendet und bietet uns zwei Episoden aus dem Story-Modus (The Algorithm und Void's Edge), sowie zwei verschiedene Multiplayer-Modi, Incursion und Meltdown. Erfreulich ist die Anzahl der spielbaren Helden, wir sollen Zugriff auf alle 25 Charaktere haben.
https://twitter.com/2K/status/717921603879718916
Wie 2k nun per Twitter verkündeten, kann der Preload der Beta-Daten auf allen Plattformen ab sofort vorgenommen werden. Die Dateigrößen variieren dabei, auf der PS4 werden 8,5 GB fällig, Xbox One-Spieler müssen 11 GB durch die Leitung ziehen und PC-Spieler dürfen sich auf einen Download von 12 GB einstellen.










