Tokyo 42: Early Alpha im Video
Anfang April kündigten Smac Games mit Tokyo 42 einen Titel an, den sie selbst als Mischung aus GTA und Syndicate bezeichnen. Diese Kombination wird so erklärt, dass sich an den taktischen Elementen, sowie der isometrischen Ansicht von Syndicate orientiert wurde, während die Open World und die damit verbundene Handlungsfreiheit von GTA ebenfalls Teil des isometrischen Action-Titels mit Stealth-Elementen sein sollen.
Wer sich darunter bisher nichts vorstellen konnte, dem dürfte das Playthrough-Video der Early Alpha, das sich auf dem YouTube-Kanal von Mode7 Games, die Tokyo 42 publishen werden, findet, einen guten Eindruck verschaffen. In diesem 12 Minuten langen Werk spielt Paul Kilduff-Taylor, Mitbegründer von Mode7, sich einmal quer durch die frühe Fassung des Titels und erklärt einige grundlegende Mechaniken und spart dabei nicht mit überschwänglich erfreuten Worten.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=L7-0zA3vLio&feature=youtu.be[/youtube]
So zeigt er beispielsweise das Verhalten der unbeteiligten NPCs auf, wenn eine Waffe abgefeuert wird. Die Bewohner des futuristischen Tokyos fangen panisch an in Richtung eines Taxis zu rennen, um der vermeintlichen Gefahr zu entkommen. Einen besonderen Fokus legt Kilduff zudem auf die Sprung-Mechanik, die einen nicht unerheblichen Anteil daran haben wird, wie wir unsere Missionen erledigen können werden. Gut zu sehen ist die Möglichkeit, die Kamera relativ frei an die aktuellen Bedürfnisse anpassen zu können, so dass die Spielwelt immer ideal im Blick ist und die Sprünge nicht mit dem unfreiwilligen Tod enden.
Interessant ist auch die Tatsache, dass es in Tokyo 42 keinen Fall Damage gibt. Das heißt, wir können aus jeder Höhe auf die darunter liegende Ebene springen, um unsere Feinde hinterrücks zu überrumpeln. Somit soll der Anreiz geschaffen werden, mehr auf Stealth-Mechaniken zurück zu greifen, anstatt beispielsweise einfach nur aus der Ferne mit dem Scharfschützengewehr zuzuschlagen. Jedoch ist in dem Video auch ein ausladendes Feuergefecht zu sehen, bei dem die Deckungsmechanik von essentieller Bedeutung ist.
Der Release von Tokyo 42 ist für das Frühjahr 2017 angesetzt. Welche Plattformen konkret bedient werden ist nicht bekannt.
Bloodstained: Ritual of the Night - Demo für Backer
Mit Bloodstained: Ritual of the Night hat Koji Igarashi im Mai letzten Jahres ein Projekt für einen geistigen Nachfolger zu Castlevania auf Kickstarter vorgestellt, dessen Finanzierungsziel von 500.000 US-Dollar innerhalb kürzester Zeit erreicht werden konnte. Igarashi selbst hat bereits an einigen Teilen der Original-Serie mitgewirkt, worauf das Vertrauen vieler Spieler, sowie der immense Erfolg der Kampagne fußen dürften (es konnten bisher über 5,5 Millionen US-Dollar eingenommen werden!).
In einem Update auf Kickstarter verkündete der Entwickler, der bei Bloodstained als Game Designer fungiert, nun, dass auf der E3 2016 eine spielbare Demo präsentiert wird. In der Testversion können geneigte Spieler den Minerva-Abschnitt spielen. Die zu bekämpfenden Dämonen seien bereits aus den letzten Kickstarter-Updates bekannt, unter anderen werden sich uns Morte, Seama und Dullahammer in den Weg stellen. Die erlegten Feinde lassen zudem bereits magische Kristalle (Shards) fallen. Zumindest Seama und Dullahammer, Morte zählt nicht als vollwertiger Dämon und verliert somit auch keinen Shard.
Für alle Fans von Bloodstained, die nächste Woche nicht auf der E3 erscheinen können, soll die Demo jedoch ebenfalls zur Verfügung gestellt werden - sofern sie die Kickstarter-Kampagne mit 60 US-Dollar oder mehr unterstützt haben. Zudem muss die Kampagnen-Umfrage ausgefüllt worden sein, an die angegebene E-Mail-Adresse werden während oder nach der E3-Präsentation die Steam-Keys verschickt. Andere Plattformen werden nicht mit der Testfassung bedient. Am 13. Juni werden die Demo-Keys verschickt, wer die Umfrage bis dahin nicht ausgefüllt hat geht leer aus.
Sofern ihr noch überhaupt nichts zur Finanzierung von Bloodstained beigetragen habt, aber ebenfalls Zugriff auf die Demo wollt, dann könnt ihr das noch bis zum 13. Juni auf Fangamer machen. Hier gilt ebenfalls, dass mindestens 60 US-Dollar beigesteuert werden müssen.
Um etwas auf die Demo einzustimmen, wurden einige neue Screenshots sowie ein kleines Video veröffentlicht, dass die Protagonistin Miriam zeigt, die sich durch die Minerva-Stage bewegt. Kämpfe sind nicht zu sehen, dafür ist jedoch ein Teil des Soundtracks aus der Feder der Castlevania-Komponistin Michiru Yamane zu hören.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6VKfthxb4t8[/youtube]
Nachfolgend findet ihr zudem die Konzeptzeichnungen der drei Dämonen, die sich uns der Demo in den Weg stellen.
FIFA 17 angekündigt / Entwickelt mit Frostbyte-Engine
EA Sports haben - kaum überraschend - einen neuen Ableger ihrer beliebten FIFA-Reihe angekündigt. FIFA 17 soll am 29. September weltweit für den PC, PS4, PS3, Xbox One sowie die Xbox 360 erscheinen. Entwickelt wird der Fußball-Titel von EA Vancouver. In einem ersten Teaser-Trailer können wir erste Ausschnitte aus dem Spiel sehen. Weiter geht das Video auf die Evolution der Reihe ein und wie sich Fußball an sich in den letzten Jahren verändert hat. Zudem wird verkündet, dass der Titel im Vorfeld der E3, am 12. Juni, im Rahmen eines EA Play-Events enthüllt werden soll. Das Event kann per Livestream mitverfolgt werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lPDOh5ZifyM[/youtube]
Interessant ist die Wahl der Engine bei FIFA 17, die Serie wird sich mit dem neuen Ableger von der bisher verwendeten, hauseigenen Ignite-Engine verabschieden und stattdessen auf die Frostbyte-Technologie setzen. Diese dürfte Spielern bereits durch den Einsatz in anderen Titeln aus dem Hause EA wie Battlefield, Star Wars: Battlefront oder Need for Speed ein Begriff sein. Jedoch kommt die Frostbyte-Engine lediglich auf PC, PS4 und Xbox One zum Einsatz, Last-Gen-Spieler kommen nicht in den Genuss der neuen Technik.
Wie bei jedem FIFA gibt es auch hier wieder Spieler, die als "Maskottchen" für die diesjährige Ausgabe stehen. Konkret handelt es sich dabei um die folgenden Kicker:
- Marco Reus (Borussia Dortmund)
- James Rodriguez (Real Madrid)
- Anthony Martial (Manchester United)
- Eden Hazard (FC Chelsea)
Weiter gaben EA bekannt, welche verschiedenen Editionen von FIFA 17 erhältlich sein werden. Neben der Standard-Version, bei der wir lediglich das Spiel erhalten, wird die Super Deluxe Edition angeboten, die lediglich digital verfügbar ist und folgende Inhalte mit sich bringt:
- Vollversion
- Bis zu 40 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium-Gold-Sets (20 Wochen lang wöchentlich 2)
- FUT-Team der Woche-Leihspieler für 3 Partien (20 Wochen lang wöchentlich bis zu 2)
- FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez)
- FUT-Spezialtrikots von Designern oder FIFA-Soundtrackkünstlern
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Preislich liegt diese Variante bei 99,99 Euro (PS4, Xbox One) beziehungsweise 89,99 Euro (PC).
Die Deluxe Edition hingegen ist auch als physische Fassung erhältlich und bringt die folgenden Inhalte:
- Vollversion
- Bis zu 20 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium-Gold-Sets (20 Wochen lang wöchentlich 1)
- FUT-Team der Woche-Leihspieler für 3 Partien (20 Wochen lang wöchentlich bis zu 1)
- FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez)
- FUT-Spezialtrikots von Designern oder FIFA-Soundtrackkünstlern
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Watch Dogs 2: Premiere am 8. Juni
Im Mai 2014 veröffentlichten Ubisoft mit Watch Dogs einen Open-World-Titel, der bereits im Vorfeld durch seine erfrischende Mechanik sowie die gezeigten Spielszenen einiges an Staub aufwirbeln konnte. In der Rolle von Aiden Pearce haben wir uns in einer alternativen Version des fiktiven Chicagos, das von einem Computernetzwerk namens ctOS (central Operating System) geleitet wird, auf einen Rachefeldzug begeben. Unsere wichtigste Waffe war dabei unser Smartphone, mit dem wir nahezu alles in der Stadt hacken konnten. So konnten wir beispielsweise uns verfolgende Autos ausschalten, indem wir Straßenpfosten nach oben fahren oder Gegner eliminieren, indem wir ihnen die nächstgelegene Klimaanlage um die Ohren fliegen lassen.
Trotz der innovativen Thematik konnte Watch Dogs die Spieler nur bedingt für sich gewinnen, zu sehr war der Unmut über die Nicht-Einhaltung der technischen Versprechen, die beispielsweise auf der E3 durch diverse Trailer gemacht wurden. Weiter war die Spielmechanik nicht sonderlich innovativ umgesetzt, viele bemängelten, dass es sich lediglich um ein Assassin's Creed in der Neuzeit handeln würde.
Wie Ubisoft nun anteaserten, wird es jedoch trotz der Kritik ein Watch Dogs 2 geben. Die Weltpremiere soll bereits morgen, am 8. Juni, um 18 Uhr zentraleuropäischer Zeit erfolgen. Eine Teaser-Website wurde bereits online gestellt, jedoch ist auf dieser neben einem Countdown auf den morgigen Termin lediglich das selbe zu sehen, wie im neuen "Hello World"-Trailer: der untere Rücken eines Mannes sowie seine Hand, in der er das serientypische Smartphone hält und ab und zu den Touchscreen berührt. Auf dem Bildschirm des Geräts sind einige Terminals zu sehen, in denen Code vor sich hin läuft. Interessant ist bei der gewählten Art der Premiere der Umstand, dass diese nicht auf der in der nächsten Woche stattfindenden E3 erfolgen wird.
Weitere Informationen zu Watch Dogs 2 sind bisher nicht bekannt, sofern ihr also Interesse an der Enthüllung habt solltet ihr entweder die Homepage oder www.Pixelburg.tv besuchen - wir werden die Informationen natürlich zeitnah für euch aufbereiten und bereit stellen!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4xjSlHRBBck[/youtube]
Horizon: Zero Dawn - Trailer erzählt Geschichte von Aloy
Im Rahmen der E3 2015 kündigten Guerilla Games (Killzone 1-4) auf der Sony-Pressekonferenz mit Horizon: Zero Dawn den Start einer komplett neuen IP an. In dem Trailer war die rothaarige Protagonistin Aloy zu sehen, die mit Pfeil und Bogen Jagd auf mechanische Dinosaurier machte. Die gezeigten Szenen erinnerten an eine Mischung aus Turok, Transformers, Enslaved: Odyssey to the West und entfernt sogar Uncharted und konnten folglich die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich ziehen.
Wohl als Einstimmung auf die diesjährige Ausgabe der Messe wurde nun ein neuer Trailer zu Horizon: Zero Dawn veröffentlicht, der auf den Titel Aloy's Journey hört. Wie der Name des Videos bereits andeutet geht es dabei um den Werdegang der Heldin des Spiels. Bereits in frühen Kindheitsjahren schien sich nach Antworten auf Fragen zu suchen, die die Ältesten ihres Stammes nur ungern hörten. In ihr Dorf war sie bereits als Waise gekommen, jedoch zog ihr Zieh-Vater sie ohne Fragen zu stellen auf.
Je weiter Aloy aufwuchs, um so mehr Fragen stellte sie sich. Vor allem aber drängte es sie aus dem Tal, in dem sie bisher sicher und behütet aufgewachsen war, heraus um mehr von der Welt zu sehen und die Geheimnisse der Ruinen zu erschließen, die überall in der "Welt der Alten" zu finden sind. Wir werden Aloy auf ihrer Reise durch die alte Welt begleiten und mit ihr gemeinsam herausfinden, warum die Kontrolle über diese nicht mehr in der Hand der Menschen liegt. Wie die Story-Sequenzen verraten, werden wir es dabei nicht nur mit den Cyborg-Tieren aufnehmen müssen, auch Angehörige unseres Stammes, die unsere Suche nach der Wahrheit nicht billigen, werden sich uns auf unserer Reise in den Weg stellen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u4-FCsiF5x4[/youtube]
Neben Details zur Story verrät der Trailer zudem das Release-Datum von Horizon: Zero Dawn. Am 28. Februar 2017 wird der PS4-Exklusivtitel demnach erscheinen. Sofern wir willens sind, bereits jetzt vorzubestellen, erhalten wird das "Nora Machine Trapper-Pack", das die folgenden Inhalte mit sich bringt:
- 1 Waffen-Modifikation
- 1 Outfit-Modifikation
- Ressourcen-Paket zur Munitionsherstellung
- Ressourcen-Paket zur Fallenherstellung
Weiter wurde der Inhalt der Collector's Edition bekannt gegeben, die bisher jedoch lediglich in den Vereinigten Staaten vorbestellt werden kann. Diese beinhaltet neben einem Steelbook, einen Artbook sowie den obligatorischen Ingame-Inhalten eine 9 Zoll (~ 23 Zentimeter) große Figur von Aloy.
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Yooka-Laylee: E3-Trailer veröffentlicht
Ende April 2015 stellten ehemalige Entwickler des Studios Rare, die sich als Playtonic Games neu formiert hatten, mit Yooka-Laylee ein 3D-Jump-and-Run vor, das an die goldenen Zeiten des Genres auf dem Nintendo 64 anknüpfen soll. Das Konzept fand Anklang und durch die Erfahrung der Entwickler, die sie beispielsweise bei Klassikern wie Banjoo-Kazooie sammeln konnten, konnten sie einen wahren Sturm auf die Kickstarter-Kampagne auslösen, so dass diese nach 40 Minuten ihr Ziel von 175.000 US-Dollar erreichte.
In einem frisch veröffentlichten Trailer, den die Entwickler im Rahmen der E3 2016 veröffentlichten, sind frische Gameplay-Szenen zu sehen. Hier bekommen wir nicht nur die unterschiedlichen Schauplätze von Yooka-Laylee zu Gesicht, auch einige der Angriffe sowie Fähigkeiten des namensgebenden Duos werden aufgezeigt. So sehen wir eine Art der rollenden Fortbewegung, durch die auch Schrägen erklommen werden können, unserer Echse ist es möglich Feuer zu spucken, um so die Feinde in die Flucht zu schlagen und anscheinend ist es auch möglich, gezielte Schüsse abzugeben. Diese können allem Anschein nach modifiziert werden, so dass vier mit Eis- oder auch Feuerbällen um uns spucken können.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cNt1Kk5Ij-Y&feature=youtu.be[/youtube]
Neben oben genannten Szenen enthüllt der Trailer ein weiteres Detail, das viele Spieler eher missgünstig stimmen dürfte: eine Verschiebung des Release-Termins. Wie das Video verkündet, wird Yooka-Laylee im ersten Quartal 2017 anstatt in diesem Oktober für Windows, MacOS, Linux, PS4, Xbox One sowie WiiU erscheinen. Die zusätzliche Zeit werde benötigt, um das Spiel auf die gewünschte Qualität zu bringen, so dass sowohl die Entwickler wie auch die Spieler den Titel bekommen, den sie sich wünschen.
Auf der offiziellen Homepage wurden zudem einige frische Screenshots veröffentlicht (die ihr nachfolgend finden könnt), die das tierische Duo in Aktion zeigen. So sehen wir sie bei einer wilden Lorenfahrt, im Gespräch mit einer lebendigen Wolke oder beim Betrachten von an Maya-Relikte erinnernder Ruinen. Besonders schön zu sehen ist hier die Anlehnung des Artstyles an alte Nintendo 64-Tage.
Solltet ihr Interesse an weiterführenden und tiefer gehenden Informationen haben, so könnt ihr euch nachfolgendes Video von Playstation Access zu Gemüte führen. Hier spricht Gavin Price, Creative Lead bei Yooka-Laylee, etwas detaillierter über die einzelnen gezeigten Mechaniken.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A99-IYExCHA[/youtube]
Telltale: Release von Batman & Walking Dead bekannt
Telltale Games scheinen es nicht zu schaffen, die Füsse still zu halten. Morgen wird die sechste Episode von Minecraft: Story Mode erscheinen, die auf den Titel "A Portal to Mystery" hört und wie bereits seit längerem bekannt ist, arbeitet die Spieleschmiede an einer eigenen Batman-Serie sowie einer dritten Staffel der äußerst beliebten The Walking Dead-Reihe.
Wie Job J Stauffer, Head of Creative Communications bei Telltale, per Twitter verkündeten, stehen nun die Release-Zeiträume für sowohl das Adventure rund um den dunklen Rächer, als auch für die neue Staffel rund um die lebenden Toten fest. Batman: The Telltale Series wird somit ab diesem Sommer über unsere Bildschirme flattern, während Clementine sich im Herbst erneut die Ehre gibt. Zudem weist er mit einem Augenzwinkern auf die E3 2016 hin, die in der nächsten Woche stattfinden wird. Somit kann vermutet werden, dass wir auf der Messe neue Informationen oder gar Gamepay-Material zu den beiden Titeln zu Gesicht bekommen werden.
https://twitter.com/jobjstauffer/status/739552648915886080
Zur Batman-Serie gaben Telltale im Zuge ihres Panels auf der SXSW Gaming Expo bisher bereits einiges an Informationen bekannt. So wird sich die Reihe nicht hauptsächlich mit dem Fledermausmann, sondern viel mehr hinter dem Akteur hinter der Maske - Bruce Wayne - befassen. Neben dem Millionär selbst soll seine "Familie" im Vordergrund stehen, was genau damit gemeint ist bleibt jedoch noch etwas mysteriös. Definitive Auftritte dürfen wir jedoch beispielsweise von Butler Alfred, Vicki Vale oder James Gordon erwarten. Natürlich werden wir jedoch auch einige Zeit im schwarzen Kostüm verbringen, trotz des Fokus auf dem Leben von Bruce Wayne soll beiden Figuren ungefähr gleichviel Spielzeit zuteil werden.
Zur dritten Staffel von The Walking Dead hielt sich Telltale ebenfalls weitestgehend bedeckt, jedoch ist klar, dass Clementine, die bereits seit Staffel 1 fester Bestandteil der Reihe ist, abermals eine der Hauptrollen übernehmen wird. Weiter sind die neuen Episoden deutlich näher an der Comic-Vorlage angesiedelt als ihre Vorgänger, es werden wie bereits bei The Walking Dead - Michonne einige Elemente aus den gezeichneten Vorlagen aufgenommen und verarbeitet.
Demonic Warfare - Doom (Multiplayer)
Bereits seit dem 13. Mai steht der Reboot der klassischen, ultrabrutalen Shooter-Serie Doom in den Regalen. Dieser verfügt nicht nur über einen Singeplayer-Modus, der sich bewusst an alte Traditionen hält und so gefundenes Fan-Futter bietet, auch ein komplett aufpolierter und intensiv beworbener Multiplayer-Part ist Teil des Pakets. Ich habe mich in die Online-Schlachten begeben und die Mehrspielermodi auf Herz und Nieren getestet. Dabei sei vorweg genommen: als Fan klassischer Arena-Shooter wurde ich bitter enttäuscht.
Der erste Start machte noch einen viel versprechenden Eindruck, es werden klassische Spielmodi wie Team Deathmatch oder Domination geboten. Insgesamt können wir aus den folgenden sechs Varianten wählen:
- Team Deathmatch
- Domination
- Warpath
- Soul Harvest
- Freeze Tag
- Clan Arena
Ersterer ist ein alter Bekannter, der jedem Ego-Shooter-Spieler bekannt sein dürfte - zwei Teams treten gegeneinander an, es gilt durch Abschüsse gegnerischer Spieler eine gewisse Punktzahl zu erreichen. Das Ziel bei Domination und Warpath ist, bestimmte Punkte zu erobern, indem wir uns in der Nähe der umkämpften Zone aufhalten. Der Unterschied zwischen diesen beiden Varianten besteht darin, dass sich das Zielgebiet bei Warpath über die Map bewegt, es gilt also stets in Bewegung zu bleiben und vorausschauend zu handeln. Bei Souls Harvest handelt es sich um das aus Call of Duty bekannte Kill Confirmed, eine Variante von Team Deathmatch. Erlegte Gegner verlieren ihre "Seele". Diese müssen wir einsammeln, um einen Punkt für das Team gutgeschrieben zu bekommen. Natürlich können wir auch den Gegner am Punkten hindern, indem wir die Seelen unserer gefallenen Kameraden aufheben.
Auch Freeze Tag und Clan Arena sind Varianten von Team Deathmatch, jedoch mit ein wenig eigenen Regeln. Während wir bei der Standard-Variante nach unserem Ableben jedoch beliebig oft wieder ins Spielgeschehen einsteigen dürfen, hat jeder Spieler im Clan Arena-Modus nur exakt ein Leben pro Runde. Sterben wir, gilt es bis zum Beginn der nächsten Runde zu warten. Das erste Team, das dreimal alle Gegner eliminieren kann, entscheidet das Gesamt-Match für sich. Freeze Tag erweitert dieses Spielprinzip insoweit, dass wir, sobald wir getötet wurden, eigentlich nur eingefroren sind. Unsere Kollegen haben noch die Möglichkeit uns wieder aufzutauen, so dass wir weiter spielen können. Auch hier ist das Ziel, alle gegnerischen Spieler zu erledigen, beziehungsweise einzufrieren.

Die Spielmodi erfinden also das Rad nicht neu, bieten aber genug Abwechslung, um auch über längere Zeit zu unterhalten. Die neun Maps sind an die Singleplayer-Kampagne angelehnt, ob in der Marsbasis des UAC oder der Hölle selbst, optisch wird ein wenig Abwechslung geboten, die Ästhetik wirkt (sofern Zeit ist um die Umgebungen zu betrachten) auch in den Mehrspielergefechten einwandfrei. Das Design der Karten zeigt deutlich, dass die Entwickler viel Wert darauf gelegt haben, die Gefechte auch in der Vertikalen stattfinden zu lassen. Oftmals bekriegen wir uns über mehrere Stockwerke Entfernung mit anderen Spielern. Wie für diese Art von Spiel gehabt, finden sich zudem Sprung-Plattformen, Teleporter und andere Elemente, die einiges an Tempo ins Spiel bringen und gute Kenntnisse der Karten verlangen, um erfolgreich zu sein.
Die Soundkulisse ist ähnlich brachial wie im Einzelspieler-Modus, jedoch fehlt die treibende Musik, was durchaus Sinn macht, da es von lebenswichtiger Relevanz ist, auf die Schritte der Feinde zu hören, da wir sonst schneller durchlöchert werden als wir schauen können. Ein wenig ernüchternd kommt der Kommentator daher, der besonders starke Aktionen oder das Aufsammeln von Powerups verkündet. Während in älteren Arena-Shootern knackige Sprüche in einer Stimme, die einem Bruce Willis gerecht werden würde, uns ins Ohr gebrüllt haben, sind die Ansagen in Doom dagegen eher auf dem Niveau der Pausendurchsagen in der Schule.
Anders als Beispielsweise bei Call of Duty reicht es im angeschossenen Zustand nicht einfach in Deckung zu gehen und kurz zu warten. Wir haben einen Lebens- sowie einen Rüstungsbalken und sobald diese leer sind sterben wir. Also gilt es, sich einzuprägen, wo auf der Map die Lebens- und Rüstungscontainer zu finden sind. Auch die Munitionskisten sind von essentieller Bedeutung, um nicht mitten im Gefecht mit einer leeren Waffe da zu stehen. Weiter können wir Power-Ups wie Unsichtbarkeit oder erhöhten Schaden finden. Ebenfalls zu finden ist die Gauß-Kanone. Diese kommt allerdings nur mit einer geringen Anzahl an Schüssen, von denen aber jeder garantiert tödlich ist. Über die Dämonenrune, die nur äußerst selten erscheint, können wir uns zudem in eines von vier Monstern verwandeln, sollten wir sie rechtzeitig einsammeln. Auch wenn hier die Gefahr hoch lag, die Dämonen könnten zu stark werden, wurde eine gute Balance gefunden. Gewählt werden kann aus den folgenden vier Dämonen:
- Revenant
- Baron of Hell
- Mancubus
- Prowler

Wie in aktuellen Shootern üblich, erhalten wir in Doom durch jede erfolgreiche Handlung Erfahrungspunkte, durch die wir im Rang aufsteigen und somit neue Waffen und Fähigkeiten sowie kosmetische Objekte freischalten können. Hier geht meiner Meinung nach der krasse Stilbruch mit den Traditionen alter Arena-Shooter los. Dazu kommt die Tatsache, dass die Waffen sich nicht mehr auf den Maps selbst finden (außer oben erwähnter Gauß-Kanone), sondern wir erstellen vor den Matches ein Loadout, in dem wir uns eine Primär- und Sekundärwaffe sowie einen Ausrüstungsgegenstand (Granate, Teleporter) zurechtlegen. Insgesamt können wir aus elf Waffen, die größtenteils aus dem Singleplayer bekannt sein dürften, sowie sieben Ausrüstungsgegenständen wählen.
Die so genannten Hack-Module schalten wir nach und nach frei und können uns nach jedem Tod entscheiden, welches von diesen wir aktiv schalten wollen. Mögliche Effekte sind die Position des letzten Spielers angezeigt zu bekommen, der uns getötet hat, erhöhter XP-Gewinn oder die Fähigkeit, zu sehen wo und wann die nächste Dämonenrune erscheint. Durch die kosmetischen Gegenstände können wir beispielsweise unsere Rüstung in ihrer Form und Farbe anpassen, mit Mustern verzieren und den Grad der Kratzer und Verschmutzung festlegen. Selbiges ist auch mit einer jeden Waffe möglich. Das ist wie bei Genre-Kollegen zwar nett, aber keinesfalls notwendig um siegreich aus einer Schlacht hervor zu gehen.

Doom ist ein Multiplayer-Shooter, der sich vor der aktuellen Konkurrenz nicht verstecken braucht. Viele beliebte und zeitgemäße Elemente finden sich in dem Reboot wieder und Freunde von Titeln wie Call of Duty oder Titanfall werden ihre Freude an dem etwas erwachseneren und etwas sehr brutaleren "Bruder" finden.
Enttäuschend ist Doom für mich deshalb, weil ich mich auf einen richtig oldschooligen Arena-Shooter im Stil von Unreal Tournament 2004 oder Quake Live gefreut hatte. Keine Loadouts, keine Anpassungen, nur Mapkenntnis und Skill. Vielleicht habe ich ja Glück, und die Community kann mit dem mitgelieferten Snapmap-Editor selbst das schaffen, wonach nicht nur ich getrachtet habe. Hier muss sich jedoch zeigen, ob das Gameplay selbst in einer solch drastischen Weise verändert werden kann. In seiner jetzigen Form geht Doom für mich leider etwas im Brei aktueller Multiplayer-Shooter unter, dürfte aber für viele Spieler eine willkommene Abwechslung darstellen.
Disclaimer: Alle Screenshots wurden auf dem PC in Ultra-Settings angefertigt.
Die Sims 4: Update hebt Gender-Beschränkungen auf
Im September 2014 erschien mit Die Sims 4 der bis dato letzte Ableger der unfassbar erfolgreichen Lebens-Simulations-Reihe. In der seit 2000 bestehenden Serie können die Spieler ihre eigenen virtuellen Menschen (Sims) kreieren und diese nach Lust und Laune gestalten. Dabei sind extrem wenige Grenzen gesetzt, sämtliche Geschlechter, Altersklassen, ethnische Abstammungen, Körpertypen sowie vieles mehr können definiert werden.
Eine Einschränkung, die bisher jedoch im kosmetischen Sektor noch vorhanden war, waren diverse Gender-spezifische Einschränkungen. Konkret heißt das, dass wir bei der Erstellung unseres Sims je nach gewähltem Geschlecht nur auf bestimmte Gangarten, Stimmlagen, Kleidungsstücke oder Frisuren Zugriff hatten. Wie Entwickler Maxis in einem offiziellen Blog-Eintrag verkündet haben, gehören diese Restriktionen nun jedoch ebenfalls der Vergangenheit an.
Am heutigen Tag ist ein Update für die Sims 4 erschienen, das uns erlaubt, bei der Kreation unserer virtuellen Figuren, sämtliche erdenklichen Parameter nach unseren persönlichen Vorlieben auszuwählen und so den für uns perfekten Sim zu erstellen. Nicht nur können wir nun jeden Sim so gehen, sprechen und aussehen lassen wie wir wollen, auch hat das Update über 700 kosmetische Gegenstände und Kleidungsstücke dahingehend verändert, dass sie sowohl von Frauen als auch von Männern getragen werden können. Der Patch betrifft hierbei nicht nur Objekte aus dem Basisspiel, auch alle bisher erschienenen Erweiterung sind von der Neuerung betroffen. Um uns die Erstellung etwas angenehmer zu gestalten, wurde der "Erstelle einen Sim"-Modus um diverse Filter sowie Möglichkeiten zur Sortierung erweitert, um gezielter auf die gewünschten Teile zugreifen zu können.
Die Entscheidung, die Gender-Beschränkungen aufzuheben sei vom gesamten Team getroffen worden, da man den Spielern so viele Möglichkeiten zur Individualisierung bieten wolle, wie nur möglich.
Wir möchten sicherstellen, dass Spieler Charaktere erstellen können, mit denen sie sich identifizieren können, und dass ihnen dazu leistungsstarke Tools zur Verfügung stehen, mit denen sie das Geschlecht, das Alter, ethnische Aspekte, Körperformen und mehr gestalten können.
Die bisherigen Reaktionen aus der Community sind durchweg positiv, vor allem die Möglichkeit, einen transsexuellen Sim zu erstellen scheint viele Spieler zu erfreuen. Aber auch die bloße Möglichkeit, jedes Stück an jedem Körper auszuprobieren rege die Fantasie vieler Fans an.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fhyQaDRFTYg[/youtube]
Minecraft: Story Mode - Episode 6 ab nächster Woche
Telltale Games haben in den letzten Monaten eine Menge verschiedener Adventures auf den Markt geworfen, jedes fußt dabei auf einer anderen, beliebten popkulturellen Lizenz. Dabei sind der Art des Vorbilds keinerlei Grenzen gesetzt, sei es eine Comic-Vorlage, wie das in der Entwicklung befindliche Batman-Spiel, eine TV-Serie (Game of Thrones) oder eine filmische Vorlage (Jurassic Park). Jedoch stehen auch andere Videospiele mit ihren Universen Pate, wie beispielsweise Borderlands oder aber der Klötzchenbauhit Minecraft.
Minecraft: Story Mode ist mittlerweile auf fünf Episoden angeschwollen und wie Mojang und Telltale bereits beim Release der letzten Folge "Order Up" verkündeten, sollen noch drei weitere erscheinen. Wie nun bekannt gegeben wurde, steht Episode 6 "A Portal to Mystery" bereits in den Startlöchern. Ab dem 7. Juni 2016, also in nicht einmal mehr ganz einer Woche, soll der nächste Teil der Geschichte rund um den Quadratschädel Jesse für Windows, Mac, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, iOS und Android zum Download bereit stehen.
Als besonderen Fan-Service haben die Entwickler für A Portal to Mystery einige bekannte Minecraft-YouTuber ins Boot geholt, die den Figuren ihre Stimme leihen sollen. So haben sich neben den üblichen, professionellen Synchronsprechern Stampy Cat, StacyPlays, Dan The Diamond Minecart, LDShadowLady und CaptainSparklez vor ein Mikrofon gegeben. In einem kleinen Video haben Telltale Games die Content Creator zu Wort kommen lassen. In diesem erzählen sie, warum sie mit YouTube angefangen haben, was ihr Antrieb ist und wie es sich angefühlt hat, als Sprecher für Minecraft: Story Mode engagiert zu werden.
[youtube]https://youtu.be/ZUdM-1_jbNc[/youtube]
In der sechsten Episode setzen Jesse und seine Gefährten die Reise zum Portal Hallway fort. Dabei landen sie in einem ihnen bisher gänzlich unbekannten Gebiet, in dem es von Zombies nur so wimmelt. Zu allem Überfluss erhalten sie auch noch eine Einladung von einer mysteriösen Gestalt, die sich selbst nur der Gastgeber nennt. Was uns in der Villa des gruseligen Kürbis-Kopfes erwartet, ist vermutlich alles andere als positiv.
Die PS Plus-Inhalte im Juni 2016!
Wie am Ende eines jeden Monats verkündeten Sony heute die Spiele, die wir im nächsten Monat als PS Plus-Abonnenten gratis erhalten werden. Diesmal kommt das Update nicht direkt am ersten, am 7. Juni wird der Store aktualisiert. Wer sich also die Inhalte vom letzten Monat noch sichern will, sollte jetzt noch zuschlagen! Im Juni ist neben der üblichen Auswahl an Indie- und Nischentiteln eine Besonderheit zu bemerken: erstmalig ist ein AAA-Titel für die PS4 im PS Plus-Kader! Insgesamt erwarten uns wieder sechs Titel, die sich gleichermaßen auf die PS4, PS3 und PS Vita verteilen.
Die neuen PS Plus-Spiele lauten wie folgt:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cRyD6gDnP2A[/youtube]
NBA 2K16 (PS4)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZKcHuHmfMeE[/youtube]
Gone Home (PS4)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EQB93VAwWCY[/youtube]
Echochrome (PS3)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GybxIwfU4rI[/youtube]
Siren: Blood Curse (Episode 1 bis 12) (PS3)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ntN5F1UD2jQ[/youtube]
Little Deviants (PS Vita)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vCRy4-Y8jrA[/youtube]
God of War: Chains of Olympus (PS Vita, PSP)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gc2r_r4e4Ew[/youtube]















