Ratchet & Clank für die PS4 im Announcement-Trailer

Ursprünglich für die PS2 erschienen, wird im Frühling 2016 eine Neuauflage des 3D-Plattformers Ratchet & Clank für die PS4 erscheinen. Allerdings handle es sich dabei nicht um eine bloße höher skalierte Version des Originals, viel mehr soll der Titel neu erfunden werden, so zumindest James Stevenson von Insomniac Games im Playstation Blog. Um dieses Ziel zu erreichen werden verschiedene Elemente der alten Serienteile kombiniert. Zudem soll die Story des ebenfalls im Frühjahr 2016 erscheinenden Films auch Einfluss auf das Spiel nehmen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5QNhyTtzeJ8[/youtube]

Im frischen Announcement-Trailer können wir erste Film- sowie Spielausschnitte begutachten, die durchaus Lust auf den Plattformer machen. Allein die Optik verspricht mehr als nur eine Hochskalierung und das Gameplay sieht so dynamisch aus, wie wir es von der Serie gewohnt sind. Stevenson führt in dem Blogeintrag zudem weiter aus, dass auch an dem eigentlichen Inhalt des Spiels gearbeitet wurde, so stehen uns beispielsweise größtenteils neue Waffen zur Verfügung, mit denen wir den Gegnern auf die Pelle rücken können.

In der PS4-Version von Ratchet & Clank besteht das Arsenal überwiegend aus Waffen, die es im Originalspiel noch nicht gab. Das bedeutet, dass Ratchet sowohl auf neue Waffen als auch auf die bei den Fans so beliebten Zerstörungswerkzeuge aus der Future-Reihe von Ratchet & Clank zugreifen kann.

Vom brandneuen Verpixler (der Gegner in explosive 8-bit-Pixel verwandelt) bis hin zu Favoriten wie dem Groovitron (Tanzparty inklusive) und dem herumwitzelnden Roboter-Bodyguard Mr. Zurkon – so gut war Ratchets & Clanks Arsenal noch nie.

Als Vorbestellerboni werden zusätzlich noch einige klassische Waffen in das Spiel gebracht, die die Entwickler selbst als ihre Lieblinge sehen. Als Beispiel nennt Stevenson hier den Rausschmeißer aus Ratchet & Clank 2. Ich für meinen Teil freue mich sehr darüber, dass die 3D-Plattformer auch abseits von Nintendos Konsolen wieder im Kommen sind.

Quelle: Playstation Blog

Splatoon als Minecraft-Modifikation spielen

Solltet ihr Nintendos neuen Shooter Splatoon unbedingt spielen wollen, allerdings keine WiiU besitzen, so bietet sich jetzt eine Möglichkeit, das Spiel auch auf eurem Heimrechner zu erleben. Der YouTuber und Modder Seth Bling hat sich kurzerhand Minecraft in der Version 1.8 genommen und eine Map entwickelt, der das Spielgefühl in den Klötzchentitel transferiert.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cG-asw9shvY[/youtube]

Der Umfang kann sich für eine so schnell entwickelte Modifikation durchaus sehen lassen: Es gibt zwar lediglich diese eine Map, dafür aber drei Waffen. Die Matches laufen wie im Original ab, sie gehen über drei Minuten und das Ziel ist es, in diesem Zeitraum einen größeren Teil der Karte einzufärben als das gegnerische Team. Auch die Verwandlung in einen Tintenfisch, um die Farbvorräte wieder aufzufüllen, ist enthalten. Konzipiert ist die Mod für 4-gegen-4-Gefechte, allerdings werde jede Teamgröße unterstützt. Solltet ihr Lust bekommen haben, euch selber in das bunte Treiben zu begeben, so findet sich hier der Download der Karte.

Quelle: YouTube

CoD Black Ops 3 kommt auch für PS3 und Xbox 360

Durch die Möglichkeiten zur Vorbestellung wurde bisher angenommen, Call of Duty - Black Ops 3 würde lediglich für die aktuellen Konsolen PS4 und Xbox One sowie den PC erscheinen, jedoch nicht für die Last-Gen. Dieser Schritt erschien nicht allzu überraschend, haben die neuen Geräte nun doch schon einige Zeit gehabt, um in unseren Wohnzimmern Platz zu finden.

Wie Activision nun aber in ihrem Blog bekannt gaben, wird Black Ops 3 sehr wohl noch für die PS3 und Xbox 360 erscheinen. Als Grund hierfür wurde angegeben, die Publisher seien sich bewusst, dass noch nicht jeder Spieler den Sprung auf die neue Generation geschafft hat. Die Entwickler hinter der Last-Gen-Fassung seien Beenox (Skylanders) und Mercenary Technology (Black Ops: Declassified).

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=DmBq4XIRutY[/youtube]

Die Grund-Features wie die Kampagne, der Multiplayer- und Zombiemodus werden weitestgehend genau so sein wie auf den neuen Konsolen, jedoch gäbe es natürlich einige Abstriche in gewissen Bereichen. Abgesehen von dem obligatorischen Grafik-Downgrade wird die Story statt mit vier Spielern und mit zwei bestreitbar sein. Auch ist die Multiplayer-Beta nur auf der Xbox One, PlayStation 4, und dem PC verfügbar. Weitere Einschränkungen wurden bisher nicht genannt, werden zu einem späteren Zeitpunkt aber kommuniziert.

Quelle: Activision Blog

Entwickler von Xcom 2 versprechen volle Mod-Unterstützung

Anfang diesen Monats wurde XCOM 2 mit einem riesigen Hype angekündigt. Wie der Creative Director Jake Solomon und der Lead Producer Garth DeAngelis gegenüber IGN nun angaben, wird das Spiel vollständigen Mod-Support erhalten. Die Unterstützung für selbst entwickelte Erweiterungen fehlte im ersten Teil und das sei etwas, das man am meisten bereute, so Solomon.

Beim zweiten Teil soll dieser Fehler nicht wiederholt werden, weshalb wir von Release an Zugriff auf das Unreal Development Kit, den Editor, den Gameplay-Code, sowie alle Skripten und Assets haben sollen. Für die Entwickler bringt diese Entscheidung Vorteile für beide Seiten. Die Spieler haben die Chance, den Titel so zu verändern, dass er ihnen das bestmöglichste Erlebnis bietet. Das Studio kann durch eine aktive Modding-Community sicherstellen, dass XCOM 2 eine hohe Lebensdauer erreicht.

Quelle: IGN

Amazon Game Studios suchen Mitarbeiter für ersten großen Titel

Die Amazon Game Studios haben bisher lediglich kleinere Titel für Smartphones und Tablets, sowie für Amazons hauseigene Fire-Geräte entwickelt. Laut einer Stellenausschreibung, die sie auf die Plattform Gamasutra geschalten haben, suchen sie nun Mitarbeiter für ihr erstes großes Spiel. Dieser Schritt war ja schon abzusehen, sicherte sich Amazon doch erst kürzlich die Lizenz für die CryEngine.

Laut dem Gesuch verfüge das Team in Seattle bereits über einige hochkarätige Mitarbeiter, die beispielsweise an World of Warcraft, Infamous, Portal oder Half-Life 2 mitwirkten. Laut Polygon sind die Designer Kim Swift (Portal) und Clint Hocking (Far Cry) bereits an Bord. Das Projekt ist für den PC geplant und gesucht werden beispielsweise ein Senior Graphics EngineerSoftware Development Engineer oder auch einen Lead Technical Artist.  Wir dürfen gespannt sein, was da auf uns zu kommt. Genauere Informationen zu dem eigentlichen Spiel sind bisher noch nicht bekannt.

Quelle: Gamasutra, Polygon

Der offizielle deutsche Twitch-Stream zur E3 kommt von den Rocketbeans

Glückwunsch aus Hamburg nach Hamburg! Anfang des Jahres startete das Experiment, mit RocketbeansTV einen 24-Stunden-Livestream auf der Plattform Twitch laufen zu lassen, in dem verschiedenste Formate gezeigt werden. Ende März gaben die ehemaligen Game-One-Moderatoren bekannt, dass sie auf Sendung bleiben werden, da die Zuschauerzahlen sämtliche gesteckten Erwartungen übertroffen hatten.

Nun folgt der nächste große Streich: die Rocketbeans sind Twitchs offizieller deutschsprachiger Partner für die diesjährige E3.

© Rocketbeans

Das heißt konkret:

vom 15. bis 18. Juni 2015 streamen die Jungs und Mädels jeden Abend ab 19 Uhr deutscher Zeit live aus Los Angeles.

Neben der Berichterstattung vom eigenen Messestand werden die Bohnen natürlich auch die diversen Messehallen unsicher machen. Zudem folgt nach den eigentlichen Messezeiten eine Show aus der Rocketbeans-Villa, die die Highlights des Tages zusammen fasst.


 

Für die ausführliche Berichterstattung zur E3 seid ihr selbstverständlich nicht nur auf die Rocketbeans angewiesen.

Für alle, die nicht die Zeit finden sich direkt vor Live-Streams zu setzen: Natürlich gibt es auch bei Pixelburg immer zeitnah die frischesten Informationen aus Los Angeles! ;)

Quelle: Rocketbeans

Erscheinungsdatum und Inhalt der CE von Dragon Quest Heroes bekannt

Square Enix haben in einem neuen Trailer den Release-Termin von Dragon Quest Heroes - Der Weltenbaum und der Tyrann aus der Tiefe bekannt gegeben. Das PS4-Exklusive Action-Rollenspiel wird am 16. Oktober in Deutschland erscheinen. Im Video werden zudem die Helden des Titels sowie Gameplay-Szenen gezeigt, in denen wir die Recken in Aktion bestaunen können. Hier ist allerdings festzustellen, dass die Optik doch sehr altbacken wirkt. Hoffen wir, dass sich bis zum Release noch etwas tut!

https://youtu.be/ENfkmSR-zMs

Ebenfalls vorgestellt wurde die Collectors Edition des Japano-Rollenspiels. Diese ist exklusiv im Online-Store des Publishers zu haben und schlägt mit 99,99 Euro zu Buche. Dafür wird uns aber auch einiges geboten:

  • 12-cm-Plüschtier des Monsters Schleim
  • Schleim-Schlüsselanhänger
  • Schlüsselband
  • Elf zusätzliche Spielinhalte
  • Das Spiel selbst

Geliefert wird die Schleim-Edition in einer schicken Schatztruhe.

DragonQuestHeroes-Collectors

Wer jetzt die Standard-Edition vorbestellt geht allerdings nicht komplett leer aus, es gibt zumindest fünf exklusive In-Game-Gegenstände. Für jede Bestellung vor dem Release-Termin, unabhängig davon welche Version wir wählen, erhalten wir zudem zwei Extra-Kostümsets für unsere Spielhelden.

Quelle: YouTube, Shop Square Enix

FALLOUT 4 kommt! In-Game Trailer zur Ankündigung

Der Countdown auf der offiziellen Homepage ist nun abgelaufen und unsere Vermutung war selbstverständlich goldrichtig: Fallout 4 wurde mit einem Trailer offiziell angekündigt! Dieser zeigt zu Beginn ein typisches Haus im Amerika der 50er-Jahre, wobei die Perspektive immer wieder zum postapokalyptischen Zustand des Bauwerks wechselt. Allem Anschein nach war ein Atomkrieg der Auslöser für den beinahe eingetretenen Untergang der Erde.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4[/youtube]

Zu sehen sind im Video ein tierischer Begleiter, sowie diverse NPCs. Diese sind allerdings nicht nur menschlicher Gestalt. Weiter zeigt der Trailer bereits einige Schauplätze auf, in denen wir uns wohl bewegen werden. Diese strahlen durch eine Vielzahl von Details und einer gegenüber Fallout 3 deutlich verbesserten Optik. Kein Wunder, erscheint Fallout 4 doch für die PS4, die Xbox One und den PC. Die Last-Gen wird also nicht mehr bedient.

Quelle: YouTube

Minecraft-Konkurrent Lego Worlds bei Steam Early Access

Das Klötzchenspiel Minecraft wurde nicht nur einmal mit den klassischen Lego-Bausteinen verglichen, die sich  wohl in jedem Kinderzimmer finden. Der Vergleich kommt auch nicht von ungefähr, sind doch bei beiden Angeboten der Fantasie nahezu keine Grenzen gesetzt. Jeder Stein kann ab- und an einer anderen Stelle wieder angebaut werden, so dass die pompösesten Bauwerke entstehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=frRfo4sKxtk[/youtube]

Allerdings scheint diese friedliche Koexistenz bald ein Ende zu finden. Mit Lego Worlds dräng der Klötzchentitan nun nämlich auch auf den Open-World-Sandbox-Spielemarkt. Wie bei Minecraft landen wir hier in einer zufallsgenerierten Welt und können sie nach unseren Wünschen und Vorstellungen formen. In der Early-Access-Version gibt es noch nicht die Möglichkeit, unsere Schöpfungen mit der Welt zu teilen. Dieses Feature ist aber für die finale Fassung fest vorgesehen, genau so wie ein Multiplayermodus. Neue Texturen für unsere Bausteine sowie weitere Objekte können als DLC erworben werden. Hier bleibt jedoch zu hoffen, dass nicht zu sehr auf die kostenpflichtigen Inhalte gesetzt wird.

Entwickelt wird Lego Worlds von TT Games, die sich bereits für einen Großteil der Lego-Spiele, wie Lego Batman oder Lego Indiana Jones, verantwortlich zeigen. Die Early-Access-Fassung kostet aktuell 14,99 Euro und wird stetig vom Entwickler erweitert.

Quelle: Steam

World of Warcraft: Modder baut Wald von Elwynn in Unreal Engine nach

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Tstt-bxdZ2s[/youtube]

Der Gamer Daniel Luchau ist nicht nur World-of-Warcraft-Spieler sondern auch begeisterter Modder. Also kombinierte er seine beiden Fähigkeiten und baute den Wald von Elwynn aus dem MMORPG-Dauerbrenner kurzerhand in der Unreal Engine 4 nach. Heraus gekommen ist ein beeindruckendes Szenario in einer wunderschönen Landschaft, die trotzdem von jedem Spieler auf Seiten der Allianz sofort wieder erkannt werden wird.

Luchau ist aber sehr darauf bedacht zu betonen, dass es sich um eine sehr frühe Fassung seines Machwerkes handle. Aktuell arbeite er noch daran, die Schatten realistischer zu gestalten, weniger aber dafür höhere Bäume einzubauen, die Reflexionen in den Fenstern zu verbessern und die Holz-Texturen zu überarbeiten, da diese seiner Meinung nach wie Plastik aussehen. Diese und viele weitere Schritte stehen noch vor ihm, bevor er das Gebiet als fertig betrachtet.

Sobald die Details seiner Vorstellung entsprechen will er den kompletten Rest der Zone in die Unreal Engine 4 umsetzen. Wenn dieser Teil seines Projekts abgeschlossen ist lautet der nächste Plan, Duskwood und Westfall zu upgraden. Die Gebiete will Luchau nach der Fertigstellung gratis für Virtual-Reality-Plattformen zur Verfügung stellen. Ein sehr interessantes Projekt, das der doch sehr angegrauten Optik von World of Warcraft ordentlich den Staub abklopft.

Quelle: Daniel Luchau

Zwei neue PS4-Versionen bei Zertifizierungsstelle gesichtet

Die ersten Versionen einer Konsole sind der Erfahrung nach oftmals nicht das, was im Allgemeinen unter einem perfekten Gerät verstanden wird. Aus diesem Grund gibt es oftmals mehrere Ausgaben, beispielsweise ist es sehr beliebt eine Slim-Version zu veröffentlichen, die durch ein schlankeres Design, geringeren Stromverbrauch und eine niedrigere Lautstärke auftrumpfen kann.

Wie es aussieht erwarten uns nun auch zwei neue Fassungen der PlayStation 4, zumindest spricht der Antrag zur Zertifizierung bei der US Federal Communications Commission (FCC) dafür. Das Dokument zeigt allerdings lediglich, dass die Modelle auf Bezeichnungen CUH-1215A und CUH-1215B hören. Ansonsten ist nicht viel ersichtlich, bis auf die Tatsache, dass die neuen Versionen der PS4 etwas weniger Strom verbrauchen und das Model CUH-1215B über eine Festplatte von 1 TB Größe verfügt. Ob die neuen Geräte auch ein frisches Design erhalten werden ist nicht bekannt, meiner Auffassung nach aber eher unwahrscheinlich.

Quelle: Dualshockers