Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare-Trailer veröffentlicht

Im Laufe der letzten Woche gab es einige vermeintliche Leaks, sowie kleinere Info-Häppchen seitens Activision einen neuen Call of Duty-Ableger betreffend. Den Beginn machte eine vermeintliche Vorbesteller-Karte des amerikanischen Großhändlers Target, auf der die Legacy Edition von Call of Duty: Infinite Warfare angeboten wird. Neben dem Namen des Shooters, sowie dem 4. November als Realease-Termin enthüllte das von charlieintel veröffentlichte Bild eine weitere Information, bei der Fans der Reihe das Herz frohlocken dürfte: eine Remastered-Version des ersten Modern Warfare!

Auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Serie wurden am Wochenende indes zwei Teaser-Videos veröffentlicht (beide findet ihr unterhalb dieser Zeilen), die uns wohl die Protagonisten des neuen Serienablegers vorstellen sollen. Im "Know your Enemy" betitelten Stück sehen wir einen glatzköpfigen Mann, der sich selbst als Mitglied der Settlement Defense Front vorstellt und uns damit droht, uns aus den Geschichtsbüchern zu löschen. Die Antwort auf diese Frage wird von Lieutnant Reyes gesendet, der die Übertragung unterbricht und uns auf einen neuen, sicheren Kommunikations-Kanal verweist: einen Facebook-Chatbot. Sobald wir einen Code herausgefunden haben, erklärt uns dieser, dass wir heute Abend um 18 Uhr mit neuen Informationen rechnen dürfen. Damit war vermutlich die offizielle Ankündigung von Call of Duty: Infinite Warfare gemeint.

[su_spoiler title="Code für den Facebook-Bot" style="fancy"][su_table] GCNE3MD4GATF [/su_table][/su_spoiler]

Jedoch wurde die Enthüllung allem Anschein nach vorgezogen, auf dem YouTube-Kanal findet sich bereits jetzt der knapp dreieinhalb Minuten lange Reveal-Trailer zu Infinite Warfare. Ob die Veröffentlichung so geplant war, oder eine Reaktion auf einen Leak auf der Videoplattform Hulu war, wissen vermutlich nur Infinity Ward und Activision selbst.

Das Video zeigt wie üblich einige Actionreiche Szenen aus dem Titel, bei denen es an Explosionen nicht mangelt. Als neues Setting scheinen die unendlichen Weiten des Weltalls zu fungieren. Ebenfalls werden erste Szenen aus dem Remastered von Modern Warfare gezeigt. Weiterführende Infos werden wir heute Abend um 19.30 Uhr auf dem offiziellen Call of Duty-Twitch-Kanal erhalten, für diesen Termin wurde von Infinity Ward (Modern Warfare 1,2,3) ein Livestream angesetzt.

https://twitter.com/InfinityWard/status/726886465700024322?ref_src=twsrc%5Etfw

https://www.youtube.com/watch?v=EeF3UTkCoxY

https://www.youtube.com/watch?v=gaDJX0Ttsfc

https://www.youtube.com/watch?v=JIxMNUOt0eU


Alicia Vikander

Alicia Vikander spielt Lara im Tomb Raider-Film

Im März kamen Gerüchte darüber auf, dass die Schauspielerin Daisy Ridley, die den meisten durch ihre Rolle als Rey in Star Wars: Das Erwachen der Macht bekannt sein dürfte, die Lara Croft in der neuen Tomb Raider-Verfilmung geben wird. Die Annahme entstand durch eine Aussage seitens Ridley, die angab, bereits mit den Produzenten im Gespräch zu sein. Wie Hollywoodreporter nun verkündet, konnte die junge Schauspielerin ihren Willen anscheinend nicht durchsetzen. Laut der Branchenseite wird Alicia Vikander in die Rolle der jungen Archäologin schlüpfen.

Die schwedische Darstellerin war beispielsweise in Ex Machina oder Seventh Son zu sehen und konnte dieses Jahr sogar den Oscar als beste Nebendarstellerin für ihren Auftritt in The Danish Girl mit nach Hause nehmen. Neben Vikander gehört der norwegische Regisseur Roar Uthaug zum Produktionsteam, derv durch den Katastrophenfilm The Wave – Die Todeswelle bekannt sein dürfte. Der Brite Graham King wird laut Hollyoodreporter (Gangs of New York, Blood Diamond) als Produzent fungieren. Wann die Dreharbeiten starten sollen oder ein etwaiges Kino-Datum ist bisher jedoch noch nicht bekannt.


PS Plus

Die PS Plus-Inhalte im Mai 2016!

Wie am Ende eines jeden Monats verkündeten Sony heute die Spiele, die wir im nächsten Monat als PS Plus-Abonnenten gratis erhalten werden. Diesmal kommt das Update nicht direkt am ersten, am 3. Mai wird der Store aktualisiert. Wer sich also die Inhalte vom letzten Monat noch sichern will, sollte jetzt noch zuschlagen!

Die neuen PS Plus-Spiele lauten wie folgt:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ShPBVjj6Mcs[/youtube]

Tropico 5 (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VRenUG1aPCE[/youtube]

Table Top Racing: World Tour (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QdHj9H6VbP4[/youtube]

Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9MEi4tcYMGI[/youtube]

LocoRoco Cocoreccho! (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lSg9x4Nepf4[/youtube]

Switch Galaxy Ultra (PS4, PS Vita)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7GHUR2_88Vo[/youtube]

God of War: Ghost of Sparta (PS Vita, PSP)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pq7DQlRF6t4[/youtube]

Quelle: Playstation Blog

Zelda WiiU

Neues Zelda auf der E3 / Release für WiiU und NX

Lange war es still um den nächsten richtigen Ableger der The Legend of Zelda-Reihe. Zumindest an Gerüchten fehlte es jedoch nicht, es wurden Spekulationen auf Basis von Aussagen der Entwickler über eine mögliche Synchronstimme für den Serienprotagonisten Link angestellt, die Frage nach den bedienten Plattformen war nicht geklärt und zudem sorgte der androgyne Held aus dem ersten Teaser für Unmut unter Spielern, da dieser nicht stark genug nach unserem geschätzten grün gewandeten Held aussieht.

Viele Spekulationen sowie Fragen dürften auf der diesjährigen E3 geklärt werden. Wie Nintendo per Twitter verkündet haben, wir The Legend of Zelda auf der Messe im Fokus stehen. Hier ist jedoch nicht das Ende der Informationen in der gerade einmal 114 Zeichen langen Meldung erreicht. Der Tweet verrät uns zudem, dass Links neues Abenteuer im Jahr 2017 zeitgleich für die WiiU und Nintendo NX erscheint.

https://twitter.com/NintendoEurope/status/725224523973464064

Solltet ihr euch ein wenig auf den neuesten Serienableger einstimmen wollen, so könnt ihr euch die (leider nur abgefilmten) Gameplayszenen ansehen, die bei den Game Awards 2014 präsentiert wurden. Hier haben Shigeru Miyamoto und Produzent Eiji Aonuma den Titel rund fünf Minuten lang gespielt und dabei einige Themen, wie beispielsweise die Open World-Mechanik erklärt.

https://www.youtube.com/watch?v=ypR03D1nISA

Wir dürfen uns also den Zeitraum vom 14. bis zum 16. Juni grün im Kalender anstreichen, in diesem Zeitraum findet die Messe in Los Angeles statt. Sobald es frische Informationen gibt erfahrt ihr diese natürlich bei Pixelburg!


Nioh

Nioh: Alpha-Demo veröffentlicht

Im Rahmen der Tokyo Game Show verkündeten Tecmo Koei, dass der bereits 2005 für die PS3 angekündigte Action-Schnetzler Ni-Oh im Herbst 2016 PS4-Exklusiv unter dem Namen Nioh erscheinen soll. Wie die Entwickler Anfang April versprochen hatten, steht ab sofort eine Alpha-Demo im Playstation Store zum Download bereit. Hier ist jedoch zu beachten, dass in hiesigen Gefilden lediglich PS-Plus-Mitglieder Zugriff auf die Testversion erhalten.

Die Demo wird zwei Abschnitte umfassen. Sofern wir in dem Zeitraum, die uns zum Spielen gewährt wird und am 5. Mai endet, einen der beiden Level beenden, erhalten wir das "Abzeichen des Eroberers", dass uns eine Belohnung im fertigen Spiel bringen soll. Um die Nioh-Demo spielen zu können, ist eine dauerhafte Internetverbindung zwingend notwendig.

Im Options-Menü lässt sich neben den bekannten Einstellungen eine für Konsolen eher unübliche Wahl treffen. Hier dürfen wir zwischen eine Movie- oder einem Action-Modus wählen. Während der erste einen Fokus darauf legt, Nioh in der vollen Auflösung darzustellen, soll die Action-Variante für eine stabile und flüssige Framerate sorgen. Hierbei sei gesagt, dass der Titel im Filme-Modus optisch wirklich eine sehr gute Figur macht, wie viel wir von der etwas schlechteren Optik in den intensiven Kämpfen aber tatsächlich bemerken sei dahin gestellt.

Quelle: Playstation Store

Rocket League Hoops

Rocket League Hoops ab sofort verfügbar

Im März kündigten Psyonix erstmalig an, dass Renés Lieblingsspiel Rocket League um einen Basketball-Modus erweitert wird. Einige Tage später verkündeten die Entwickler, dass die neue Spielvariante auf den Titel Rocket League Hoops hören wird und bereits im April erscheinen soll. Wie das seit einigen Stunden verfügbare, kostenfreie Update auf Version 1.17 belegt, haben sie Wort gehalten.

Der Patch ist für alle Plattformen verfügbar, jedoch lautet der Name für das Xbox One-Paket "Title Update 5". Dieses bringt einige zusätzliche Features, so dass die Version für Microsofts Konsole nun auf dem selben Stand sein sollte, wie die für PS4 und PC. Damit könnte Cross-Plattform-Play für alle drei Plattformen nun  tatsächlich realistisch werden.

Neben Rocket League Hoops, das in einem Trailer vorgestellt wird, den ihr unterhalb dieser News finden könnt, bringt das Update natürlich noch einige weitere Neuerungen mit sich. So konnten die Worms-Entwickler Team 17 für eine Kollaboration gewonnen werden, so dass die folgenden drei Objekte mit Bezug auf den kommenden Rundenstrategie-Titel Worms W.M.D. nach dem Patch in unserer Garage zu finden sind:

Im Allgemeinen wurde die bereits angekündigte Kosmetik-Reihe mit dem Thema "Videospiele" implementiert. Diese bringt bespielsweise eine Goat Simulator-Antenne oder Wheatly aus Portal als Dekoration mit sich. Weitere kostenfreie Inhalte sind diverse neue Landes-Flaggen, wie beispielsweise die von Andorra, Tahiti oder sogar der Vatikan-Stadt. Als neue Community-Flags bringt das Update die Logos von AbleGamers sowie unseren Freunden von RocketBeans TV mit sich.

Weiter wurde ein NBA Flag Pack-DLC veröffentlicht, der 30 neue Flaggen mit sich bringt, die wir uns an unser Auto hängen können. Für einen Preis von 1,99 Euro können wir unser Gefährt mit den Logos der nachfolgend aufgeführten Teams schmücken.

[su_spoiler title="NBA-Flaggen" style="fancy"][su_table] Atlanta Hawks
Boston Celtics
Brooklyn Nets
Charlotte Hornets
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers
Dallas Mavericks
Denver Nuggets
Detroit Pistons
Golden State Warriors
Houston Rockets
Indiana Pacers
Los Angeles Clippers
Los Angeles Lakers
Memphis Grizzlies
Miami Heat
Milwaukee Bucks
Minnesota Timberwolves
New Orleans Pelicans
New York Knicks
Oklahoma City Thunder
Orlando Magic
Philadelphia 76ers
Phoenix Suns
Portland Trail Blazers
Sacramento Kings
San Antonio Spurs
Toronto Raptors
Utah Jazz
Washington Wizards [/su_table][/su_spoiler]

Die kompletten Patch-Notes könnt ihr auf der Homepage von Psyonix finden.

https://www.youtube.com/watch?v=GcT706B4eZI

Quellen: Psyonix, Psyonix

Star Fox Zero

Fox, help me! - Star Fox Zero

Was haben ein Hase, ein Falke, ein Frosch und ein Fuchs gemeinsam? Natürlich, sie alle sind Teil des Star Fox-Teams! Dieses (bestehend aus Peppy Hare, Falco Lombardi, Slippy Toad und Fox McCloud) beschützt bereits seit 1993 das Lylat-System vor Andross und seinen fiesen Schergen. Nachdem die fiese Fratze anscheinend nicht stillhalten kann, schwingt sich die Einsatztruppe in Star Fox Zero erneut in ihre Arwings, um den Unhold und seinen Schergen in ihre Schranken zu weisen. Nachdem ich bereits die Gelegenheit hatte, einen Testflug zu unternehmen, konnte ich nun einige weitere Stunden in Fox' Fell durch das virtuelle All fliegen und werde euch meine Eindrücke im Folgenden schildern.

Star Fox Zero
Auch in tropischen Gefilden geht's heiß her.

Die Steuerung bietet zwar die altbekannten Manöver, gestaltet sich aber durch die intensive Einbindung des WiiU-Gamepads etwas anders als Kenner der Serie es vielleicht erwarten würden. Natürlich können wir die klassischen Manöver, wie den Salto oder die 180-Grad-Wendung, in eleganter Weise vollführen, auch die grundlegenden Funktionen der Bord-Geschütze bleiben unangetastet. Per Knopfdruck feiern wir Laser aber, wenn wir den ZR-Button gedrückt halten bildet sich vor unserem Schiff eine zielsuchende Energie-Kugel.

So fliegen wir nach kurzer Eingewöhnungszeit halbwegs elegant durch den virtuellen Weltraum, um jedoch würdige Star Fox-Piloten zu werden, müssen wir die neue Mechanik in Fleisch und Blut aufnehmen. Star Fox Zero wird mit dem WiiU-Gamepad gespielt, jedoch dient dieses nicht nur als Eingabe-Gerät, auch vom Gyrosensor wird reger Gebrauch gemacht. Konkret funktioniert die Kontrolle unseres Jets folgendermaßen: während wir auf dem Fernseher unser Fluggerät sehen und dieses auch wie gehabt über die Sticks kontrollieren, ist auf dem Gamepad die Cockpit-Ansicht zu sehen. Diese erlaubt genaueres Zielen, zudem können wir unser Fadenkreuz durch Neigung des Tablets nachjustieren und so auch Gegner erwischen, die auf dem Fernseher schon gar nicht mehr sichtbar sind. Eine wichtige Taste ist der Y-Knopf. Durch diesen bringen wir unseren Zielsucher wieder in die Mitte des Bildschirms, unabhängig von der Position unseres Gamepads.

Wie bereits im Preview erwähnt, sorgt der Anflug auf Coneria City ohne Umschweife direkt für Standing Ovations der Nackenhaare. So viele Kindheitsgefühle und an alte Nintendo 64-Sitzungen mit Lylat Wars auf einmal habe ich selten erlebt. Die restlichen Level (knapp über zehn an der Zahl) sind den Vorgängern nur teilweise entliehen, oftmals handelt es sich jedoch um Neuschöpfungen. Star Fox Zero ist kein Remake, sondern ein Reboot der Reihe, der sich zwar an manchen Stellen an alten Materialien bedient, jedoch eine Menge eigener Ideen mit sich bringt.

Star Fox Zero
Der Walker ist in beengten Umgebungen zu Hause.

Beim Spielen der neuen Abschnitte macht sich direkt bemerkbar, dass die Entwickler darauf geachtet haben, diese für die neuen Spielmechaniken ebenso zuträglich zu machen, wie für den klassischen Flug im Arwing. So können wir bestimmte Bereiche nur erkunden, wenn wir im richtigen Moment in den Walker-Modus umschalten oder den Direct-I des Gyrowing nutzen. Beim Gyrowing handelt es sich um einen Multifunktions-Lastenflieger, der sich über seine zwei Turbinen extrem angenehm und akkurat steuern lässt. Der oben erwähnte Direct-I ist ein kleiner Roboter, der sich an Bord des Fluggeräts befindet und auf Knopfdruck aus dessen Bauch herab gelassen werden kann. Mit dem kleinen Kerlchen können Schaltzentralen oder Geschütze gehackt werden, so dass sie uns nicht mehr gefährlich werden. Weiter fungiert er als Greifhaken, mit dem wir beispielsweise Bomben aufheben können, um diese auf unsere Gegner fallen zu lassen.

Während der Gyrowing ein gänzlich neues Fortbewegungsmittel ist, handelt es sich bei dem Panzer Landmaster um einen alten Bekannten. Gemein haben beide Vehikel, dass sie nur in dafür vorgesehen Missionen gesteuert werden dürfen. Der Landmaster beherrscht neben der bereits bekannten Rolle sowie dem bekannten, kurzzeitigen Gleiten nun auch die Fähigkeit, sich temporär in einen Jet zu verwandeln. Jedoch kann dieser Zustand nur so lange aufrecht erhalten werden, wie die Turbo-Leiste gefüllt ist.

Star Fox Zero
Elegant seilt der Gyrowing Direct-I ab.

Star Fox Zero ist wie bereits seine Vorgänger kein sonderlich langes Spiel. Der erste Durchlauf, in dem nicht alle alternativen Routen erreicht werden können, beschäftigt lediglich zwei bis drei Stunden. Jedoch bietet Star Fox Zero einen enormen Wiederspielwert, vor allem für Perfektionisten. Denn bis alle Medaillen verdient, alle Routen gefunden und Andross endgültig in seine Schranken verwiesen wurde, vergeht ein vielfaches der erwähnten Zeit. Die Abzeichen können auf verschiedenste Weise verdient werden, beispielsweise indem eine bestimmte Anzahl Gegner in einem Abschnitt erledigt werden oder ein bestimmtes Objekt zerschossen wird. Was uns die Medaillen bringen wollen wir an dieser Stelle ebenso wenig verraten, wie die geheimen Routen. Das Entdecken macht einen Großteil des Spielspaßes von Star Fox Zero aus.

Was also ist Star Fox Zero letztendlich geworden? Ein fettes Brett für Fans der Serie. Die Optik fegt zwar niemand vom Stuhl, ist aber durchaus zeitgemäß und der Titel läuft zumeist flüssig. Die hektischen Gefechte überfordern anfangs eventuell, jedoch hat man sich nach kurzer Eingewöhnungszeit eingegrooved und spätestens sobald die Steuerung sitzt und wir ein Gefühl dafür haben, wann wir auf das Gamepad schauen müssen, um auch noch Gegner zu erwischen, die auf unserem Fernseher schon nicht mehr sichtbar sind, schlägt das mir altbekannte Star Fox-Fieber zu. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad zu Beginn etwas niedrig angesetzt erscheint, zieht dieser im weiteren Spielverlauf merklich an und Fox samt Arwing wegen das eine oder andere Mal vom Himmel geholt.

Star Fox Zero bietet eine Menge Fan-Service, sowie viel fürs Herz. Die Charaktere sind abermals liebevoll geschrieben, Slippy der Frosch nervt wie eh und je und Falco der Falke ist an Arroganz nicht zu übertreffen. Die Story plätschert so vor sich hin, auf dieser lag aber nie wirklich der Fokus, obwohl sie zum Ende hin sogar mit einem kleinen Plottwist aufwarten kann. Somit sollte jeder, der auch nur im entferntesten etwas mit flotten Arcade-Shootern anfangen kann, ernsthaft darüber nachdenken, sich Star Fox Zero zu besorgen. Für Fans der Serie stellt sich keine Frage, alleine der Nostalgie wegen gehört der Titel in die Sammlung.

Star Fox Zero
Natürlich macht Slippy auch in diesem Ableger wieder Ärger!

Yo-Kai Watch

Gotta watch em all! - Yo-Kai Watch

Wir Menschen können viele Eigenschaften innehaben, oftmals sind diese nur bedingt positiv. Faulheit, Müdigkeit, Zorn oder übermäßiger Hunger. Das sind nur Beispiele für Gemütszustände, die für Unruhen sorgen können. Wenn es nach Level-5 geht, sind für diese unfeinen Charakterzüge jedoch nicht die Menschen selbst zuzuschreiben, sondern den Yo-Kai. Diese kleinen Tierchen sind nicht nur die heimlichen Helden des Nintendo 3DS-Titels Yo-Kai Watch, sondern laut den japanischen Entwicklern oftmals auch der Grund für viele negative Dinge, die auf der Welt vor sich gehen. Während in Japan bereits das dritte RPG rund um das popkulturelle Phänomen der kleinen Wesen veröffentlicht wurde, haben die Yo-Kai nun den ersten Sprung in die hiesigen Gefilde geschafft. Natürlich habe ich mir die Chance nicht entgehen lassen und Yo-Kai Watch genauestens unter die Lupe genommen!

 

Yo-Kai Watch

Eines sei vorweg genommen: Yo-Kai Watch weist einige markante Parallelen zur Pokémon-Reihe auf. Diese werde ich aber nicht großartig in den Fokus rücken, da diese tatsächlich meistens nur oberflächlicher Natur sind.

Unser Abenteuer startet auf dem Spielplatz unserer Heimatstadt Lenzhausen. Nachdem wir uns entschieden haben, ob wir als Junge oder Mädchen spielen wollen werden wir direkt inmitten einer Gruppe von Schulkameraden ausgesetzt, die darüber diskutieren, welcher von ihnen die beste Sammlung seltener Käfer hat. Obwohl wir groß mitreden ist unser Insekten-Kontingent mehr als überschaubar. Also das Fangnetz geschnappt und ab in dem nächsten Wald, wo der Hausmeister unserer Schule uns lohnende Beute in Aussicht gestellt hat. Doch neben Beute finden wir mehr als erwartet. Auf einer Lichtung zu Fusse eines riesigen Baumes stoßen wir auf eine Art Kaugummi-Automat, in dem sich allerdings seltsame Kapseln befinden. Neugierig wir unser Protagonist ist wird direkt eine Münze eingeworfen und als Belohnung erhalten wir eines der Gefäße - welches mit unerwartetem Inhalt gefüllt ist!

Anstatt sonstwie geartetem Süßkram springt uns Whisper entgegen - ein weißes, einem Geist nicht unähnliches Wesen, das fortan als unser stetiger Begleiter und Führer durch die Welt der Yo-Kai fungiert. Von unserem Butler, wie er sich selbst bezeichnet, erhalten wir die namensgebende Yo-Kai Watch. Durch dieser ist es uns möglich, die kleinen Tierchen zu sehen, zu orten und bei Bedarf zur Hilfe zu rufen. Denn sobald wir uns mit einem der über 200 Kreaturen anfreunden erhalten wir eine entsprechende Medaille. Diese kann in den Münz-Slot unserer Armbanduhr gesteckt werden, woraufhin der Yo-Kai erscheint und uns durch seine Fähigkeiten zur Seite steht - zumeist im Kampf.

Yo-Kai Watch
Whisper, fortan ein treuer Begleiter!

Die Uhr, die uns Whisper geschenkt hat verfügt nämlich neben einer Zeitanzeige auch über einen Radar. Sobald dieser ausschlägt wissen wir, eine Yo-Kai befindet sich in der Nähe. Mit der ebenfalls in dem technischen Wunderwerk verbauten Linse können wir dann unter Autos, in Bäumen oder Büschen oder direkt auf der Straße nach den kleine Monstern suchen. Für das menschliche Auge sind diese nicht sichtbar, wir spüren lediglich die bewusstseinsverändernden Auswirkungen ihrer Präsenz - dazu später mehr. Sobald wir ein Yo-Kai entdeckt haben gibt es zwei Möglichkeiten, wie die Situation weitergeht: wir reden zivilisiert mit ihm oder aber ein Kampf entbrennt.

In die Scharmützel können wir insgesamt sechs Verbündete mitnehmen, von denen jeweils drei gleichzeitig kämpfen. Welche unserer Gefährten gerade aktiv sind können wir über ein Auswahlrad auf dem unteren Screen unseres 3DS. Hier sind die Yo-Kai, deren Medaillen gerade eingelesen sind, in der Reihenfolge zu sehen, die wir zuvor festgelegt haben. Drehen wir das Rad, ändert sich die Auswahl der Kämpfer - die oberen drei befinden sich aktuell in der Schlacht, während ihre Kollegen auf ihren Einsatz warten. Während Standardangriffe automatisch durchgeführt werden, können wir auf verschiedene andere Arten in den Kampf eingreifen. Neben Items, die beispielsweise die Seelenanzeige füllen oder die Lebenspunkte unserer Yo-Kai auffrischen, können wir einen der Gegner markieren, der in den Fokus genommen werden soll. Denn auch unsere Feinde treten zumeist in einem Dreier-Gespann an.

Yo-Kai Watch
Ein neuer Freund ist wie ein neues Leben!

Zu beachten ist bei der Anordnung unserer Kämpfer, welchem Stamm sie angehören. Insgesamt gibt es acht verschiedene Arten, wenn wir zwei oder drei Yo-Kai des gleichen Stammes nebeneinander platzieren kämpfen sie deutlich entschlossener und teilen stärker aus. Zwischen diesen acht Typen wird unterschieden:

[su_table]

Gruseliga Glitschiga
Tapfa Mystikka
Schummrigga Herziga
Charmanta Robusta

[/su_table]

Besonders bei starken Gegnern empfiehlt sich die Verwendung des Ultiseel-Angriffs. Hierbei handelt es sich um die Spezialattacken unserer Yo-Kai, jedes Monster hat sein eigenes Manöver. Dabei variiert die Art des Winkelzuges zwischen einer simplen Mehrfachattacke mit immensem Schaden und Fähigkeiten, die unseren Gegnern massive Status-Verschlechterungen bescheren. Es gilt also immer eine ausgewogene Mischung aus offensiven und taktischen Kämpfern im Gepäck zu haben, um unsere Gegner gleichzeitig zu schwächen und ihnen die Lebenspunkte zu rauben. Um einen Ultiseel-Angriff erfolgreich auszuführen ist es stets nötig, ein kleines Minispiel auf dem Touchscreen zu bewältigen. Hier gilt es, ein Rad so schnell wie möglich zu drehen, Formen nachzuzeichnen oder Punkte in der Luft zu zerplatzen. Während die kleinen Einlagen anfangs noch eine nette Abwechslung darstellen, verlieren sie schnell an Reiz und nerven bei längeren Kämpfen schon fast. Jedoch hebt sich das Kampfsystem so zumindest angenehm von JRPG-Kollegen ab und durch die relativ kurze Dauer der Auseinandersetzungen bleibt der "Nerv-Faktor" noch erträglich. Lediglich den bis zu zehn Minuten langen Bosskämpfen geht gegen Ende deutlich die Luft aus.

Yo-Kai Watch
Über das Kampfrad kann elegant gewählt werden.

Auch die Beseelung stellt einen elementaren Bestandteil des Kampfsystems dar. Hier handelt es sich um Statuseffekte, die unseren Gegner zufällig durch die automatischen Angriffe auferlegt werden. Wie die Ultiseel-Manöver sind auch die Effekte der Beseelung vom angreifenden Yo-Kai abhängig. So bewirkt der traurige Vogel Jammsel beispielsweise, dass unsere Feinde in eine Depression verfallen und den Willen zum Angreifen verlieren. Jedoch ist zu beachten, dass auch unsere Kämpfer von einem solchen Angriff getroffen werden können. Sollte dies der Fall sein, müssen wir sie über das Auswahlrad auf dem unteren Bildschirm aus der Riege der aktiven Kämpfer drehen und reinigen. Hierbei handelt es sich ebenfalls um ein kleines Minispiel, durch das die negativen Statuseffekte aufgehoben werden und unser Yo-Kai wieder einsatzfähig wird.

Warum aber wollen wir die Yo-Kai aus Lenzhausen, in dessen Stadtteilen Yo-Kai Watch spielt, vertreiben? Die Beseelung funktioniert nicht nur bei Artgenossen, auch Menschen können von den negativen Eigenschaften der Tierchen übermannt werden. So kommt extremer Hunger von Opa Gusto oder schlechte Laune von Tristine. Hinter quasi jedem Problem in der sonst so ansehnlichen Vorstadt steckt eines der Wesen. Neben all jenen, die wir per Radar finden, ist es oftmals Gegenstand eines Quests, einen Yo-Kai ausfindig zu machen und seinen Schabernack zu unterbinden. Neben der Hauptstory gibt es zwei Arten von Nebenquests:

  • Gefallen: Können mehr als einmal erledigt werden.
  • Bitten: Enden nachdem wir sie abgeschlossen haben.

Die Aufgaben belohnen uns sowohl mit Erfahrungspunkten, als auch mit neuen Objekten und sind zumeist relativ einfach zu bewältigen. So gilt es oftmals, einen schwachen Yo-Kai aufzuspüren oder eine bestimmte Anzahl einer Cola oder bestimmten Fischsorte zu besorgen.

Die Spielwelt Lenzhausen ist liebevoll designed und kann durch ihre charmante Optik, sowie die belebten Straßen und ihr Bewohner punkten. Es kommt tatsächlich ein wenig das Gefühl auf, wir würden uns in einer kleinen verschlafenen Vorstadt befinden, in der jeder jeden kennt. Die Bewohner sind um eine kleines Gespräch nicht verlegen und in den Gassen der Stadt gibt es einiges zu entdecken. Beim Stichwort Gassen sei noch erwähnt, dass die Seitenstraßen nur mit Vorsicht zu genießen sind: hier laufen die Yo-Kai frei umher anstatt sich zu verstecken. Sobald sie uns erblicken wird direkt der Angriff gestartet. Somit sind diese Gebiete zum Leveln zwar super geeignet, jedoch sollten sie nicht geschwächt betreten werden. Die Belohnungen fallen dafür meistens üppig aus, lassen sich dort oftmals Truhen und Kisten finden, in denen Ausrüstungsgegestände oder andere Items warten.

Der Hauptaugenmerk von Yo-Kai Watch liegt natürlich auf den namensgebenden Tierchen. Diese sind abwechslungs- und zahlreich und tragen alle eine Menge eigenen Charme in sich. Whisper, unser Butler, wächst natürlich besonders schnell ans Herz. Jedoch sind die einfallsreichen Namen (deren Übersetzung vermutlich ein Grund für den verspäteten Release in deutschen Gefilden sein dürfte) mindestens ebenso knuffig, wie die Zeichnungen und die geschmeidigen Animationen. Alleine der Bosskampf gegen Wutz mit den im Hintergrund tanzenden Opas, die lediglich ein Handtuch tragen, bereits so ein absurder, aber gleichzeitig auch so symphatischer Moment, dass er vermutlich als Paradebeispiel für den Humor und das Credo in und hinter Yo-Kai Watch fungieren könnte.

Yo-Kai Watch
Eine tanzende Wutz!

Yo-Kai Watch ist ein wunderbares Rollenspiel, dass in Japan bereits das Erbe der Pokémon-Reihe angetreten hat, jedoch nur bedingt wie diese funktioniert. Die kleinen Tierchen sind zumeist nett designed und die kindgerechte Idee, dass sie für den Blödsinn in der heutigen Welt verantwortlich sind, ist eine nette Abwechslung. Das Kampfsystem ist erfrischend neu, auch wenn es auf Dauer doch sehr repetitiv wird.

Fans von Pokémon sollten definitiv einen Blick wagen, das Setting ist zwar eine kleine Spur kindlicher angesiedelt, dafür haben die Yo-Kai aber ebenfalls eine Menge Charme, durch den sie auftrumpfen können. Die Namen der kleinen lassen immer wieder ein kleines Schmunzeln aufkommen und die belebte Spielwelt sowie die zahlreichen Aufgaben laden zum Erkunden und zum Spielen bis jeder noch so kleine Winkel entdeckt ist ein. Ich heiße die Yo-Kai auf jeden Fall herzlich willkommen und freue mich auf weitere Ableger in dem bunten Universum.

Alle verwendeten Bilder stammen von Nintendo.
Alle Links zu Amazon sind Partnerlinks. Wenn ihr die Spiele über diesen Link kauft, bezahlt ihr das Gleiche und wir bekommen ein wenig Trinkgeld davon ab! Vielen Dank!

Das erwartet uns in The Binding of Isaac: Afterbirth+

Im Dezember wurde mit The Binding of Isaac: Afterbirth+ ein neuer DLC für das beliebte Roguelike mit Kirchenthematik angekündigt, das nicht nur Befürworter findet. Ursprünglich als Mini-DLC angekündigt, wurde schnell klar, dass Afterbirth+ doch eher eine vollwertige Erweiterung wird. Neben dem Bestiarium sowie einem kompletten Modding-Tool wurden uns weitere Inhalte, wie Items, Gegner und Bosse versprochen.

In einem offiziellen Blogeintrag sprachen Producer Tyrone Rodriguez und der Schöpfer des Originals Edmund McMillen etwas genauer darüber, was uns erwartet:

  • Über 55 neue Items (Trinkets mit eingerechnet)
  • Neues Kapitel mit eigenem Boss und Ende
  • Neuer spielbarer Charakter
  • Hard Mode für den Greed Mode
  • Tägliche Greed Runs
  • 5 neue Challenges
  • Neue Achievements
  • Neue Bosse und Varianten bereits bekannter Obermotze

Weiter gab Tyrone an, dass die Konsolenversion von The Binding of Isaac: Afterbirth in ungefähr drei Wochen für PlayStation 4, Wii U und Xbox One erscheinen wird, zudem werde es in Kürze eine weitere große Ankündigung im Bezug auf diese geben. Auch Afterbirth+ werde zumindest auf der PS4 und Xbox One erscheinen, jedoch nach der PC-Version. Die iOS-Version von Rebirth sei noch nicht aufgegeben, die Entwickler versuchen anscheinend nach wie vor, sich irgendwie mit Apple einig zu werden.

Final gab es ein kleines Update zu The Legend of Bum-Bo. Laut McMillen ist der Titel kaum mit anderen Spielen zu vergleichen, es soll sich um eine Crossover aus Puzzle-Quest-Titeln und The Binding of Isaac handeln, bei dem auch noch Magic the Gathering die Finger im Spiel hat.

Es ist ein zufallsgenerierter, Puzzle-basierender, rundenstrategischer, kampfgetriebener Ball aus Chaos und Kacke.

So die Zusammenfassung von McMillen. Eine erste Gameplayszene wurde ebenfalls in gif-Form veröffentlicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

bum-bo

Quelle: Homepage The Binding of Isaac

World of Warcraft: Legion

World of Warcraft: Legion erhält Release-Termin

Bereits auf der Gamescom letztes Jahr enthüllten Blizzard die nunmehr sechste Erweiterung für ihren MMORPG-Dauerbrenner World of Warcraft, die auf den Titel Legion hört. Nachdem im November durch einen vermeintlichen Leak enthüllt wurde, dass Legion am oder vor dem 21. September 2016 veröffentlicht werden soll, gaben Blizzard im Battle.net-Blog nun den finalen Release-Termin bekannt.

World of Warcraft: Legion wird ab dem 30. August für geneigte Spieler bereit stehen. Vorbesteller erhalten natürlich einige Sonder-Features, die ihnen den Einstieg noch weiter versüßen sollen. So wird der übliche Boost auf Level 100 für einen Charakter geboten, so dass wir mit unseren Freunden direkt den neuen Kontinent Broken Isles unsicher machen können. Weiter ist es uns möglich, die brandneue Dämonenjäger-Klasse bereits einige Zeit vor dem offiziellen Release zu spielen. Wann genau und wie lange wir uns den ersten Quests in der Welt von Mardum stellen dürfen soll zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.

Der Story-Aufhänger zur neuen Erweiterung wurde Blizzard-typisch sehr reißerisch geschrieben:

Das Grabmal des Sargeras wurde geöffnet und die Brennende Legion ergießt sich in unsere Welt. Mit geballter Macht will sie den Dunklen Titanen nach Azeroth beschwören – und den Schlüssel zu seiner Rückkehr hat sie bereits gefunden.

Die Streitkräfte der Allianz und der Horde sind am Boden. Nur Ihr könnt die mächtigsten Artefakte der Warcraft-Geschichte an Euch nehmen, die uralten Verheerten Inseln nach Relikten der Titanen absuchen und damit den Dämonen der Legion entgegentreten, bevor alle Hoffnung für Azeroth verloren ist.

Macht Euch bereit, Helden. Ihr steht am Rande der Vernichtung.

Wie sieht es bei euch aus, ist der Account bereits reaktiviert, um die Brennende Legion in ihre Schranken zu verweisen? Oder ist World of Warcraft für euch absolut kein Thema mehr?

Quelle: Battle.net-Blog

Raiders of the Broken Planet

Raiders of the Broken Planet: Neuer Titel von MercurySteam

Das in Spanien ansässige Entwicklerstudio MercurySteam, das vor allem für die Castlevania: Lords of Shadow-Teile bekannt sein dürfte, hat mit Raiders of the Broken Planet einen neuen Titel angekündigt. Laut dem Studio handelt es sich um ein asymmetrisches Online-Multiplayer-Adventure.

Angesiedelt ist der Titel auf einem zerstörten Planeten in der Lira-Konstellation, die sich Lichtjahre von der Erde entfernt befindet. Auf diesem wurde die fähigkeitssteigernde Substanz Aeph entdeckt, um die nunmehr sämtliche Halunken und Kriminelle kämpfen, die den Planeten besiedeln. Das Ziel ist dabei natürlich nichts Geringeres als die Kontrolle über das Universum.

Vom Gameplay her soll Raiders of the Broken Planet einen wilden Mix aus Shooter, Brawler und Taktik bieten, bei dem die Story aber nicht zu kurz kommt. MercurySteam planen, den Titel selbst zu publishen. Als Release wird 2016 angepeilt, bedient werden sollen sowohl der PC, als auch die PS4 und Xbox One. Solltet ihr Interesse bekommen haben, so könnt ihr euch auf der offiziellen Homepage des Titels für die PC-Beta registrieren. Wann diese stattfinden soll ist noch nicht bekannt.

Quelle: Polygon