Alienation: Releasetermin und Gameplaytrailer veröffentlicht
Das finnische Studio Housemarque hat den Release-Termin für Alienation bekannt gegeben. Der Top-Down-Shooter mit Twin-Stick-Steuerung soll am 26. April erscheinen.
Hallo aus Helsinki! Bei der Forschungsabteilung von Housemarque sind Warnungen vor einer bevorstehenden Alien-Invasion eingegangen und nach eingehender Analyse ist man sich sicher, dass eine heftige Konfrontation am 26. April unausweichlich ist.
Eigentlich sollte das neue Spiel der Resogun-Macher schon Ende März erscheinen, nun müssen wir wohl uns aber noch einen Monat länger gedulden bevor wir uns, vorzugsweise im Koop-Modus mit bis zu drei Freunden, in die Schlacht gegen Alienhorden wagen.
Kurz zur Story: Eine aggressive Alienspezies möchte einmal mehr die Erde erobern. Diesmal bedrohen die Xenos unseren Heimatplaneten. Als Mitglied der UNX-Einsatzkräfte stellen wir uns den Angreifern in den Weg um die Welt zu retten bevor brave Bürger in Mitleidenschaft gezogen werden. Wie im Gameplaytrailer zu sehen ist, ist Diplomatie hier nicht mehr das Mittel der Wahl. Wir lassen es ordentlich krachen und nehmen dabei auch keine Rücksicht auf die Umgebung.
https://www.youtube.com/watch?v=DX1RFO0Aa5s
Sicherlich ist das Setting nicht wirklich neu, dafür aber bietet der Shooter ein paar interessante Features. Neben der zerstörbaren Umgebung sorgen unterschiedliche Spielerklassen, die durch verschiedene Fertigkeiten-Upgrades verbessert werden können für Abwechslung. Außerdem soll es nicht nur einen Koop-Modus geben, wir können wohl auch in die Spiele andere eindringen um dort Chaos zu verbreiten. Klingt ein wenig nach den Invasionen aus Dark Souls.
Alienation erscheint exklusiv für die Playstation 4 als Dowloadtitel und ist bis zum Release rabattiert für 17,99 € vorbestellbar. Nach dem offiziellen Release wird das Spiel 19,99 € kosten.
Quellen: housemarque.com und Playstation.Blog
The Sinking City: Lovecraft-Adventure angekündigt
Frogwares Games haben mit The Sinking City ein Open-World-Adventure angekündigt, welches in der düsteren Welt des Autors H.P. Lovecraft spielen soll.
Das Studio ist einigen sicherlich durch diverse Adventures bekannt, die sich mit den Fällen des berühmten Detektivs Sherlock Holmes beschäftigen. Die Entwickler haben also Erfahrung mit Literaturvorlagen. The Sinking City wird laut eigenen Aussagen das bisher größte Projekt der ehemaligen Entwickler des ebenfalls auf Lovecrafts Werken basierenden Call of Cthulhu. Nachdem letzteres mittlerweile durch die Rechteinhaber Focus Home Interactive an Cyanide Studio übertragen wurde, freuen sich Frogware nun wieder mit dem Mythos arbeiten zu dürfen.
Ja, ihr habt richtig gelesen. Open World, Ermittlungen und Lovecraft.
In The Sinking City sollen wir in die Rolle eines Privatdetektivs schlüpfen. Dieser ermittelt in den 20ern des letzten Jahrhunderts in einer Stadt in New England. Der Ort leidet unter einer mysteriösen Überflutung offenbar übernatürlichen Ursprungs.
Ein Relasedatum ist noch nicht bekannt, ebenso wenig wie die Plattformen auf denen das Adventure erscheinen soll. Immerhin gibt es aber schon ein paar Bilder, die einen Ausblick auf das bedrückende Setting geben. Außerdem soll auf der anstehenden Games Developer Conference (14. bis 18. März) eine Demo gezeigt werden.
Quellen: The Sinking City
Thief: Neuigkeiten zum Kinoauftritt
Nachdem 2014 bekannt wurde, dass der Meisterdieb Garrett aus der Thief-Reihe auf der großen Leinwand lange Finger machen soll, ist es sehr schnell wieder ruhig um das Thema geworden. Nun gibt es frische Neuigkeiten: Die wahrscheinlich vor allem durch Transcendence bekannte Produktionsfirma Straight Up Films hat die Rechte von Square Enix erworben und plant nun die Umsetzung des Filmes auf Basis des 18 Jahre alten Franchises.
https://twitter.com/straightupfilms/status/705990141492404225
Produziert wird der Film von Roy Lee und Adrian Askarieh. Lee war bereits Produzent für The Departed oder The Lego Movie. Askarieh hat beispielsweise als Producer an den Hitman-Verfilmungen gearbeitet. Das Drehbuch werden Adam Mason und Simon Boyes schreiben. Die Beiden haben schon öfter zusammengearbeitet und sind zum Beispiel für das Screenplay von Misconduct verantwortlich.
Vom Skript ist bisher nur bekannt, dass eine düstere Fantasy-Welt durch einen bösen Magier unterjocht wird. Der Meisterdieb soll die Freiheit wieder herstellen.
Ob der berühmt-berüchtigte Spiele-Verfilmer Uwe Boll sein Genie zu dem Film beitragen wird, wurde bisher zwar nicht angedeutet, kann aber nicht komplett ausgeschlossen werden. Dank diverser missglückter Versuche (auch ohne Boll), Spiele auf die Leinwand zu bringen darf man auch diesem Projekt weiterhin skeptisch gegenüberstehen. Der nächste Versuch uns umzustimmen steht auch schon vor der Tür: Im Mai wird Warcraft in den Kinos starten.
Quelle: The Hollywood Reporter
The Division: Inhalte und Umfang geleakt
Wieder gibt es Neuigkeiten zu The Division. Diesmal nicht von den Entwicklern, sondern einem Reddit-Nutzer. Itsgamerdoc hat den Code von Ubisofts Shooter genauer unter die Lupe genommen und seine Erkenntnisse veröffentlicht.
Mittels Data-Mining hat der Nutzer Missionen, Waffen, Bosskämpf, Cutscenes und sogar Fahrzeuge gefunden. Laut seinen Beiträgen wird es mindestens 26 Einzelspieler-Missionen und über 130 Waffen geben. Offenbar ist auch der erste DLC schon in den Daten des Preload.
Wenn ihr nicht bis morgen warten könnt: Hier könnt ihr einen ausführlichen Einblick in sämtliche Entdeckungen nehmen. Seid aber gewarnt, es dürften euch einige Spoiler erwarten. Von offizieller Seite gibt es hierzu keine Aussage. Wer sich also vom Wahrheitsgehalt des Reddit-Eintrags überzeugen will, muss sich bis morgen gedulden.
Ich könnte nun mit Mathematik und ein wenig Schätzerei anhand der Beta und der Zahl der Missionen die Spielzeit von The Division ungefähr bestimmen und daran dann festmachen, ob der Preis für The Division gerechtfertigt ist oder nicht. Ich halte das aber nicht für sinnvoll. Allein die Spielzeit reicht mir persönlich nicht. Ich lege auch viel wert darauf wie diese dann gefüllt ist. Mal sehen was Ubisoft hier bieten wird. Ich hoffe sie verzichten weiterhin auf Türme.
No Man's Sky: Sondereditionen und Neuigkeiten zum Release
Nachdem vor Kurzem ein Preis und Relasedatum für No Man's Sky im offiziellen Playstation Blog aufgetaucht ist und direkt wieder entfernt, wurde gibt es nun Gewissheit: Das Spiel kommt im Juni als Vollpreistitel für PC und Playstation 4. Der Vorverkauf hat auch schon begonnen. Auf beiden Systemen zahlt ihr 59,99€ für die digitale Kopie.
Zumindest für die Konsole wird es auch eine Retail-Version geben. Diese kann derzeit für 69,99€ vorbestellt werden. Alle, denen der reine Datenträger nicht genug ist, dürfen sich freuen. Für die PS4 wurde eine Special Edition angekündigt. Diese wird neben der Blu-Ray Folgendes beinhalten:
- ein Steelbook
- ein Artbook mit Konzeptzeichnungen
- ein exklusiver Comic der in Zusammenarbeit mit Dave Gibbons (Mitgestalter von Watchmen und Kingsman: The Secret Service), James Swallow (Autor für Mass Effect, Star Wars und Deus Ex) und dem SciFi- Illustrator Angus McKie entstanden ist
- ein Starter-Kit mit digitalen Boostern fürs Game
- ein dynamisches PS4-Theme
Ein Preis für die Special Edition steht noch nicht fest.
Für die Sammler unter den PC-Spielern hat sich Hello Games ebenfalls etwas einfallen lassen: Die sogenannte Explorer's Edition. Diese ist weltweit auf 10.000 Stück limitiert und nur über iam8bit zu bekommen. Neben einem Code für Steam oder GoG bekommt ihr für $149,99 folgende Gimmicks:
- ein handbemaltes Modellschiff aus Metall im Maßstab 1:35 im Wert von $125
- einen Traveller Pin im Wert von $10
- ein Diorama Display im Wert von $5
- ein Mystery Item (wird zum Launch enthüllt) im Wert von $10
- eine großartige und unbezahlbare Box
Zusätzlich gibt es für die Musikfreunde den Soundtrack von 65daysofstatic auf 180 Gramm Doppel-Vinyl.
Quellen: No Man's Sky News, Playstation Blog und iam8bit
Ich bin selber sehr gespannt auf das Spiel und schiele ein wenig neidisch auf die limitierte PC-Version. Habt ihr Interesse an dem Spiel? Welche Edition legt ihr euch zu? Wenn ihr Pixelburg bei eurem Kauf etwas in den Hut werfen wollt nutzt gern unseren Ref-Link.
The Division: Doku und Details über Preload
Ab nächsten Dienstag dürft ihr euch in The Division endlich ins verseuchte New York wagen. Ubisoft tut recht viel damit euch bis dahin nicht langweilig wird. Neben diversen Trailern und dem im Podcast erwähnten Spiel Collapse wurde nun die dreiteilige Dokumentation Into Chaos veröffentlicht, welche sich mit den Hintergründen des Deckungsshooters befasst. Wie gewohnt ist die Qualität der PR-Aktion wieder ziemlich hoch angesetzt.
Der erste Teil "The Collapse" beschäftigt sich mit verschiedenen Fragen um eine Virusepidemie: Wie kann sich ein Erreger so schnell ausbreiten? Welche Gegenmaßnahmen haben Regierungen getroffen um dies zu unterbinden? Was können Wissenschaftler tun um zu helfen?
https://www.youtube.com/watch?v=R0aGQM5GanU
Im zweiten Teil Man vs. Chaos wird der Ausbruch einer tödlichen Virusinfektion simuliert. Es wird aufgezeigt, inwieweit eine Abriegelung nötig ist, um die weitere Ausbreitung zu verhindern. Welche Risiken birgt es viele Menschen unter Quarantäne zu halten? Wie geht man als Einzelperson mit der Situation um?
https://www.youtube.com/watch?v=FmLK5gBMhZE
Rise of The Factions ist der dritte Teil. Dieser betrachtet die Gesellschaft und wie diese darauf reagiert, wenn die durch Regierungen gesicherte Stabilität und Sicherheit weg fällt.
https://www.youtube.com/watch?v=WE5CI-icq7E
Außerdem haben Ubisoft bekannt gegeben, wann die Server zur Verfügung stehen werden.
Die Server werden offiziell am 8. März um 0:01 Australian Eastern Daylight Time (AEDT)* online gehen.
*(7. März, 14 Uhr CET)
Der Preload ist bereits gestartet, zumindest wenn man Vorbesteller der digitalen Version für XBox One ist, darf man die 32,29GB an Spieldaten bereits auf die Konsole laden. Alle anderen müssen sich noch etwas gedulden. PC-Vorbesteller können ab heute 18 Uhr CET über Steam den 40GB großen Donload anstoßen. Agenten auf der Playstation 4 warten bis zum 6. März 0:01 Uhr für ihren 30,6GB großen Preload.
Quelle: The Division News
Valhalla Edition: Jotun bekommt Konsolenumsetzung
Das handgezeichnete Action-Rollenspiel Jotun soll in diesem Sommer für Playstation 4, XBox One und Wii U erscheinen.
Im Herbst letzten Jahres veröffentlichten die Indie-Entwickler Thunder Lotus Games das Spiel via Steam für den PC. Die nun angekündigte Version für die Konsolen wird den Titel Valhalla Edition tragen. Neben dem Hauptspiel enthält sie einen Boss Rush Mode, der verspricht das eigentlich schon herausfordernde Spiel noch eine Spur unerbittlicher zu machen.
Valhalla Edition contains Valhalla Mode, a boss rush mode with even fiercer versions of the already challenging jotun!
Zu der Ankündigung wurde auch einen angepasster Trailer veröffentlicht. Ein genaues Erscheinungsdatum ist noch nicht bekannt, aktuell wird lediglich Sommer 2016 angegeben.
https://www.youtube.com/watch?v=hFC0P9E4r1w
Kollege Dennis hatte die Steam-Version des Spiels vor einiger Zeit für Pixelburg durchgespielt. Ich fand es da recht schade, dass Konsolenspielern ein so schönes Spiel verwehrt bleiben sollte, darum freut mich diese Ankündigung.
Quellen: Offizielle Jotun Webseite und IGN
"Hot Rods"-Update bringt neue Inhalte für Need for Speed
Das morgige kostenlose Update für Need for Speed hört auf den Namen Hot Rods und bringt einige Neuerungen. Es gibt frische Funktionen, Events, Trophäen und natürlich auch Fahrzeuge.
Der Titel des Updates lässt es vermuten: Ihr dürft euch nun auch hinter das Steuer eines Hot Rods klemmen und durch Ventura Bay brettern. Zwei Modelle der Costum Cars werden euch dafür zur Verfügung stehen. Beide mit diversen Modifikationsmöglichkeiten.
https://www.youtube.com/watch?v=jvaPPwGsZp4
Echte Hot Rods haben keine Automatik. Deswegen könnt ihr nach dem Update auch in Need for Speed die Gänge ganz selbstbestimmt durch manuelle Schaltung reinknallen. Nachdem dieses Feature aber nicht jedem Spieler zusagt, bleibt es natürlich optional.
Euer Können am Schaltknüppel dürft ihr auch in den neuen Events unter Beweis stellen. Verwandelt beim Dragsterrennen Gummi in Rauch und gebt dank Lachgaseinspritzung ordentlich Gas! Ballert aus dem Stand über eine gerade Strecke. Bei diesen Beschleunigungsrennen geht es um Geschwindigkeit und Timing. Nur wer zum richtigen Zeitpunkt schaltet versenkt den Gegner.
https://www.youtube.com/watch?v=6tMC13gYfi0
Um die Karren ordentlich unter zu bringen bekommt ihr ein Depot spendiert. Dies fungiert als Erweiterung eurer bereits vorhandenen Garage und lässt euch dann insgesamt zehn Fahrzeuge unterstellen.
Damit eure Boliden auch hübsch und individuell sind wurde der Folien-Editor verbessert. Durch das neue Koordinatensystem bringt ihr eure Decals viel präziser auf die Fahrzeuge. Mit den neuen Text-Decals 2.0 hingegen lassen sich Schriftzüge einfacher gestalten. Die Änderungen am Design werden euch in Echtzeit angezeigt.
Damit all die Neuerungen auch ein Ziel haben dürft ihr drei neue Trophäen freispielen:
- Drag Queen – Gewinnt fünf Dragsterrennen-Events.
- Schön verpackt – Ladet eine geteilte Folie herunter.
- Sondermodell – Kauft euren ersten Hot Rod.
Quelle: Playstation.Blog
Neuerungen zum Firmwareupdate 3.50 der PS4 bekannt
Morgen, am 2. März, startet die geschlossene Beta für die Firmware 3.50 der Playstation 4. Alle die sich dafür beworben haben und berücksichtigt wurden können sich unter anderem mit folgenden Neuerungen auseinandersetzen:
- Online-Benachrichtigungen für Freunde: Erklärt sich eigentlich von selbst: Ihr werdet benachrichtigt, wenn sich Spieler aus eurer Freundesliste anmelden. Diese Benachrichtigung kann auch auf ausgewählte Freunde eingeschränkt werden.
- Als offline anzeigen: Wenn ihr nicht wollt, dass ihr als Online angezeigt werdet, bekommt ihr nun die Möglichkeit den Status auf Offline zu ändern. Entweder über das Schnellmenü, oder im Profil, jederzeit und auch mit der Möglichkeit beim Login direkt als offline angezeigt zu werden.
- Benutzerdefinierte Events: Für alle Leute, die gern organisieren ist das sicher ein interessanter Punkt. Ihr könnt Spielesessions planen und als Event timen. Alle Spieler die für das Event registriert sind werden zum Termin automatisch einer Party hinzugefügt und ihr könnt loslegen.
- Remote Play (PC/Mac): Leider ist Sony ein wenig sparsam mit den Informationen zu diesem Punkt. Auch den Beta-Testern bleibt sie verwehrt. Laut Sony dürfen wir uns aber darauf freuen, in Zukunft auch von unseren Rechnern aus zu spielen.
- Dailymotion, neuster Service-Partner der Share-Funktion: Auch das ist relativ eindeutig: Es gibt einen weiteren Partner, zu dem ihr eure Sessions übertragen könnt. Dabei werdet ihr folgende Funktionen nutzen können: Aktivitäten-Ticker, Neuigkeiten-Infofläche, Live-Detail und Live von der PlayStation
Einen konkreten Release-Termin für das Update auf Version 3.50 für Nicht-Beta-Tester haben Sony noch nicht verkündet.
Was haltet ihr von den Neuerungen des Musashi genannten Updates? Ich weiß dass Kollege Dennis mindestens eine Funktion vermisst. Wie ist es bei euch? Fehlt euch auch etwas? Seid ihr Beta-Tester?
Quelle: Playstation Blog
PSP: Sony schließt nativen Store der portablen Konsole
Am 31.03.2016 wird Sony den nativen Store auf der Playstation Portable (PSP) schließen. Ab dann wird es Nutzern also nicht mehr möglich sein, Inhalte direkt über die Konsole zu erwerben, sondern nur noch über den die offizielle Webseite.
Es soll aber weiterhin möglich sein, bereits erworbene Spiele über die Download-Liste auf die PSP zu laden. Ebenso sollen weiterhin In-Game-Käufe möglich sein. Einige ausgewählte PSP-Spiele können im PSN-Store der Vita erworben werden. Somit ist das Ende der Playstaion Portable also noch nicht besiegelt, wirklich schön hört es sich trotzdem nicht an.
Die Mitteilung bezieht sich auf die sogenannte SCEA-Region, also die USA, Kanada und Lateinamerika. Welche Auswirkungen die Schließung auf den Store in Europa hat, ist leider noch unklar. Ein offizielles Statement dazu hat Sony noch nicht veröffentlicht.
Nachdem am Wochenende schon das Ende der Auslieferung der Playstation TV bekannt wurde, wirkt es so als bereinige man bei Sony das Produktportfolio indem man weniger erfolgreiche Projekte beendet. Das ist sicherlich ärgerlich für die, die daran geglaubt haben. Ich würde jedoch behaupten, dass es wohl wenige Menschen geben wird, die diese Nachricht stört. Was meint ihr? Kennt ihr noch jemand, der eine PSP sein Eigen nennt? Besitzt ihr sogar selber eine? Lohnt es sich trotzdem noch, eine den Handheld zu besitzen?
Quelle: Playstation Support-Seite
Sony meldet Patente für Handschuh-Controller an
Kommt ein Playstation VR Powerglove? Vielleicht! Zumindest hat Sony drei Patente für einen Handschuh-Controller angemeldet. Ein NeoGAF-Nutzer hat den entsprechenden Eintrag beim United States Patent and Trademark Office (USPTO) gefunden und veröffentlicht.
Offenbar soll der Handschuh zusammen mit einem Head-Mounted-Display benutzt werden. Eine Kamera erfasst beide Geräte, damit sie in den virtuellen Raum übertragen werden können. Somit ließen sich auch komplexe Manipulationen in der Virtual Reality einfach und intuitiv umsetzen.
Teil des Konzepts sind auch diverse Handzeichen, durch die Gegenstände, wie zum Beispiel eine Pistole, ein Strauß Blumen oder ein Schwert simuliert werden können.
Die Beschreibung der Patente beinhaltet einige interessante Aspekte. So wird davon gesprochen, dass mehrere Handschuhe von mehreren Spielern in einem Multi-User-Game getragen werden können. Außerdem können wir lesen, dass der Handschuh diverse Sensoren aufweist, die Druck oder die Position der Finger erkennen. Dadurch öffnet sich eine breite Palette von Anwendungsmöglichkeiten, welche nicht nur auf Spiele limitiert sein soll. Hier ist die Rede von Funktionalitäten in Zusammenhang mit Sport, Reisen oder auch Mensch-zu-Mensch-Interaktionen.
Welche Ziele mit den Patenten tatsächlich verfolgt werden bleibt bislang Spekulation. Nahe liegend ist natürlich die Steuerung von VR-Spielen. Eine weitere Möglichkeit wäre auch die Bedienung von Mediatheken oder dergleichen, wie es im Film Minorty Report vorgeführt wird. In jedem Fall würden sich interessante Möglichkeiten auftun, sollten die Patente genutzt werden. Ein Alleinstellungsmerkmal für die Playstation VR wäre es allemal. Wir können nur abwarten bis Sony die Pläne dahinter bekannt gibt.