Gears of War 4 kommt früher
Ursprünglich war der Release des Third-Person-Shooters Gears of War 4 für den Winter diesen Jahres angesetzt. Wie Mitarbeiter des Publishers Microsoft im Rahmen eines Gears of War-bezogenen Livestreams nun verkündeten, wird die Veröffentlichung des Action-Titels etwas vorgezogen. Als neuer Zeitraum wird nun der Herbst 2016 angegeben.
Ebenfalls im Zuge des Livestreams bekannt gegeben wurde, dass die Gears of War Ultimate Edition sich besser verkaufe als angenommen. Insgesamt konnten bereits über eine Millionen Einheiten abgesetzt werden, von den Käufern seien über 45 Prozent Neueinsteiger in die Serie. Für die guten Verkaufszahlen dürfte jedoch nicht unerheblich sein, dass die Ultimate Edition Teil des Xbox One Black-Friday-Bundles war.
Quelle: Gamespot
Assassin's Creed Chronicles - India: Storydetails im Angespielt-Video
Mit Assassin's Creed Chronicles: China starteten Ubisoft im April 2015 eine Spin-Off-Trilogie zu ihrer beliebten Meuchelmörder-Serie. Anders als die Hauptreihe setzen die drei frischen Ableger jedoch nicht auf eine Third-Person-Perspektive, In Assassin's Creed Chronicles: China, India und Russia verfolgen wird das Geschehen in einer 2,5D-Sidescrolling-Ansicht.
Morgen, am 12. Januar, wird mit India der zweite Teil der Chronicles-Reihe erscheinen. Um uns auf den Release einzustimmen veröffentlichten Ubisoft nun ein erstes Angespielt-Video auf dem hauseigenen YouTube-Kanal, in dem wir erste Gameplay-Szenen zu Gesicht bekommen. Aber auch die Story wird etwas genauer beleuchtet.
Schauplatz und Zeitpunkt der Handlung ist die indische Stadt Amritsar im Jahr 1841. Wir schlüpfen in die Haut des Assassinen Arbaaz Mir und stellen uns - wie könnte es anders sein - den Templern. Diese haben in Assassin's Creed Chronicles: India die East India Trading Company unterwandert haben. Unser Ziel ist es, einen Edelstein zurück zu holen, den die Schurken unserem Meister entwendet haben.
Um unser Ziel zu erreichen stehen uns drei Spielstile zur Verfügung, die jeweils für ein bestimmtes taktisches Vorgehen geeignet sein sollen:
- Schatten: Unbemerkt bleiben und niemanden töten.
- Assassine: Unbemerkt bleiben, dabei aber töten. Die Leichen müssen aber versteckt werden.
- Vollstrecker: Kräftige Angriffe, unbemerkt bleiben ist nicht nötig.
Je nachdem, welchen Stil wir an den Tag legen, fällt auch der Erfahrungspunkte-Belohnung aus. Durch diese können wir verschiedene Skills verbessern und so Arbaaz nach und nach zu einem unbesiegbaren Krieger aufzurüsten.
https://www.youtube.com/watch?v=pcJk2LEDuOI
Assassin's Creed Chronicles: India wird am 12. Januar 2016 für die PS4, Xbox One und den PC erscheinen. Ab dem 5. April 2016 erscheint zudem die komplette Trilogie für die PSVita.
Gesichter des Todes: Link-Edition
Seit nunmehr 30 Jahren können wir uns die grüne Zipfelmütze von Link überstreifen und die Welt, beziehungsweise das Königreich Hyrule, vor allerlei bösen Kreaturen erretten. Im Jahr 1986 kam der erste Teil der Legend of Zelda-Reihe auf den Markt und seitdem wurden wir mit 18 Ablegern der Hauptreihe und zahlreichen Spin-Offs verwöhnt.
Natürlich musste der Held Link in all seinen Abenteuern das eine oder andere Leben lassen. Dabei kann er auf unterschiedlichste Weise zu Tode kommen. Ertrinken, von einem Monster erschlagen, verbrannt oder schlicht von einer Klippe fallen. All diese Tragödien musste der kleine Kerl bereits über sich ergehen lassen, sowie viele weitere.
Als wäre all diese Pein noch nicht genug, hat sich der YouTuber Master0fHyrule die Mühe gemacht, jedes einzelne virtuelle Ableben von Link einzufangen. Von der schicken Pirouette in The Legend of Zelda über das Versinken im Treibsand bis hin zum Heldentod in Hyrule Warriors, jeder Tod wurde eingefangen. Ansehen könnt ihr euch die Zusammenstellung unterhalb dieser Zeilen.
https://www.youtube.com/watch?v=rk6Hk3bTyL4
Firewatch: Angaben zur Spielzeit und VR
In einem Interview mit den Kollegen von WCCF Tech plauderte Nels Anderson, Designer und Programmierer bei Campo Santo, ein wenig über Firewatch und gab einige frische Informationen bekannt. Der Titel ist im Shoshone National Forest in Wyoming angesiedelt, weil sowohl Nels als auch sein Kollege Sean Vanaman in der Nähe des Naturschutzgebietes aufgewachsen sind. Nachdem sie in ihrer Kindheit dort einiges an Zeit verbracht hatten, schien die Wahl des Schauplatzes für einen Titel, bei dem "absolute Isolation in der Wildnis" im Mittelpunkt steht, nur sinnvoll.
Die Spielzeit von Firewatch wird laut Anderson ungefähr fünf bis sechs Stunden betragen und es soll keine Variationen in der Story geben. Zwar wird die Interaktion mit Delilah, unserer Supervisorin und einziger Bezugsperson, sich für jeden Spieler anders anfühlen, verschiedene Enden soll es beispielsweise aber nicht geben. Jedoch sollen sich durch verschiedene Spielweisen unterschiedlichste Ergebnisse erzielen lassen.
Es gibt keine "Gutes Ende/Schlechtes Ende"-Mechanik, die aus westlichen Rollenspielen bekannt ist. Stattdessen bietet Firewatch ein organischeres und feiner nuanciertes Erlebnis.
Puzzles im klassischen Sinn wird es ebenfalls nicht geben. Zwar sollen wir einiges in der Welt dadurch verändern können, dass wir mit der selbigen interagieren, jedoch wird es nie nötig sein, Symbole richtig anzuordnen oder farbige Kacheln in die richtige Reihenfolge zu bringen. Erfreulich ist zu hören, dass Firewatch ein geschlossenes Spiel und ist keinerlei DLCs geplant sind, egal ob kostenlos oder kostenpflichtig.
Dem Thema Virtual Reality muss Anderson zum aktuellen Stand eine Absage verpassen, da nur ein sehr kleines Team an Firewatch arbeitet. Um einen Titel auf VR umzurüsten, der nicht dafür konzipiert ist, sei die Manneskraft schlicht nicht ausreichend. Ebenfalls verneinen musste er die Frage nach dem Release auf einer anderen Konsole als der PS4. Somit wird Firewatch konsolenexklusiv für Sonys Gerät und zusätzlich für den PC erscheinen. Am Erscheinungsdatum scheint sich nichts zu ändern, ab dem 9. Februar wird uns der Titel zur Verfügung stehen.
Quelle: WCCF Tech
Psychonauts 2 erfolgreich finanziert
Anfang Dezember startete Tim Schafer, der kreative Kopf hinter Klassikern wie The Secret of Monkey Island oder Day of the Tentacle, eine Crowdfunding-Kampagne für einen Nachfolger des Action-Adventures Psychonauts aus dem Jahre 2005. Obwohl der Titel rund um den jungen Helden Razputin finanziell eher einen Reinfall darstellte, genießt Psychonauts unter Fans einen gewissen Kultstatus.
Nun, vier Tage vor dem Ziel der Finanzierungsphase, konnte die angesetzte Summe von 3,3 Millionen US-Dollar, die zur Entwicklung von Psychonauts 2 angesetzt wurde, erreicht werden. Insgesamt unterstützen aktuell knappe 22.000 Spieler die Kampagne, die einen Release auf Windows, MacOSX, Linux, PS4 und Xbox One verspricht. Per Video bedanken sich Schafer und sein gesamtes Studio Double Fine für die vollständige Finanzierung des Titels.
https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc
Psychonauts 2 soll 2018 erscheinen. In den meist gestellten Fragen zur Kampagne wird angedeutet, dass bei einem finanziellen Erfolg des Projekts eventuell ein Nachfolger zu dem Heavy-Metal-Adventure Brütal Legend aus dem Jahr 2009 möglich werden könnte.
Quelle: Crowdfunding-Kampagne
Oculus Rift kann ab sofort vorbestellt werden
Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift wurde im Jahr 2012 durch eine absurd erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert. Insgesamt konnten die mittlerweile von Facebook aufgekauften Entwicklern knappe 2,5 Millionen US-Dollar von den Unterstützern ergattern. Seit dem Ende der Finanzierungsphase wurden einige Developer Kits veröffentlicht, zudem gab es regelmäßige Updates zum Stand des Projektes.
Nun ist es so weit, der Release der Endkunden-Version steht kurz bevor. Seit gestern kann die Oculus Rift auch offiziell vorbestellt werden, der Preis kann sich jedoch durchaus sehen lassen. Sofern wir keiner der 9.522 Kickstarter-Unterstützer sind, werden 599 US-Dollar, beziehungsweise 741 Euro (inklusive Steuern und Versand) fertig. Die voraussichtliche Lieferzeit ändert sich je nach Anzahl der Vorbestellungen, aktuell liegt das Datum bei Juni 2016.
Um sicherzustellen, dass unser Rechner stark genug für die Oculus Rift ist, können wir auf der Produktseite ein kleines Tool herunter laden, dass unseren PC überprüft und angibt, ob er genug Power für die virtuelle Realität hat. Sofern das der Fall ist und wir willens sind, oben genannten Preis zu bezahlen dürfen wir uns über die Brille inklusive sämtlicher Kabel, einem Xbox One-Controller sowie den Spielen EVE: Valkyrie und Lucky's Tale freuen. Zu beachten ist, dass pro Nutzer nur ein Exemplar gekauft werden darf.
Quelle: Offizieller Shop
Frische Informationen zu The Binding of Isaac: Afterbirth+
Im Dezember 2015 kündigten Producer Tyrone Rodriguez und der Schöpfer des Originals Edmund McMillen an, dass The Binding of Isaac: Afterbirth nicht die letzte Erweiterung für Rebirth gewesen sein wird. Der neue DLC, der aktuell (?) auf den simplen Arbeitstitel Afterbirth+ hört, bringt neben den üblichen neuen Gegnern, Items, Bossen und Mechaniken auf ein Bestiarium sowie ein vollständiges Modding-Tool mit sich.
Auf der offiziellen Homepage des Titels beantwortete Rodriguez nun einige Fragen bezüglich Afterbirth+, die öfter in der Community gestellt wurden. Die neue Erweiterung wird definitiv kostenpflichtig sein und darüber hinaus sowohl The Binding of Isaac: Rebirth als auch Afterbirth voraussetzen. Als Grund für diese Entscheidung wird angegeben, dass es sich schließlich um einen vollwertigen DLC handelt und nicht bloß um die Implementierung des Modding-Tools.
Wie bereits bekannt, werden Kenntnisse der Programmiersprache Lua nötig sein, um das Roguelike nach den eigenen Wünschen anpassen zu können. Dafür wird es aber beispielsweise auch definitiv möglich sein, die Vertonung komplett umzukrempeln. Afterbrith+ wird noch 2016 für Windows, MacOSX sowie Linux erscheinen, eine Version für die PS4 und Xbox One wird ebenfalls nicht ausgeschlossen. Allerdings ist hier zu beachten, dass die Modding-Tools nur für Windows zur Verfügung stehen werden. Jedoch sollte es kein Problem darstellen, die Mods auf anderen PC-Betriebssystemen zu spielen, für die Konsolen-Fassungen werden keinerlei versprechen gemacht.
Final machte Rodriguez noch eine ungefähre Angabe, wann Afterbirth für die PS4 und Xbox One kommen wird. Ende Februar solle das Team mit der Portierung fertig sein, somit dürfte die Konsolenfassung des ersten DLC entweder noch im ersten, spätestens aber im zweiten Quartal 2016 erscheinen.
Quelle: Offizielle Homepage
NEEEEEEEEEEEEEAUNG - Fast Racing Neo
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=j2A0bGiioEg[/youtube]
Es gab eine Kategorie im Genre der Racer, in der Begriffe wie "Style-Punkte" oder "Tuning" gänzlich unbekannt waren. In diesem Sub-Genre ging es lediglich um die Beherrschung des eigenen Vehikels, Zeitlupen oder andere verweichlichende Features waren entweder Spotobjekte oder wurden gekonnt ignoriert. Maximal eine Boost-Funktion wurde implementiert, um noch höhere, noch absudere Geschwindigkeiten zu erreichen. Als Vehikel kamen futuristische Gleiter zum Einsatz, die Wipeout-Reihe sowie die F-Zero-Serie waren die Könige ihrer Zunft. Während erstere zumindest in unregelmäßigen Abständen Ableger veröffentlicht, verschwand Nintendos F-Zero irgendwann in der Versenkung.

Mit Fast Racing Neo hat das Münchner Studio Shin'en Multimedia nun einen Download-Titel für die WiiU veröffentlicht, der in die Fußstapfen von Captain Falcon, Mighty Gazelle und den anderen Piloten treten will. Im Fokus steht - wie bei den Vorbildern - die Geschwindigkeit der Gleiter, Waffen gibt es keine, um seine Feinde auszustechen ist pures fahrerisches Können vonnöten. Ob dem Studio dieses Unterfangen gelungen ist, werde ich hier näher erleutern.
In Fast Racing Neo können wir aus 16 Strecken, aufgeteilt auf vier Turniere, wählen. Diese spielen jeweils in einem eigenen Setting und sind allesamt sehr liebevoll und detailreich gestaltet. Ob wir nun durch eine Wüste düsen, durch die sich ein riesiger Sandwurm fräst, der direkt von Dune stammen könnte, oder durch verschneite Berglandschaften brettern, wenn wir die Zeit haben unsere Augen kurz von der Strecke zu nehmen werden wir stets mit schönen Anblicken belohnt.
An verschiedenen Boliden, hinter deren Steuer wir uns klemmen können, mangelt es Fast Racing Neo nicht. Insgesamt stehen uns 10 verschiedene Vehikel zur Auswahl, von denen zu Beginn jedoch lediglich drei gewählt werden können. Die restlichen sieben Stück können wir durch Siege in den Turnieren freischalten. Neben optischen Differenzen unterscheiden sich die Gefährte zudem in den Punkten Geschwindigkeit, Beschleunigung und Gewicht. Hier bleibt jedem Fahrer selbst überlassen, auf welche Werte er sich fokussieren will.
Der eigentliche Schwerpunkt des Racers sind natürlich weder die Strecken, noch die verschiedenen Gefährte. Das Merkmal, durch das Fast Racing Neo seinen Tribut an F-Zero zollen will sind die unglaublich schnell gehaltenen Rennen. Wenn wir mit über 600 Meilen pro Stunde über die Strecke schießen stellt sich ein Geschwindigkeitsgefühl ein, von dem andere Rennspiele nur träumen können. Auf der Piste verteilt finden sich die so genannten Phase-Streifen, -Tore oder -Rampen, die entweder blau oder orange sind. Hier kommt eine Besonderheit des Titels zu tragen, per Knopfdruck können wir den Modus unseres Gleiters ändern. Sofern wir die Punkte in der richtigen Farbe passieren, werden wir durch einen immensen Turbo-Schub belohnt, sofern wir aber den falschen Modus innehaben werden wir direkt durch eine Verringerung der Geschwindigkeit bestraft.

Als einziges Pickup finden sich auf der Strecke Boost-Punkte, die wir einsammeln können, um unsere Spezial-Leiste zu füllen. Per Knopfdruck schalten wir dann die Extra-Beschleunigung zu, die in der einen oder anderen Situation durchaus entscheidend für das Rennen sein kann. Jedoch ist eine genaue Kontrolle unseres Vehikels vonnöten, der Boost kommt einher mit einem Tunnelblick, der uns alles andere um uns herum vergessen lässt - oftmals leider auch die Strecke, durch gebaute Crashes verlieren wir jedoch wertvolle Sekunden. Es gilt also, trotz aller Geschwindigkeiten immer aufmerksam zu sein. Zumal sich auf einigen Strecken kleine Fallen, wie herunterstürzende Eiszapfen oder nasse Streckenabschnitte, verbergen.
Nicht zu unterschätzen für das Geschwindigkeits-Erlebnis ist die Tatsache, dass Fast Racing Neo durchgehend in 60 Bildern pro Sekunde läuft. Abgesehen von kleinsten Einbrüchen heizen wir also in einer traumhaften Framerate über die Pisten, die bei eben solch einem Titel dringend nötig ist. Zusätzlich zu den 60 fps sieht Fast Racing Neo auch noch fantastisch aus. Wie bereits erwähnt, wissen die Strecken durch schöne kleine Details zu begeistern, es gibt einige schicke Partikeleffekte sowie nette Spiegelungen auf unseren Gleitern. Hier zeigen die Entwickler, dass die WiiU durchaus auch in der Lage ist, ihre Muskeln spielen zu lassen. Bei genauerem Hinsehen fallen zwar diverse Maßnahmen auf, um die Bildrate konstant zu halten, wie fehlende Kantenglättung, diese dürften während des Spielens aber nur besonders empfindliche Gemüter bemerken.
Neben dem Solo-Modus wird zudem ein Splitscreen angeboten, der zwar sauber läuft, bei dem die Framerate sich aber nicht immer auf einem konstanten Level halten kann. Hier können sich insgesamt vier Spieler an einer stationären Konsole messen. Online können wir unser Glück gegen maximal sieben weitere Piloten versuchen. Zu beachten gilt hier der Umstand, dass wir in allen Modi lediglich Zugriff auf die Gefährte haben, die wir bereits während den Turnieren freigeschaltet haben. Gesteuert werden kann per WiiU-Gamepad, Pro-Controller oder sogar die Wii-Fernbedienung. Ebenso ist die Kontrolle unseres Gleiters per Gyro-Sensor für all jene möglich, denen das lieber sein sollte.

Abschließend bleib zu sagen, dass Fast Racing Neo einen würdigen Ableger seiner Zunft darstellt. Das Geschwindigkeitsgefühl sucht auf der aktuellen Konsolengeneration seinesgleichen, die komplett auf Skill ausgelegten Rennen sind mehr als treibend und sorgen mit ihren knappen Verfolgungsjagden oftmals für Herzrasen. Fans von F-Zero sollten unbedingt einen Blick auf den Titel werfen, ebenso wie Fans von ultra-schnellen, bockschweren Racern, bei denen das eigene Können das größte Hindernis ist.
Disclaimer: Da fotografieren bei 600 Meilen pro Stunde etwas schwer ist, stammen die verwendeten Screenshots vom Hersteller.
Rise of the Tomb Raider: Ab 29. Januar für PC
Am 13. November 2015 ist das Action-Adventure Rise of the Tomb Raider zeitexklusiv für die Xbox One erschienen. Es gab bereits zahlreiche Spekulationen darüber, wann der zweite Teil nach dem Reboot der Serie rund um die junge Archäologin Lara Croft für den PC kommen wird, nun haben Square Enix den Termin via Facebook bekannt gegeben.
Laut dem Post wird Rise of the Tomb Raider ab dem 29. Januar auf unseren Heimrechnern spielbar sein. In dem Beitrag werden Windows 10 und Steam als Plattformen genannt, jedoch zeigt die Amazon-Produktseite, dass Lara sich auch mit Microsofts Betriebssystem in der Version 7, 8 und vermutlich auch 8.1 begnügen wird. Ein Release-Termin für die PS4-Fassung steht noch nicht fest.
Am 29. Januar erscheint RISE OF THE TOMB RAIDER für Windows10 und Steam! >> http://amzn.to/1mCFLYr
Posted by Square Enix DE on Dienstag, 5. Januar 2016
Hier unser Ref-Link für Rise of the Tomb Raider. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Pixelburg war hier #1 - Acer Predator
In der Debütfolge unseres neuen Eventberichterstattungs-Formats "Pixelburg war hier" erzählen euch Dennis und Nathi von ihren Erfahrungen beim Acer Predator "Conquer New Worlds"-Event. Hier stellten die Hardware-Hersteller von Acer die neuesten Produkte ihrer Predator-Serie vor. Obwohl Nathi weder in Need for Speed, noch Star Wars: Battlefront sonderlich fähig war, wussten die Setups mit Ultrawide-Curved-Monitoren sie trotzdem zu begeistern. Dennis ist hingegen noch immer ganz hin und weg von den leistungsstarken Gaming-Notebooks, die den Krieg der Sterne-Titel locker in 4k-Auflösung abspielen können. Jedoch sind sich unsere beiden Redakteure im Außeneinsatz absolut einig, dass Acer nicht ausschließlich Volltreffer in der Produktlinie hat.
Eindrücke vom Acer Predator Event
Wir freuen uns über Euer Feedback, direkt an bote@pixelburg.tv.
Trailer zeigt 20 PS4-Exklusivtitel für 2016
Im Jahr 2016 erwarten uns so einige hochkarätige Titel. Ob für die PS4 oder Xbox One, den PC oder die WiiU, jede Plattform wird bedient. Da kann es schon einmal schwer werden, den Überblick zu behalten.
Um die eigene Konsole zu bewerben, sowie uns einen schnellen Überblick zu liefern, welche Exklusivtitel uns 2016 auf der PS4 erwarten, haben Sony nun einen Trailer veröffentlicht, der 20 Spiele zeigt, die mindestens konsolenexklusiv auf dem Gerät erscheinen. Jedoch sind natürlich auch einige Spiele zu sehen, die lediglich zeitexklusiv für die PS4 erscheinen und nachträglich noch auf anderen Plattformen erscheinen.
Es geben sich AAA- und Indie-Titel die Klinke in die Hand. Zu sehen sind beispielsweise Firewatch, Street Fighter 5, No Man's Sky, Uncharted 4, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, The Witness oder Gravity Rush 2. Das vollständige Video kann unterhalb dieser Zeilen angesehen werden.
Auf welche Titel freut ihr euch? Oder seid ihr doch eher XBox-Spieler?
https://www.youtube.com/watch?v=gL2kX3EZKSA








