Videospiele in TV-Werbungen und umgekehrt
Am 22. Januar 2015 veröffentlichte Budweiser ihren Werbeclip für den Superbowl 2015 am 01. Februar (dieses mal spielen die Seattle Seahawks gegen die New England Patriots).
Beworben wird mit dem Clip das helle Bud namens Bud Light. Für das allgemeine Image des Bieres wurde eine alte Idee ausgekramt, die sich mit einem ganz bestimmten Videospiel beschäftigt: Es handelt sich dabei um PacMan!
Die Werbung zeigt ein Reallife PacMan Spiel, bei dem der Gewinner eine Flasche Bud Light erhält. Schaut einfach mal rein:
https://www.youtube.com/watch?v=g9A1NowrnGI
Eine coole Idee, die vor allem Alt-Spieler unterhält und gleichzeitig junge Erwachsene anspricht. Doch, wie bereits angedeutet, ist Bud Weiser nicht der erste Konzern, der sich SEGAs Maskottchen bedient.
Schon früher wurden viele "Commercials" mit PacMans Gesicht angereichert. Wahrscheinlich in der Hoffnung ein jugendliches, verspieltes Image des Produktes zu erzeugen. Ein Werbevideo ist dabei schon fast grotesk, da PacMan so viel Fast Food und Softdrinks zu sich nimmt, bis ihm schlecht wird. Ein Schluck vom sirupartigen Olina sorgt dafür, dass es PacMan besser geht und er fröhlich weiter mampfen kann.
https://www.youtube.com/watch?v=thGzQRphjqI
Auch ein etwas bekannterer Softdring Hersteller hat PacMans Bekanntheit ausgenutzt. Eine 7Up-Flasche wird auf ein PacMan-Arcadegerät gestellt und funktioniert dabei wie ein Figur von Spyro: Skylanders. Die Flasche erscheint im Spiel und PacMan kann kaum genug von dem süßen Getränk bekommen. Nachdem er auch in diesem Clip Pizza und Eis aufgenommen hat, muss er direkt wieder eine Flasche 7Up trinken.
https://www.youtube.com/watch?v=m6OxrFdnK9c
Wie man sieht, ist Bud Weiser nicht das erste Unternehmen, das Videospiele als Aufhänger eines Werbespots nutzt.
Mercedes hat für ihre Japan-Werbung auch Nintendos Klemptner Mario verwendet und ihr Auto durch verschiedene Levelabschnitte aus den alten Mario-Spielen fahren lassen. Lustig dabei ist, dass das Auto mit Yoshi verglichen wird, da Yoshis Laute abgespielt werden, sobald Mario im Auto sitzt.
https://www.youtube.com/watch?v=Sc59X7xS2ts
SEGA scheint eine gewisse Affinität zu Werbeclips zu haben, denn auch der blaue Igel namens Sonic musste schon für diverse Clips herhalten. Die Fahrzeugversicherung Progressive nutzte den Igel für ihre Werbung.
https://www.youtube.com/watch?v=BY_H4d68IUc
Doch es geht auch andersum: Nicht nur Werbespots nutzen Videospielelemente, um Aufmerksamkeit zu erlangen. Oftmals werden in Videospielen auch Werbeflächen genutzt, ähnlich wie beim Product Placement in Filmen und Serien. So sind zum Beispiel bei FIFA alle Banden mit Werbebanner bestückt.
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Man unterscheidet bei In-Game Werbung zwischen statischer Platzierung (SIGA: static in game advertisement) oder eben dynamischer Platzierung (DIGA: dynamic in game advertisement).
Statisch und dynamisch bezieht sich dabei nicht auf Werbung, die im Spiel einen festen Ort hat oder sich bewegt, sondern viel mehr auf die Austauschbarkeit der Werbeanzeige. So kann man bei einem Offline-Spiel aus dem Jahre 2000 sicherlich irgendwo eine Werbung finden, diese ist aber nicht mehr austauschbar. Bei dynamischer In-Game Werbung ist das anders. Oftmals wird diese Werbeform bei Online-Spielen genutzt, die Werbeflächen innerhalb eines Levels oder Ladescreens anbieten. Die Werbenden können sich dann einen solchen Platz mieten und ihn für eine bestimmte Zeit mit ihrer Werbung bestücken.
Ein besonders auffälliger Fall von statischer In-Game Werbung ist die Splinter Cell-Reihe, die viele 3D-Models von Produkten diverser Hersteller in das Spiel eingebaut hat. Außerdem wurde in Splinter Cell Conviction massig Werbung für die Hasen aus Rayman Raving Rabbids gemacht. Als Schauplatz dient dabei ein Rummel.
https://www.youtube.com/watch?v=Q9KvTjbnLiY
Natürlich wirft die Einbindung von Werbung in Spiele einige Fragen auf und führt zu Diskussionen. Darf ein Spiel Werbung einbauen, um die nötigen ökonomischen Mittel zu haben, es überhaupt fertigstellen zu können? Oder sollte ein Spiel niemals Werbeflächen anbieten, da es ein unabhängiges, kunstvolles Medium ist? Beim Film führt man seit Jahren diese Debatte und mittlerweile ist es schon ein gewisser Standard geworden, Werbepartner für einen Spielfilm zu finden. In der Videospiel-Branche ist das nicht unbedingt anders.
Doch einige Entwicklerstudios wollen zumindest auf diesen Umstand hinweisen, ihn parodieren oder kritisieren. Rockstar Games hat beispielsweise mit der gesamten GTA-Reihe unglaublich viel Werbefläche anzubieten. Für jeden einzelnen Teil gäbe es eine ganze Stadt zu beschmücken. Doch seither vermeidet Rockstar jegliche Platzierung von Produkten anderer Hersteller. Eher veralbern sie große Firmen wie Apple und nennen die Smartphone-Reihe aus GTA V iFruit statt iPhone.
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Wie steht ihr zur In-Game Werbung? Ist es ein verständliches Mittel, um das Projekt finanzieren zu können oder sollten Videospielhersteller die Finger davon lassen?
Playstation Plus im Februar
Was Games with Gold für die XBOX-User ist, bekommen Playstation 4 Spieler mit einer PS Plus Mitgliedschaft.
Jetzt wurden die Spiele für den Februar enthüllt, die kostenlos zum Download bereitgestellt werden sollen. Allerdings wurde der Artikel auf dem Playstation Blog kurz darauf wieder gelöscht.
Es handelt sich bei den PS4-Spielen um Transistor von den Bastion-Machern und einem bisher nicht veröffentlichten Action-Sidescroller namens Apotheon.
Playstation 3 Besitzer dürfen sich durch ihre PS Plus Mitgliedschaft über Thief und Yakuza 4 freuen.
Die mobile Konsole von Sony bekommt den Side-Scroller Kick and Fennick kostenlos.
Auf allen Plattformen ist außerdem den Geheimtipp Rogue Legacy geben.
Wer erinnert sich noch an unsere Thief-Verfilmung?
http://youtu.be/CxreNfe9QFE?t=19m40s
Quelle: Playstation Blog / Neo Gaf
Kostenlose DLCs für The Witcher 3 wahrscheinlich
In einem Interview mit dem Magazin IGN nahm einer der Gründer vom Entwicklerteam CD Project, Marcin Iwinski, Stellung zur kostenlosen Bereitstellung von DLCs für The Witcher 3: Wild Hunt.
Das Entwicklerteam sei, nach Angaben von Iwinski, den Fans kostenlosen Bonus-Content schuldig.
»Wir schulden es ihnen. Wir als Spieler würden auch gerne auf diese Weise behandelt werden. >Hey, gebt mir bitte kostenlose DLCs<. Es muss nicht unbedingt groß sein. Und ich sage, dass wir keine großen Sachen veröffentlichen werden. Wir geben nicht zehn Stunden an Storyline raus. Wir geben eher kleinere Dinge heraus, die nicht viel kosten. Und ich denke, dass die Leute dann mit unserem Spiel wohler fühlen - und somit das Abenteuer noch besser genießen können.«
Außerdem könnte sich diese DLC-Politik auch auf Raubkopien des Rollenspiels auswirken.
»Möglicherweise werden diejenigen, die über eine Raubkopie nachgedacht haben, es deswegen nicht raubkopieren. Möglicherweise werden diejenigen, die es umtauschen wollten, um etwas anderes dafür zu bekommen, es letztendlich doch behalten. Das wäre großartig. Ich würde mich freuen, wenn das passieren würde. Wenn nicht, wäre es auch okay. Ich hoffe, dass sie Spaß haben werden.«
Zur Zeit ist das Releasedatum für The Witcher 3 der 19. Mai 2015.
https://www.youtube.com/watch?v=BgJUL3nN4iI
Ich persönlich halte diesen Umgang mit DLCs genau für den richtigen Schritt. Natürlich kann man abwägen, ob man für einen DLC doch noch Geld verlangen darf oder sollte, wenn dieser zum Beispiel ein 4-5 stündiges Standalone ist oder weit über das eigentliche Spiel hinaus geht. Solange es sich aber um wenige Zusatz-Missionen handelt, sollten diese definitiv kostenlos bleiben.
Was meint ihr?
Quelle: IGN
Fahrenheit HD Remaster bei Amazon gelistet
Vor wenigen Tagen listete Amazon eine HD-Version von dem im Jahre 2005 auf XBOX, PS2 und PC erschienenen Fahrenheit auf.
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Zwischenzeitlich gab es Spekulationen, ob der neue Titel, an dem Quantic Dream arbeitet, Fahrenheit 2 sei. Am 28. Januar wird es eine offizielle Ankündigung seitens Quantic Dream geben. Um welches Spiel es sich dabei handeln wird, ist unklar. Die Entwicklungszeit wird jedenfalls nicht nur in das HD-Remaster geflossen sein.
Die HD-Version von Fahrenheit soll 9,99$ kosten und mit Steam verknüpfbar sein. Außerdem ist eine mobile Version des Mystery-Adventures geplant.
Hier noch einmal der E3-Trailer aus dem Jahre 2004 zu Fahrenheit:
https://www.youtube.com/watch?v=7_ab2UKxP8w
Quelle: Amazon, Quantic Dream Facebook
Ein Blick auf Borderlands Online
Borderlands Fans haben momentan viel zum Zocken. Nach dem Pre-Sequel gab es noch das Adventure Tales from the Borderlands, welches von TellTale entwickelt wurde. Einige Spieler aus den westlichen Staaten werden traurig sein, dass Borderlands Online wahrscheinlich niemals in ihrer Heimat erscheinen wird. Bisher gibt es den Online Shooter, der auf Instanzen basiert, nur in China.
Gestern startete der technische Test von Borderlands Online. Mit dem Test ging auch ein Video einher, dass uns einen kleinen Einblick in das Spielgeschehen des China-Exklusivtitels gewährt.
https://www.youtube.com/watch?v=fFkBXmLy7Io
Quelle: MMO Culture
Exploding Kittens - Kartenspiel erzielt Kickstarter Rekord
Katzen, Ziegen, Taccos und Explosionen. Das Hört sich doch verlockend an!
Xbox Chief Design Officer Elan Lee, Ex-Xbox Entertainment Principle Art Director Shane Small und The Oatmeal Creator Matt Inman wollten lediglich 10.000$ für ihr frisch entwickeltes Kartenspiel erhalten. Nach 20 Minuten waren die 10.000$ bereits erreicht. Mittlerweile steht der Spendenzähler mit 92.000 Backern bei 3,6 Millionen Dollar! Das ist ein Kickstarter Rekord!
Das Grundlegende Prinzip des Spiels Exploding Kittens gleicht dem von Russisch Roulette:
Ein Spieler zieht eine Karte, wenn diese Karte eine explodierende Katze zeigt, hat der Spieler das Spiel verloren.
Allerdings gibt es einige Möglichkeiten eine "Explosion" abzuwenden. So kann man beispielsweise die Katze mit Laserpointern beschäftigen oder seinen Tischnachbarn angreifen und ihn zwei Karten pro Runde ziehen lassen.

Das Projekt nähert sich der Top-Ten der Best-Funded-Projects auf Kickstarter und ist das meist bespendete Kartenspiel, dass es je auf Kickstarter gab. Es kommt noch besser: Das Kartenspiel erholt somit mehr Unterstützung als Oculus Rift!

Die drei Kartendesigner versprechen eine baldige Auslieferung der Kartensets an die Backer. Nach eigener Aussage haben sie keine Lust über ein Jahr nur E-Mail Updates mit dem aktuellen Projektstatus an die Spender zu verschicken.
Außerdem verzichtet das Team auf Merchandise wie zum Beispiel T-Shirts, da diese den Distributionsvorgang verlangsamen würden. Auf der Kickstarter-Page schreiben sie:
"Wir halten es so simpel wie möglich: Unterstützt unser Projekt und als Gegenzug schicken wir euch ein spielbares Game zu."
Ich finde das hört sich nach einem witzigen Spieleabend an! Ich finde die Katzen-Idee zwar ganz putzig, aber das so viele Menschen dafür spenden, hätte wohl niemand erwartet. Hoffen wir nur, dass das Team ihre Versprechen hält und die Karten kurz nach Ablauf der Spendendauer verschickt werden.
Quelle: Kickstarter
Kojima Twittert: Neuer MGSV Trailer noch diesen Monat?
Hideo Kojima ist fleißig am Twittern. Man vermutet nun, dass es Ende des Monats einen neuen Trailer zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain geben wird. Der Trailer wird wahrscheinlich auf GDC oder auf der Taipei Game Show präsentiert.
Die Veröffentlichung des neuen Trailers wurde von Kojima via Twitter noch bestärkt:
Listened to MGS & PV tracks. The Best Is Yet To Come→Can't Say Good Bye to Yesterday→Snake Eater→Way To Fall→Love Theme→Here's to You→
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20. Januar 2015
Calling To The Night→Heavens Divide→Koi no Yokushiryoku→Here's to You→Not Your Kind Of People→Nuclear→Sins of the Father→
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20. Januar 2015
Sins of the Father war der Song aus dem letzten MGS V Trailer. Kojima setzt einen Pfeil ins Leere nach dem Songtitel, was auf einen neuen Song hindeuten kann, der in einem Trailer genutzt wird. Weitere Tweets sollen erklären, warum es in den unterschiedlichen Spielen auch weibliche und männliche Sänger gab. Way To Fall, einem Song aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wird beispielweise von einem Mann gesungen, da die Story davon handelt, wie Big Boss seine Mutter-Figur The Boss übertraf.
about sun surpassing parent, but it is the motherhood story, thus we appointed the male vocalist. (cont)
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20. Januar 2015
We featured a female vocalist for ending song of MGS1&2 since those are the fatherhood story of killing parent. MGS3 was also (cont)
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20. Januar 2015
Wird Solid Snake denn einen Auftritt in MGS V haben? Mit einem letzten Tweet weist Kojima auf die Anwesenheit eines Solid Snakes hin:
From mother (The Boss) to BIGBOSS (son) and the story beyond, from BIGBOSS to Solid (son).
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20. Januar 2015
"From BIGBOSS to Solid (son)", ist hier die interessante Stelle. Wir können gespannt sein.
In der Vergangenheit hatte Kojima schon angedeutet, dass Snake wieder dabei sein wird. Allerdings wollte er dann doch nicht mehr darüber reden, da Spoilergefahr bestünde.
https://www.youtube.com/watch?v=-pPXuFNGEr8
Quelle: Kojima bei Twitter
Halo: New Blood - Digitaler Roman erscheint im März
Im März erscheint ein neuer Halo-Roman in digitaler Form. "New Blood" wird dabei die Hintergrundgeschichte von Sergeant Edward Buck erzählen, an den sich einige von Euch von erinnern könnten.
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"Buck" tauchte auf dem XBOX 360 Spiel Halo 3: ODST auf. Der Roman erzählt mit 60.000 Wörtern eine völlig neue Geschichte, allerdings werden Euch einige Situationen und Personen bekannt vorkommen. (Zur Erinnerung: Halo 3: ODST spielt zwischen Halo 2 und Halo 3)
Der Autor des Romans heißt Matt Forbeck, der bereits einige Bücher zu großen Lizenzen veröffentlicht hat. Außerdem gewann er diverse ENnies, Origins Awards und InQuest Fan Awards.
Wer mehr über den Autor und den neuen Roman erfahren möchte, kann sich das Interview mit ihm auf Halo Waypoint durchlesen!
Quelle: Halo Waypoint
Action-RPG Children of Morta jetzt auf Kickstarter
Mit bisher etwas mehr als 800 Backuppern und einem Ziel von 65000$ ist vor kurzem das pixelige Action-RPG Children of Morta auf Kickstarter.
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Die Entwickler selbst bezeichnen ihr Spiel als "Story-driven Hack 'n Slash Roguelike Game". Die Familie Bergsons steht im Mittelpunkt der Geschichte, die in der Nähe des Mount Mortas lebt. Das Haus der Familie dient als Hauptquartier in dem man Gegenstände und Ausrüstungen craften kann. Das Abenteuer bestreitet man immer mit einem der Familienmitglieder, zwischen denen man wechseln kann. Jedes Familienmitglied hat dabei unterschiedliche Fähigkeiten.
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Damit das Spiel erfolgreich gekickstartet wird, ist eine Summe von 65000 US-Dollar notwendig, bisher wurden 24000 Dollar gespendet. Es verbleiben noch 28 weitere Tage. Hauptplattform ist der PC mit den Betriebssystemen Windows, Mac OS und Linux. Allerdings wurden auch PS4- und XBONE-Versionen in Betracht gezogen.
Quelle: Kickstarter
Folge 101 – Durch die HoloLens
Kon und René sprechen heute über Infamous: Last light, WWE: Immortals, The Last of Us Remastered und das Storyende von Minecraft.
Außerdem sprechen wir über Microsofts Ankündigungen vom gestrigen Tag, wie zum Beispiel die HoloLens, Windows 10 und das Streamen von XBOX One Titeln auf den PC oder das Tablet. Außerdem spekulieren die beiden über den nächsten Call of Duty Titel, der eventuell wieder ein Weltkriegssetting haben wird.
Und wo ist eigentlich Tim?
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Minecraft Nutzerdaten geleaked – Change Your PW
1800 Minecraft Nutzerdaten wurden in Klartext geleaked und veröffentlicht.
Mojang nahm Stellung zu dieser Angelegenheit und geht stark davon aus, es nicht mit einem Hack, sondern eher mit Phishing zu tun zu haben. Das deutsche Magazin Heise hat Mojang um diese Stellungnahme gebeten.
Es ist zwar prozentual gesehen unwahrscheinlich, dass sich euer Username und Passwort unter den 1800 geklauten Daten befindet, doch sicher ist sicher.
PASSWORT ÄNDERN
Nutzer der Konsolenversion müssen sich erstmal keine Sorgen um Ihre Daten machen. Der "Datenklau" betrifft (fürs erste) nur Nutzer der PC-Version von Minecraft.
Quelle: Mojang