Arkham Knight: Warner erstatten den vollen Kaufpreis
Am 28. Oktober wurde die PC-Version von Batman: Arkham Knight mit mehreren Monaten Verzögerung schließlich wieder veröffentlicht. Laut Warner Bros. soll diese nun stabil laufen, allerdings häufen sich erneut Berichte aus der Spielerschaft, dass sie immer noch Probleme haben.
Das Studio zieht nun seine Konsequenzen aus dem Debakel. Zwar wird beteuert, dass weiter daran gearbeitet wird die PC-Version von Arkham Knight zu verbessern, allerdings verkündeten Warner Bros. nun per Steam-Update, dass bis Ende des Jahres der volle Kaufpreis erstattet werden kann. Auf Wunsch können die Spieler auch das Spiel plus Season Pass zurück geben, das DLC-Paket einzeln kann allerdings nicht erstattet werden. Wie viele Stunden bereits in den Titel investiert wurde spielt keine Rolle.
Quelle: Steam
Hier unser Ref-Link zu Batman: Arkham Knight. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
EnVyUs gewinnt das DreamHack Cluj-Napoca 2015
In den vergangenen fünf Tagen fand in Cluj-Napoca, Rumänien das DreamHack Cluj-Napoca 2015 statt, bei dem verschiedene Teams aus der ganzen Welt ihre Kräfte in Counter-Strike: Global Offensive messen konnten. Beispielsweise traten EnVyUs, Na'Vi, Ninjas in Pyjamas oder fnatic an. Das Preisgeld betrug insgesamt 250.000 US-Dollar, von denen 100.000 US-Dollar an den ersten Platz gingen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Qh2vqiH2dgw[/youtube]
Den ersten Platz konnten sich die Franzosen von EnVyUs nach einem packenden Finale gegen Na'Vi sichern. Als erste Map wurde de_train gespielt, wo sich EnVy mit einem knappen Sieg 16:14 durchsetzen konnten, obwohl es sich hierbei um die Map-Wahl von Na'Vi handelte. Auch die zweite Runde auf de_cobblestone konnten EnVyUs für sich entscheiden, womit sie mit einem klaren 2:0 nach Maps als Gewinner des DreamHack Cluj-Napoca 2015 aus dem Finale hervor gingen.
CD Projekt RED vergrößert Cyberpunk 2077-Team
Im Mai diesen Jahres gaben CD Projekt RED an, dass sie ihre Kapazitäten aktuell voll auf die Entwicklung von The Witcher 3 samt Addons legen. Damit wäre ein Release von Cyberpunk 2077 frühestens im Jahr 2017 möglich. In einem Gespräch mit den Kollegen von GamesRadar gab Michal Nowakowski, Vice President of Business and Publishing des Studios, an, dass nach dem Release von The Witcher 3: Blood and Wine das Team, das an Cyberpunk 2077 arbeitet, deutlich vergrößert wurde.
Das Team wird aktuell aufgeteilt. Es arbeitet immer noch eine beachtliche Truppe an The Witcher 3, aber ein noch erheblicherer Teil unseres Studios arbeitet bereits seit einiger Zeit an Cyberpunk.
Weiter gab Nowakowski an, dass an Cyberpunk bereits seit der Ankündigung im Jahr 2012 gearbeitet wird. Jedoch befinde sich der Titel aktuell immer noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, was sich allerdings dank der Neuverteilung der Ressourcen nun ändern dürfte. Über einen möglichen Release-Zeitraum oder die Plattformen, auf denen wir das Cyber-Rollenspiel erleben können, schwieg er sich weiter aus.
Quelle: GamesRadar
Die PS Plus Inhalte im November 2015!
Wie am Ende eines jeden Monats verkündeten Sony heute die Spiele, die wir im nächsten Monat als PS Plus-Abonnenten gratis erhalten werden. Bereits am 3. November wird der Store aktualisiert, wer sich also die Inhalte vom letzten Monat noch sichern will, sollte schnell zuschlagen! Speziell Super Meat Boy sollte definitiv noch auf eure Konsolen gezogen werden, falls noch nicht getan.
Die neuen PS Plus-Spiele lauten wie folgt:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=N3G1yOfZ2qY[/youtube]
The Walking Dead: Season 2 (PS4)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HAiDvoPzh4k[/youtube]
Magicka 2 (PS4)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tLqkAFnm-c0[/youtube]
Dragon Fin Soup (PS4 / PS3 / PS Vita)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2QESLavjfGU[/youtube]
Mass Effect 2 (PS3)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0IeA4OROLyU[/youtube]
Beyond Good & Evil (PS3)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Wg4CDpo0aw0[/youtube]
inviZimals (PS Vita)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=idlKMuEZd00[/youtube]
Quelle: Playstation Blog
Launch-Trailer zu The Binding of Isaac: Afterbirth veröffentlicht
Heute, pünktlich zu Halloween, erscheint mit The Binding of Isaac: Afterbirth die erste Erweiterung zur Neuauflage des Roguelikes von Edmund McMillen. Um auch den letzten Spieler noch davon zu überzeugen sich das Addon zuzulegen, veröffentlichten Nicalis nun einen Launch-Trailer, der die frischen Features kurz und knapp vorstellt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_EWqWtED3MU[/youtube]
Die neuen Features in Afterbirth sollen uns laut McMillen insgesamt über 100 Stunden mehr Spielzeit bescheren. Konkret handelt es sich dabei um folgende Zusatzinhalte:
- 120 neue Items
- Über 1.000 neue Raum-Designs
- 10 neue Herausforderungen
- Lilith, ein neuer spielbarer Charakter
- 8 neue Bosse
- Eine neue finale Stage mit einem neuen Endgegner
- 25 neue Gegner
Bisher ist The Binding of Isaac: Afterbirth lediglich für Windows und Mac zu haben, eine Konsolenversion sollte aber nicht allzu lange auf sich warten lassen.
Trackmania Turbo wird kompatibel zu PlayStation VR und Oculus Rift
Auf der E3 2015 kündigten Ubisoft mit Trackmania Turbo einen neuen Ableger der beliebten Funracer-Serie an. Nachdem der Release ursprünglich für dieses Jahr angesetzt war, verkündeten die Entwickler Anfang Oktober, dass sich Rennspiel-Fans wohl doch noch bis Anfang 2016 gedulden müssen. Als Gründe für die Verschiebung wurde angegeben, dass diverse Aspekte noch überarbeitet werden müssen.
Darunter dürfte sich auch die Virtual-Reality-Unterstützung von Trackmania Turbo befinden. Wie Ubisoft nun bekannt gab, wird der Racer sowohl die Oculus Rift, als auch die Playstation VR direkt von Release an unterstützen. Somit sollte VR-Unterstützung für alle Plattformen gesichert sein, auf denen Trackmania Turbo erscheint.
Zudem wurde ein neues Video veröffentlicht, in dem Creative Director François Allaux ein wenig über die Möglichkeiten spricht, die sich in der Gestaltung eines solchen Titels auftun. Beispielsweise befinden sich auf den Verkehrsschildern Hinweise wie "Wenn du das lesen kannst bist du zu langsam" oder "Bremsen!". Auch auf die vier verschiedenen Fahrzeugtypen und ihre Eigenschaften geht er etwas genauer ein.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8AmHoONAebk[/youtube]
Wer bereits jetzt einen kleinen Eindruck davon haben will, wie "see"krank die VR-Version von Trackmania Turbo machen wird, der kann sich das folgende 360-Grad-Video zu Gemüte führen:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=NR2GlNXyb3o&feature=iv&src_vid=8AmHoONAebk&annotation_id=annotation_1709686667[/youtube]
Trackmania Turbo wird im Frühjahr 2016 PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Quelle: Playfront
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Erste Gameplay-Szenen zu NieR: Automata im Video
Auf der E3 2015 kündigten Square Enix einen neuen Ableger der Action-RPG-Reihe NieR an. Nun wurde im Playstation Blog der offizielle Titel bekannt gegeben: das Sequel wird NieR: Automata heißen. Im Zuge der Bekanntgabe des Namens wurde zudem ein Trailer veröffentlicht, der erste rasante Gameplay-Szenen zeigt. Hier macht sich direkt die Handschrift der Genre-Profis Platinum Games bemerkbar, die beispielsweise hinter der Bayonetta-Reihe stecken.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ho5-CuSwNvU[/youtube]
Neben dem Trailer wurden einige Informationen zu NieR: Automata veröffentlicht. Direkt zu Beginn erklärt Daniel Seto, Community Manager von Square Enix EU, dass sich der Titel trotz dem Einfluss von Platinum Games an den Wurzeln der Serie orientieren wird. Auch wenn der Trailer einen sehr Hack-and-Slay-lastigen Eindruck macht sollen wir versichert sein, dass genug Rollenspiel-Elemente vorhanden sind.
Die Story wird größtenteils auf der Erde stattfinden. Der Planet wurde von außerirdischen Wesen und mechanischen Lebensformen an sich gerissen, so dass die Menschen auf den Mond fliehen mussten. Um die Heimat zurückzuerobern wurde eine Spezial-Einheit in's Leben gerufen, die aus Androiden besteht. Auch ohne Vorkenntnisse der Serie soll die Geschichte von NieR: Automata leicht verständlich sein, wer die Vorgänger kennt wird allerdings einige Schauplätze und Charaktere wiedererkennen. Wir schlüpfen in die falsche Haut des weiblichen Androiden 2B, ein vom Wesen her eher ruhiger und besonnener Roboter.
Entwickelt wird der Titel teilweise von den Entwicklern, die bereits am ersten NieR mitwirkten. So sind beispielsweise Yoko Taro (Creative Director) und Yosuke Saito (Produzent) an Board, ebenso wie der Komponist Keiichi Okabe (Komponist). Diese drei waren bereits maßgeblich an der Schöpfung des ersten Serien-Teils beteiligt.
NieR: Automata wird 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.
Quelle: Playstation Blog
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Sony entschärft Aussage zur PS Vita
Anfang dieser Woche veröffentlichten die Kollegen von 4Gamer ein Interview mit Masayasu Ito, Senior Vice President von Sony Computer Entertainment, in dem er angab, Sony würde keine First-Party-Titel mehr für die PS Vita entwickeln. Gegenüber VG247 entschärfte Jim Ryan, CEO von Sony Computer Entertainment Europe, diese Aussage nun.
Um klarzustellen, was über die Vita gesagt wurde: das wurde entweder falsch verstanden oder falsch berichtet. Ich denke, was gemeint war, ist, dass wir nicht länger AAA-Titel für die Vita entwickeln. Es gibt aber immer noch First-Party-Inhalte für die Vita, an denen gearbeitet wird.
Wir können also doch mit frischem Futter für den Handheld rechnen. Worum es sich genau handeln wird verriet Ryan allerdings nicht.
Quelle: VG247
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Detroit: Become Human: Neuer Titel von Quantic Dream
Das Studio Quantic Dream ist in erster Linie für seine filmischen Adventures, wie Heavy Rain oder Beyond: Two Souls, bekannt. Im Rahmen der Sony-Pressekonferenz auf der Paris Games Week wurde mit Detroit: Become Human nun das neue Spiel des französischen Entwicklers vorgestellt. Ursprünglich als Tech-Demo KARA auf der PS3 veröffentlicht, erzählt Detroit die Geschichte eines gleichnamigen weiblich anmutenden Androiden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rO51Nng0OrI[/youtube]
Wie bereits die Vorgängerwerke von Quantic Dream wird auch Detroit: Become Human großen Fokus auf die Story legen. Im Playstation Blog erklärt David Cage, Leiter des Studios, dass ihn der Gedanke daran nicht los ließ, was mit Kara passieren würde, wenn sie die Fabrik verlässt. Deshalb wird ein großer Punkt in Detroit sein, wie eine Welt aussehen würde, in der Androiden aussehen wie Menschen und sich auch komplett verhalten, wie lebendige Wesen. Cage legt allerdings wert darauf, zu betonen, dass nicht einfach eine weitere Geschichte über künstliche Intelligenz erzählt werden soll. Das gab es schon mehr als oft genug, stattdessen wollen Quantic Dream auf die Frage eingehen, was das Menschliche ausmacht.
Ein ungefähres Erscheinungsdatum wurde bisher nicht bekannt. Detroit: Become Human wird exklusiv für die PS4 erscheinen. Nachfolgend findet ihr noch ein paar beeindruckende Screenshots, die stellenweise sogar in 4k-Auflösung veröffentlicht wurden. Damit dürfte sicher sein, dass es sich nicht um Ingame-Material, sondern um vorgerenderte Szenen handelt.
Sony-Pressekonferenz auf der Paris Games Week heute ab 17:45 Uhr
Im Rahmen der Paris Games Week veranstaltet Sony heute eine Pressekonferenz, die wir live per Twitch mitverfolgen können. Los geht es um 17.45 Uhr deutscher Zeit. Was gezeigt werden soll ist bisher komplett unbekannt, wir können lediglich Spekulationen anstellen. An Gerüchten mangelt es ja nicht.
Watch live video from PlayStation on www.twitch.tv
Zu erwarten ist definitiv, dass wir neues Material zur Playstation VR (ehemals Morpheus) zu sehen bekommen werden, eventuell könnten sogar ein Preis und/oder ein Release-Datum genannt werden. Ebenfalls mit einem Erscheinungsdatum bedacht werden könnte Sony die PS4-Neuauflagen von Beyond: Two Souls und Heavy Rain, schließlich verkündeten Quantic Dream erst kürzlich, dass dieses bald enthüllt werden soll.
Spannend bleibt weiterhin, ob Sony tatsächlich mit frischen Informationen zu No Man's Sky heraus rückt. Hier gab es schließlich erst Spekulationen darüber, ob das Release-Datum enthüllt wird oder ob das Weltraum-Adventure gar während der Paris Games Week veröffentlicht wird. Neues Bildmaterial zu großen First-Party-Titeln wie Uncharted: A Thief's End oder Horizon: Zero Dawn könnte ebenfalls gezeigt werden.
Wir dürfen also gespannt sein, mit was Sony uns auf ihrerer Pressekonferenz überraschen wollen. Alle spannenden Informationen findet ihr natürlich hier bei Pixelburg!
Quelle: Playstation Blog
Rollercoaster Tycoon World-Beta findet Ende Oktober statt
Ab dem 10. Dezember dürfen wir uns in Rollercoaster Tycoon World wieder als Manager eines virtuellen Vergnügungsparks versuchen. Bereits im Vorfeld kündigten die Entwickler an, dass eine Beta-Phase stattfinden wird, zu der alle Vorbesteller Zugang erhalten werden. Im offiziellen Blog des Spiels wurde nun verkündet, wann genau das Testwochenende stattfinden wird: Bereits in wenigen Tagen, vom 30. Oktober bis zum 2. November können wir selbst an Rollercoaster Tycoon World legen.
Spielbar sein wird der Sandbox-Modus auf der Wald-Karte. Bei den Möglichkeiten die sich uns zum austoben bieten, handelt es sich nicht um weniger als den kompletten Park-Editor. Konkret können wir beispielsweise auf die folgenden Features zugreifen:
- Der komplette Achterbahn-Baukasten, inklusive Physiksimulationen und Testfahrten
- Wir können die Landschaft um unseren Park in einem bestimmten Umfang anpassen
- Die Pfade und Laufwege können komplett frei bestimmt werden
Zu beachten ist bei der Beta-Phase jedoch, dass das komplette Wirtschafts-System von Rollercoaster Tycoon World deaktiviert ist. Das Ziel der Entwickler ist, durch den Test zu bestimmen, wie gut der Parkeditor funktioniert und an welchen Ecken noch Verbesserungspotential besteht. Zu diesem Zweck bitten sie auch darum, nach Abschluss der Beta-Phase Feedback im offiziellen Forum des Spiels zu hinterlassen.
Solltet ihr selber Rollercoaster Tycoon World nicht vorbestellt und somit keinen Zugang zur Beta haben, so bietet sich immer noch die Möglichkeit, am 29. Oktober Alienwares Twitch-Channel zu besuchen. Dort werden die Entwickler selbst Hand an das Spiel legen und sich den Fragen der Zuschauer stellen.
Quelle: Offizieller Blog






