8-Bit Armies: Echtzeitstrategie mit Voxeln
Petroglyph haben kürzlich 8-Bit Armies angekündigt. Dabei handelt es sich um Echtzeitstrategie in Voxel-Optik. Im Trailer dazu könnt ihr euch das ganze in Aktion anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=b5PmVTSlyZE
A Blast from the Past!
Trotz der Klötze ist eine gewisse Ähnlichkeit zu Command & Conquer nicht zu leugnen, das ist aber auch gar nicht nötig. Petroglyph rekrutiert sich zum Großteil aus ehemaligen Mitarbeitern von Westwood-Studios. Die 2003 aufgelöste Spiele-Schmiede war unter anderem für die Strategie-Klassiker verantwortlich. Petroglyph hat aber bereits auch schon einige Spiele, wie zum Beispiel Star Wars: Empire at War und Grey Goo veröffentlicht.
Wie vom Genre gewohnt baut ihr in 8-Bit Armies eine Basis und sammelt Ressourcen, damit baut ihr Einheiten und erweitert euer HQ. Es gilt angreifende Gegner abzuwehren und deren Basen zu zerstören. Ihr könnt entweder im Singleplayer kämpfen, im Koop mit einem Freund oder auch online im PvP gegen andere menschliche Spieler. Eine Story gibt es offenbar nicht. Zum Release sind folgende Features angekündigt:
- 25 offline Kampagnen-Missionen
- 10 Koop-Misionen
- 10 Multiplayer-Karten für bis zu 8 Spieler online
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- klassischer Basenbau
- eine zerstörbare Umgebung
- ein einfacher Einstieg für Echtzeitstrategie-Neulinge
Der Soundtrack stammt übrigens von Frank Klepacki. Der war bereits für die musikalische Untermalung verschiedener Westwood-Spiele, wie Blade Runner, Dune II oder Command & Conquer verantwortlich.
8-Bit Armies soll am 22. April für 14,95 US-Dollar auf Steam und GOG.com erscheinen.
Quellen: 8BitArmies.com und frankklepacki.com
Perfect Universe: Spiele mit der Schwerkraft
Bei Perfect Universe von Will Sykes Games handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Minispiele, aus unterschiedlicher Genres, verbunden durch das Setting in einer mondartigen 2,5-D-Umgebung und einer sehr eigenen Ästhetik. Was die Spiele unterscheidet ist die jeweils eigene Schwerkraft der Level wodurch sich das physikalische Verhalten und damit die Spielmechaniken ändern. Wie das aussieht, könnt ihr im Trailer sehen.
https://www.youtube.com/watch?v=0g2gc5gWxuA
In Perfect Universe werdet ihr insgesamt neun verschiedene Modi spielen können. Drei davon als Singleplayer und sechs weitere im lokalen Multiplayer.
Die drei Singleplayer- Modi verteilen sich auf insgesamt mehr als 70 Level. Bei allen werdet ihr nach dem Abschluss zusammen mit eurer benötigen Zeit in eine weltweite Bestenliste eingetragen. Das gibt Ansporn als kleiner Mann, Alien oder Rakete auf internationale Highscore-Jagd zu gehen. Hinter allen drei Figuren steckt eine andere Spielmechanik.
Im Multiplayer dürft ihr euch mit KI-Gegnern oder bis zu drei Freunden auf der Couch messen. Dazu spielt ihr beispielsweise Golf, Dodge-, Fuß, oder Volleyball.
Will Sykes Games ist ein Ein-Mann-Studio und hat zuletzt das Mobile-Game Perfect Moon veröffentlicht. Der Schritt vom Trabanten zum gesamten Universum ist offenbar größer als erwartet. Angekündigt war Perfect Universe für Februar. Das wurde nun auf "schon bald" korrigiert. Das Spiel soll für Playstation 4 und PC erscheinen.
Quellen: willsykesgames.com und PlayStation.Blog
Dear DIEary – Dark Souls 3 – Die Reise beginnt!
Folgt in Dear DIEary der Reise eines Helden durch Dark Souls 3. Lest von seinen Erlebnissen in einer feindseligen Welt, in der sein einziger Trost der Schluck aus der Flasche ist.
Ich finde die Souls-Spiele großartig. Trotzdem habe ich bisher noch keins zum Release gespielt. So sollte es auch beim neusten Ableger Dark Souls 3 sein. Immerhin nur ein Tag nach Erscheinen starte ich am 13 April um 17:45 Uhr vorfreudig den Download und bin erst einmal erstaunt wie zügig dieser voranschreitet. Bald soll ich endlich wieder durch eine düstere Fantasy-Welt streifen. Voller tödlicher Gegner, fieser Fallen und tödlich-fieser Bosse.
Dann wird mir durch einen weiteren Download schnell klar: Knapp 4,5 GB können nicht ausreichend sein! Um Dark Souls 3 tatsächlich erleben zu können werden weitere 20 GB fällig. Ich darf aber immerhin trotzdem schon starten. Es darf also wieder gestorben werden.
Nachdem ich ehrfürchtig das Intro gesehen habe geht es an die Charaktererstellung. Zuerst gilt es eine Startklasse zu wählen. Da man die Werte je nach Lust und vorhandenen Seelen erhöhen kann wird diese im Laufe des Spiels wohl immer weniger ins Gewicht fallen, aber am Anfang doch einigen Einfluss haben. Die Entscheidung will also wohlüberlegt sein. Die Stats kommen Spielern der vorangegangenen Ableger bekannt vor, auf was sie sich wie auswirken lässt sich aber nur erraten. Nach einigem Herumrätseln wähle ich den Herold aus. Die Werte sind ausgeglichen, ein Heilzauber ist zu Beginn sicher auch ganz praktisch und der Schild wirkt stabil. Als nächstes darf ich ein Begräbnisgeschenk aussuchen. Ein solches Geschenk gab es auch im Dark Souls I. Die Bezeichnung ist aber interessant. Offenbar weilt unser Charakter nicht mehr unter den Lebenden, das ist aber auch nichts Neues. Aus reiner Neugier suche ich den jungen weißen Zweig aus. Keine Ahnung wie weise diese Wahl ist. Die Beschreibung der Präsente sind wie gewohnt eher weniger als mehr aussagekräftig.
Nun geht es an die Kosmetik. Das Aussehen des Helden ist wichtig, auch wenn dank Rüstung nicht viel davon zu sehen sein wird. Also investiere ich auch hier einige Zeit.
Nach all der Vorbereitung kann es losgehen.
Lest von den Dark Souls 3-Abenteuern des Herolds Zappalot in Dear DIEary!
Nach dem Erwachen auf dem Totenacker der Asche machte ich mich mit der Welt und der Steuerung vertraut. Bald traf ich auf die ersten Gegner und musste den ersten Schaden einstecken. Erschrecken konnte mich das aber nicht. Falls mir doch ein Gegner zu stark zugesetzt hätte, hätte mir ein Schluck Estus aus der Flasche Lebenskraft zurückgegeben. Da aber alles Gute endlich war, blieb ich sparsam. Mutig setzte ich meinen Weg fort. Nachrichten aus anderen Welten halfen mir.


Bald konnte ich am ersten Leuchtfeuer erholen um meine Reise frisch gestärkt fortzusetzen. Lässt man sich an einem dieser Checkpoints nieder werden Mana- und Lebenspunkte erneuert. Auch die Estusflasche oder Zaubernutzungen werden aufgefüllt. Leider lässt die Erholung auch die meisten Gegner wieder auferstehen. Nach dem unvermeidlichen Ableben erwacht man am letzt-besuchten Leuchtfeuer. Diese Rast war also dringend nötig, trachteten mir doch weitere Schufte nach dem Leben. Doch aufhalten konnten sie mich nicht und so betrat ich eine Art Arena in deren Mitte eine Kriegerstatue kniete. Seltsamer Glibsch bewegte sich auf ihrem Rücken, aber immerhin wurde ich nicht angegriffen. Ein Schwert in ihrer Brust erweckte meine Aufmerksamkeit. Möglicherweise könnte es mir hilfreich sein. Was sollte schon passieren?


Nun, nach exakt 30 Minuten in der Welt von Dark Souls 3 fand ich in dieser Arena meinen ersten Tod. Ohne das Schwert in der Brust blieb die Statue weniger unbeweglich und wurde dafür mehr feindselig. Iudex Gundyr ließ mich noch weitere sechs mal am Leuchtfeuer erwachen bevor er sich meinem nicht zu brechenden Willen beugen musste.
Der Lohn für die Mühe: Ein paar Seelen und ein seltsames gewundenes Schwert. Ein wenig karg. Trotzdem warteten hinter der nächsten Tür mehrere Gruppen von Schuften, die mir meine Beute wieder abnehmen wollten. Aber nicht mit Leuchte-Zapp! Ja, seit dem Tod des Bosses umschmeichelte mich ein Leuchten. Bisher habe ich nicht herausgefunden, warum und welchen Effekt diese Veränderung hat. Vielleicht finde ich bald eine Antwort.
Zunächst setzte ich aber meinen Weg leuchtend fort. Dieser führte mich zu einem Ort der mir aus meinen vorangegangenen Abenteuern in Lordran in guter Erinnerung war. Der Feuerband-Schrein tat sich vor mir auf. Trotz des fremd anmutenden Aussehens freute ich mich darüber. Nachdem ich den Blick kurz schweifen ließ, erweckte eine Dame meine Aufmerksamkeit. Vorsichtig näherte ich mich und sprach sie an. Sie wollte meine Seele. Sogar mehrere davon. Für diese ließ sie mich dann aber auch meine Werte verbessern. Es handelte sich im Übrigen um eine Feuerhüterin. Diese Berufung kam mir bekannt vor. Die Feuerstelle, die sie hütete, war aber kalt. Durch eine offenbar komplizierte und geheime alchemistische Reaktion konnte ich mittels des gewundenen Schwertes das Feuer entfachen. Womöglich war es auch simple Magie.
Ich ließ mich zu einer Rast an der frischen Flamme nieder. Diese bot neue Möglichkeiten zu denen mir aber das Material, oder die Anwendungsdaten fehlten. Darum machte ich mich daran den Schrein zu erkunden. Ich traf zuerst auf einen weiteren Krieger. Dieser erklärte mir den Sinn meiner Reise: Ich soll die Aschefürsten zu ihren prächtigen Thronen zurückführen. Alles klar!

Die nächste Person auf die ich traf, machte schon von Weitem mit lautem Gedängel auf sich aufmerksam. Als ich die Quelle des Lärms fand, freute ich mich erneut ob Begegnung mit einem Bekannten Gesicht aus Lordran. Andre der Schmied hockte dort und hämmert auf seinen Amboss wie eh und je. Und wie eh und je bot er mir seine Dienste an. Für hart erkämpfte Seelen will er meine Waffen reparieren und verbessern.
Auch die letzte Person der ich im Feuerband-Schrein begegnete war an meinen Seelen interessiert. Dafür bot mir die seltsame Dame diverse Waren an. Auch einen Speckstein, der mir mehr Seelen einbringen soll als ich tragen kann. Leider konnte ich mir den aber nicht leisten.
Nun wollte ich aber weiter. Mehr von der Welt sehen. Mehr Leute treffen und ihnen die Seelen nehmen. Also machte ich mich auf, meine Reise fortzusetzen. Ich fand zwei verschlossen Gatter und einen schlafenden Baumriesen, aber leider keinen Pfad der mich weiterführen sollte. Durch eine Nachricht auf dem Boden spross in mir die Idee, dass ich nach Lothric müsse und mich das Leuchtfeuer dort hin bringen würde. Da mir das Reisen aber noch nicht offen stand, musste ich mein Abenteuer pausieren. Das ließ mir aber die Zeit diese, ersten Zeilen der Geschichte von Zappalot nieder zuschreiben. Mehr werden folgen in Dear DIEary!
Die bisherige Bilanz: sieben Tode.
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Delusional: 2D-Action von Square Enix sucht Befürworter
Square Enix haben ein neues Projekt auf ihrer Collective-Plattform vorgestellt. Mit Delusional könnte düstere 2D-Action auf uns zukommen.
Auf Square Enix Collective findet man Spiele-Konzepte, deren Umsetzung noch nicht feststeht. Im Grunde eine Crowdfunding-Plattform, wobei Square Enix hier eine Umfrage voranstellt um herauszufinden ob überhaupt genug Interesse an einer Entwicklung besteht.
Sollte Delusional umgesetzt werden, erwartet uns es ein durch Filme inspirierter 2D-Beat-Em-Up-Action-Platformer für Windows, Mac OS und Linux. Die Entwickler CCD Interactive versprechen ein leicht zu lernendes, aber schwer beherrschbares Kampfsystem, einen handgefertigten Grafikstil und einen erlesenen Soundtrack.
Wenn Filme wie OldBoy, Drive und John Wick ein Kind mit Spielen wie Guacamelee, Hotline Miami und Gunpoint hätten, wäre Delusional das zugegebenermaßen gruselige Produkt ihrer Liebe.
Delusional soll mit einer düsteren Story aufwarten, die in Cutscenes im Anime-Stil erzählt wird. Nachdem die Tochter eines Mobsters von einem rivalisierenden Syndikat getötet wird sinnt dieser auf Rache. In der Rolle von Drifter wird der Spieler angeheuert um die Mörder zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei stellen sich uns die Schergen von insgesamt neun Syndikaten in den Weg, die mittels Combos und Finishing-Moves ins Jenseits befördert werden. Zimperlich geht es in Delusional wohl nicht zur Sache. Das macht auch der Trailer deutlich.
https://www.youtube.com/watch?v=3_M9c4EELgo
Solltet ihr daran interessiert sein, dass das Spiel umgesetzt wird könnt ihr hier dafür abstimmen.
Severed erscheint exklusiv für PS-Vita
Mit Severed bringen Drinkbox Studios in diesem Monat ein Ego-Dungeon-Crawler als Exklusivtitel für die PS-Vita heraus.
Ursprünglich sollte Severed schon im Frühjahr 2015 erscheinen. Nach der Präsentation der Demo, während der PlayStation Experience im Dezember 2014 kamen den Entwicklern dann aber doch noch ein einige Ideen, die sie gern umsetzen wollten. So hat sich der Release um ein Jahr verschoben.
In Severed schlüpfen wir in die Rolle der Kriegerin Sasha. Diese erwacht in einer surrealen Fantasiewelt und macht sich auf die Suche nach ihrer Familie. Der Titel lässt es vermuten, in Severed dürfen wir abtrennen. Konkret, Körperteile von Gegnern. Die abgeschlagenen Extremitäten können wir einsammeln und uns daraus Ausrüstung formen. So erhalten wir die Kräfte unserer Feinde. Das Schneiden erfolgt offenbar, ganz wie in Fruit Ninja, mittels Wischen über den Touch-Screen. Nur eben ohne Früchte, dafür mit Monstern. Der Announcement-Trailer gibt einen sehr guten Einblick in die Stimmung, den Stil und die Steuerung des Spiels.
https://www.youtube.com/watch?v=9-OeqpocjNw
Drinkbox sind im Übrigen keine Unbekannten. Das Indie-Studio aus Toronto hat auch schon Tales from Space: About a Blob, Mutant Blobs Attack und Guacamelee! entwickelt.
Severed erscheint am 26. April für 14,99 €. PS Plus-Mitglieder erhalten in der ersten Woche außerdem 10 Prozent Rabatt.
Wer sich die Wartezeit verkürzen will, kann das mit dem Soundtrack tun. Der ist seit heute verfügbar und kann bei ytstlabs.com gestreamt und heruntergeladen werden. Die Musik stammt von der Band Yamantaka/Sonic Titan und Pantayo.
Quelle: Playstation.Blog und Severed Hompage
Diablo II bekommt erneutes Update
Im März erschien nach einer gefühlten Ewigkeit der Patch 1.14a für Diablo II. Nun folgte Patch 1.14b. Ja, es geht tatsächlich um Diablo II, das ist kein Tippfehler.
Blizzard ist offenbar mit dem anstehenden Release ihrer neuen IP Overwatch nicht ausgelastet. Es wird auch an die etwas älteren Spiele gedacht. So wurde am 11. März ein neuer Patch für Diablo II veröffentlicht. Das Spiel wird demnächst immerhin 16 Jahre (Release: Juni 2000) alt, die Erweiterung Lord of Destruction erschien 2001. Mit der Version 1.14a könnt ihr Diablo II nun auch ohne Windows XP-Kompatibilitätsmodus auf Windows 8 und Windows 10 spielen. Für Mac gibt es seit März einen Installer, der zu Version 10.10 und 10.11 kompatibel ist.
Leider hat das Update auf Version 1.14a wohl auch für ein paar Probleme gesorgt. Diese werden nun ausgemerzt. Konkret kommen folgende Verbesserungen mit Patch 1.14b:
- Glide Wrapper lädt nun korrekt auf PC wenn -3dfx an die Spiel-Verknüpfung angehangen wird
- Söldner werden nicht länger zu feindlichen Einheiten
- Absturz des Mac-Client bei "Save & Exit" behoben
- Frame-Rate bei 200 begrenzt, um Energie und Systemressourcen zu sparen und so dem "Hot Lap Syndrome" entgegen zu wirken
- Neuer deutscher Installer, der Lokalisierungsprobleme im fünften Akt behebt.
Ihr könnt die Windows-Updates direkt bei Blizzard unter folgenden Links herunterladen:
- 1.14a für Windows Vanilla
- 1.14a für Windows Lord of Destruction
- 1.14b für Windows Vanilla
- 1.14b für Windows Lord of Destruction
Quelle: Diablo II v1.14 Patch Notes
Monster Hunter Generations bekommt Pirscher-Modus
Capcom hat einen neuen Trailer zu Monster Hunter Generations veröffentlicht. Mit mehr oder weniger lustigen Wortspielen wird der Pirscher-Modus vorgestellt.
https://www.youtube.com/watch?v=QnTVg-6TwAg
Die Felyne kennt man aus den Vorgängern als niedliche Sidekicks. Sie putzen eure Hütte im Dorf oder haben euch bei der Monster-Jagd begleitet. In Monster Hunter Generations dürft ihr nun in das Fell eines jener possierlichen Tierchen schlüpfen und auf die Hatz gehen.
Die kleinen Samtpfoten sind aber nicht nur äußert knuffig, sondern auch der perfekte Einstieg ins Monster Hunter Universum.
Als Pirscher werdet ihr alle Quests erledigen können, die ihr auch als Jäger bestreiten könnt. Zusätzlich wird es spezifische Aufgaben geben. Der neue Modus wird einige Spielmechaniken ändern damit es möglich ist, schneller zu Angeln, Erze abzubauen oder Käfer zu sammeln die ihr wieder als Rohstoffe für allerlei Ausrüstung oder als Verbrauchsgüter benötigt. Von letzteren werdet ihr als Pirscher weniger benötigen als in der Rolle des humanoiden Jägers weswegen Capcom das Item-Management vereinfacht hat. So werdet ihr nicht mehr darauf angewiesen sein auf eure Ausdauer zu achten und hin und wieder ein Steak zu verdrücken um diese wieder aufzufüllen. Zum heilen braucht ihr keine Tränke mehr. Das erledigt ihr indem ihr eine Eichel verspeist.
Auch als Pirscher werdet ihr euch übrigens nicht allein auf die Jagd machen. Ihr dürft wie aus Monster Hunter 4 Ultimate gewohnt bis zu zwei Felyne-Kameraden bzw. Palicoes mit ins Gefecht nehmen. Die unterstützen euch beim Sammeln von Ressourcen und im Kampf gegen die Monster.
Capcom verspricht mit dem neuen Ableger der Serie einen perfekten Einstieg für Neulinge, aber auch neue und interessante Spielmechaniken für Veteranen.
Monster Hunter Generations soll im Sommer 2016 für die Nintendo 3DS-Familie erscheinen.
Quelle: Capcom Germany
Ab Ende April gibt es Karten für die Blizzcon
Die Blizzcon findet am 4. und 5. November im Anaheim Convention Center in Kalifornien statt. Nun gibt es Infos zu den Tickets für Blizzards Hausmesse.
Blizzard feiert in diesem Jahr zwei Jubiläen. Zum einen findet die Blizzcon zum mittlerweile 10. Mal statt. Zum anderen sollen dort dann auch 25 Jahre Blizzard-Spiele gefeiert werden. Es lohnt sich also, im November nach Kalifornien zu fliegen. Für alle die zu Hause bleiben müssen wird es aber auch wieder virtuelle Tickets geben, um das Spektakel aus dem Wohnzimmer zu verfolgen. Dazu wird es als Bonus auch die Möglichkeit geben, einen limitierten Goodie-Bag zu erwerben. Bisher gibt es aber noch keine Informationen bezüglich Verfügbarkeit oder Preis.
Für alle, die die Messe vor Ort erleben wollen, hat Blizzard heute interessante Neuigkeiten veröffentlicht. Der Vorverkauf der Tickets erfolgt in zwei Kontingenten. Das erste gibt es am Donnerstag, dem 21. April, um 3:00 Uhr (MESZ) morgens, das zweite dann am Samstag, dem 23. April, um 19:00 Uhr (MESZ). Kosten sollen die Tickets je 199 US-Dollar (zzgl. Steuern und Gebühren).
Vor der Messe soll es am 3. November ein Benefizessen geben. Karten dafür könnt ihr am Donnerstag, dem 28. April, um 3:00 Uhr (MESZ) morgens kaufen. Diese sind limitiert und sollen 750 US-Dollar kosten. Der Erlös wird an Children’s Hospital of Orange County gespendet.
Infos zu den Tickets für die Messe und dem Essen erhaltet ihr auf der BlizzCon-Ticketseite. Kaufen könnt ihr sie bei universe.com.
Solltet ihr zur Blizzcon fahren: Schreibt uns doch eine Postkarte!
Quelle:BlizzCon News
Oddworld: New ‘N’ Tasty: Physische Version erscheint Ende April
Oddworld: New ‘N’ Tasty ist bereits seit 2014 als Download erhältlich. Kürzlich wurde die physische Version angekündigt. Heute hat Entwickler Oddworld Inhabitants via Twitter das Releasedatum bekannt gegeben. Ab dem 25. April können wir den Datenträger mit Abes Abenteuer wahlweise in die Playstation 4 oder Vita schieben.
https://twitter.com/OddworldInc/status/717653938716221440
Die Discversion wird in Zusammenarbeit mit Limited Run Games veröffentlicht und ist weltweit limitiert. Die Version für Playstation 4 ist auf 5000 Stück begrenzt. Für die PS Vita werden nur 2500 Kopien verfügbar sein. Um es Wiederverkäufern schwer zu machen, sollen Mehrfachbestellungen storniert werden.
Die Retail-Version kommt mit allen bisherigen Updates, der Old School-Steuerung und inklusive der DLC-Mission Alf’s Escape und kostet für beide Konsolen 29,99 US-Dollar.
Quellen: Limited Run Games und Oddworld Inhabitants
Nioh bekommt Alpha-Demo
Team Ninja hat angekündigt, dass das Action-Rollenspiel Nioh noch in diesem Jahr erscheint. Ausprobieren können wir das Spiel schon Ende des laufenden Monats.
Nioh ist während einer Zeit des Bürgerkriegs im alten Japan angesiedelt. Es soll klassische Elemente wie Samurai oder übernatürliche Kreaturen aus der japanischen Folklore und authentischen Schwertkampf vereinigen. Wie das aussieht zeigt der Trailer zur anstehenden Demo.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=107&v=_ZnfervRAgE
Vom 26. April bis 5. Mai werden Besitzer einer Playstation 4 exklusiv die Möglichkeit bekommen, die Alpha-Demo von Nioh anzuspielen. Spieler, die es in dieser Zeit schaffen, das Demolevel zu beenden, werden mit der Erweiterung Das Zeichen des Eroberers belohnt. Diese soll in der Vollversion Zugriff auf spezielle DLCs gewähren.
Team Ninja freut sich über Feedback zur Demo und wird eine Online-Umfrage verfügbar machen. Dort sollen wir Erfahrungen hinterlassen oder auch Anregungen geben können, um das Spiel durch unser Feedback besser zu machen.
Ein genaues Release-Datum wurde bisher ebenso wenig genannt wie ein Preis.
Quelle: Playstation.Blog
Nach Superhot kommt Super Truck!
Die Fortführung von heiß ist offenbar LKW. Zumindest wenn es nach Landfall Games und tinyBuild geht. Diese veröffentlichen im Herbst Clustertruck auf Steam. Um die Wartezeit zu verkürzen wollte man den Spielern nun etwas Gutes tun. Mittels Marktforschung haben die Studios herausgefunden, was das derzeit superheiße Ding ist. Das Ergebnis: Trucks! Kombiniert man diese mit roten Formen, die sich nur bewegen wenn sich der Spieler bewegt, erhält man Super Truck, den nächsten Blockbuster der beiden Studios.
Das Ziel bei Super Truck ist wortwörtlich das Ziel. Wir müssen ans Ende des Levels kommen. Um dorthin zu gelangen laufen und springen wir über fahrende Trucks. Berühren wir den Boden, sterben wir. Wie bei Superhot läuft die Zeit nur, wenn wir uns ebenfalls bewegen. Sobald wir stehen bleiben bleibt das Geschehen zwar nicht komplett stehen, es läuft aber alles in extremer Zeitlupe. Wie das aussieht könnt ihr euch im Launch-Trailer anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=8HDIK1lscTY
Super Truck steht seit dem 1. April bei tinyBuild zur Verfügung. Ob es sich dabei um einen Scherz handelt ist nicht bekannt. Noch kann das Spiel aber kostenlos heruntergeladen werden.