Star Wars Battlefront 3: Bald neue Infos
In einem Monat findet die Star Wars Celebration 2015 in Anaheim, Kalifornien, statt. Electronic Arts wird natürlich einer der Aussteller sein und hat dieses Jahr hoffentlich ein paar Infos für alle Gamer und Star Wars Fans parat.
In einem Trailer zu Star Wars Battlefront 3 hat uns EA ganz schön heiß gemacht, wirklich gesehen haben wir aber eigentlich noch nichts. Vor kurzem hat EA eine Pressekonferenz für die Retail-Partner gegeben, bei der auch neues Gameplay-Material gezeigt wurde.
https://www.youtube.com/watch?v=gmYs6qufw78
So langsam sitzen wir aber auf heißen Kohlen und wollen auch etwas mehr über das neue Battlefront hören!
Jetzt hoffen wir einfach auf ein paar Ankündigungen während des 16. bis 19. April. Star Wars Battlefront 3 soll angeblich noch dieses Jahr erscheinen, jedenfalls möchte EA, dass wir das glauben. Ich kann mir aber sehr wohl vorstellen, dass Star Wars Battlefront noch dieses Jahr erscheinen wird, da sich kurze PR-Zyklen schon bei Far Cry 4 bezahlt gemacht haben. Ja ja, die Zeit des Internets. Alles muss kurzweilig und catchy sein.
Ich hab jedenfalls super Bock auf den Online-Multiplayer von Star Wars!
Quelle: Star Wars Celebration Homepage
Alle GDC-Awards auf einen Blick
Bei der Game Developer's Conference in San Francisco werden jedes mal auch die Game Developer's Choice Awards vergeben. PIXELBURG hat alle Gewinner für euch zusammengefasst.
Den großen Hauptgewinn hat Mittelerde: Mordors Schatten gezogen. Das Spiel hat den Game of the Year Award erhalten, was uns nicht verwundert, denn auch PIXELBURG hat diesen Award Ende 2014 an Mittelerde vergeben.
GDC Awards 2015
Game of the Year: Mittelerde: Mordors Schatten
Innovation Award: Monument Valley
Best Debut: Stoic Studio (The Banner Saga)
Best Design: Hearthstone: Heroes of Warcraft
Best Handheld/Mobile Game: Monument Valley
Best Visual Art: Monument Valley
Best Narrative: Kentucky Route Zero: Episode 3
Best Audio: Alien: Isolation
Best Technology: Destiny
Monument Valley hat gleich drei Awards abegräumt. Aus meiner Sicht völlig zu Recht, denn es sieht fabelhaft aus, funktioniert super auf dem Smartphone oder Tablet und hat definitv eine sehr innovative Grundidee.
Quelle: GDC Awards
Final Fantasy X und X-2 HD erhalten Releasedate
Es ist endlich soweit! Final Fantasy X und X-2 Fans haben endlich ein Datum, auf das sie sich freuen können. Vor einigen Wochen habe ich meine Playstation 2 angeschlossen, um Final Fantasy X spielen zu können. Ich habe mir sogar eine neue Memory Card mit ganzen 32MB(!) gekauft, um meine alten Spielstände auf den 8MB Memory Cards nicht löschen zu müssen.
Doch man merkt, dass alte Konsolen und vor allem optische Medien wie CDs und DVDs ein paar Falten und graue Haare bekommen haben. Nach ca. 2 Stunden Spielzeit hing Hauptcharakter Tidus im Wasser fest und die In-Game Cutscene konnte nicht komplett abgespielt werden. Ich habe Kratzer entfernt, das Laufwerk gereinigt und die Konsole mehrmals neugestartet, doch ohne Erfolg. Umso mehr freue ich mich jetzt natürlich über die Remakes für die Playstation 4.
Bis zum 12. Mai 2015 müssen FF-Fans (Triple F!) noch geduldig sein, dann dürfen sie den Download-Butten drücken und ein bisschen Rollenspiel-Geschichte nachholen oder wiedererleben. Cooles Feature: Es wird eine Cross-Save Funktion zwischen PS3, PS Vita und PS4 geben! Zu Hause zocken, in der Bahn weiterspielen. Sehr cool!
Für Europa wurde ursprünglich der 15. Mai 2015 angedacht, was nun revidiert wurde. Schade! Aber es ist schön zu wissen, dass Square Enix einen offiziellen Termin bestätigt hat, der den Release fixiert. In Europa gibt es ein Steelbook mit Bildern von Yoshikata Amano als Pre-Order Bonus dazu.
Anscheinend wird es in Amerika auch einen Kalender als Pre-Order Bonus geben, den man ebenfalls im Square Enix Store erwerben kann. Das Besondere an diesem Kalender: Alle Zeichnungen sind ebenfalls von Yoshitaka Amano.
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Screenshots zu den 13 Jahre alten Re-Releases findet ihr auf der japanischen FF-Website.
Quelle: Gematsu
Evolve – Part #1: Die Jäger
Bevor ich über Evolve spreche, möchte ich ein paar Worte über meinen Bezug zu Online-Multiplayer-Modi loswerden.
Ich war noch nie ein großer Online-Gaming Fan, sitze eigentlich am liebsten allein oder zu zweit an einer tollen Story im dunklen Kellerlein und lasse mich mit Nachos und Weintrauben füttern. Ich gehöre eigentlich zu diesen Personen, die nicht ständig den gleichen Spielablauf erleben wollen, sondern von einer Story mitgerissen und von Charakteren beeindruckt werden wollen. Ich habe selten Call of Duty gespielt, ab und an mal Counter Strike oder Halo. Das war's dann aber auch schon. Scheinbar bricht mit Evolve für mich eine neue Ära an...
I LOVE EVOLVE.
Ganz einfach. Noch nie hat es ein Online-Multiplayer geschafft, mich nächtelang an meine Konsole zu fesseln, mir Atmosphäre, Action und Taktik zu präsentieren, wie ich es noch nie erlebt habe. Ich möchte nicht behaupten, dass es keine Spiele gibt, die genau diese drei Attribute ebenfalls beinhalten, doch ist Evolve das erste Spiel, was mir die fehlenden Zutaten liefert, die ich sonst immer vermisst habe.
Wer unseren wöchentlichen Podcast verfolgt, wird mitbekommen haben, was Tim und ich an Evolve zu schätzen wissen. Atmosphärische Maps, coole Charaktere, geile Monster, intuitive Steuerung, unterschiedliche Fähigkeiten, motivierendes Level-System, innovatives Gameplay durch das 4 gegen 1 Matchmaking.
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Doch ganz ohne Kratzer kommt dieser Diamant dann doch nicht daher. Die Maps wirken bisher alle recht gleich, wenn das Monster ein Versteck-Profi ist, kann man als Hunter schonmal 10 Minuten allein umherirren und wenn sich Mitspieler von der Hunter-Gruppe entfernen, wird es schwer, gegen das Monster zu gewinnen.
Nichtsdestotrotz stören mich diese Faktoren so gut wie gar nicht. Jede Runde macht mir sehr viel Spaß, selbst wenn es eine dieser "langweiligen" Runden oder man hart am ablosen ist.
Nach einigen Matches hat man schnell seine Lieblingsklasse entdeckt. Ich spiele eigentlich nur als einer der vier Hunter. Meine Lieblingsklassen sind der Assault, also der Damagedealer mit den wuchtigsten Waffen und der Support, der auch stets eine dicke Wumme mit sich rumträgt und das Monster ausfindig machen kann. Ansonsten spiele ich sehr gern als Medic. Trapper und Monster sind so gar nicht meine Stärken.
Bei vier Hunter-Klassen mit jeweils drei Charakteren kommt man insgesamt auf 12 wählbare Jäger, wovon es 9 freizuspielen gilt. Das Unlocken der Charaktere geht relativ fix, wenn man häufig zwischen seinen Waffen und Skills wechselt. Jede dieser Fähigkeiten muss aufgelevelt werden, um den nächsten Hunter zu erhalten.
Es lohnt sich definitiv, mit den freigespielten Jägern auf die Jagd zu gehen, da sie auch neue Fähigkeiten mit sich bringen. Somit hat man stets einen guten Mix aus bekannten und neuen Skills, die es auszuprobieren gilt.
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Zu den einzelnen Skills gibt es noch Perks und Buffs. Perks kann man sich zu Beginn jeder Runde aussuchen. Diese bleiben während des gesamten Matches als Charaktervorteil bestehen. So benötigt man entweder weniger Kraftstoff für das Jetpack, kann mehr Schaden einstecken/austeilen oder sehr viel höher springen.
Buffs sammelt man während des Spiels auf, indem man markierte Kreaturen tötet. Diese Vorteile sind zeitlich begrenzt und haben ähnliche Auswirkungen wie die Perks. Buffs können allerdings nicht nur von den Jägern benutzt werden, auch das Monster hat die Möglichkeit, diese aufzusammeln und sich so einen Vorteil zu verschaffen.
Was mich immer wieder etwas verwundert, ist das Matchmaking. Spiele ich allein (ohne meine liebsten Freunde wie Tim und Maex), dann werde ich in der ersten Runde meist in ein laufendes Spiel geworfen, in dem die maximale Spieleranzahl noch nicht erreicht wurde. Ich habe dann die Möglichkeit einen Bot zu übernehmen und in das Spielgeschehen einzugreifen. Genauso gut könnte ich aber auch warten, wenn ich zum Beispiel gar keine Lust habe, das Monster zu spielen und nur dieses von einem Bot gesteuert wird. Ab der nächsten Runde spiele ich dann mit den gleichen Spielern zusammen, nur, dass die Klassen zum Rundenbeginn neu verteilt werden.
Soweit ist das Matchmaking für mich nachvollziehbar. Allerdings kommt es auch vor, dass man, egal ob mit einer Party oder allein, in irgendeinen wilden Multiplayer-Modus gestopft wird, den man eigentlich gar nicht spielen möchte. Irgendwie ist man plötzlich ein Monster, das Eier ausbrüten soll oder man spielt als Hunter und muss irgendwelche Generatoren beschützen. Das Spiel kommuniziert nicht wirklich, warum man einen anderen Modus spielen muss, obwohl man eindeutig "Hunt" ausgewählt hat.
Wahrscheinlich denkt sich das Spiel: Lieber packe ich die Spieler in irgendeine Party, die noch Mitstreiter sucht, anstatt noch länger nach Spielern zu suchen, die auch auf die Jagd gehen wollen. Ich finde das gar nicht schlimm, saß aber des Öfteren schon verdutzt vor dem Bildschirm und wusste nicht, was zu tun ist.
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So viel erstmal zu meinem etwas größeren Ersteindruck von Evolve. Für mich ist es das erste Spiel, für das sich der Kauf einer Playstation 4 wirklich gelohnt hat. Klar haben mir The Evil Within oder Infamous First Light Spaß gemacht, doch Evolve hat schon für viele durchgemachte Nächte gesorgt und das wird sicherlich auch erstmal so bleiben.
Folge 106 – Kein Mund mehr drin zum Reden
Ihr hört die 106. Folge des besten Videospielpodcasts der Welt und werdet von Tim, Kon und René im Pixelburg Studio begrüßt. Wenn ihr dann auch noch eine ganze Menge über Evolve, Crossy Roads und andere Mobile Games erfahrt, dann wisst ihr , dass es Donnerstag ist.
Tim beklagt seine aktuelle Internet Situation, René erzählt dumme Witze und Kon kündigt Neues an.
Wieso GTA 5 für den PC verschoben worden ist, was bei Twitch los ist und wieso René “keinen Mund mehr drin zum reden” hat, erfahrt ihr in der neuesten Folge des Pixelburg Podcasts.
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Assassin's Creed: Golden Age versehentlich enthüllt? (Update)
Update 13. Februar: Wie Gamespot berichtet, hat Ubisoft offiziell Stellung zu dem Gerücht genommen und bestätigt, dass es sich bei Golden Age tatsächlich um den Arbeitstitel von Black Flag handelte.
Das nachfolgende Bild stammt aus der Ubisoft Graduate-Broschüre, die neue Entwickler anwerben soll. Auf Seite 3 des Infoheftes wurde ein Bild genutzt, welches einen Hinweis auf ein zukünftiges Assassin's Creed Spiel beinhalten könnte. Der Untertitel des neuen AC-Ablegers ist "Golden Age".
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Natürlich kann das Bild gestellt sein. Und natürlich könnte Ubisoft auch mit Erwartungen spielen. Da das Bild bereits am 06. Oktober 2014 veröffentlicht wurde, liegt es ebenfalls nahe, dass es sich bei den gezeigten Unterlagen und Projektplänen um Assassin's Creed: Black Flag handeln könnte, da es das "goldene Zeitalter der Piraten" als Setting nutzt.
Stutzig wird man als aufmerksamer Betrachter allerdings beim am 06. Dezember 2014 veröffentlichtem Videomaterial von Ubisoft, bei dem das oben gezeigte Bild ebenfalls verwendet wurde. Mit einer kleinen Änderung: Der "Golden Age" Schriftzug wurde wegretuschiert.
https://www.youtube.com/watch?v=WgSZYNLSP-w
Hat Ubisoft versehentlich einen neues AC-Teil enthüllt oder geht unsere Fantasie mit uns durch? Was meint ihr?
Quellen: Ubisoft / Z-giochi
Folge 104 - Ab auf den Index
Die Boys von PIXELBURG berichten in der heutigen Folge über ihre ersten gemeinsamen Erfahrungen mit dem 4 vs. 1 Spiel Evolve, besprechen ausgiebig das Thema Indiezierung in Deutschland und stellen ein paar Aussagen über das Herr der Ringe Universum richtig. Außerdem freuen sich Tim, Kon und René über die Rückkehr alter Rare-Veteranen mit dem Entwicklerstudio Playtronic.
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Rare Veteranen arbeiten an inoffiziellem Banjo Kazooie Nachfolger
Ehemalige Rare-Mitarbeiter haben sich zusammengetan und die Indie-Spieleschmiede Playtonic Games gegründet.
Auf ihrer Website findet man ein Teaser-Bild zu einem spirituellen Banjo Kazooie Nachfolger. Ich bin ja so aufgeregt!
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Wenn man das Logo von Playtonic betrachtet, erkennt man den Aufbau des alten Rare-Emblems. Das R wurde allerdings durch einen Erlenmeyerkolben ersetzt.
Viel wird über das Spiel nicht verraten, nur, dass es über Steam mit Early Access und auf bestimmten Konsolen erscheinen wird. Wenn die Wii U Community auf sich aufmerksam macht, wird Playtonic auch mit Nintendo in die Verhandlungen gehen. Man darf gespannt sein!
Quelle: NeoGAF
Nerdcube Gewinnspiel
Vor kurzem haben wir eine Review zum Nerdcube veröffentlicht, eine quadratische Box, die allerlei Goodies für Nerds beinhaltet.
Jetzt verlosen wir einen Nerdcube und schicken ihn direkt zu euch nach Hause! Das einzige, was ihr dafür tun müsst, ist eine Frage zu beantworten.
Die Gewinnspiel-Frage lautet:
René mag ein bestimmtes Kartenspiel. Tim und Kon wollen es aber nie mit René spielen.
Wie heißt dieses Kartenspiel?
Tipp: Schaut euch die Folgen aus PIXELBURG Staffel 2 auf YouTube an.
Sendet die richtige Antwort mit Vor- und Nachnamen und Eurer Adresse bis Sonntag, dem 22. Februar an gewinnspiel@pixelburg.tv.
Bitte beachtet unsere Teilnahmebedingungen.
Jurassic Park Fan Projekt wiederbelebt
Bevor ich irgendetwas dazu schreibe, schaut euch den kurzen Trailer zu Jurassic Park: Aftermath an.
https://www.youtube.com/watch?v=w3bSMcTM-_A
Jurassic Park war für mich als Kind ein unglaublich prägendes Erlebnis. Dinos waren für mich als kleiner Junge der Shit. Und diese Liebe hat auf bestimmte Art und Weise bis heute angehalten. Leider gibt es kaum coole Jurassic Park Spiele. Da gibt es diesen Park-Editor, der mich nie interessiert hat und dann gibt es sogar ein Dino Beat 'em Up, das zwar für Playstation 1 Verhältnisse ganz cool aussieht, aber überhaupt keinen Spaß macht. Irgendwann habe ich die Hoffnung aufgegeben, ein cooles Dino Spiel im Jurassic Park Setting zu erhalten.
Na klar gibt es Dino Crisis und Turok, die habe ich dann auch gespielt. Das reicht mir aber nicht!
Vor einigen Jahren wollte der Modder conceptcrash nur ein bisschen mit der CryEngine herumspielen, um damit besser umgehen zu können. Plötzlich stand der Projektname "Jurassic Park: Aftermath" ganz oben auf seiner To-Do-Liste.
2013 sind diese Screenshots in diversen Foren aufgetaucht:
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Zwei Jahre später findet man auf imgur neue Screenshots von conceptcrashs passioniertem Projekt.
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Eigentlich ist Jurassic Park: Aftermath kein richtiges Spiel. Es ist eben ein großer Park, in dem man sich frei bewegen kann. Allerdings hebt sich das Projekt dann doch von einer 3D-Karte ab, da der Spieler auch von Dinosauriern angegriffen werden kann.
"The map is not a full game,it's a chunk of environment that will eventually be released to explore.Some elements are interactive and some basic game mechanics have been added recently. It's not intended as a shooting type game more exploration and horror,recently I've been working on adding some elements to make it have more of that tone."
Ihr könnt conceptcrash mit seinem Projekt auf Indie DB und Facebook folgen!
Quelle: Indie DB
Uncharted 4 Grafik grenzt an Film-CGI
Lead Character Artist Frank Tzeng von Naughty Dog ist sicher, dass sich Videospielgrafik und die im Film verwendeten CGI-Effekte nicht mehr stark unterscheiden. Momentan arbeitet Naughty Dog bekannterweise an Uncharted 4: A Thief's End. Betrachtet man Nathan Drake, könnte er auch als computergeneriertes Double eines Schauspielers durchgehen.
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“This character can easily be a digital double in a film. Based on the quality, the detail, the blend shape, the colour, everything that we put on the character this is basically a film character to me. So to me, videos games are getting really close to film quality, and this is exactly what I wanted to do.”,
teilte er der CG Master Acedmy in einem Videointerview mit.
“Making more expressions, making more blend shapes and wrinkle maps. All of this is getting us one step closer to the film quality that we wanted for the game industry and I think in a few years we can definitely get there.”
Uncharted 4: A Thief’s End soll noch in diesem Jahr für die Playstation 4 erscheinen.
Hier das gesamte Interview:
https://www.youtube.com/watch?v=hdD3tRdunKU