Viertes Entwicklerteam für The Division eingesetzt

Große Titel werden in der heutigen Zeit meist nicht von einem Entwicklerteam alleine produziert, da die Abläufe sowie die Arbeit an den Spielen meist Überhand nimmt und für ein Team alleine meist zu viel wird. An The Divion arbeiten bisher drei Studios, das schwedische Hauptstudio Massive Entertainment sowie Red Storm und Ubisoft Reflections.

Publisher Ubisoft  verkündeten nun im hauseigenen Blog, dass ab sofort zudem Ubisoft Annecy Teil der Enwicklung des MMOs sein werden. Diese arbeiteten beispielsweise an einigen Teilen der Assassins-Creed-Serie oder der Splinter-Cell-Reihe mit.

Wir bringen unsere bisherigen Erfahrungen aus Online-Multiplayer-Titeln mit und dieses Projekt erlaubt es uns, unser technisches Wissen in anderen Bereichen auszubauen und Experten bei dieser unglaublichen Marke zu werden. Die Zusammenarbeit mit den anderen Studios läuft sehr harmonisch und wir arbeiten zusammen um sicherstellen zu können, die hohen Erwartungen, die die Leute an diesen neuen Titel stellen, zu erreichen und sogar zu übertreffen.

Das sagte die Studioleiterin Rebecka Coutaz im Zuge der Bekanntgabe der Zusammenarbeit.

Quelle: Ubi-Blog

AT-STs in Star Wars: Battlefront spielbar, Kein Kimme-&-Korn

In letzter Zeit werden wir mit Informationen zum Multiplayer-Shooter Star Wars: Battlefront nur so überhäuft. Erst kürzlich beispielsweise gaben die Entwickler bekannt, dass es insgesamt 12 Karten geben wird, auf denen wir uns austoben dürfen. Nun wurde per Tweet kurz und knapp bekannt gegeben, dass die zweibeinigen Kampfmaschinen AT-ST spielbar sein werden. Diese Information dient als kleiner Wermutstropfen, nachdem bereits bekannt ist, dass wir die vierbeinigen AT-AT nicht steuern können werden.

Eine weitere Einschränkung werden wir beim Zielsystem des Shooters in Kauf nehmen müssen: Die Möglichkeit, per Kimme-&-Korn zu zielen ist nur für bestimmte Waffen mit Zielfernrohren vorgesehen. In der Regel werden wir jedoch lediglich aus der Hüfte schießen, ähnlich wie bei Counter-Strike oder älteren Teilen der Battlefield-Reihe. Laut Executive Producer Patrick Bach sei diese Entscheidung aber sehr bewusst getroffen worden. Gegenüber dem Official Xbox Magazine gab er an, dass die Entwickler etwas „gänzlich Einzigartiges“ realisieren möchten, bei dem „viele Dinge nichts mit dem zu tun haben, was wir zuvor gemacht haben“.

Quelle: Twitter, Gamesradar


Splatoon

Nintendo Direct zu Splatoon veröffentlicht

Ende des Monats, am 29. Mai wird mit Splatoon ein Third-Person-Multiplayer-Shooter für die WiiU erscheinen. Heute veröffentlichte Nintendo eine Sonderfolge ihres Direct-Formats, das sich ausschließlich mit der bunten Ballerei befasst. Als erste große Ankündigung fungiert die Bekanntgabe, dass ab sofort eine Demo im eShop herunter geladen werden kann. Am Samstag zwischen 5:00 und 6:00 Uhr, 13:00 und 14:00 Uhr sowie 21:00 und 22:00 Uhr können wir dann online gegen andere Spieler antreten und erstmals in den Titel hinein schnuppern. Nintendo wird dieses Event als Anlass nehmen, um die Stabilität der Server zu testen.

[youtube]https://youtu.be/Jki4IMpSAdo[/youtube]

Bereits bekannt war die Tatsache, dass der Titel nach seiner Veröffentlichung fortwährend mit zusätzlichen, kostenfreien Inhalten versorgt wird. Nun ist auch bekannt in welchem Ausmaß. Splatoon wird mindestens alle zwei, eher aber jede Woche mit Content versorgt werden. Dabei handelt es sich beispielsweise um neue Karten, Waffen, Modi und Ausrüstungsgegenstände.

Weiter wurden zwei neue Spielmodi angekündigt, Turm-Kommando und Operation Goldfisch. Bei Turm-Kommando steht in der Mitte der Karte das namensgebende Gebäude. Unser Ziel als Team ist es, dieses einzunehmen. Sobald wir die Herrschaft errungen haben steuert es kontinuierlich auf die feindliche Basis zu. Die Mannschaft, die als erstes in das gegnerische Gebiet vorstoßen kann geht als Sieger aus dem Match hervor. Zu Operation Goldfisch wurden keine genaueren Informationen preisgegeben.

Quelle: Nintendo Direct

Identität von Batgirl in Arkham Knight bekannt gegeben [SPOILER]

Erst kürzlich wurde bekannt gegeben, dass für Batman - Arkham Knight ein Downloadinhalt erscheinen wird, in dem wir in die Rolle von Batgirl schlüpfen können. Doch damit nicht genug, er beinhaltet natürlich auch neue Inhalte sowie Schauplätze. Wie die Comic-Fans unter euch mit Sicherheit wissen, gibt es aber verschiedene Versionen, wer sich hinter der Maske verbirgt. Welche Identität Batgirl in Arkham Knight innehat, hat Sefton Hill, Game Director und Mitbegründer von Rocksteady Games, nun via Twitter bekannt gegeben.

Falls ihr die Story nicht gespoilert bekommen wollt, bitte überlest den folgenden Absatz.

ACHTUNG SPOILER

SPOILER ENDE

Weiter gab Hill an, dass in den nächsten Tagen zwei neue Making-Of-Videos veröffentlicht werden. Befassen wird sich einer der Clips mit dem Schauspieler John Noble (Fringe), der in Batman - Arkham Knight dem Schurken Scarecrow seine Stimme leihen wird.

Quelle: Twitter

Nintendo kündigt drei neue New-3DS-Bundles an

Nintendo verkauft seine Konsolen und Handhelds gerne in praktischen Bundles, die oftmals auch streng limitiert sind. Nicht selten hat das Gerät selber dabei ein exklusives Design, so beispielsweise der heiß begehrte New 3DS XL zum Remake von Zelda - Majoras Mask.

Wie Nintendo of Europe nun per Twitter bekannt gaben, werden am 26. Juni 2015 drei neue New-3DS-Bundles veröffentlicht. Diese beinhalten neben dem Handheld selbst je nach gewähltem Paket Monster Hunter 4 Ultimate, Pokémon Alpha Saphir oder Xenoblade Chronicles 3D. Allerdings wird scheinbar lediglich Xenoblade als physische Kopie beiliegen, die anderen beiden Titel sind vorinstalliert auf der SD-Karte zu finden. Die Konsolen selbst verfügen über kein besonderes Design, es werden aber zum jeweiligen Spiel passende Design-Cover sowie ein Code für ein neues Home-Menü-Design beiliegen.

Einen Preis nannten Nintendo bisher noch nicht.

Quellen: Twitter, 4Players


Endkundenversion der Oculus Rift kommt 2016

Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift wird im ersten Quartal 2016 in ihrer finalen Version erscheinen. Das gab der Hersteller nun bekannt. Nach zwei Development Kits scheint das Gerät nun also so weit ausgereift zu sein, dass jeder, der Wert darauf legt, bald vollständig in fremde Welten abtauchen darf. Welche Hardware nun genau verbaut ist oder wie viel wir für die Brille bezahlen müssen wurde allerdings noch nicht angekündigt. Jedoch sei sie nun perfekt für sowohl stehende als auch sitzende Gamer geeignet, am Tragekomfort sowie Design wurde ebenfalls gearbeitet.

Spannend wird jedoch, ob und unter welchem Namen wir die Oculus Rift in Deutschland bekommen werden. Nachdem der deutsche Optikgeräte-Hersteller Oculus eine einstweilige Verfügung gegen die Virtual-Reality-Firma erwirkt hatte, darf die Brille bis auf weiteres in Deutschland nicht verkauft werden. (Pixelburg berichtete)


Erste Informationen zu Tony Hawks Pro Skater 5

Die Tony Hawks Pro Skater-Reihe dürften vielen aus ihren Kindertagen im Gedächtnis geblieben sein. Wie cool war es doch, mit den realen Vorbildern durch virtuelle Parks zu rollen und dabei die absurdesten Tricks vom Brett zu lassen. Leider schlug die Serie nach dem letzten "richtigen" Teil, Proving Grounds, eher merkwürdige Pfade ein. Die Idee hinter Shred und Ride, ein Plastikskateboard beizulegen, um dem Guitar-Hero-Prinzip nachzueifern war zwar nicht schlecht, die Umsetzung dafür umso mehr.

Deshalb waren die Gefühle auch eher gemischt, als die Skateboardlegende selbst bestätigte, dass aktuell ein neuer Ableger der Serie entwickelt wird. Das US-Magazin GameInformer veröffentlichte nun erste Informationen zu Tony Hawks Pro Skater 5. Der Titel wird sich, wie der Name bereits andeutet, stark an den älteren Teilen der Reihe orientieren. Soll heißen, das Gameplay wird dem der alten Reihe sehr ähnlich sein, mit der Ergänzung von Power-Ups oder der Möglichkeit, für manche Missionen Raketen abzufeuern.

Optisch scheint es bisher nicht so der Bringer (Bildquelle: GameInformer)
Optisch scheint es bisher nicht so der Bringer (Bildquelle: GameInformer)

Die Missionen können wir solo oder online mit Freunden absolvieren, ein Offline-Coop wurde bisher nicht erwähnt. Ebenfalls an Board ist ein Park-Editor, die erstellten Werke können dann online geteilt werden. Im Spiel werden natürlich auch wieder einige, reale Pro-Skater zu finden sein, beispielsweise Nyjah Huston, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole und Andrew Reynolds. Erscheinen wird Tony Hawks Pro Skater 5 dieses Jahr für PS4 und Xbox One, kurz darauf auch für die PS3 und Xbox 360. Ich hoffe, dass die Entwickler Wort halten und nach den katastrophalen Ride und Shred wieder zu den Wurzeln finden. Entwickelt wird THPS5 allerdings abermals von Robomodo, die bereits Pro Skater HD, Ride und Shred zu verantworten haben.

Quelle: GameInformer

The Witcher 3 erhält Day-1-Patch, Liste der verfügbaren Lokalisierungen

In zwei Wochen ist es endlich soweit, The Witcher 3 - Wild Hunt wird erscheinen. Wie Level-Designer Miles Tost kürzlich via Twitter bekannt gegeben hat, wird Geralts neuestes Abenteuer mit einem Day-1-Patch bedacht. Laut ihm allerdings nicht, weil der Titel sonst unspielbar sei, sondern vielmehr um kleinere Fehler zu beheben und den Fans das bestmöglichste Erlebnis bieten zu können. Die Größe die Updates sei noch nicht abzusehen, da es sich aktuell noch in der Entwicklung befinde.

In einer Pressemitteilung gab der Community Manager von CD Projekt Red, Chris Priestly, eine vollständige Lokalisierungsliste für The Witcher 3 heraus. Auf dieser ist ersichtlich, welche Sprachen wir erhalten, wenn wir das Open-World-Rollenspiel in einem bestimmten Land kaufen. Gegliedert ist die Auflistung nach Spieltext, Ton und der Sprache der Verpackung sowie der beiliegenden Papiere.

So erhalten wir beispielsweise, sofern wir uns für die Version aus Deutschland entscheiden, englische, französische, italienische, deutsche, spanische und polnische Bildschirmtexte. Die Sprachausgabe beschränkt sich "nur" auf englisch, französisch, deutsch und polnisch. Eine vollständige Auflistung der verschiedenen Versionen könnt ihr bei gamepur finden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=F8MZDUBiS9w[/youtube]

Ergänzend zu diesen Informationen veröffentlichten die Entwickler ein Making-Of-Video, das die Aufnahmen im G&G-Tonstudio in Kaarst zeigt. Hier können wir der deutschen Sprachausgabe einmal etwas genauer lauschen.

Quellen: Gamepur, Youtube


Sega dieses Jahr ohne Stand auf der E3

Vom 16. bis zum 18. Juni findet in Los Angeles abermals die Electronic Entertainment Expo oder kurz die E3 statt. Auf der Messe nutzen viele Entwickler und Publisher die Chance, ihre neuesten Titel erstmalig der Öffentlichkeit vorzustellen oder neue Informationen zu bald erscheinenden Spielen zu liefern. Wie Altmeister Sega gegenüber Gameinformer nun allerdings angab, werden sie dieses Jahr keinen eigenen Stand auf der Messe haben.

Auf der Messe werden sie dennoch vertreten sein, an verschiedenen Stationen ihrer Partner. Als Grund für diese Schritt wird angegeben, dass sich Sega of America auf die Umstrukturierung und den Umzug nach Südkalifornien konzentrieren wird, speziell da viele Titel erst Ende 2015 oder 2016 erscheinen. Neuankündigungen oder weitere Informationen zu neuen Titeln werden nach dem Standortwechsel vorgenommen. Als ein wahrscheinlicher Termin für solche Bekanntgaben kann beispielsweise die Gamescom im August gesehen werden.

Quelle: Gameinformer

Entwickler von Project Cars äußern sich zur PS4-Version

Wer bereits Material zu Project Cars gesehen hat, dem dürfte das Wasser  bereits im Munde zusammen gelaufen sein, ob Autofan oder nicht. Die Grafik sieht exzellent aus, so dass schon oft die Frage laut wurde, ob der fertige Titel tatsächlich so prächtig aussehen wird. Zumindest auf Konsolen mag die Frage nach der ausreichenden Power auch berechtigt sein. Die Entwickler der Slightly Mad Studios haben im nun NeoGAF-Forum einige technische Details zur PS4-Umsetzung bekannt gegeben.

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So soll als Kantenglättungstechnik statt FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) die Technik EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) verwendet werden. Eine Erklärung der verschiedenen Mechanismen könnt ihr bei Reddit finden. Die Qualität der Schatten sei irgendwo zwischen den mittleren und hohen PC-Einstellungen angesiedelt. Ganz genau handle es sich bei den mittleren Einstellungen auf dem Rechner um Schatten in einer Auflösung von 1024x4096 Pixeln mit einer Tiefe von 16 Bit, während auf der PS4 die gleiche Pixelanzahl allerdings mit 32 Bit genutzt werde.

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Die Qualitäts- und Detailseinstellungen der Strecken selbst entsprechen den hohen Rechenknecht-Settings. Damit sich auch alles schick im Lack spiegelt, werden auf beiden Konsolen mit dem Day-1-Patch die realistischeren Reflexionen (Imposter Reflections) eingepflegt. Der Detailgrad der Fahrzeuge auf der PS4 entspreche ebenfalls den hohen PC-Einstellungen, wobei die Fahrzeugschatten jedoch wieder irgendwo zwischen mittel und hoch rangieren. Mit diesen Einstellungen soll die Playstation-Fassung eine Auflösung von 1080p und konstante 60 Frames bieten.

Quelle: NeoGAF-Forum

Yooka-Laylee: Nach 40 Minuten finanziert, Stretchgoals ausgereizt

Am 30. April erst angekündigt, sorgte Yooka-Laylee für Begeisterung bei vielen ehemaligen Nintendo-64-Spielern. Das Jump-and-Run wird nämlich von ehemaligen Rare-Entwicklern, die sich als Playtonic Games neu gegründet haben, entworfen. Diese waren beispielsweise für Genre-Klassiker wie Banjo-Kazooie oder Donkey Kong Country verantwortlich.

Die auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter gestartete Kampagne, um den Titel zu finanzieren, läuft dabei mehr als erfolgreich. Das Ziel von 175.000 US-Dollar konnte bereits nach 40 (!) Minuten erreicht werden. Doch damit nicht genug, das letzte Stretch Goal des Crowdfundings war bei einer Millionen US-Dollar angesetzt und wurde ebenfalls bereits gesprengt. Hier ist zu beachten, dass die Kampagne gerade einmal vier Tage läuft.

stretchgoals-yooka

Entwickler Playtonic Games zeigen sich sichtlich erstaunt von dem Erfolg der Kampagne und haben nun bereits neue Ziele und Belohnungen eingebaut. Beim Erreichen 1,1 Millionen US-Dollar beispielsweise wird ein Shader eingebaut, der an die Optik des N64 erinnern soll. Für 1,2 Millionen hingegen werden die Entwickler selbst ein Let's Play ihres Titels anbieten und bei 1,5 Millionen US-Dollar wird der Soundtrack von Yooka-Laylee sogar von einem Orchester eingespielt. Aktuell steht die Kampagne bei knapp 1,3 Millionen US-Dollar und es sind noch 43 Tage Restlaufzeit übrig. Es ist also zu erwarten, dass das letzte Ziel ebenfalls erreicht wird und Playtonic sich noch einmal etwas einfallen lassen müssen. Ich für meinen Teil freue mich wie ein kleines Kind auf den Titel, habe ich doch mit den älteren Titeln der Entwickler eine Menge Spaß gehabt.

Quelle: Kickstarter