Thimbleweed Park: Neuer Trailer und Release

Gestern wurde ein neuer Trailer zu Thimbleweed Park veröffentlicht. Ihr könnt euch das Video in schwarz-weißer Überwachungskamera-Optik hier anschauen:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ac1GSfd2Xgk[/youtube]

Soweit so erfreulich. Leider kommt der Teaser aber mit einer Information daher, die Fans des Projekts der Ex-LucasArts-Kollegen Ron Gilbert und Gary Winnick weniger freuen wird. Bisher hieß es, dass das Point & Click-Adventure noch dieses Jahr erscheinen soll. Die Entwicklung dauert aber wohl doch länger als erwartet und somit verschiebt sich der Release auf 2017.

Thimbleweed Park wurde 2014 erfolgreich im Rahmen einer Kickstarter-Kampagne finanziert. Bei diesen Schöpfern nicht ganz unerwartet, erinnert das Spiel stark an Klassiker wie The Secret of Monkey Island oder Maniac Mansion. Sowohl die Grafik und als auch die Steuerung mittels Verben am linken unteren Bildschirmrand zeigen eindeutig wer hinter dem Spiel steht. Um die Optik wird sich übrigens Mark Ferrari kümmern. Der Künstler hat ebenfalls schon an einigen LucasArts-Adventures gearbeitet.

Die Handlung dreht sich um die beiden Special Agents Ray und Reyes. Diese werden in die namens-gebende Stadt Thimbleweed Park gerufen, denn dort gilt es einen Mord aufzuklären. Im Zuge der Ermittlungen trefft ihr dabei auf kuriose Persönlichkeiten und werdet Zeuge merkwürdiger Vorkommnisse. Thimbleweed Park bedient sich dabei ganz offensichtlich auch an Serien-Klassikern wie Akte X oder Twin Peaks.

Thimbleweed Park wird aktuell für Windows, Linux, Mac, Android, iOS und die Xbox One entwickelt. Eine Veröffentlichung für Playstation 4 oder Vita ist aktuell nicht geplant, wurde aber bisher auch nicht ausgeschlossen.

Als großer Fan von Point & Click-Adventures im allgemeinen und denen von Ron Gilbert im speziellen bin ich natürlich nicht begeistert von der Nachricht. Wenn die Zeit aber nötig ist um einen würdigen Nachfolger für die bisherigen Spiele zu entwickeln, dann ist mir das lieber als enttäuscht zu werden. Außerdem gibt die Verschiebung gewillten Spendern noch etwas Zeit, Geld in den Topf der Entwickler zu werfen. Die Kickstarter-Kampagne ist zwar vorbei, das Spiel kann aber immer noch unterstützt werden und es können nach wie vor verschiedene Perks dafür erhalten werden. Eine Absolution kostet nur 25 US-Dollar!


Badass Hero: Reveal-Trailer veröffentlicht

Awesome Games Studio haben heute ihr neues Spiel enthüllt: Badass Hero. Dabei handelt es sich um einen Roquelike-Platformer-Shooter. Das Studio verspricht temporeiches Hit-and-Run-Gameplay in einem Comic-Universum. Durch die prozedurale Gestaltung der Level und der verschiedenen Items soll kein Spieldurchlauf dem anderem gleichen. Die Entwickler setzen dabei auf eine hoch-aufgelöste 2D-Grafik.

Badass Hero soll 2017 für Steam, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Weitere Details sind leider noch nicht bekannt. Dafür gibt es aber immerhin einen Reveal-Trailer indem ihr eine Idee des Gameplays und der Grafik bekommen könnt. Ihr könnt euch das einmütige Video unter diesen Zeilen anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A8xlGmzR9v4[/youtube]

Wie im Clip zu sehen ist, werdet ihr einen Helden erstellen und dessen Aussehen nach eurem Geschmack anpassen können. Es stehen euch diverse Waffen zur Verfügung und ihr könnt verschiedene Fähigkeiten aus drei unterschiedlichen Kategorien wählen. Somit kommt auch eine kleine RPG-Komponente in das Spiel. Seid ihr zufrieden mit eurem Badass-Hero könnt ihr euch ins Getümmel stürzen. Neben den einfachen Feinden sollt ihr es auch mit Bossen zu tun bekommen, mit denen ihr euch, nach Aussage der Entwickler, epische Kämpfe liefern dürft. 

Awesome Games Studio sind ein Indie-Studio aus Krakau in Polen, dass 2009 gegründet wurde und seitdem diverse Spiele für beispielsweise Steam und Xbox 360 entwickelt und gepublished haben. Dazu zählen Yet Another Zombie DefenseI, Zombie oder Oozi: Earth Adventure.

Alles in Allem erinnert mich das Spiel stark an Broforce von Free Lives Games und Devolver Digital. Das ist nicht weiter schlimm, denn damit hatte und habe ich einigen Spaß. Ich bin gespannt was Awesome Games Studio am Ende präsentieren werden. Ein wenig Schade finde ich, dass sie aktuell die Handhelds unerwähnt lassen. Ich glaube ein Spiel wie dieses wäre wunderbar für die Playstation Vita oder auch den Nintendo 3DS geeignet. Möglicherweise stellt das das Studio im Laufe der Entwicklung aber auch noch fest. Ich warte ab. 


The Tomorrow Children: Beta-Wochenende

Am Wochenende werdet ihr wieder die Chance haben ein Spiel zu testen bevor es endgültig fertiggestellt ist. Die offene Beta für The Tomorrow Children startet am Freitag.

In dem von Q-Games für die Playstation 4 exklusiv entwickelten Online-Multiplayer-Sandbox-Spiel geht es darum, dass das Bewusstsein der Menschen durch ein katastrophales Experiment zu einer Void genannten Masse verschmolzen ist. Die Spieler können diese Leere bereisen und wertvolle Ressourcen von den dortigen Inseln bergen um damit die zerstörte Zivilisation wieder aufzubauen und so die Menschheit zu retten. Dazu kann man aus verschiedenen Klassen wählen um entweder friedlich Rohstoffe zu sammeln oder sich kämpferisch den monströsen Izverg entgegen zu werfen, die den Wiederaufbau, und somit die Hoffnung der Menschheit, zunichte machen wollen.

Bereits im im Januar hatten Q-Games und Sony eine geschlossene Beta veranstaltet, nun könnt ihr euch auch ohne Anmeldung in den Void wagen. Der offene Testlauf startet diesen Freitag, den 3. Juni um 10:00 Uhr und soll dann bis Montag, den 6. Juni, ebenfalls 10:00 Uhr laufen. Den knapp 3 Gigabyte großen Client könnt ihr bereits im Playstation-Store herunterladen.

Im Announce-Trailer zur Closed-Beta könnt ihr euch einen Eindruck davon verschaffen was euch bei The Tomorrow Children erwartet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=M7g8MJJIlmE[/youtube]

Das Spiel wurde 2015 auf der E3 angekündigt und sollte laut offiziellem Trailer noch im Herbst des gleichen Jahres erscheinen. Der Termin konnte offensichtlich nicht eingehalten werden. Ein neuer Termin wurde aber immer noch nicht bekannt gegeben.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YgbXrOjGjRA[/youtube]

Wollt ihr nicht aktiv an der Beta teilnehmen aber trotzdem etwas zum Spiel erfahren könnt ihr auch den offiziellen Twitch-Kanal von Q-Games verfolgen. Dort werden euch Grundlagen und Tipps gezeigt und ihr habt die Möglichkeit mit dem Team Gespräche zu führen. Außerdem wird auch eine Frage-und-Antwort-Runde angeboten. Dafür wurden bisher zwei Termine genannt: Der erste findet direkt zu Beginn der Beta am Freitag um 10:00 Uhr statt, der zweite dann am Montag um 15:00 sein, also erst nach dem Testlauf. 

Wenn ihr dann schon auf Twitch unterwegs seid, dürft ihr auch gern bei twitch.tv/pixelburg vorbeischauen und ein Abo hinterlassen. Dort gibt es nämlich regelmäßig tolle Sachen.


Resident Evil 5: Releasedatum für Neuauflage bekannt

Capcom hat das Releasedatum der aktualisierten Version von Resident Evil 5 für PlayStation 4 und Xbox One bekannt gegeben. Ab dem 28. Juni könnt ihr euch nach Afrika, in die fiktive Region Kijuju begeben, um euch dort mit der Bevölkerung anzulegen. Diese wurde durch einen Virus infiziert und in aggressive Zombies verwandelt, die euch nun nach dem Leben trachten.

Ihr habt die Wahl ob ihr euch allein oder zu zweit im Koop-Modus in den Kampf stürzt. Dafür stehen euch die Charaktere Chris Redfield und Sheva Alomar zur Verfügung.

Mit dem Re-Release werdet ihr nicht nur das Hauptspiel in einer Auflösung von 1080p spielen können, es werden außerdem die beiden bis dato veröffentlichten Bonus-Kampagnen “Lost in Nightmares” und “Desperate Escape”, sowie die zusätzlichen Kostüme und Spielmodi enthalten sein.

Außerdem gibt es den Zusatzmodus “The Mercenaries United”. Hier werden euch Wellen von immer stärker werdenden Gegnern entgegen geworfen. Um euch diesen zu erwehren könnt ihr aus acht verschiedenen Kämpfern wählen. Für eine größere Herausforderung steht euch hierfür mit “No Mercy” noch ein höherer Schwierigkeitsgrad zur Verfügung. Den gab es in der ursprünglichen Fassung nur exklusiv für PC-Spieler.

Bereits im Februar hatte Capcom angekündigt die Resident Evil-Teile 4, 5 und 6 in absteigender Reihenfolge auf PlayStation 4 und Xbox One zu bringen. Um die Neuauflagen zu bewerben wurde auch folgender Launch-Trailer veröffentlicht:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hxpXMn0YOq8[/youtube]

Am 29. März 2016 ist bereits Teil 6 für 19,99 Euro erschienen. Ende Juni folgt nun also Teil 5 für ebenfalls 19,99 Euro. Teil 4 soll im Herbst zum gleichen Preis erscheinen.

Resident Evil 5 ist von den Fans dafür kritisiert worden, dass es sich weiter von der ursprünglichen Survival Horror-Mechanik weg begeben hat und mehr zu einem Action-Spiel wurde. Eine Kritik, die sich Teil 5 mit dem Nachfolger teilt. Ich kann es nicht beurteilen, da ich nach Teil 4 keinen weiteren Serienableger gespielt habe. Für den Preis könnte ich diese Wissenslücke aber sicher füllen. Was meint ihr? Lohnt es sich damit Zeit zu verbringen? Was haltet ihr von den Neuauflagen? 


Elex: Neue Screenshots und ein Video

Nachdem am 27. Mai die Webseite zu Elex online gegangen ist, wurden nun einige Screenshots und ein Video veröffentlicht, um einen Eindruck der Stimmung zu vermitteln. 

Piranha Bytes sollten ja vor allem durch Gothic und seine Nachfolger bekannt sein. Möglicherweise kennt ihr das Studio auch durch die etwas aktuellere Risen-Serie. Seit einiger Zeit arbeitet das Team aus Essen an einem neuen Rollenspiel mit dem Titel Elex.

Im Gegensatz zu den vorangegangenen Titeln wird Elex nicht in einer Fantasy-Welt spielen. Piranha Bytes haben für ihr neues Werk ein Science Fiction-Setting gewählt. Die Geschichte spielt auf Magalan. Eigentlich ein zukunftsträchtiger Planet, zivilisiert und fortgeschritten. Dann schlägt aber ein Meteor ein und verwüstet Magalan. Für die, die Katastrophe überstanden haben beginnt nun der Kampf ums Überleben. Dabei geht es vor allem um das Element Elex welches der Meteor mitgebracht hat. Das hat die Macht Maschinen anzutreiben, ermöglicht Magie oder verändert Lebewesen. So treffen also in diesem Universum Technologie und Magie aufeinander.

Die post-apokalyptische Welt soll offen, und schon von Beginn an frei erkundbar sein. Das geht zu Fuß oder mittels Jetpack. Das einzig limitierende sind die Kreaturen denen der Spieler begegnet. Diese können mit archaischen Hieb- und Stichwaffen aber auch mit Flinten, Plasma-Gewehren oder Flammenwerfern bekämpft werden.

Wie für Piranha Bytes üblich wird es in der Welt verschiedene Fraktionen geben die je nach Verhalten feindlich oder freundlich reagieren werden. Auf ein Klassen-System wurde verzichtet. Um Fähigkeiten zu verbessern soll man auf die Lehrmeister der Fraktionen angewiesen sein. Es ist also ratsam nicht alle vor den Kopf zu stoßen.

Seit Sommer letzten Jahres arbeiten Piranha Bytes und Nordic Games zusammen an dem Projekt. Letzte Woche wurde die offizielle Webseite gelauncht und nun wurden auch einige Screenshots veröffentlicht. Diese findet ihr unter diesen Zeilen.

Wenn ihr auch bewegte Bilder sehen wollt, schaut euch das Mood-Video an, das Piranha Bytes gestern auf Youtube hochgeladen haben.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=AlXZJDVVVxc[/youtube]

Elex soll nach bisherigen Aussagen im Winter 2016/17 für PC, Playstation 4 und Xbox One erscheinen.


Moon Hunters erscheint für PS4

Tanya Short von Kitfox Games hat im PlayStation Blog angekündigt, dass Moon Hunters im Juli für die Playstation 4 erscheinen wird.

Das Action-RPG wurde am 26. September 2014 erfolgreich auf Kickstarter finanziert und ist am 10. März 2016 für den PC veröffentlicht wurden. Über die Kampagne wurden statt der nötigen 45.000 US Dollar ganze 178.986 US Dollar eingefahren. Die Umsetzung für Playstation 4 ist eins der Stretchgoals

Ort des Spiels ist das Land Mercuria und ihr seid, passend zum Titel, auf der Jagd nach dem Mond. Der ist nämlich die Quelle aller Magie und spirituellen Kraft, geht aber nicht mehr auf. Allein oder mit bis zu drei Mitspielern macht ihr euch auf die Reise das Mysterium aufzuklären, das Gleichgewicht wieder herzustellen und eure Legende aufzubauen. 

Moon Hunters ist ein prozedurales Spiel. Ihr werdet also bei jedem Spieldurchgang eine neue, offene Welt erkunden, die andere Orte und Monster bereithält als im vorherigen Durchlauf. Das ist auch ganz gut so, da Moon Hunters ein Rollenspiel nach Art eines Partygames ist. Ein Spieldurchgang wird lediglich 45 Minuten dauern. Ihr werdet also keine epische Geschichte erleben, dafür aber zusammen mit Freunden zwischendurch mal ein flottes Spiel machen können. Ihr könnt dabei aus vier unterschiedliche Klassen (Witch, Druid, Occultist, Spellblade) wählen die unter vier verschiedenen Sternzeichen geboren sein können. Dabei handelt es sich um den Drachen, den Phönix, den Tiger und die Schildkröte, die die Spielweise des Charakters zusätzlich beeinflussen sollen. Das Crafting System erhöht den Wiederspielwert des Rollenspiels noch weiter. Durch das Finden und Kombinieren von raren Ressourcen lassen sich Items schaffen, Zaubersprüche lernen oder Kreaturen beschwören.

Im Launch-Trailer zum PC-Release könnt ihr euch einen Eindruck von Grafik und Stimmung verschaffen.

https://www.youtube.com/watch?v=pczdFfjxQ4g

Moon Hunters soll am 12. Juli 2016 für die Playstation 4 im Store veröffentlicht werden. Ein Release für die Vita steht laut Homepage und Kickstarter-Seite auch noch aus. Dazu wurden aber noch keine Informationen bekannt gegeben.


Rocket League bekommt Cross-Network-Funktionalität

Renés Spiel des letzten Jahres hat vor kurzem mit Hoops einen ganz neuen Spielmodus bekommen. Nun folgt die nächste große Neuerung. Ab heute werden in Rocket League Spieler auf XBox One und PC gemeinsam Autoball spielen können. Nachdem Entwickler Psyonix die Funktion im März angekündigt hat, wurde sie nun umgesetzt. Heute Nacht um 10 Uhr p.m. Universal Time, also 0:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit, soll der passende Patch erscheinen.

Nachdem ihr den Patch heruntergeladen und installiert habt, könnt ihr im Optionsmenü die Einstellung für netzwerkübergreifendes Spielen vornehmen.

Rocket League Menu

Rocket League ist damit das erste Spiel überhaupt, beim dem es Spielern von XBox One und PC gestattet ist gemeinsam mit- oder gegeneinander zu spielen. Bei Psyonix ist man sich dieses historischen Umstandes auch bewusst und darum Microsoft auch sehr dankbar, dass dieses von vielen Spielern geforderte Feature nun umgesetzt wurde. Nachdem das Spiel im Februar 2016 auch für die XBox One veröffentlicht wurde, haben dort bereits knapp zwei Millionen Spieler Matches gespielt. Mit dem Update wird der Pool an Mit- und Gegenspielern nun noch einmal deutlich vergrößert.

Fahrer auf der Playstation 4 werden vorerst unter sich bleiben. Pläne hinsichtlich der Einbindung der Sony-Konsole in die Cross-Network-Funktionalität wurden bisher nicht erwähnt. Bei Microsoft zeigte man sich aber kürzlich offen für übergreifendes Spielen, auch mit "anderen PC- oder Konsolen-Netzwerken". Was genau mit dieser Aussage gemeint ist haben Microsoft bisher nicht bekannt gegeben. Es besteht also Hoffnung, dass Rocket League einerseits nicht das letzte Spiel mit der Funktion bleiben wird und das andererseits auch weitere Spieler darauf zugreifen werden können.

Was haltet ihr von der Neuerung? Spielt ihr lieber am Gamepad, oder doch mit Maus und Tastatur? Seht ihr dort vielleicht Probleme bezüglich Vorteilen der einen Eingabemethode gegenüber der anderen?


Maize - Ein Spiel mit Mais

Finish Line Games haben Maize angekündigt. Dabei handelt es sich um ein First-Person-Adventure und es geht um Mais. Das Studio wurde 2013 in Toronto gegründet und hat 2014 das Autokampfspiel Cel Damage HD veröffentlicht. Finish Line Games haben es sich auf die Fahnen geschrieben, temporeiche und lustige Spiele für unterschiedlichste Spieler zu kreieren. Lustig, oder zumindest skurril, scheint Maize wohl sehr gut zu beschreiben. In dem Adventure missinterpretieren Wissenschaftler ein Memo der U.S.-Regierung falsch und erschaffen Mais mit einem eigenen Bewusstsein. Und das ist wohl nach Aussage der Entwickler noch das am wenigsten Seltsame an dem Spiel. In Maize soll eine verlassene Farm und eine nicht ganz so verlassene Untergrund-Forschungseinrichtung erkundet werden. Dabei gilt es zunehmend absurder werdende Rätsel zu lösen um so alle Mysterien der Anlage aufzudecken und mehr über den sprechenden Mais zu erfahren. Das Spiel soll noch im Herbst diesen Jahres für PC erscheinen. Einen kleinen Eindruck verschaffen die Screenshots und der Debüt-Trailer.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7yi7uyxLpV4[/youtube]

Quellen: Maize Website und finishlinegames.com

Unravel bekommt eine Fortsetzung

Patrick Söderlund, Executive Vice President bei Electronic Arts, hat im offiziellen Blog bekannt gegeben, dass die Partnerschaft mit Coldwood Interactive, dem Studio hinter Unravel, fortgesetzt werden soll.

EA haben Anfang des Jahres zusammen mit Coldwood den Puzzle-Plattformer Unravel veröffentlicht. In dem Spiel bewegen wir uns mit Yarny, einer kleine Spielfigur aus rotem Garn, durch die Erinnerungen einer alten, freundlichen Dame. Wem das nichts sagt, der kann sich Tims flammendes Plädoyer in Folge 6 von Overtime anschauen oder sein Review dazu auf Pixelburg lesen.

Weil man bei Electronic Arts nach eigener Aussage die Arbeit mit kreativen und leidenschaftlichen Entwickler-Teams sehr schätzt, ist man erfreut ankündigen zu können, dass es eine Vereinbarung mit Coldwood Interactive für ein neues Projekt unterzeichnet wurde. Man sei sehr froh wieder mit Martin Sahlin und seinem großartigen Team zusammenarbeiten zu können. Leider gibt Söderlund gar keine Details zu diesem Projekt bekannt. Nicht einmal, ob es tatsächlich um einen Nachfolger zu Unravel geht. Die Kollegen von Polygon haben aber noch einmal nachgehakt:

Ein Vertreter von EA hat Polygon bestätigt, dass die Vereinbarung zwischen Coldwood und EA "für das nächste Unravel" getroffen wurde

Wir können uns also bald wieder von Yarny in einem weiteren Abenteuer umgarnen lassen.

Quellen: EA Blog und Polygon

Dear DIEary – Dark Souls 3 – ...so zerronnen

Zappalot war erneut unterwegs. Seine Abenteuer hat er wieder niedergeschrieben, in Dear DIEary.

Nach meiner Rast unter den Bäumen wollte ich meine Seelen ausgeben und reiste zum Feuerband-Schrein. Als guter Anführer stattete ich meiner Dienerschaft noch einen Besuch ab. Irina brachte ich einen Folianten aus Carim, den ich am Pfad der Opferungen gefunden hatte. Sie freute sich und meinte, dass wir Spaß damit haben werden würden. Mal sehen was sie damit meinte. Da ich Gefallen an der Hellebarde gefunden hatte, lies ich sie von Andre verstärken. Mit ein wenig Titanit wurde sie um einiges mächtiger und ich würde damit ordentlich austeilen können. Bei Yoel konnte ich wieder einen Level aufsteigen. Wieder ohne Seelen dafür ausgeben zu müssen. Auch wenn es mir irgendwie sehr seltsam vorkam, konnte ich bisher keinen Haken entdecken.

DARK SOULS

Es ging zurück in den Wald. Im Wasser sah ich zwar noch einige Beute, die ich einsammeln müsste, aber eben auch die Riesenkrabben. Deswegen entschied ich, mir das nahe Gebäude näher anzuschauen. Darin tummelten sich allerlei Gegner, unter anderem auch ein Magier, aber mit ein wenig Vorsicht landeten alle im Staub. Im anliegenden Gemäuer traf ich auf einen weniger angriffslustigen Magier. Er bat mir sogar an, mich zu unterrichten, stellt dann aber doch fest, dass ich ungeeignet war. Nun gut, ich wollte mich niemandem aufzwingen. Ich verdrosch aber trotzdem alle anderen Magier und wen ich sonst so in diesen Mauern fand. Weiter ging es einen kurzen Weg bergauf und auf einen kleinen Platz. Ich witterte Gefahr und meine Nase enttäuschte mich nicht: Vor mir erschien ein Kristallweiser und deckte mich mit Zaubersprüchen ein. Ich konterte mit meiner Hellebarde und bald verschwand der Zauberer zwar, erschien aber nach kurzer Zeit wieder, um mich weiter zu attackieren. Das Ausweichen fiel mir schwer, wie ich leider erst während des Kampfes feststellen musste. Ich hatte wieder die Heroldsrüstung angelegt und zusammen mit der Hellebarde war ich überlastet und meine Rollen wären etwas behäbig. Trotzdem konnte ich den Kristallweisen erneut vertreiben. Leider kam er diesmal nicht allein zurück und ich sah mich vier Gegnern gegenüber, die mich von allen Seiten beschossen. Leider ungünstig, wenn man sich dann nur eingeschränkt bewegen kann, weshalb ich mich alsbald am Leuchtfeuer wiederfand. Beim nächsten Versuch war ich besser vorbereitet und leichter bekleidet, aber trotzdem nicht siegreich. Erst im dritten Anlauf machte ich dem Kristallweisen (die anderen drei waren nur wehrhafte Illusionen) den Garaus.

DARK SOULS
Compensating?

Nach diesem Sieg wollte ich mir den lauschigen Wald noch einmal genauer ansehen. Mit ein wenig Abstand zu den Riesenkrabben erbeutete ich diverse Kleidungstücke. Offenbar hatten sich hier einige nackig gemacht und waren dann womöglich von fiesen Schalentieren gefressen worden. Ich würde aufpassen und mich nicht ausziehen.

An einer Treppe warteten zwei bekleidete Gesellen auf mich. Außerdem hatten sie Keule und Schwert dabei, die sie auch sofort gegen mich einsetzten. Mit ein wenig Mühe schaffte ich es, sie voneinander zu trennen und so beide Waffen aus den jeweiligen kalten, toten Händen zu reißen. Leider konnte ich sie nicht benutzen, aber immerhin verrieten sie mir, dass ich wohl gerade die Wachhunde von Farron niedergestreckt hatte. Ich konnte dieses Farron aber nirgends sehen.

In der Nähe fand ich einen weiteren Folianten, welcher aber statt von Wundern, von Pyromantie berichtete. Da ich sowieso genug Seelen gesammelt hatte um einen Level aufzusteigen reiste ich zum Feuerband-Schrein und brachte das Buch meinem Feuerzauber-Lehrer.

Nun wollte ich mir anschauen, was der Weg weg vom Kristallweisen-Leuchtfeuer brachte. Nachdem ich mich um zwei Sägenmänner und zwei Kristallechsen gekümmert hatte wurde ich von einer großen Missionarin umarmt. So viel Nähe gefiel mir gar nicht. Darum bekam sie die Hellebarde zu spüren. Offenbar rächte ich damit ganz nebenbei einen Kollegen. Hinter ihr lag eine Leiche in der Rüstung eines Herolds.

DARK SOULS

Ein wenig weiter fand ich an der Treppe zur Kathedrale des Abgrunds schon ein neues Leuchtfeuer. Unweit davon, ein wenig versteckt, lauerte ein Dieb. Ich hatte ihn beinahe getötet, als er mir den Schild weg und sein Messer in meinen Leib stieß. Der Weg vom Feuer war nicht weit und schnell bekam ich meine Rache. Auf der Treppe wartete ein Barbar, der offensichtlich nicht wollte, dass ein Herold wie er gekleidet rumlief. Auch ihn hatte ich fast erledigt, als er mich doch noch tötete. Wieder war der Weg nicht weit und schon hatte ich auch einen passenden Schild zu meinem Outfit. Nutzen würde ich ihn aber wohl aktuell nicht.

Nun ging es relativ unproblematisch weiter zur Kapelle der Läuterung. Hier fand ich wieder ein Feuer. Eigentlich hätte ich nun wieder Seelen zum Schrein bringen können, ich wollte mich aber noch ein wenig umschauen. Der nahe Friedhof war offenbar eine nicht versiegende Quelle für Untote. Zumindest entstiegen immer wieder Weitere ihren Gräbern, sobald ich dachte ich hätte alle wieder zurück geschickt. Also zog ich weiter und bekam wieder Hilfe vom Riesenkerl mit Bogen. Seine Großpfeile nahmen mir viel Arbeit ab. Weil aber auch einige Gegner mich mit Egeln überschütteten, die Blutungen verursachten, schwanden meine Heilmittel und ich war froh, als ich wieder zum Leutchfeuer kam.

DARK SOULS
Ich werde Feuerwehrmann!

An mir nagte immer noch die Neugier auf das, was die Wachhunde von Farron denn bewacht hatten. Darum ging es noch einmal zurück in den überfluteten Wald. Ich vermutete, dass ich von Herrn Farron angegriffen würde, fand aber nur eine Leiter im Boden, an deren Fuß ein weiteres Leuchtfeuer brannte und eine Tür zu Farron-Feste führte. Dabei handelte es sich um ein Sumpfgebiet. Ein giftiges Sumpfgebiet. Hier sollte ich offenbar die Feuer löschen, von denen der Ritter am Schrein erzählt hatte.

Ich musste von Insel zu Insel waten, um nicht direkt vergiftet zu werden. Zwischendurch erschlug ich ein paar riesige Egel und dachte schon, dass das Areal doch nicht fies werden würde, wie ich erwartet hatte. Dann musste ich eine größere Distanz überwinden, um zur nächsten Insel zu gelangen, auf der mich unvermittelt ein Geist der Finsternis erwartete. Robust, schnell, durchschlagend und somit auch tödlich. Nachdem ich ihn bei der zweiten Begegnung niedergerungen hatte fand ich auf einer weiteren Insel eine sprunghafte Mischung aus Mann und Bock. Er zeigte mir recht eindringlich, dass ich hier nichts zu suchen hätte. Ich starb sechs mal bevor ich ihn endlich töten konnte, nur um dann festzustellen, dass ich meine Seelen nicht zurückbekam, obwohl ich mein Häufchen jedes Mal aufgehoben hatte. Das war mehr als frustrierend! Bisher hatte ich auch keinen Altar mit einem Feuer, das zu löschen war, entdeckt.

Zähneknirschend wand ich mich einer anderen Ecke des Sumpfes zu. Hier wollten mir froschähnliche Wesen ans Leder und mich verfluchen. Mein Trotz ließ mich weiter durch den knietiefen Morast waten. In einer Höhle fand ich eine goldene Schriftrolle, die ich einem Zauberer geben sollte, um die Künste von Oolacile zu erlernen, und eine Kiste mit einem weißen Kleid. Beides konnte meine Laune nicht bessern. Auch der Untoten-Knochensplitter und die Erkenntnis, dass diese die Wirkung meiner Estusflasche verbessern können, half nichts. In den Ruinen der Feste fand ich einen Rastplatz. Müde und niedergeschlagen ließ ich mich am Leuchtfeuer nieder. Ich reiste zurück zum Feuerband-Schrein, um neuen Mut zu schöpfen und diese Zeilen nicht in dem unwirtlichen Sumpf schreiben zu müssen.

Ob und wie ich über den Verlust meiner Seelen hinwegkommen würde, könnt ihr im nächsten Dear DIEary lesen.

10 Tode in dieser Episode macht dann 37 insgesamt.

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Civilization VI angekündigt

2K und Firaxis Games haben heute mit Civilization VI einen weiteren Teil der beliebten und alteingesessenen Strategiespiel-Serie angekündigt und auch schon einige Informationen dazu parat.

1991 wurde Sid Meier's Civilization veröffentlicht. Nach nun also 25 Jahren soll dieses Jahr am 21. Oktober der sechste Ableger der Reihe erscheinen. Neben dem Releasedatum haben die Entwickler einen Announcement-Trailer und auch schon einige Details zu den Neuerungen des neuen Serienteils veröffentlicht.

https://www.youtube.com/watch?v=mmUDbdI6KYo

Städte werden sich nun über mehrere Felder erstrecken können. Durch die sogenannte Aktive Forschung lassen sich Boni freischalten, die den Fortschritt der Zivilisation beschleunigen. Durch die Erkundung der Umgebung und das Entdecken von Kulturen sollen sich weitere Vorteile ergeben. Die dynamische Diplomatie verändert im Spielverlauf die Interaktion mit anderen Völkern, von archaischen Konflikten zu großen Allianzen. Wenn ein friedliches Miteinander nicht mehr möglich ist, müssen Auseinandersetzungen kriegerisch ausgetragen werden. Dafür lassen sich in Civilization VI mehrere Einheiten pro Feld einsetzen und so zu schlagkräftigen Korps kombinieren.

Die könnt ihr dann nicht nur gegen die KI ins Feld führen, sondern auch gegen menschliche Gegner. Neben den klassischen Multiplayer-Modi wird es aber auch Szenarien geben, in denen man mit Freunden kooperiert oder gegen sie in Wettstreit tritt. Sid Meier's Civilization VI soll Herausforderungen für erfahrene Spieler bieten, durch neue Tutorial-Systeme aber auch Neueinsteigern Spaß machen.

Quelle: civilization.com