Irrational Games: Neubildung als Ghost Story Games
Das Studio Irrational Games um den Creative Director Ken Levine, das vor allem durch die Bioshock-Serie große Popularität erreichen konnte, wurde bekanntermaßen im Februar 2014 massiv geschrumpft. Lange Zeit war nicht genau bekannt, was aus dem Kernteam werden wurde, nun gaben die Entwickler bekannt, dass sie sich unter dem Namen Ghost Story Games neu formieren.
Als weitere Mitarbeiter fungieren neben Levine selbst beispielsweise Art Director Shawn Robertson, Senior Animator Seth Kendal und Executive Producer Don Roy. Insgesamt sind zwölf ehemalige Mitarbeiter von Irrational Games nun Teil von Ghost Story, insgesamt umfasst das Studio 25 Mitglieder.
Woran genau Ghost Story Games aktuell arbeitet wird noch verschwiegen. In den Frequently Asked Questions auf der offiziellen Homepage ist lediglich von einem immersiven Science Ficition-Spiel mit Rollenspiel-Elementen die Rede. Diese Beschreibung lässt viel Raum für Interpretationen zu, klar ist jedoch dass es sich nicht um ein neues BioShock handeln wird. Hierfür gibt es wohl mehrere Gründe, der markanteste dürfte aber vermutlich sein, dass die Rechte bei 2k liegen.
Ein paar zusätzliche Informationen zu dem neuen Werk können aber wohl aus einem Interview abgeleitet werden, das Ken Levine im April 2015 mit GameInformer führte. In dem Gespräch gab er an, dass durch ein neuartiges NPC-System eine deutlich stärkere Bindung zu den KI-Kollegen aufgebaut werden soll.
Wenn du dir die Charaktere und was sie wollen und brauchen ansiehst, ist es das was sie ausmacht. Es ist nicht die Hautfarbe, ihre Religion oder ihr Geschlecht. Es ist das was sie wollen, was sie brauchen und was sich ihnen in den Weg stellt. Das ist die Art davon zu reden, wer sie sind und wie sie an diese Stelle gekommen sind.
Bis wir etwas Handfestes über das Spiel erfahren dürfte jedoch noch einige Zeit ins Land ziehen, wie das Studio auf der eigenen Homepage selbst angibt.
Wir sind ein kleines, agiles und kollaboratives Team, das versucht neue Dinge zu entwickeln. Es braucht Zeit um ein Konzept festzumachen und es braucht noch mehr Zeit dieses umzusetzen. Unsere kleine Team-Größe und experimentelle Natur bedeuten, dass wir uns nun einmal nicht so schnell bewegen wie es größere Studios tun.
Um auf dem Laufenden zu bleiben wird interessierten Spielern empfohlen, den Social Media-Auftritten von Ghost Story Games zu folgen sowie den Newsletter zu abonnieren.
Futurama: Worlds of Tomorrow offiziell angekündigt
Eher überraschend wurde mit Futurama: Worlds of Tomorrow ein neues Mobile-Game basierend auf der beliebten Zeichentricksendung angekündigt. Entwickelt wird der Titel von TinyCo, die bereits mit Family Guy: The Quest for Stuff und Marvel Avengers Academy einiges an Erfahrung in der Produktion von Smartphone-Spielen, die auf der Grundlage von Comics entwickelt wurden, sammeln konnten. Ebenfalls involviert ist das Studio Fox Digital Entertainment, die Teil von 21st Century Fox sind, der Produktionsfirma hinter Futurama.
Neben TinyCo werden auch Mitglieder des Original-Produktionsteams der TV-Serie mitwirken. So ist nicht nur der Producer, David X. Cohen, mit an Bord, auch der Schöpfer der Serie selbst, Matt Groening, wird seinen Teil zur Entwicklung beitragen.
Wir haben komplett neue Geschichten von den originalen Schreibern, Animateuren und der Besetzung. Das ist der wahre Futurama-Deal.
So Cohen über das Spiel.
Mit Informationen zum eigentlichen Spiel wird sich bisher stark zurück gehalten. Es ist jedoch anzunehmen, dass es ähnlich wie der obig erwähnte Family Guy-Titel oder Die Simpsons: Tapped Out konzipiert sein wird. In einem Interview mit USA Today gibt David X. Cohen zumindest an, dass wir die Welt von Futurama nach unserem Vorstellungen komplett neu erstellen können. Jedoch soll es deutlich mehr Gameplay-Elemente im Vergleich zu anderen Titeln der Sparte geben.
So können wir Crew-Mitglieder von Planet Express auf Missionen zu entfernten Planeten schicken oder gegen einige aus der TV-Serie bekannte Feinde kämpfen. Laut Cohen handle es sich um ein sehr ambitioniertes Projekt, das sich deutlich von anderen Spielumsetzungen abheben soll. Wie andere Titel seiner Zunft wird auch Futurama: Worlds of Tomorrow kostenfrei zu haben sein und sich vermutlich durch Ingame-Käufe finanzieren.
Bedient werden sollen sowohl iOS- als auch Android-Geräte, Windows Phone-Spieler werden erwartungsgemäß wie so oft in die Röhre schauen. Ein konkreter Release-Termin wurde noch nicht genannt, in Googles Play Store kann der Titel jedoch zumindest vorbestellt werden. Auszugehen ist von einer Veröffentlichung im Sommer.
Games with Gold für März 2017 enthüllt
Der aktuelle Monat ist fast rum, es ist also wieder Zeit für Major Nelson die Games with Gold für den folgenden Monat bekannt zu geben.
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Im März gibt es für XBox One gibt es zum einen Layers of Fear. In dem Horrorspiel von Aspyr Media schicken euch die Entwickler auf eine psychedelische Reise in eine bröckelnde Psyche, die von den tragischen Ereignissen der Vergangenheit zerrissen wurde.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xZtE86F02jk[/youtube]
Ab dem 16. März habt ihr dann die Wahl zwischen Jäger und Gejagtem. Entscheidet euch in der Evolve Ultimate Edition aus dem Hause 2K für die Rolle der Häscher oder der vermeintlichen Beute. Neben dem Hauptspiel bekommt ihr in dieser Version das Monster Erweiterungspaket, Hunting Season 1 und Hunting Season 2.
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Für die XBox 360 gibt es in der ersten Monatshälfte Borderlands 2, ebenfalls von 2K. In dem Shooter mit der Koop-Option geht es zum Looten und Leveln auf den Planeten Pandora. Es gilt dem Waffenhersteller Handsome Jack daran zu hindern die Herrschaft über Pandora zu übernehmen.
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Ab dem 16. März könnt ihr euch dann mit Heavy Weapon von PopCap Games einen Sidescrolling-Shooter. Schwingt euch in euren Panzer und schlagt die Red Star Invasion zurück! Wahlweise auch zu zweit.
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Wie gewöhnlich sind auch die beiden Titel durch die Abwärtskompatibilität auf der XBox One spielbar.
Styx: Shards of Darkness im "Making of a Goblin"-Trailer
In wenigen Wochen, am 14. März 2017, wird mit Styx: Shards of Darkness der zweite Stealth-Titel mit dem mehr oder weniger charmanten Goblin in der Hauptrolle erscheinen. In einem frischen Trailer, der auf den griffigen Titel "Making of a Goblin" hört, sprechen einige der Entwickler über den Entstehungsprozess des Titels und wie die Persönlichkeit des Hauptcharakters ihren einzigartigen Charme erhielt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jm44_MhJpg0[/youtube]
Eine große Besonderheit der Grünhaut stellt hierbei dar, dass es sich nicht um einen typischen Helden für ein Videospiel handelt. Styx ist vielmehr ein Antiheld, den die Entwickler selbst als "klein, grün und hässlich" betiteln und der alles tun würde, um an das zu kommen was er will. So ist auch in vielen Momenten im Spiel zu merken, dass der Goblin das gesamte Geschehen nicht sonderlich ernst nimmt. Sei es, wenn er den Spieler nach dem virtuellen Ableben aufzieht oder sich in Cutscenes über seine Feinde lustig macht.
Das Animieren von Styx sei aufgrund der kleinen, gekrümmten Statur ein spaßiges Unterfangen gewesen. Durch seinen schmächtigen Körperbau bewege er sich zwar ähnlich wie ein Mensch, jedoch könne er sich leichter in dunklen Ecken verstecken oder flink an Sachen herauf klettern, um schnell vor den zahlreichen Gefahren in der Spielwelt zu entkommen. Als teilweises Vorbild für das Moveset sowie auch ein kleines Bisschen der Persönlichkeit von Styx selbst habe Gollum aus der Herr der Ringe-Trilogie fungiert.
Um uns Spielern ein möglichst spaßiges und authentisches Erlebnis zu liefern wurde die Levelarchitektur entsprechend angepasst. So gibt es viele vertikale Elemente, durch die wir an höher gelegene Punkte der Map kommen um uns einen besseren Überblick über die Gesamtsituation zu verschaffen. Dies sei essentiell, da der Goblin im direkten Nahkampf nur selten siegreich ist.
Ihr könnt Styx: Shards of Darkness über unseren Ref-Link vorbestellen. Dies bedeutet keinerlei Extra-Kosten für euch, jedoch landet ein kleines Trinkgeld in unserem Beutel.
Isaac: Afterbirth Plus nicht zum Switch-Launch
Während die offizielle Präsentation der Nintendo Switch Mitte Januar noch im vollen Gange war, verkündete Publisher Nicalis, dass das Roguelike The Binding of Isaac: Afterbirth Plus ebenfalls seinen Weg auf Nintendos neue Konsole finden wird. Als Termin wurde lediglich der Frühling 2017 angegeben, jedoch ging man von Spielerseite davon aus (und auch Nicalis selbst ließen verlauten, es sei geplant), dass Afterbirth Plus als Launch-Titel für die Switch erscheinen wird.
Wie Tyrone Rodriguez, Gründer von Nicalis, nun jedoch in einem Blog-Eintrag bekannt gab, wird Afterbirth Plus definitiv nicht am 3. März 2017 zusammen mit der Konsole erscheinen. Jedoch sei definitiv geplant, den Titel noch im März zu veröffentlichen.
Es ist uns bisher unmöglich gewesen, den korrigierten Release-Termin bekannt zu geben (aus Gründen, die außerhalb unserer Kontrolle liegen), aber wir können bestätigen, dass sich der Release von The Binding of Iaac: Afterbirth Plus auf der Nintendo Switch nach hinten verschieben wird. Es erscheint immer noch im März, aber wir werden es nicht zum 3. März schaffen (hier trauriges Gesicht einfügen).
Um den Schmerz der Vorbesteller zumindest ein bisschen zu lindern, veröffentlichte Tyrone weitere Informationen darüber, was die Box-Version beinhalten wird. Bereits bekannt war, dass es ein Wende-Cover sowie zwei Sticker-Sets geben. Nun wurde das Paket um einen weiteren Sticker (Isaacs weinendes Gesicht) sowie ein 20-seitiges Handbuch erweitert. Dieses bietet nicht nur einige grundlegende Informationen zum Spiel selbst, ebenfalls sind einige Artworks zu sehen, die davor noch nie an die Öffentlichkeit getragen wurden.
Betonen will er hierbei, dass das Handbuch nur der Erstauflage der Switch-Version beliegen wird. Alles zukünftigen Fassungen von Afterbirth Plus auf der Nintendo Switch kommen ohne den Helfer. Jedoch scheinen die Sticker sowie das Wende-Cover fester Bestandteil zu bleiben. Jedoch ist diese Information für deutsche Spieler ohnehin nur semi-interessant, die Retail-Fassung ist aktuell offiziell nur in Amerika vorbestellbar. Ob und wann sie ihren Weg nach Europa finden wird ist nicht bekannt.
Nioh: PVP ab Ende April / Release und Inhalte für DLC bekannt
Anfang diesen Monats veröffentlichte Koei Tecmo mit Nioh ein bockschweres Action-Rollenspiel aus dem Hause Team Ninja, das oft mit der Souls-Reihe in einen Topf geschmissen wird. In einem Livestream (via Gematsu) auf dem hauseigenen YouTube-Kanal von Koei gab das Studio nun die Zukunftspläne für den Titel bekannt. So wird bereits Ende März das erste kostenfreie Content-Update erscheinen.
Dieses bringt Hochschwierigkeitsmissionen mit sich. Wer also denkt, dass bereits bei den äußerst knackigen Zwielicht-Missionen das Ende der Fahnenstange erreicht sei, der hat sich getäuscht. Insgesamt wird es zehn verschiedene Arten von neuen Herausforderungen geben, darunter einen Modus, der das Feeling von aus anderen Titeln bekannten Boss Rushes innehaben wird.
Ein weiteres Features, dass viele Spieler erfreuen dürfte, denen die Geister der verstorbenen anderen Spieler nicht genug sind, wird Ende April seinen Weg in die Welt von Nioh finden. Irgendwann in diesen nicht genauer definierten Zeitraum werden PVP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) implementiert werden.
Ebenfalls Ende April wird der erste kostenpflichtige DLC für Nioh erscheinen. Dieser hört auf den Namen "Dragon of The North" und bringt unter Anderen die folgenden Inhalte mit sich:
- Neue Waffen-Typen
- Neue Szenarien
- Neue Charaktere
- Neue Schutzgeister
- Neue Yokai
- Neue Gebiete
Konkreter wurde Koei Tecmo bezüglich der Inhalte des herunterladbaren Inhaltes noch nicht, ebenso wenig wurde ein Preis genannt. Jedoch wurden zumindest die Namen der nächsten beiden geplanten DLCs veröffentlicht: "Japan's Best Warrior" und "Peaceful and Tranquil". Interessant ist hier, dass lediglich Dragon of The North (Drache des Nordens) als Inhalt des Season Pass aufgelistet wird, der für 24,99 Euro im Playstation Store erworben werden kann. Laut der Shop-Beschreibung bringt das Paket die folgenden DLCs mit sich:
- Drache des Nordens – wage dich tief in Japans umkämpfte nördliche Provinzen.
- Kühne Ehre – kämpfe in der blutigen Winterkampagne der Belagerung von Osaka.
- Das Ende des Blutvergießens – beende in der Sommerkampagne die Belagerung von Osaka.
Wir dürfen also gespannt sein, welchen Inhalt wir auf welchem Weg erhalten werden.
Falls das mittelalterliche Japan euch reizt und eure Frustresistenz mindestens moderat hoch angesetzt ist, so könnt ihr Nioh über unseren Ref-Link bestellen. Das bedeutet keinerlei Extra-Kosten für euch, jedoch ein kleines Trinkgeld für uns.
Night in the Woods für PS4 verschoben
Das per Kickstarter finanzierte Adventure Night in the Woods von Infinite Falls sollte eigentlich heute für Playstation 4, PC, Mac und Linux erscheinen. Per Twitter ließen die Entwickler aber nun verlauten, dass die Konsolen-Version für den europäischen Markt noch ein wenig auf sich warten lässt. Offenbar gibt es einige, nicht näher erklärte Probleme, die den Release noch bis zum 28. Februar verzögern.
https://twitter.com/NightInTheWoods/status/833346093488410624
Night in the Woods ist ein storyfokussiertes 2D Adventure in dem es aber auch einiges zu entdecken gibt. Das können Geheimnisse sein die entdeckt, aber auch Tätigkeiten denen neben der Story nachgegangen oder Charaktere die getroffen werden können. Wir schlüpfen dabei in das Fell der Katze Mae, aufgewachsen in Possum Springs als Kind von Minenarbeitern, das statt zum College zu gehen lieber mit Freunden rumgammelt, Sachen kaputt macht und ziellos durchs Leben wandert. Als Mae in die alte Heimatstadt zurückkehrt, hat sich einiges verändert und alte Freunde haben sich in verschiedenen Richtungen entwickelt. Mae selber erfährt ebenfalls eine unerwartete Änderung und hat plötzliche Kräfte, die ihr Zugang zu einer bisher unbekannten Seite der Stadt gewähren.
Wer sich einen Eindruck von dem Indie-Titel verschaffen will kann ihn entweder auf Steam kaufen, oder wirft einen Blick auf den letzten Trailer.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u17kM8oSz3k[/youtube]
Wenn ihr beim Trailer-Schauen Interesse an der Musik bekommen habt, dann schaut doch bei Bandcamp vorbei. Dort gibt es noch mehr Tracks zu Night in the Woods.
Solltet ihr das Spiel nun tatsächlich für Playstation 4 kaufen wollen, dann bestellt es am besten vor. Denn zumindest als PS Plus Abonennt bekommt ihr dann noch bis zum 28. Februar 10 Prozent Rabatt.
Square Enix: Neue Bilder zum Final Fantasy 7 Remake & Kingdom Hearts 3
Mit dem Remake des Klassikers Final Fantasy 7 sowie mit dem von Fans heiß erwarteten Kingdom Hearts 3 hat Square Enix zwei heiße Rollenspiel-Eisen für die PS4 im Feuer. Jedoch ist es um beide Titel seit geraumer Zeit sehr still geworden, was daran liegen könnte, dass sich bei Square Enix aktuell mehr um die Entwicklung als um die Veröffentlichung von frischen Informationen gekümmert wird.
Um die Fans nicht komplett verdursten zu lassen wurden nun auf den offiziellen Twitter-Präsenzen der beiden Titel neue Screenshots veröffentlicht. So können sich Final Fantasy-Fans immerhin über zwei neue Bilder aus dem Remake freuen, während die Kingdom Hearts-Spieler mit einem Screenshot Vorlieb nehmen müssen. Veröffentlicht wurde das neue Material im Rahmen der Monaco Anime Game International Conference 2017 (MAGIC), die dieses Wochenende stattfand.
Das erste Bild aus Final Fantasy 7 präsentiert den Guard Scorpion, der laut dem Director des Titels, Tetsuya Nomura, auch der erste Boss des Spiels sein wird (Infos via Gematsu). Die Umgebung soll während des Kampfes sogar teilweise zerstörbar sein.
https://twitter.com/FinalFantasy/status/832937966863474689
Das zweite Bild zeigt eine deutlich unspektakulärere Szene, hier sehen wir den Protagonisten Cloud Strife, wie er sich hinter einer Kiste vor feindlichem Beschuss versteckt. Im Zuge der Präsentation dieses Screenshots gab Nomura an, dass das Team bei der Entwicklung des Kampfsystems einige Probleme mit den Granaten hatten.
https://twitter.com/FinalFantasy/status/832937722310443008
Auch bei Kingdom Hearts 3 wird Tetsuya Nomura als Director fungieren, weshalb er zu dessen neuen Screenshot ebenfalls ein paar Takte zu sagen hatte. Dieser wurde in der Stadt Thebes aufgenommen, wo sich die Heldentruppe einer neuen Version des Heartless entgegen stellt. Zu sehen ist auch eine Transformation des für die Serie ikonischen Schlüssel-Schwertes. In der gezeigten Szene fungiert der Prügel als Schild, jedoch gibt es laut Nomura noch viele weitere Formen. So sei es ebenfalls möglich, das Schwert in einen Streitwagen zu verwandeln, hierbei handle es sich dann um eine so genannten Power Form.
https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/832937725422559232
Crash Bandicoot N Sane Trilogy: Collection erhält Release-Termin
Auf der Sony-Pressekonferenz auf der E3 2016 wurde sie angekündigt, im Dezember 2016 wurden uns erste Gameplay-Szenen aus ihr gezeigt und nun hat die Crash Bandicoot N Sane Trilogy auch einen Release-Termin erhalten. Ab dem 30. Juni 2017 dürfen wir den Beuteldachs über unsere PS4 scheuchen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=kM7iLXnU9gY[/youtube]
In einem Interview im Playstation Blog gab Kara Massie vom Entwicklerstudio Vicarious Visions nicht nur das Erscheinungsdatum bekannt. Sie sprach (zusammen mit anderen Entwicklern) auch etwas mehr über die Collection, die Neuauflagen der ersten drei Crash Bandicoot-Teile enthält.
Der Grund, warum das Datum so lange geheim gehalten wurde, sei dass das Studio den Fans einen ausgereiften Zeitplan präsentieren wolle, um den Titel nicht nur in bestmöglicher Qualität abliefern zu können, sondern auch etwaigen Verschiebungen vorzubeugen. Die Titel wurden von Grund auf neu entwickelt und auch wenn die Level-Architektur natürlich schon fest stand, wurde von der technischen Seiten einiges geschraubt.
So entgegnet Dustin King, Lead Art, auf die Frage, was sich an den ursprünglichen Umgebungen geändert hat, folgendes:
Durch das Hinzufügen von Real-Time-Lightning (Echtzeitbeleuchtung) auf einer PBR-Maschine (Physically Based Rendering zur möglichst realistischen Darstellung) und einer Erhöhung der Texturgröße sieht die Umgebung manchmal anders aus als im Original.
Im Allgemeinen wollten wir aber jedes Level nachbilden, damit es sich wie das Original anfühlt. Wir wollten auch sichergehen, dass die Umgebungen Spaß machen, bunt sind und gut zur schnellen Action in Verbindung mit der neuen Technologie passen.
Ebenfalls behandelt wird die Frage, warum ein neuer Soundtrack eingespielt wurde, anstatt das Original zu verwenden. Hier kommt Justin Joyner, Audio Lead, zu Wort. Laut ihm handle es sich um eine Nachstellung der Original-Stücke, um diese an den neuen Look und das frische Spielgefühl anzupassen, um so einen Titel zu kreieren, der sich wie ein Spiel aus 2017 anfühlt.
Heute haben wir viel mehr Möglichkeiten und konnten die Tonqualität und Genauigkeit enorm verbessern und gleichzeitig den ursprünglichen Kompositionen treu bleiben.
Weiter wurde eine Liste der Synchronsprecher inklusive der zugehörigen Rollen heraus gegeben. Hier sind sogar einige Sprecher zu finden, die bereits in den Originalen ihren Stimmen gaben.
- Fred Tatasciore (Dingodile, Koala Kong, Komodo)
- Debi Derryberry (Coco, Tawna)
- Greg Eagles (Aku Aku)
- Dwight Schultz (Papu, Laborant)
- Maurice LaMarche (Nitrous Brio, Laborant)
- John DiMaggio (Uka, Tiny Tiger)
- Jess Harnell (Crash Bandicoot, Pinstripe Potoroo, Ripper Roo)
- Corey Burton (Doctor N. Gin, Doctor N. Tropy, Baby Cortex)
- Lex Lang (Dr. Neo Cortex)
Laut Dan Tanguay, Game Director, handle es sich aus obig genannten Gründen vielmehr um ein Remaster als ein Remake. Die Trilogy wurde so nah wie möglich an den Originalen aufgebaut, um Crash Bandicoot-Fans der ersten Stunde gleichermaßen zufrieden zu stellen, wie auch neue Spieler an den tierischen Helden heran zu führen.
Comic-Serie für Little Nightmares angekündigt
Zum kommenden 3D Puzzle-Plattformer Little Nightmares soll nun auch eine Comic-Serie erscheinen.
Im Mittelpunkt von Little Nightmares, das von Tarsier Studio entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht wird, steht das kleine, gelb-bemantelte Mädchen Six, dem wir helfen sollen aus einer seltsamen, düsteren Welt zu entkommen. Diese Welt wird The Maw genannt und scheint sie sich in irgendeiner Weise in einem Schiff, entweder auf oder unter dem Meer zu befinden. In den wankenden Leveln schleicht Six an riesigen Metzgern vorbei, klettert an Schränken empor, schwingt an Laternen über Abgründe oder löst kleine Rätsel um ihre Flucht fortzusetzen. Das Spiel will uns mit den Ängsten unserer Kindheit konfrontieren.
In Zusammenarbeit mit Titan Comics wurde nun eine vierteilige Comic-Serie angekündigt, die an das Spiel anknüpft. Konkrete Informationen zum Inhalt gibt es nicht, laut Hervé
Hoerdt, Vice President of Marketing and Digital bei Bandai Namco Entertainment Europe, sollen die Comics aber einen tieferen Einblick in die Welt von Little Nightmares geben und es so ermöglichen, dass Spieler mehr Details über die Ereignisse des Spiels erfahren.
Als Entertainment-Unternehmen ist es unsere Vision über unsere Spiele hinauszugehen und diverse Formate wie zum Beispiel Comicbücher zu nutzen, um tolle Geschichten zu erzählen. Mit diesen Comics werden Fans noch tiefer in die umfangreiche Welt von Little Nightmares eintauchen, weitere Details über die Ereignisse des Spiels erfahren und vieles mehr
Einen kleinen Eindruck von dem was uns zumindest optisch erwartet bieten die bereits veröffentlichten Zeichnungen.
Das Projekt zu Little Nightmares ist im Übrigen nicht die erste Zusammenarbeit zwischen Bandai Namco und Titan Comics. Die Partnerschaft hat bereits Comics zu Dark Souls oder Tekken hervorgebracht.
Little Nightmares erscheint am 28. April 2017 für Xbox One, Playstation 4 und PC. Zeitgleich soll auch die erste Ausgabe der Comic-Serie veröffentlicht werden.
Solltet ihr Little Nightmares auch in Bewegung sehen wollen, dann schaut euch die kürzlich veröffentlichten Gameplay-Szenen an.
Habt nun Lust dabei dem Mädchen im Friesen Nerz bei ihrer Reise durch die apltraumhafte Welt zu helfen, dann kauft Titel doch über unseren Ref-Link. Ihr zahlt keinen Cent mehr, unterstützt uns aber mit einem kleinen Trinkgeld. Vielen Dank dafür!
Vikings - Wolves of Midgard: Release-Termin und Feature-Trailer
Das kleine Entwicklerstudio Games Farm arbeitet mit Vikings - Wolves of Midgard seit geraumer Zeit an einem ambitionierten Action-Rollenspiel im Stil von Genre-Urgesteinen wie Diablo. Als Publisher für den Titel wird Kalypso Media fungieren, die beispielsweise die letzten Ableger der Tropico-Reihe vertrieben haben. Nun wurde der Schnetzelorgie, die sich die reichhaltige Kultur der Nordmänner als Setting nimmt, ein Release-Termin spendiert.
Ab dem 24. März 2017 dürfen wir uns auf Windows-PCs, sowie der Xbox One und PS4 durch Midgard metzeln um den grausamen Jotun entgegen zu treten. Die Mac- und Linux-Fassungen von Vikings - Wolves of Midgard werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Während Käufer auf der Online-Plattform Steam sich aktuell über 15 Prozent Rabatt freuen dürfen, wodurch der Preis von 44,99 Euro auf 38,24 Euro sinkt, winken für Retail-Käufer andere Boni.
So erhalten die Käufer der PS4- oder Xbox One-Fassung eine Special Edition, die ein Poster im Großformat sowie den Soundtrack und ein Artbook in digitaler Form enthält. Käufer der PC-Boxed-Version werden mit den selben Goodies versorgt, erhalten jedoch zusätzlich noch ein DLC-Pack, das ein zusätzliches Tattoo, eine neue Frisur und ein frisches Clan-Symbol umfasst, weiter bietet es einen neuen Bart für männliche und zusätzlichen Schmuck für weibliche Charaktere.
Um uns auf den bevorstehenden Release einzustimmen, wurde zudem ein frischer Trailer zu Vikings - Wolves of Midgard veröffentlicht. Dieser zeigt diverse blutige Scharmützel und einige Skills und Kräfte, die wir unserem Charakter beibringen können und wie diese sich pro Stufe verbessern. Auch sind kleine Szenen aus diversen Bosskämpfen zu sehen. Die Obermotze passen natürlich alle zur Wikinger-Thematik und reichen von einfachen Schildmaiden bis hin zu Höllenhund Garm.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KhUN8dPiZDE[/youtube]
Sollte das Video euren inneren Wikinger gekitzelt haben, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Hierbei fallen keinerlei Extra-Kosten für euch an, wir jedoch freuen uns über ein paar zusätzliche Goldstücke in unserer Kasse.






