Steam

Steam: Valve geht gegen Gambling-Seiten vor

Valve führten im Jahr 2011 die Möglichkeit für Nutzer ihrer Steam-Plattform ein, Ingame-Items über den Client mit anderen Spielern zu tauschen oder an diese zu verkaufen, um so zu ermöglichen, dass ein Jeder exakt an die Gegenstände kommt, die er haben möchte. Am meisten genutzt wird dieses Feature beispielsweise von hauseigenen Titeln wie Counter-Strike: Global Offensive oder Team Fortress 2.

Es war zwar stets möglich, die Items zu verkaufen, nicht jedoch sie in echtes Geld zu verwandeln. Sobald ein Gegenstand auf dem Community-Marktplatz verkauft wird, wird der Erlös zwar als Guthaben auf das eigene Steam-Konto gutgeschrieben, jedoch kann dieses nicht ausgezahlt werden sondern nur für Käufe im Steam Store verwendet werden. Einigen findigen Leuten kam daher die Idee, Webseiten ins Leben zu rufen, auf denen entweder Gegenstände gegen echtes Geld eingetauscht werden können oder aber zum Beispiel Waffenskins als Währung für diverse Glücksspiele verwendet werden können. Diese kosmetischen Objekte erzielen stellenweise einen enormen Wert, ein Counter-Strike-Messer wird in der Regel im dreistelligen Euro-Bereich gehandelt. 

Diese Gambling-Seiten nutzen die so genannte OpenID API, so dass geneigte Spieler sich mit ihrem Steam-Account auf der Seite verifizieren und einloggen können. Über programmierte eigene Accounts können dann die Objekte über das Handelssystem von Steam ausgetauscht werden. Dieser Vorgehensweise sowie den damit verbundenen Homepages wollen Valve nun einen Riegel vorschieben. Die Firma sei noch nie in irgendeiner Weise mit diesen Seiten verbandelt gewesen. Weiter schließen die Nutzungsbedingungen der Plattform Glücksspiel über die OpenID API ganz klar aus. 

Ab sofort werde man E-Mails an etwaige Homepages schicken in denen man nach Einstellung der Aktivitäten über Steam selbst verlangt. Sollten diese der Forderung nicht nachkommen, sehe Valve sich gezwungen, den Fall auf anderem Wege weiter zu verfolgen. Alle Spieler, die aktuell das Angebot solcher Seiten wahrnehmen, werden dazu angehalten, sich jetzt noch darum zu kümmern, wieder an die Objekte zu kommen, die sie aktuell noch auf den Gambling-Seiten gelagert haben. 


Fallout 4 Vault-Tec Workshop

Fallout 4: Vault-Tec Workshop kommt am 26. Juli

Der Rollenspiel-Brocken Fallout 4 wurde bereits mit dem einen oder anderen DLC bedacht. Konkret können geneigte Spieler das ohnehin schon umfangreiche Spiel durch die Zusatzinhalte Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor und Contraptions Workshop noch weiter aufplustern. Jedoch stehen mit Vault-Tec Workshop und Nuka World noch zwei weitere herunterladbare Inhalte in den Startlöchern. 

Wie Bethesda nun über ihren offiziellen Twitter-Account bekannt gaben, wird Vault-Tec Workshop noch im Juli erscheinen, konkret gesagt steht uns der Inhalt ab dem 26. Juli zum Kauf zur Verfügung. Zudem wurde gestern ein Livestream auf Twitch abgehalten, in dem Matt Grandstaff (Community Lead), Ryan Sears (Lead Artist) und Kurt Kuhlmann (Lead Designer) den DLC etwas genauer vorstellten. Die Bethesda-Mitarbeiter zeigen einige der Möglichkeiten, die sich uns in Vault 88 bieten werden. Ein Mitschnitt der Übertragung kann auf YouTube angesehen werden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Wb6edgIP7y8[/youtube]

In Vault-Tec Workshop werden wir unseren eigenen Atomschutz-Bunker (auch: Vault) errichten können und diesen ganz nach unseren Vorlieben einrichten und besiedeln können. Sogar das Aussehen der Bewohner soll sich mit Hilfe diverser Tools ganz nach unseren Vorstellungen anpassen lassen. 

Für Besitzer eines Season Passes zu Fallout 4 ist der Workshop kostenfrei. Bethesda wird zudem ab sofort Beta-Keys an ausgewählte Spieler verteilen, die den DLC vorab testen werden können.

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/752869792919478272


Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham wohl nicht vor November

Im Mai kündigten Warner Bros. Interactive Entertainment per offizieller Pressemitteilung an, dass am 29. Juli mit Batman: Return to Arkham eine Sammlung der beliebten Reihe rund um den Fledermausmann erscheinen wird. Das Paket soll Remastered-Versionen der beiden Last-Gen-Titel Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City inklusive aller bis dato erschienenen Zusatzinhalte umfassen. 

Bereits Ende Juni gaben Warner Bros. im hauseigenen Forum jedoch bekannt, dass Return to Arkham nicht wie geplant Ende diesen Monats erscheinen wird. Als Grund führt das Studio an, dass man den mit der Portierung beauftragten Virtuos Games unter Betrachtung des aktuellen Fortschritts der Entwicklung noch mehr Zeit einräumen wolle, um ein möglichst einwandfreies Erlebnis abliefern zu können. 

Wie den Kollegen von Eurogamer nun von diversen Quellen zugetragen worden sein soll, wird Return to Arkham nicht vor dem November 2016 erscheinen. Sollten diese Informationen korrekt sein, würde sich der Release immerhin um satte vier Monate nach hinten verschieben. Warner Bros. selbst schweigt aktuell noch zu den Gerüchten. Vermutlich will das Studio zunächst keine weiteren Angaben zu einem womöglichen Veröffentlichungszeitraum machen, um nicht in Termindruck zu kommen und so einem Debakel wie der PC-Version von Batman: Arkham Knight vorzubeugen, die ebenfalls von einem externen Studio umgesetzt wurde. 

Bei den Remastered-Versionen, die in Batman: Return to Arkham enthalten sein werden, soll es sich tatsächlich um komplett neu aufgelegte Versionen von Arkham Asylum und Arkham City handeln. Virtuos Games entwickeln beide Titel auf Basis der Unreal Engine 4 komplett neu, einen Eindruck wie die Titel in der aufgefrischten Optik wirken könnt ihr euch anhand eines ersten Trailers sowie einiger Screenshots verschaffen, die ihr unterhalb dieser Zeilen findet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pwViLw8ok1s[/youtube]

Batman: Return to Arkham wird für die Xbox One sowie die PS4 erscheinen. Eine PC-Version, die sich vielen Fans wünschen würden, ist aktuell nicht in Planung. Warner Bros. legen den Fokus auf die Konsolen-Fassungen, um hier ein möglichst gutes Erlebnis abzuliefern.


Not A Hero

Roll7 arbeiten mit 505 Games an neuem Titel

Wie die Kollegen von MCV berichten, haben Roll7 Games (OlliOlli 1 & 2, Not A Hero) eine Partnerschaft mit 505 Games (ABZÛ, Hawken) geschlossen und arbeiten aktuell an einem komplett neuen Titel. Dieser wird nicht nur kein bestehendes Franchise fortführen, er wird zudem das erste Spiel von Roll7 sein, dass nicht auf Basis ihrer eigenen Engine entwickelt wird. Das aktuell noch namenlose Projekt wird auf Basis der Unreal Engine entstehen und 2017 für den PC und "Konsolen" (vermutlich PS4 und Xbox One) erscheinen. 

Recht viel mehr Informationen gaben die beiden Studios zu ihrem neuen Werk nicht bekannt. Lediglich dass es sich um einen Online-Multiplayer-Titel handeln wird, mit dem sich Roll7 an etwas versuchen, das alle ihre bisherigen Titel übersteigt, gaben sie noch bekannt. Jedoch könnte sich dieser Umstand im Laufe der Woche ändern, denn wie Roll7 per Twitter verkündeten, suchen sie für Donnerstag, dem 14. Juli, noch Fans, die sich in London etwas genauer ansehen können, woran das Studio arbeitet. 

https://twitter.com/Roll_7/status/752430729708052480

Simon Bennett, Director des Studios, sagte zu der Partnerschaft, sowie der Tatsache dass die anfängliche Finanzierung durch den "UK Games Fund" übernommen wurde, weiter noch folgendes:

Wir brauchten einen Publisher mit finanzieller Kraft und internationalen Kontakten, um es [das Projekt] nach vorne zu bringen. 505 stellen einen Berührungspunkt zwischen AAA-Firmen und kleinen Indie-Entwicklern dar, die nicht über das Budget verfügen, zu erreichen was wir wollen. Wir wollen kein weiteres OlliOlli machen - das hier wird weitaus größer. 

Tim Woodley, Senior Vice President of Marketing bei 505 Games, gab im Gegenzug an, dass die Partnerschaft ein Schritt von seinem Studio sei, die Spieleentwickler-Szene in Großbritannien zu unterschützen. Er selbst befasse sich seit 2015 mit Entwicklern aus dem Vereinten Königreich und so sei man auch ins Gespräch mit Roll7 gekommen. Jedoch sehe er bei dieser Partnerschaft nur den Anfang für 505 in Großbritannien. 

Das ist sicherlich ein Sektor, den 505 genau im Augen behalten wird und wo wir versuchen werden, mehr Schätze zu finden, während wir uns als Firma in unsere zweite Dekade bewegen.


Pokémon Go

Pokémon Go: Internationaler Launch gestoppt

Erst kürzlich wurde das Augmented Reality-Spiel Pokémon Go in Australien und Neuseeland veröffentlicht, kurz darauf konnten auch Spielern und den USA auf die virtuelle Jagd nach den kleinen Monstern gehen. Der internationale Release sollte im Laufe der letzten Woche weiter laufen, jedoch bot sich durch einige kleine Tricks sowohl auf iOS als auch auf Android die Gelegenheit, den Titel schon vor dem geplanten Start zu erleben. 

Jedoch scheinen die Spielermassen, die sich nun auf den Servern einloggen wollen, zum Stopp des internationalen Launchs zu führen. Das hat John Hanke, der CEO des Entwicklerstudios Niantic, gegenüber Business Insider angegeben. Man habe schlicht nicht mit einem dermaßen hohen Andrang gerechnet und den Rollout vorerst gestoppt, bis die Server stabil laufen und ausreichend Kapazität vorhanden ist. 

Wir dachten zwar, dass das Spiel beliebt wird, aber wir haben offensichtlich einen Nerv getroffen.

Bis wann genau auch wir Europäer uns ganz offiziell auf die Quest begeben dürfen, der Allerbeste zu werden, ist bisher nicht bekannt. Der offizielle Twitter-Account verkündete jedoch noch vor zwei Tagen, dass man daran arbeitet, möglichst bald einen weltweiten Release zu erreichen.

https://twitter.com/PokemonGoApp/status/751514304365473792

Aktuell erleben Spieler weltweit Probleme dabei, sich auch nur einzuloggen. Dieser Fehler betrifft sowohl Spieler, die sich Pokémon Go offiziell aus dem jeweiligen App-Store geholt haben, als auch jene, die in noch nicht bedienten Ländern spielen.

Solltet ihr ein Android-Smartphone besitzen und mit dem Gedanken spielen, die Installationsdatei für Pokémon Go über eines der vielen Online-Angebote zu beziehen, dann solltet ihr Vorsicht walten lassen. Die Sicherheitsexperten von Proofpoint haben eine APK-Dateie im Netz gefunden, die mit dem Droidjack-Trojaner infiziert ist. Dieser erlaubt es den Erstellern der Datei, vollständig die Kontrolle über euer Telefon zu übernehmen. Wer also auf Nummer sicher gehen will, der sollte bis zum offiziellen Release warten, der hoffentlich in der Nahen Zukunft erfolgen wird. Wir halten ech selbstverständlich auf dem Laufenden!


Trials of the Blood Dragon

Trials of the Blood Dragon: Rockt die Demo und gewinnt das Hauptspiel

Direkt nach ihrer Pressekonferenz auf der E3 2016 veröffentlichten Ubisoft mit Trials of the Blood Dragon einen Crossover-Titel aus der Motorrad-Geschicklichkeitsreihe Trials sowie dem Far Cry 3-Addon Blood Dragon. Hier wechseln sich sowohl Geschicklichkeitspassagen als auch Sidescrolling-Shooter-Einlagen ab während eine mehr oder weniger sinnvolle Geschichte erzählt wird. Besonderes Augenmerk wurde von den Entwicklern sowohl auf die grelle Neon-Optik als auch auf möglichst abgedrehten Humor gelegt. 

Wie Ubisoft nun im hauseigenen Blog verkünden, bietet sich ab dem 22. Juli für jeden interessierten PC-Spieler, der jedoch die 14,99 Euro nicht ausgeben will, eine Chance Trials of the Blood Dragon gratis abzugreifen. An diesem Datum wird eine kostenfreie Demo auf der Plattform Uplay veröffentlicht. In dieser können wir den abgedrehten Titel in Ruhe testen und uns sogar über eine Rangliste mit unseren Freunden messen. Sie bietet uns jedoch nicht nur die Möglichkeit, in Ruhe zu testen, ob uns der Titel einen Kauf wert ist, auch wird es möglich sein, dass Hauptspiel bei entsprechender Leistung kostenfrei zu erhalten. 

Um Trials of the Blood Dragon ohne Kosten zu erhalten müssen wir lediglich die Testversion mit 15 Stürzen oder weniger abschließen. Das mag zunächst nicht kritisch klingen, jedoch ist bisher nicht bekannt welchen Umfang die Demo haben wird, zudem sind zumindest die Titel der Trials-Reihe erfahrungsgemäß vom Schwierigkeitsgrad her eher knackig angesetzt. Klar ist weiter auch nicht, ob nur einen Durchgang haben, um das Hauptspiel zu gewinnen, oder ob Ubisoft uns beliebig viele Versuche anbietet.

In Trials of the Blood Dragon übernehmen wir die Rollen von Slayter und Roxanne, den Kindern von Rex Power Colt. Unser Ziel ist es mit Hilfe verschiedenster Hilfmittel Alien-unterstützte Kommunisten auszuschalten. Da diese Aufgabe gänzlich ohne Hilfsmittel ein schnelles Ende finden konnte wurden die Protagonisten mit kybernetischen Modifikationen "verbessert". Neben dem Heimrechner ist der Titel auch für die PS4 und Xbox One erhältlich, jedoch gibt es hier die Vollversion nicht zu gewinnen.


Pokémon Go

Pokémon Go in einigen Ländern verfügbar

Im September 2015 verkündete das App-Entwicklerstudio Niantic, Inc. dass s mit Pokémon Go an einem Augmented-Reality-Titel mit den beliebten kleinen Monstern arbeitet. Die App basiert dabei auf Ingress aus der selben Entwicklerschmiede. Gespielt wird mit dem Smartphone und es ist unbedingt nötig vor die Tür zu gehen, um tatsächlich das volle Potential auszunutzen. Über GPS ermittelt das Spiel unseren Standort und je nachdem wo wir uns befinden, treffen wir auf verschiedene Pokémon, die wir mit virtuellen Pokébällen fangen können.

In den letzten Monaten liefen bereits Feldversuche für ausgewählte Spieler in Australien, Neuseeland, Japan sowie den USA, die Pokémon Go bereits antesten und somit Feedback an die Entwickler liefern konnten. Nun scheint der finale Release nicht mehr weit entfernt zu sein, der Titel ist sowohl im Play Store (Android) als auch im App Store (iOS) bereits gelistet, kann jedoch noch nicht global herunter geladen werden. 

Konkret ist Pokémon Go aktuell offiziell lediglich in Australien und Neuseeland verfügbar, wie Takashi Mochizuku vom Wall Street Journal per Twitter verkündete. Er scheint mit der Pokémon Company im Kontakt zu stehen, diese ließ ihn weiter wissen, dass Spieler in Japan und den USA sich bitte noch ein bisschen gedulden mögen. Ob und wann wir Europäer Pokémon Go spielen können gab weder Mochizuku noch Niantic bisher bekannt. Nachdem nun jedoch die Release-Phase offiziell gestartet ist, dürften wir auch nicht mehr allzu lange warten müssen. 

https://twitter.com/mochi_wsj/status/750510718609338368

Für alle unter uns, die sich nicht gedulden können, bieten sich zwei Möglichkeiten, um bereits jetzt in der Augmented Reality der allerbeste zu sein. Während Android-User sich ganz einfach die APK (Installationsdatei der App) herunter laden und installieren können, müssen iOS-Spieler einen etwas anderen Weg gehen. Hier gilt es, die australische Store-Seite aufzurufen und sich dort einen Account zu erstellen. Berichten zufolge funktionieren bei einigen Benutzern auch ihre deutsche Login-Daten, jedoch scheint das die Ausnahme zu sein. 


Watch_Dogs 2

Watch_Dogs 2 ohne AR-Spiele

Im Vorgang zur E3 2016 stellten Ubisoft mit Watch_Dogs 2 ein Sequel zu dem nicht unbedingt beliebten Hacker-Open-World-Titel vor, das bereits im November diesen Jahres erscheinen soll. Neben einem neuen Protagonisten sowie einem frischen Schauplatz sollen sich auch einige grundlegende Gameplay-Elemente ändern oder ganz wegfallen, viele davon wurden von Spielern am ersten Teil bemängelt. 

Unter anderem werden die "Digital Trips" genannten Augemented-Reality-Games aus Teil 1 ihren Weg nicht mehr in den Nachfolger finden. In diesen Spielchen konnten wir in der Rollen von Aiden Pearce in virtuellen Welten beispielsweise in der Rolle einer Riesenspinne durch Chicago wüten oder uns gegen todbringende Cyborg-Wellen wehren. Für viele Spieler stellten diese Nebenmissionen jedoch nicht nur keinen Mehrwert dar, zudem passten sie nicht so wirklich in den Rest des Spiels, weil sie oftmals zu albern wirkten.

In einem Interview mit den Kollegen von Gamingbolt bestätigte Danny Belanger, Game Director von Watch_Dogs 2, nicht nur, dass die Digital Trips nicht zurückkehren werden, sondern gab zudem bekannt, wie sich die Spieler alternativ beschäftigten werden können. 

Wir bieten mehr Möglichkeiten bei der Erkundung der Stadt. Währen du also durch die Stadt läufst kann du Nethack öffnen und verschiedene Operationen und Gehemnisse entdecken, die mehr Nebenmissionen freischalten wenn du willst. 

Weier ging Belanger etwas näher auf den "nahtlosen Koop-Modus" ein, den Ubisoft bei der Präsentation des Titels beworben hatten. So soll es wohl jederzeit möglich sein, sich in das San Francisco eines anderen Spielers einzuklinken und dort zu hacken. Jedoch sei hier nicht der Fokus darauf gelegt, sich gegenseitig das Leben schwer zu machen, sondern als Teil des selben Kollektives zusammen zu arbeiten.

Du bist Teil von DeadSec, also bist du Teil einer Hacker-Gruppierung und wir wollen dass die Hacker zusammen arbeiten. Du kannst also im Einzelspiel unterwegs sein, auf der Straße kommt dir jedoch ein DeadSec-Verbündeter entgegen und wenn du willst kannst du einfach einen Knopf drücken um den Koop-Modus zu starten. Wir haben Missionen kreiert, die speziell für Koop gedacht sind und etwas herausfordernder sind, so dass es gut ist einen Verbündeten zu haben.

Watch_Dogs 2 wird am 15. November 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.


South Park: The Fractured But Whole

South Park: So werden Serie und Spiel verschmolzen

Auf der E3 2015 wurde mit South Park: The Fractured But Whole (zu deutsch: Die rektakuläre Zerreißprobe) der Nachfolger zum 2014 erschienen Der Stab der Wahrheit erstmals angekündigt. Im Rahmen ihrer Pressekonferenz auf der diesjährigen Messe verkündeten Ubisoft, dass der neue Teil der Rollenspiel-Reihe basierend auf der derben Cartoon-Fernsehserie am 6. Dezember 2016 erscheinen wird. 

Im offiziellen Playstation Blog wurde nun ein Interview mit dem Senior Producer des Titels, Jason Schroeder, veröffentlicht, in dem er ausführt, wie die Serie sowie das Spiel verschmolzen werden und welche Herausforderungen sich dabei auftun. 

Ein essentieller Punkt der nötig ist, um den krassen Humor der Serie auch in Videospielform erhalten zu können, ist die enge Zusammenarbeit mit den Schöpfern der Serie Matt Parker und Trey Stone. Wie bereits bei South Park: Der Stab der Wahrheit wurden die beiden Autoren von Beginn an in die Entwicklung einbezogen, um ihre Vision möglichst fehlerfrei umgesetzt zu bekommen. Zu diesem Zweck finden nicht nur tägliche Telefonate statt, auch besucht Schroeder die Entwickler einige Male pro Monat und stellt ihnen den aktuellen Stand vor.

Jedoch sei es bei den zwei Autoren unbedingt nötig einen gewissen Druck auszuüben und mit Deadlines zu arbeiten. So funktioniere auch die Produktion der Serie, da Parker und Stone so am besten auf die zeitgemäßen Witze und Ideen kommen, für die South Park bekannt und beliebt ist. 

Die größte Herausforderungen für das Team ist jedoch, dass sie möglichst jeden Witz um fertigen Spiel platzieren wollen. Hier ist jedoch darauf zu achten, in welcher Weise diese implementiert werden. Nur weil ein Gag in einer Folge einer Cartoon-Serie gut funktioniert, ist er nicht zwangsläufig auch für ein Videospiel geeignet. Hier kommt das Gefühl der Autoren zum Tragen, die ungefähr wissen, welchen Witz sie im Zweifel über ein gesamtes Level ziehen können und welcher nach einigen Minuten an Wirkung verliert. Auch Jason Schroeder selbst hat hier eine gewisse Entscheidungsgewalt, da er als jahrelanger Fan weiß, wofür die Serie steht und warum die Zuschauer sie lieben. 

Ganz allgemein räumt Schroeder ein, dass bei Comedy-Spielen noch viel Luft nach oben sei. Viele Titel versuchen zwar irgendwie witzig zu sein, jedoch gelingt das nicht in allen Fällen. South Park ist natürlich prädestiniert, da der derbe Humor perfekt auf ein Rollenspiel passt und seit jeher aktuelle Themen kritisch behandelt und so die Zuschauer zum Nachdenken anregt. Jedoch biete Humor in Videospielen auch abseits von Serien-Versoftungen viele Möglichkeiten und es bestehe ein riesiges Wachstumspotential in diesem Sektor. 


death stranding

Death Stranding: Die interessantesten Fan-Theorien

I'm back

Mit diesen zwei Worten enterte Entwicklerlegende Hideo Kojima die Bühne der Playstation-Pressekonferenz auf der E3 2016 um Death Stranding vorzustellen. Der Vater der Metal Gear Solid-Reihe hatte einige mehr als bewegte Monate hinter sich, nachdem er sich kurz vor dem Release von Metal Gear Solid 5 unter mysteriösen Umständen von Publisher Konami getrennt hatte und einige Zeit in der Versenkung verschwunden war, meldete er sich im Dezember 2015 zurück - inklusive eines frisch gegründeten Studios. Kojima Productions, das ehemals Teil von Konami war, wird fortan als Standalone-Studio unter Kojimas Leitung Spiele entwickeln. 

Somit war der Mann mit den wohl kreativsten Brillendesigns der Welt sichtlich erleichtert, in Los Angeles nun endlich das erste Werk seines neuen Studios in einem Teaser vorstellen zu können, der nicht noch mehr "Kojima" sein könnte. Zu sehen ist ein Strand, der von toten Krabben übersät ist. An diesem liegt eine Figur, verkörpert von Schauspieler Norman Reedus, der nackt und mit einer Handschelle am Arm erwacht.

Vor ihm liegt ein schreiendes Baby, das durch ein Kabel am Bauchnabel mit irgendetwas verbunden zu sein scheint. Der Bauch des nackten Mannes ist mit einer kreuzförmigen Narbe versehen, als wäre ihm etwas (ein Baby?) herausgeschnitten worden. Am Horizont sind fünf schwebende Gestalten zu sehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UcaMw4aCz4c[/youtube]

Mehr Material zu Death Stranding gibt es bisher nicht, der Teaser regt aber bereits jetzt die Fantasie der Spieler an. In diversen Foren werden bereits die spannendsten Theorien dazu gesponnen, was uns Hideo mit dem kleinen Video sagen will und welche versteckten Hinweise sich hier entdecken lassen. Die (unserer Meinung nach) interessantesten Interpretationen des Videos haben wir hier für euch zusammen gefasst. (Die Quellen der jeweiligen Theorie finden sich als Verlinkung im Fließtext)

Theorie 1: Die Autobiografie

Die wohl häufigste und beliebteste Theorie stellt die der autobiografischen Verarbeitung von Hideos Trennung von Konami dar. Hier gibt es einige Unterschiede, wie der Teaser interpretiert wird, in einem Punkt sind sich aber die meisten Ansätze einig: Norman Reedus steht symbolisch für Hideo Kojima selbst. Das Baby, dass der Entwickler am Strand findet, wird hier als eines der folgenden "Kinder" interpretiert, dass ihm gewaltsam entrissen (aus dem Bauch geschnitten) wurde:

Der Horror-Titel Silent Hills war als Gemeinschaftswerk von Hideo Kojima sowie Guillermo del Toro geplant, in dem auch bereits Schauspieler Norman Reedus eine Rolle spielen sollte. Jedoch wurde sowohl von Seiten Konamis, als auch der beiden Game Directors im April 2015 bestätigt, dass die Entwicklung von Silent Hills eingestellt wird. Der Verdacht liegt hier auf dem Rosenkrieg zwischen Kojima und Konami, der zu diesem Zeitpunkt im vollen Gange war. 

Doch auch die Theorie, bei dem entfernten Baby könnte es sich um das Metal Gear Solid-Franchise (beispielsweise von Kon im Podcast #173 geäußert) handeln, hat ihre Daseinsberechtigung. Schließlich ist die seit 1998 bestehende Stealth-Adventure-Reihe ein großer Teil Hideo Kojimas Lebenswerks, dessen Rechte nun allerdings bei Konami liegen. Diese wollen die Reihe zwar nicht einstampfen, jedoch hat die Brillenvirtuose selbst keinerlei Handhabe mehr darüber, was mit seiner Schöpfung geschieht. Die Fehde ging sogar soweit, dass sich der Name des leitenden Entwicklers nicht einmal mehr auf der offiziellen Verpackung von Metal Gear Solid 5 findet. 

Death Stranding Narbe
Welches symbolische Baby wurde Reedus/Kojima gewaltsam geraubt?

Auch bezüglich der fünf Gestalten, die am Himmel schweben, gibt es interessante Ansätze im autobiografischen Bereich. So werden diese als die fünf Vorstände von Konami gesehen, die für Norman Reedus/Hideo Kojima in unerreichbarer (unantastbarer) Entfernung zu sein scheinen. Somit seien diese dafür verantwortlich, dass ihm sein Kind gewaltsam entrissen wurde, jedoch sieht sich der beraubte Mann machtlos, etwas dagegen zu unternehmen. 

Eine weitere interessante Theorie bezüglich der fünf Gestalten besagt, dass es sich um die fünf Snakes handelt, die ihm entgleiten:

  • Naked Snake
  • Venom Snake
  • Solid Snake
  • Liquid Snake
  • Solidus Snake

Während die zweite Theorie sich mehr darauf stützt, dass es sich bei dem Baby um die Metal Gear Solid-Reihe handelt, sind die drohend über dem nackten Mann schwebenden Konami-Vorstände auf beide Interpretationen anwendbar. 

Death Stranding 5 Gestalten
Konami-Vorstände? Die Fünf Snakes?

Theorie 2: Der schwangere Sträfling

Die folgende Theorie wurde mir von @Yukijama zugespielt. 

Für ihn zeichnet der Trailer ein düsteres Science-Fiction-Setting, in dem es der Menschheit aufgrund eines Virus nicht mehr möglich ist, sich auf natürlichem Wege fortzupflanzen. Jedoch ist die Technologie in dieser Zukunftsvision soweit voran geschritten, dass es möglich ist, aus männlicher als auch aus weiblicher DNA einen Menschen zu gebären und so den Fortbestand der menschlichen Rasse zu sichern. 

Hier geht der spannende Teil der Theorie los: um das Kind wirklich "erschaffen" zu können, ist ein eine dritte Person vonnöten, die als Wirt fungiert. Wer würde sich hier mehr anbieten, als Personen, die ihre gesellschaftlichen Rechte versagt haben? Somit werden Sträflinge als Wirte für kinderlose Paare verwendet und tragen deren Sprösslinge aus. Stellvertretend für diese Gruppe steht im Trailer Norman Reedus. 

Für diesen Ansatz stehen sowohl die Handschellen, die den Status des Protagonisten als Sträfling festigen. Zudem weist die mechanische Nabelschnur sowohl auf ein futuristisches Setting, als auch auf eine künstliche Schwangerschaft hin. Die toten Tiere am Strand erklärt Yukijama mit dem gescheiterten Versuch der Menschen, ihre Experimente auch auf andere Lebewesen auszuweiten, um so das Gleichgewicht des Ökosystems im Gleichgewicht zu halten. 

Death Stranding Wale
Tote Wale am Stand - Produkte menschlicher Experimente?

Warum Norman Reedus nackt im Sand liegt könnte durch eine Flucht aus der Gefangenschaft erklärt werden. Die orientierungslose Lage am Strand wird durch die Möglichkeit gedeutet, dass die Menschen eine Möglichkeit gefunden haben, durch den Raum zu reisen und der Hauptdarsteller der Trailers über ein Portal geflohen ist und an einem Ort landete, der ihm gänzlich neu ist. Für die Theorie der Zeitreisen oder schwarzen Löcher sprechen die Interpretationen einiger Fans, die auf den Dogtags einige Formeln der Quantenmechanik gefunden haben wollen.

Theorie 3: Metal Gear Solid 6: Death Stranding

Eher kreativ geht es bei den Fans zu, die Death Stranding für den wirklichen Abschluss der Metal Gear Solid-Reihe halten. Der Reddit-Nutzer BigBossJC hat alle Indizien, die seiner Meinung nach für ein neues Metal Gear sprechen zusammengetragen. Diese Auflistung werde ich hier unkommentiert wiedergeben:

  • Alles [den Trailer] mit einem berühmten Zitat starten.
  • Der Song [I'll keep coming von Low Roar] stammt von einem Album mit dem Titel "0", dessen Cover der Metal Gear Solid 5-Box ähnlich sieht.
  • In Metal Gear Solid 4 gilt es Naomi mit Hilfe des Nachtsichtgeräts zu finden. Dabei sind ihre Fußspuren sichtbar, zudem gibt es Handabdrücke auf dem Boden, die zu einem metallischen Block führen, der ebenfalls von Abdrücken übersät ist. 
  • Wenn wir uns auf diesen Block legen, kann unser Camo-Suite ein Handabdruck-Muster annehmen, wodurch der Körper von Snake dem von Norman Reedus im Trailer sehr ähnlich sieht.
  • Die Dogtags, die Reedus um den Hals trägt, stellen in der MGS-Reihe wichtige Objekte aufgrund der VR-Theorie aus Teil 2 dar. Jedoch könnten es auch andere wichtige Schmuckstücke sein.
  • Der Körper, sowie die Haare, der Bart und die Augenfarbe ähneln Naked Snake und Venom Snake.
  • Die Narbe auf dem Bauch ähnelt denen von Naked Snake und The Boss.
  • Die Umstände mit dem verlorenen Kind sowie der Narbe quer über dem Bauch ähneln The Boss.
  • Sobald die "Illusion" des Kindes verschwindet, sind die Hände von Reedus in schwarzer Tinte bemalt. Laughing Octopus hat auf ähnlich Methoden zurück gegriffen. 
  • Eine Seite der Handschellen leuchtet blau, während die andere rot leuchtet.
  • Die Narbe hat die Form eines Kreuzes, Metal Gear Solid hat schon immer viele religiöse Verbindungen aufgebaut. 
  • Sobald er aufsteht steht Reedus in einer römischen fünf (V), die von den toten Fischen geformt wird.
  • Vor ihm liegen tote Wale, von denen einer weiß ist.
  • Es gibt kleine Häufchen brennender toter Fische (oder etwas anderem), ähnlich Mission 13 und der Jeep-Fahrt mit Death Skull aus Metal Gear Solid 5.
  • Die fünf Gestalten im Himmel sind komplett in schwarz und verschwinden, ähnlich zu Psycho Mantis und dem Third Boy.
  • Die selben weißen Punkte, die durch MGS 5 bekannt wurden, erscheinen um den Helm des Kojima Productions-Logos.

Während einige dieser Punkte doch sehr fragwürdig und weit her geholt erscheinen, gibt es natürlich durchaus gewisse Parallelen zwischen dem Death Stranding-Trailer und der Metal Gear-Reihe. So sieht Norman Reedus Naked Snake tatsächlich relativ ähnlich, wobei dieser Umstand vermutlich auf jeden bärtigen Mann mit längerem Haar und dieser Statur zutrifft. 

Death Stranding Snake
Norman Reedus oder ein neuer Snake?

Die Interpretation von Hypnox hingegen ist doch sehr abenteuerlich. In einer anschaulichen Grafik bringt der Nutzer aufgrund der Augenfarbe von Reedus, den Gold-Dublonen des Ludens-"Maskottchens" von Kojima Productions sowie diverser anderer Punkte einige seltsame Theorien mit, die ihr euch auf unten stehendem Bild ansehen könnt. Jedoch dürfte es sich bei der Theorie rund um Ludens Snake und die von FoxDie getöteten Meerestiere auch um nicht viel mehr handeln.

death-stranding_grafik

Theorie 4: Die Umweltkatastrophe

Die letzte Theorie zu Death Stranding wurde mir von @sonycctweets zugesendet und bringt einen weitaus bodenständigeren Ansatz mit sich. Laut ihm versucht Kojima eine von Menschenhand verursachte Umweltkatastrophe zu inszenieren. Ein Strand voller toter Tiere sowie die potentiell von Rohöl verschmierten Hände lassen auf eine riesiges Öl-Unglück im Stil von Deepwater Horizon schließen. 

Jedoch wäre Kojima nicht Kojima, wenn er dieses realistische Szenario nicht durch eine gehörige Prise Surrealismus versehen würde, wodurch das Baby mit der elektrischen Nabelschnur sowie die fünf schwebenden Gestalten erklärt werden würden. Sollte sich bewahrheiten, dass hier eine riesige Ölpest dargestellt wird, so würde Kojima direkt Kritik an weltpolitischen Themen nehmen sowie die Frage nach dem Umweltschutz in unserer heutigen Gesellschaft stellen. Ein interessanter Ansatz. 

Death Stranding Öl
Die Hände eines Mannes nach einer erneuten Rohöl-Katastrophe?

Interessant ist jedoch auch die Assoziation, die der Trailer bei sonycctweets zu Frank Schätzings Roman "Der Schwarm" aufbringt. In dem Buch werde reihenweise Strände, Städte sowie die Menschen selbst von einer unbekannten Intelligenz aus dem Meer angegriffen. Die Szenen aus dem Death Stranding-Trailer könnten durchaus auch Anleihen an dem 2004 erschienen Werk mit sich bringen. 

Am Ende...

...weiß jedoch nur Kojima selbst was er uns mit Death Stranding liefern wird. In diversen Interviews, die im Nachgang oder während der E3 2016 geführt wurden gab er zumindest an, dass er durch die ganzen Theorien, Ansätze und Interpretationen in dem bekräftigt wird, was er tut. Er will mit seinen Werken die Menschen zum Nachdenken bringen, will dass sie über ihren eigenen Tellerrand hinaus blicken. Bei dem, was bereits dieser kleine Trailer an verschiedenen Geschichten erzählen könnte, dürfen wir gespannt sein worum es sich bei Death Stranding schlussendlich handeln wird. 


Bioshock: The Collection

BioShock: The Collection kommt am 16. September

Die BioShock-Reihe wusste bereits von Teil 1 an durch die faszinierende und wunderbar gestaltete Unterwasser-Stadt Rapture als Schauplatz zu überzeugen. Dazu kamen durch die verschiedenen Mutagene als interessante Gameplay-Elemente, mit denen wir beispielsweise Feuerbälle schießen oder stechwütige Bienen auf unsere Feinde jagen können. Auch BioShock Infinite, der dritte Teil der Reihe, der in der fliegenden Stadt Columbia spielt, wartete mit einem einzigartigen Setting und einer interessanten Story auf. 

Neun Jahre nach dem ersten Bioshock kündigen Irrational Games und 2K nun  BioShock: The Collection für den 16. September an. Die Sammlung enthält alle bisher erschienenen drei Ableger der Serie in überarbeiteten Versionen und wird für den PC, sowie die Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Die Studios arbeiten dabei mit Blind Squirrel Games zusammen, die bereits einiges an Erfahrung in der Portierung von Spielen auf neue Plattformen mit sich bringen.

BioShock: The Collection beinhaltet nicht nur alle drei Spiele, auch sämtliche Singleplayer-DLCs sind enthalten, ebenso wie die Videoreihe "Director's Commentary: Imagining BioShock", die unter anderem Ken Levine zu Wort kommen lässt, der seine Ansichten zu der Reihe preisgibt. Preislich soll die Sammlung bei 59,99 US-Dollar liegen. 

Jeder Serienteil wird noch mit einigen Extras bedacht. So wird der erste Ableger neben oben erwähnter Videoreihe noch die folgendes Specials bieten:

  • "Museum der verwaisten Konzepte": Ein von Rapture inspiriertes, virtuelles Museum, das uns Behind-the-Scenes-Einblicke auf Konzepte bietet, die es nie in das fertige Spiel geschafft haben.
  • Challenge-Räume: Außerhalb der Story angesiedelte Abschnitte, in denen wir uns verschiedenen Aufgaben stellen müssen. Für diese wird es eigene Achievements geben.

Der Multiplayer-Modus von Teil 2 wird leider nicht Teil der Collection sein, dafür werden jedoch die folgenden Zusatzinhalte geboten:

  • Minevera's Den: Eine in sich geschlossene Story, die eine bisher unbekannte Seite von Rapture zeigt. Hier werden neuen Waffen sowie der Lancer Big Daddy geboten.
  • Protector-Herausforderungen: Wir schlüpfen in die Rolle eines Big Daddy aus der Alpha-Reihe, zeitlich kurz vor BioShock 2 angesiedelt. 

BioShock Infinite kommt mit den folgenden DLCs:

  • Burial at Sea Episode 1 & 2: Zwei Kapitel, die vor den Geschehnissen des ersten Serienteils angesiedelt sind.
  • Clash in the Clouds: Eine Art Horde-Wodus, bei der 60 Herausforderungs-Wellen überstanden werden müssen.
  • Columbia's Finest Pack: Bietet Inhalte aus verschiedenen Paketen, wie neue Ausrüstung und Waffen-Upgrades.

Für PC-Spieler ist zu beachten, dass die in der Collection enthaltene Version des dritten Serienteils nicht überarbeitet wird, da sie in ihrer jetzigen Form aktuellen Ansprüchen immer noch gerecht wird. Zudem bietet sich die Möglichkeit für Steam-Spieler, kostenfrei auf die jeweiligen Remastered-Versionen aufzurüsten, wenn sie BioShock, BioShock 2 und/oder Minerva’s Den bereits in ihrer Bibliothek haben.

Nachfolgend findet ihr drei erste Screenshots aus der Sammlung sowie den Announcement-Trailer.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-UaeVy-tutU[/youtube]