Ein Blick auf Mr. Flap

Mr. Flap

Mr. Flap wurde mir von einem Freund empfohlen, der in der Vergangenheit einen guten Android-Spiele-Geschmack aufgewiesen hat. Aus diesem Grund habe ich mir Mr. Flap direkt einmal angeschaut. Flappy Bird hat ein sehr simples System und hat einige Spieler auf dieser Welt zur Weißglut gebracht. Nicht nur, weil das Spiel relativ schwer ist, auch wegen der "geklauten" Bitmaps, die im Spiel verwandt wurden.

Mr. Flap haucht dem Flappy-Genre ebenfalls neues Leben ein. Anstatt in alter Sidescroll-Manier von links nach rechts zu flappen (bitte deutsch aussprechen, sonst fühle ich mich schlecht), flappt man hier im Kreis. Man dreht so seine Runden und versucht zwischen den sich bewegenden Barrieren hindurchzuflügeln. Mit jeder Runde, die man erfolgreich hinter sich gebracht hat, erhält man einen Punkt. In 5er-Schritten erhöht sich dann der Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Wer Lust auf einen kleinen Reaktionstest mit Unterhaltungswert hat, sollte sich das Spiel einmal anschauen!

Mr. Flap im Play Store


Bloodborne: Collector's & Nightmare Edition enthüllt

Wir haben in der Podcast-Folge 93 erst darüber gesprochen, dass Vorbestellungen die Spiele zerstören können. Um die Käufer zum Vorbestellen zu animieren, werden immer häufiger limitierte Editionen der Spiele veröffentlicht, die neben des Hauptspiels noch DLCs, Seasonpasses oder materielle Goodies enthalten.

Für Spieleliebhaber ist das eine super Sache. Oftmals sind recht hochwertig gestaltete und gebundene Bücher dabei, Figuren oder Poster. Im Falle von WatchDogs waren die Spieler dann doch etwas überfordert, da es so viele verschiedene Editionen gab, dass man mehrere davon kaufen musste, um alle Goodies erhalten zu können. Das fühlt sich für mich keineswegs richtig an.

Doch nun genug von meiner Standpauke: Bloodborne wird es ebenfalls als Collector's Edition geben! Als richtiges Fangirl oder als richtiger Fanboy greift man dann aber doch eher zur Nightmare Edition. Was in den einzelnen Editionen enthalten ist, erfahrt ihr in den zwei folgenden Grafiken:

collectors

Die Collector's Edition kostet ca. 80€ und beinhaltet das Spiel im Steelbook, ein Artbook mit bisher unveröffentlichten Konzeptzeichnungen des Spiels und einen Download-Code für den Spielesoundtrack. Na das ist doch Reizvoll! Und nichtmal unbedingt teurer als normale Current-Gen Spiele.

nightmare

Die Nightmare Edition ist mit ca 120€ etwas teurer, kommt aber mit allen Goodies aus der Collector's Edition daher und bietet zusätzlich ein Notizbuch im Gothic-Stil, ein Schreibset bestehend aus Feder und roter Tinte, einem in-game Skin, einer kleinen Glocke und einer Buchhülle.


Ein Blick auf City 2048

Wie viele von den Podcast-Hörern wissen, nutze ich häufig meine Bahnfahrten oder Wartezeiten, um mich durch den Dschungel des Google Play Stores zu kämpfen. Dafür habe ich mir eine Taschenmesser-App geladen und an meinem Smartphone Laser-Parierstangen gebastelt, damit mich die Ranken, wilde Tiere und Ur-Einwohner, die den Dschungel-Store ihr zu Hause nennen, nicht aufhalten können.

Im heutigen Podcast (Folge 96 – Verschieben oder Blamieren) habe ich die Spiele City 2048 und Mr. Flap erwähnt. Da viele dieser Spiele recht exotisch sind und man nicht davon ausgehen kann, dass sie irgendjemand kennt, stelle ich sie euch kurz einmal vor.

City 2048

Jeder kennt Threes! und jeder kennt 2048. Die Spiele haben ein super Konzept und können süchtig machen. Ziel der beiden Spiele ist es, eine unglaublich hohe Zahl zu erreichen, indem man gleichartige Steine untereinander kombiniert und sie somit einen höheren Wert erhalten. Doch wer keine Lust hat, stets auf ein 4x4 Brett mit Zahlen zu starren, der sollte sich mal City 2048 anschauen.

Es ist exakt die gleiche Spielmechanik wie bei 2048. Der einzige Unterschied liegt in der grafischen Darstellung. Anstatt Zahlenblöcke hin- und herzuschieben, bewegt man nun ganze Landflächen, die, untereinander kombiniert, allmählich zu einer Stadt heranwachsen. Das gibt dem 2048-Prinzip einen ganz neuen Touch. Plötzlich hat man hinter dem Ziel, die größte Zahl zu erreichen, noch einen Kontext. Das gefällt mir sehr gut. Da man gerne erfahren möchte, wie die größeren Stadtteile aussehen, schafft es City 2048 auf eine andere Art und Weise die Motivation des Spielers anzuregen!

City 2048 im Play Store


Drawn to Death – #GoFuckYourself

Wie geht man am besten mit Kritik um? David Jaffe, Game Designer von Spielen wie Twisted Metal oder God of War, wurde auf vielen Internetseiten wie zum Beispiel Polygon oder Giantbomb von Lesern kritisiert. Dabei waren die Kommentare nicht unbedingt nett ausgedrückt. Hauptkritikpunkt war die Tatsache, dass das neue Shooter-Projekt namens Drawn to Death mit nur vier Spielern gespielt werden kann. Außerdem kam die Frage auf, warum Jaffe überhaupt noch Spiele machen dürfe.

David Jaffe und sein Team reagierten auf die Kritik mit Humor, den man bewusst falsch verstehen kann. So veröffentlichten Sie ein Video mit den besten Kommentaren, die sie finden konnten. Zum Schluss etabliert Jaffe noch das Hashtag #GoFuckYourself, was an die Trolle und unkreativen Kritikern gerichtet ist.

https://www.youtube.com/watch?v=YUfR9GIMUhw

Hier noch einmal den Trailer zum Spiel:

https://www.youtube.com/watch?v=WGEOSOn2oKM


Folge 96 – Verschieben oder Blamieren

Kon und René vermissen den lieben Tim. Hoffentlich geht es ihm gut!

In der heutigen Ausgabe kann Kon die Ladezeiten von WWE 2K15 kaum fassen, René baut Städte auf seinem Smartphone mit City 2048 und er perfektioniert seine Streckenzeiten bei Trials Fusion.

Außerdem bedankt sich PIXELBURG bei Ralph Baer, der im Alter von 92 Jahren verstorben ist.

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Blood Bowl 2 – Neuer Trailer veröffentlicht

Fans des Warhammer Universums bzw. Besucher der GamesWorkshops in aller Welt freuen sich bestimmt auf den zweiten Teil des Fantasy Ballspiels namens Bloodbowl 2.

Mit dem kürzlich veröffentlichten Trailer wird auch der Releasezeitraum etwas mehr eingegrenzt: So versucht Cyanide Studio das Spiel im Frühling 2015 zu veröffentlichen.

Auf mich macht der Trailer einen soliden Eindruck. Die HipHop-Musik unterstreicht, dass das Spiel sich nicht allzu ernst nimmt. Grafisch wird es sicherlich keine Wucht, hoffentlich geht das Gameplay gut von der Hand. Das Spiel erscheint auf dem PC, der Playstation 4 und der XBOX One.

https://www.youtube.com/watch?v=PXTmlWflYJA

Grafisch gab es einige Verbesserungen, wenn man neuen und alten Trailer vergleicht:

https://www.youtube.com/watch?v=DFn8tNMQb6U


Folge 95 – Sag's Mama

Kon, Tim und René freuen sich sehr auf die Weihnachtstage. Nicht nur, weil der Game of the Year Podcast ansteht, sondern auch weil die Feiertage Zeit zum Zocken mit sich bringen. In der heutigen Folge sprechen die Jungs über den Arena Modus von WoW: Warlords of Draenor, Renés Erfahrung mit The Last of Us Remastered und Trials Fusion und Kons leichte Enttäuschung von WWE 2K15.
Außerdem finden sie Alanah Pearce Umgang mit kindischen Internet-Trollen sehr richtig und sind auf das angekündigte Assassin's Creed: Victory gespannt.

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Black Desert – Frischer MMO-Wind

Ich habe tatsächlich wenig mit MMORPGs zu tun. Ich habe mich vor Jahren mal mit WoW auseinandergesetzt, habe eine Zeit lang versucht Silk Road zu spielen und vor nicht allzu langer Zeit sogar Lost Prophet installiert. Doch so wirklich warm wurde ich mit keinem dieser Spiele. Das einzige MMO, das mich länger als 2 Stunden an den Bildschirm gefesselt hat war DC Universe Online und das auch nur, weil es letztes Jahr zum Release der Playstation 4 keine Titel gab, die ich sonst hätte zocken können.

Doch spüre ich allmählich wie das Interesse an MMORPGs in mir wächst: Sei es durch den Release von Warlords of Draenor und die fast zeitgleich erschienene Blizzard-Doku namens "Looking for Group" oder durch Spiele wie Final Fantasy: A Realm Reborn, die den JRPG-Fanboy in mir zu befriedigen versuchen. Doch ein Spiel, das es tatsächlich schaffen könnte, mich von Anfang an zubegeistern ist Black Desert.

Ich habe bis heute noch nie von dem Spiel gehört, was daran liegen mag, dass die angekündigte Open Beta für den koreanischen Markt an den Start geht. Am 17. Dezember haben allerdings nicht nur koreanische Spieler die Möglichkeit, das Spiel anzutesten: Auch wir europäer können den koreanischen(!) Client laden und an der Open Beat teilhaben. Danach soll es wohl direkt in einen Release übergehen. Publisher Daum Games kündigte zudem an, den europäischen Markt im Laufe des Jahres 2015 abdecken zu wollen. Und spätestens dann werde ich wissen, ob es ein MMO doch noch schafft mich gänzlich zu begeistern oder ich mit dem Genre einfach nichts anfangen kann. Denn Bock habe ich bekommen, nachdem ich diesen wunderschönen Trailer gesehen habe:

https://www.youtube.com/watch?v=vp8v44iriyU

Wir alle sind begeistert vom Charakter-Editor von Dragon Age: Inquisition. Doch nachdem ich den Editor von Black Desert gesehen habe, kam ich aus dem Staunen nicht heraus! Wahrscheinlich würde ich mindestens 10 Stunden damit verbringen meinen Kämpfer zu kreieren, bis ich endlich anfange das Hauptspiel zu spielen. Und auch der ganze Rest des Trailers beeindruckt mich: Es gibt keinen HUD und keine Anzeigen, die mich bei bisherigen MMOs immer wieder abgeschreckt haben. Außerdem sieht das Spiel in Game wirklich fantastisch aus! Geile Welt, geile Gegner, geile Attacken. Es wirkt eher wie ein Hack'n'Slay, ein dynamisches Dark Souls oder ein flottes Skyrim, als ein World of Warcraft.

Und genau das turnt mich hart an. Ich bin gespannt, wann das Spiel europaweit verfügbar sein wird. Durch das Free2Play-Modell kann jeder mal reinschnuppern. Ich hoffe nur, dass einem die Mikrotransaktionen nicht den Spielspaß verderben.

Homepage Black Desert


Minecraft: Star Wars DLC

Ab heute sollte das Star Wars Pack für Minecraft über XBOX Live auf der XBOX ONE und XBOX 360 verfügbar sein. Für etwa 3€ erhält man dabei nicht nur die vermuteten Charakterdesigns wie etwa

Luke Skywalker, Darth Vader, Princess Leia, Han Solo, Chewbacca, Ben Kenobi, R2D2, C-3PO, Boba Fett und Yoda.

Hinzu kommen insgesamt 7 Versionen von Luke, 3 von Han Solo, weitere 7 von Leia, ein Haufen Imperiale Truppen, eine ganze Menge Aliens und andere etwas unbekanntere Charaktere.

So kommt man auf insgesamt 50 verschiedene Skins, von denen ihr einige in der obigen Galerie anschauen könnt.

Das Pack bringt mich zwar selbst nicht zum Minecraft spielen aber ich halte den DLC für einen coolen Fanservice. Auch wenn es wahrscheinlich nur ein stumpfes Crossbuy-Modell beider Lizenzen ist.


Kickstarter stoppt Bloodsport

Vor einigen Tagen berichtete Kon über die Blutspende Kampagne aus Kanada, bei der einem immer dann Blut abgenommen wird, wenn der eigene Charakter im Spiel auch Blut verliert.

Wir halten diese Kampagne für eine innovative Idee, mit dem Blutspenden umzugehen, da sich insgesamt viel zu wenig Menschen mit dem Thema beschäftigen.

Nun stoppt Kickstarter allerdings das Hilfs-Projekt, das mit Hilfe einer Peripherie funktionieren sollte: Schließt man die Peripherie an eine Konsole an, so wird sie in jedem Moment, in dem die Rumble-Funktion des Controllers reagiert, aktiviert. Und ihr verliert Blut. Natürlich sind gewisse Sicherheitsmaßnahmen getroffen, sodass ihr niemals zu viel Blut verlieren könnt, das sich die Peripherie rechtzeitig abschaltet.

Trotzdem war es Kickstarter zu heikel: Nachdem ca. 2400€ gesammelt wurden, ließ Kickstarter die Kampagne kurzzeitig stoppen. Angepeilt waren 177.951 Euro, die in die Entwicklung des Gerätes und in die Blood-Donation-Tour durch Kanada investiert werden sollten.

Ausschlaggebend für Kickstarters Maßnahme waren wahrscheinlich die früheren PR-Aktionen des Unternehmens Brand & Grotesque hinter der Blutspende-Aktion. 2009 ließ die Firma Internet-Nutzer mit einer ferngesteuerten Paintball Waffe auf Menschen schießen, die als Banker verkleidet waren. 2010 konnten Bewohner eines Fakes-Reality-TV-Hauses ebenfalls mit einer Paintball Waffe sowie mit Elektroschocks gequält werden.

 


Capcom's geheimer Spieletitel

Capcom hat derzeit mehr als nur Resident Evil und Deep Down für die Playstation 4 in der Mache. Das sagte der Capcom Produzent Jun Takeuchi in einem Interview mit Famitsu (Übersetzt von Gematsu).

Eine hoffnungsvolle Aussage seitens Jun Takeuchi bezieht sich auf die technische Qualität der Spiele:

“Of course. Right now, we’re seeing how far we can push the game engine. You’ll be surprised by the quality of the games we’re working on right now. I think we’ll be able to announce it soon, so please look forward to it.”

Das lässt einiges erwarten. Ich gebe Capcom gerne die Zeit, zu experimentieren. Denn was mit Spielen geschieht, die unter Zeitdruck entstehen, zeigt uns zum Beispiel das neue Assassin's Creed: Unity.

Doch welches Spiel ist denn gerade in der Mache? Bereits im Dezember soll es neue Informationen geben. Ich persönlich würde mich sehr über einen neuen Onimusha-Titel freuen, der neben meiner Trilogie einen Platz im Regal finden würde (Dawn of Dreams nicht zu vergessen. Das gefällt mir aber nicht so.). Die Onimusha Reihe hatte zwar nie riesigen Erfolg, doch Fans der Reihe wissen die Qualitäten zu schätzen. Und mit neuer Grafik und Engine kann das ein BRRREEEETT werden.