Retro Games Show - Tony Hawk's Skateboarding

Retro Spiele können vieles sein. Ob eine Woche, oder zwei Jahrzehnte alt – es sind Spiele aus unserer Vergangenheit.

In dieser Artikel-Reihe möchte ich mich, gemeinsam mit Euch zurückerinnern an ein Spiel, das mich auf die eine oder andere Weise tief bewegt und berührt hat.

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So sah das damals aus. 575 Zeilen SD Videoröhre. Nicht ohne Grund heißt diese Artikelreihe "Retro Games Show". Tony Hawk hat einiges in meinem Leben verändert. Hätte Activision ihn nicht unter Vertrag genommen bzw. die Rechte an seinem Namen bis 2015 gesichert, wäre ich sicherlich nicht so ein begeisterter Trendsportler geworden. Die Zeiten sind leider fast vorbei, mein Deck und meine Skates pflege ich dennoch wie mein Vater sein Auto.

Tony Hawk's Skateboarding für damalige Konsolen (PS1, N64) war das erste Trendsportspiel mit dem Thema Skateboarding. Es hat nicht nur das Skaten als Sportart repräsentiert, sondern auch den gesamten Vibe der Skateszene eingefangen. Mit einem unendlich guten Soundtrack, 12 weltberühmten Skaterinnen und Skatern, Nachbildungen von berühmten Skatespots bzw. Städten und einen Haufen cooler Tricks, war der erste Teil der Tony Hawk's-Reihe ein Meilenstein.


Diese Playlist enthält ebenfalls Songs aus dem zweiten Tony Hawk's Teil.

Ich erinnere mich noch zu gut: Ich war bei meinem Nachbarn, dessen Bruder eine PS1 besaß. Er selbst war Skater, seine Kumpels waren Skater und alle knieten im Winter vor der Konsole, da die Bretter und Skates im Schrank bleiben mussten. Irgendwann war es dann soweit: Nachdem ich immer nur zugesehen hatte, durfte ich dann tatsächlich auch mal spielen. Und ich verkackte. Gnadenlos. Ich war 8 oder 9 Jahre alt, hatte meine SNES-Erfahrungen gesammelt oder sogar schonmal den Button-Masher bei Tekken gemacht. Aber verdammte scheiße, Skateboarden war irgendwie schwieriger!

Meine Mutter sorgte dann dafür, dass ich zu meiner PSOne (die Slim-Version der PS1) Worms Armageddon und Tony Hawk's geschenkt bekam. Ihr hättet dieses Lächeln sehen sollen!

Mittlerweile hatte ich hardcore Lazerskates von Aldi und ein 20 Mark Skateboard von Penny. Damit machte der kleine René die Straßen unsicher und erkämpfte sich einen hohen Rang unter den Dorfskatern. Doch der wahre Profi, der mit den besten Highscores, kam erst auf der Konsole zum Vorscheinen.

Ich spiele generell nur mit Bucky Lasek, irgendwann kam Kareem Campbell dazu. Die beiden waren einfach die coolsten. Ich spielte alle Decks frei, mein liebstes Level war die Skatehalle in Chicago und dazu musste "Superman" von Goldfinger laufen. In dieser Kombination bekomme ich selbst heute noch Pipi in die Augen. Cool waren auch die versteckten "Special-Tricks", die man nur bei voll aufgeladener Special-Trick-Leiste ausprobieren konnte. Der legendäre "The 900" von Tony war natürlich auch dabei. Da merkt man auch wieder den Unterschied zu heutigen Spielen: Es gab keine Trickliste, es gab keine Balance-Anzeige beim Grinden, es gab nichtmal einen Manual! Das ist tatsächlich das einzige Manko, welches ich im Nachhinein feststellen musste: Natürlich kann man mit Grinds coole Kombos machen, der Manual fehlt dann aber doch irgendwie. Reverb kann meinetwegen wegbleiben. Spine-Transfer meinetwegen. Aber vor allem der Manual. In den späteren Teilen war so das Kombos reißen um einiges einfacher bzw. bietete ganz neue Möglichkeiten.

Aus diesem Grund habe ich mir auch das HD-Remake auf XBLA besorgt, was mich zwar nicht gänzlich zufrieden stellte, aber ein guter Kompromiss war.

Legendäre Level sind bei den meisten der Phoenix Downhill Jam, die Schule oder die Mall. Die Aufgaben in diesen Levels waren oftmals ähnlich. So sollte man Holzboxen zerstören, die Buchstaben "S-K-A-T-E" sammeln oder Highscores knacken. Obwohl diese Ziele sich oft wiederholten kam nie Langeweile auf, jedes Level hatte etwas besonderes und war auf bestimmte Weise manipulierbar. Außerdem wurde man durch das Freischalten von neuen Decks und Skatern zusätzlich motiviert.

Mit dem zweiten Teil, der den Namen "Tony Hawk's Pro Skater 2" trug (diese Namensgebung wurde dann bis zum 4. Teil beibehalten), kamen neue Ziele, der Manual, eine Balance-Anzeige, der Skatepark Editor und ein Geld-System hinzu. Diese Neuerungen zeigen wie viel Platz und Freiheit man mit dem Thema Skateboarding hat, was nach dem 4. Teil der Reihe an seine Grenzen stoß. Für viele ist der zwiete Tony Hawk's Teil der beste, da er nicht zu wenige und nicht zu viele Möglichkeiten an Trickkombos bot.

Ich persönlich bin mit dem zweiten Teil nie wirklich warm geworden. Es läuft für mich eher wie bei Windows Betriebssystemen oder der FIFA-Reihe: Jeder zweite Teil hat mich an den Bildschirm gefesselt. So greife ich gern zu Tony Hawk's Skateboarding, THPS3 und THUG. TH American Wasteland war mir dann schon zu abgefahren und erst mit TH's Project 8 war ich wieder voll am Start.

Ich hoffe es wird noch einige gute Teile geben, die sich auf die wichtigen Spielelemente konzentrieren, eventuell eine nette, flache Story einbauen und weniger Firlefanz zum Ausschmücken verwenden.

Welcher Tony Hawk's Teil ist euer Liebling? Worauf achtet ihr bei Trendsport-Spielen? Kennt ihr gute Aklternativen zu Tony Hawk's? Und was machen eigentlich die Inline-Skater unter euch?


Alien: Isolation - Metroidvania mit 15 Stunden Spielzeit

Lead Game Designer Gary Napper (Creative Assembly) hat in einem Interview mit Angry Joe einige Details zum neuen Alien-Spiel verraten. So soll die Spiellänge ungefähr 15 Stunden betragen, allerdings werden geübte Stealth-Spieler wohl schneller fertig sein und das Alien auch seltener zu Gesicht bekommen. Wer es anlockt wird sicherlich mehr Zeit aufwenden müssen.

Außerdem hat man sich beim Game- bzw. Leveldesign auf das Erfolgsrezept der Metroidvania-Spiele berufen. Bereits bekannte Orte können im späteren Spielverlauf abermals aufgesucht werden, um Wege zu erkunden, die vorher versperrt waren.

Das Erscheinungsdatum für Alien: Isolation ist der 07. Oktober 2014. Das Spiel kommt für PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 und PlayStation 3.

Wer sich unsere Meinung zum letzten Alien-Spiel anhören möchte, klicke doch einfach auf Play:

http://youtu.be/GHFOil0eks8?t=9m45s

Bildquelle


Another World erscheint auf PS4 und PS Vita

Das Entwicklerteam Eric Chahi und der in Berlin lebende Martial Hesse-Dréville veröffentlichen nächste Woche das Spiel Another World auf der Playstation 4. Chahi ist bekannt durch Spiele wie From Dust oder Heart of Darkness (Oh mein Gott, habe ich diese Spiel gesuchtet). Jetzt wurde das bereits 1991 auf dem Commodore Amiga veröffentlichte Spiel in hochpolierter Full HD Grafik auf die PS4 portiert.

Das Spiel läut in 720p doch wurde zuvor in 2560x1600 Pixel bearbeitet, weshalb die Störeinflüsse durch Umcodierung während der Arbeitsprozesse minimiert wurden.

Hesse-Dréville sagt dazu: “This version now delivers a full HD experience. The game is rendered at a higher than displayed resolution to enable clean anti-aliased polygon edges. On PS4 that’s a whopping 2560×1600 pixels. The backgrounds have been edited by Eric to a higher resolution and are now displayed in full color. The result is a noise-free, crisper, and more vibrant environment."

Außerdem soll es eine Cross-Buy, Cross-Trophy und Cross-Save Funktion geben.

Am 25. Juni soll das Spiel im PSN verfügbar sein, eine PS Vita Version ist durch die Cross-Funktionen wahrscheinlich, aber vom Playstation-Blog noch nicht bestätigt wurden.

Wer Lust auf mehr bekommen hat, kann sich hier einen Kurzfilm zu Another World anschauen:

Quelle


Play Store Princess #6

Ich, René, bin die Play Store Princess. In dieser wöchentlich erscheinenden Rubrik stelle ich 5 Android-Spiele vor, die ich auf Herz und Nieren getestet habe. Die Artikel sind dabei Sammelpunkte für alle Kritiken, die ich im Google Play Store zu den jeweiligen Spielen verfasst habe. Jede Kritik wurde wirklich verfasst und kann im Play Store gefunden werden. Doch genug der erklärenden Worte, es geht los!

Road Riot

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Nintendo plant neue Metroid Spiele für 2/3DS

Shinya Takashi von Nintendo bestätigt in einem Interview mit Kotaku die Planung neuer Metroid Spiele, vor allem auf Nintendos Handhelds 2DS und 3DS.

Takashi betont vor allem die Bipolarität der Metroid-Fanbase. Nintendo habe erkannt, dass es zum einen Anhänger der traditionellen Metroid Spiele (Super Metroid) und zum anderen Fans, die lieber aus der Egoperspektive wie in Metroid Prime spielen, gibt. Nintendo möchte beide Gruppen bedienen und hofft, in naher Zukunft erste Informationen und Bilder veröffentlichen zu können.

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Play Store Princess #5

Ich, René, bin die Play Store Princess. In dieser wöchentlich erscheinenden Rubrik stelle ich 5 Android-Spiele vor, die ich auf Herz und Nieren getestet habe. Die Artikel sind dabei Sammelpunkte für alle Kritiken, die ich im Google Play Store zu den jeweiligen Spielen verfasst habe. Jede Kritik wurde wirklich verfasst und kann im Play Store gefunden werden. Doch genug der erklärenden Worte, es geht los!

Agent Run

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PRESS FOR GAMES - E3 - Nintendo

Sony, EA und Ubisoft haben wir abgefrühstückt, doch was war bei Nintendo los? Eine Liste mit den wichtigsten Ankündigungen findet ihr in diesem Artikel! Wer sich direkt bei Nintendo informieren will gelangt hier zum Nintendo E3 Portal.

Ein Knete-Reggie-Fils-Aime betritt die Bühne und sorgt für Enttäuschung: Kein neues Mario Spiel? Das kann doch wohl nicht wahr sein!

  • Super Smash Bros wird gezeigt. Die 3DS Version ist schon fast fertig und soll am 03.10.14 veröffentlicht werden. Außerdem gibt es neue Charaktere wie z.B. Pac-Man. Mehr dazu erfahrt ihr HIER.

https://www.youtube.com/watch?v=odUjMhc6YgU

  • Kirby hat es vorgemacht, Yoshi soll nachziehen: Im Wolle-Look soll auch Yoshi sein eigenes Abenteuer erleben. Yoshi's Wool World sieht putzig aus, wird sicherlich auch kein schlechtes Spiel!

https://www.youtube.com/watch?v=6vR8EHatIIE

  • Aus Super Mario 3D World bekannt: Captain Toad - Treasure Tracker ist ein Standalone zu den Toad-Leveln aus dem Mario-Spiel. Hört sich nach recyclen an, doch bereitet vielen Fans eine Freude.

 

  • Da isses! Ein neues Legend of Zelda! Warte mal... Cell-Shading? Das kennt man doch schon aus dem Wind Waker Teil. Das Spiel soll unglaublich groß und weitläufig sein, sehr detailreich und unser Link ist glücklicherweise kein Knirps, sondern um einiges erwachsener als im Cell-Shading-Vorgänger. Ich freu mich!

https://www.youtube.com/watch?v=tUFFVATu9Lg

  • PokéMon darf bei Nintendo natürlich auch nicht fehlen. Und es kommen mal wieder alle beide: Omega Saphir und Alpha Rubin oder Alpha Saphir und Omega Rubin oder Rubin Saphir Alpha Omega. Wirklich überraschend kommt diese Meldung nicht. Am 28. November ist es dann Zeit für die Mega-Evolution!

 

  • Bayonetta ballert Bullets bis der Fernseher kracht. Zwar gab es noch keinen Veröffentlichungstermin, dafür aber eine Collector's Edition inklusive Bayonetta 1. Das hört sich doch ganz gut an! Außerdem gab es diesen actionreichen Trailer auf die Augen:

https://www.youtube.com/watch?v=DvP4EFjagfU

  • Hyrule Warriors hat einen neuen Trailer bekommen. Pikmin gemixt mit Dynasty Warriors im Zelda Universum. Yeah. Sieht fetzig aus. Das Spiel ist eine Kopperation zwischen dem Entwickler Tecmo Koei und Nintendo. Der 19. September wurde als Releasedatum genannt.

https://www.youtube.com/watch?v=z107NbGUIOk

  • Kirby kommt 2015 auch auf die Wii U.

 

  • Da habe ich sehr viel Bock drauf: Xenoblade Chronicles X wurde gezeigt und bekam einen netten Storytrailer. JRPGs kamen sowieso viel zu kurz. Naja bei Nintendo glücklicherweise nicht.

https://www.youtube.com/watch?v=rS_LhNVUoxQ

  • 2015 wird wohl ein spaßiges Jahr für Bastler. Mario Maker lässt euch eigene Mario Level bauen, ob im alten oder modernen Look! Per Knopfdruck lässt sich umschalten, was ein cooles Erlebnis sein kann.

https://www.youtube.com/watch?v=NLS458ekSEI

  • Mehr neue Titel braucht das Land! Splatoon ist ein ganz neues Franchise im Hause Nintendo. 4 gegen 4, Farbe und eine Arena. Wer zum Ende der Runde die meiste Fläche der Arena mit seiner Farbe markiert hat gewinnt. Zudem kann man sich in einen Tintenfisch verwandeln und so mit einem Speedboost durch das Level gleiten. Sieht spannend aus, aber auch irgendwie gewöhnungsbedürftig.

https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs

  • Shigeru steht auf der Bühne. Was passiert da? Star Fox auf der Wii U läuft im Hintergrund! Da strahlen alte SNES-Fans mit vollem Herzen. Das ganze sieht leider noch sehr schemenhaft aus, allerdings durfte das Magazin Kotaku schoneinmal Probespielen!

Das war es dann tatsächlich von Nintendo. Wer auf dem Laufenden bleiben will bleibt einfach auf Pixelburg oder checkt das Nintendo Treehouse.

 

 

 

 

 

 


Keine weiblichen Charaktere in Assassins Creed: Unity

Nachdem Ubisoft einige weibliche Protagonisten und spielbare Charaktere in ihren Spielen eingebaut haben (z.B. Assassins Creed 3: Liberation), hat  James Therien nun in einem Interview mit VideoGamer eine Erklärung für die ausschließlich männlichen Protagonisten parat.

Im Interview betont er den doppelten Arbeitsaufwand bezüglich Animationen und Kostümierungen von Frauen.

“It was on our feature list until not too long ago, but it’s a question of focus and production. So we wanted to make sure we had the best experience for the character. A female character means that you have to redo a lot of animation, a lot of costumes. It would have doubled the work on those things,”, heißt es im Interview.

Anscheinend hat das Team hinter AC: Unity weibliche Charaktere gewollt, doch wurde von technischen Produzenten eine gegenteilige Entscheidung getroffen.

Schade!

Das passiert, wenn der Fokus auf Produktivität und Einnahmen liegt. Anstatt sich der hohen Verantwortung zu stellen, die AC durch ihre hohe Stellung in der Videospielbranche erkämpft hat, wird davon abgesehen Zeichen zu setzen und eventuell einige Monate Arbeit für eine mehr als sinnvolle Erweiterung zu investieren.

Achtung Ironie: Vielleicht dürfen sich die Zockerinnen auf dieser Welt eines Tages mit einem kostenpflichtigen DLC "upgraden".

https://www.youtube.com/watch?v=EPghYEmAakY

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Pac-Man jetzt in SSB spielbar

Da Namco Bandai sowieso schon bei der Entwicklung von Super Smash Brothers 3DS und Wii U hilft, ist es nicht verwunderlich, dass Pac-Man nun im SSB Raster auftaucht. Da es verschiedene Pac-Man Versionen gibt, musste Nintendo ein passendes Model aussuchen: Die Entscheidung ist auf den Pac-Man aus Pac-Man: World gefallen, der Arme und Beine besitzt.

https://www.youtube.com/watch?v=OYQFy4flXfU

Weiterhin wird Mr. Game & Watch wieder dabei sein, man kann einen Mii Fighter auswählen oder mit Palutena von Kid Icarus kämpfen.

Außerdem wurde auf die Release-Verzögerung zwischen 3DS- und Wii U-Version eingegangen. Laut Destructoid rechtfertige Masahiro Sakurai die Verzögerung mit einem hohen Debugging-Aufwand. Mehrere hundert Entwickler sorgen dafür, dass ein qualitativ hochwertiges Spiel erscheint. Deshalb konzentriere man sich erst auf eine Version.

Quelle


Folge 70 – Im Schatten der E3

Kon, Tim und René sitzen nach den ersten E3 Pressekonferenzen wie gewohnt zusammen und sprechen über die Ereignisse der vergangenen Woche. René spielt mit seinem Smartphone in der U-Bahn viel Quatsch und wenig sinnvolles, Tim und Kon gehen in ihrer Arbeit als Live-Podcast-Moderatoren auf und berichten nocheinmal kurz und knapp, welche Geheimnisse auf der E3 (bis jetzt) enthüllt wurden.

 

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Oddworld: New'n'Tasty E3 Trailer veröffentlicht

Oddworld: New'n'Tasty wird auf der E3 spielbar sein. Der Entwickler hat allerdings jetzt schon den E3 Trailer veröffentlicht, der einen dramatischen und emotionalen Eindruck in das Spiel verschaffen soll. In Europa wird das Spiel ca 25€ Kosten.

https://www.youtube.com/watch?v=Wg8u2eOWkf8