VR war gestern: Nosulus Rift - Ubisoft lässt einen krachen

VR-Spiele kennt ja jeder. Und verglichen mit dem Gadget, das dieses Jahr seine Premiere auf der Gamescom 2016 feiert, kann die Oculus Rift im wahrsten Sinne des Wortes nur abstinken. Die Nosulus Rift spricht anders als VR-Brillen eine ganz andere Dimension an: den Geruchssinn. Richtig interessant wirds da beim neuen South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe.

Nosulus Rift

Ein furzomenales Erlebnis ist mit der Nosulus Rift garantiert. Wenn man mit einem Geruchssinn ausgestattet ist, der für gewöhnlich eher auf Pizza, Kuchen, Brötchen, Blumen oder ähnliches steht, fragt man sich doch schon: Warum um alles in der Welt möchte man Fürze real werden lassen? "Eine Deiner besonderen Fähigkeiten ist die Macht deines Arschs. Der einzige Weg, den Spielern zu helfen, diese Stärke zu erleben, ist, dass sie sie fühlen können und das bedeutet, wirklich dicht dran zu sein", sagt Jason Schroeder, Senior Producer bei Ubisoft San Francisco. "Wir wollten (...) den Spieler mit einer authentischen Art in das Spiel ziehen." In der Theorie durchaus nachvollziehbar, aber in der Praxis doch etwas sonderbar.

Was im ersten Moment wie ein Aprilscherz wirkt, ist offenbar tatsächlich real. Ubisoft hat, jedenfalls laut Videotrailer, für die Entwicklung der "Riechbrille" und des authentischsten Furz-Dufts sogar mit einem Parfümeur zusammen gearbeitet, den sie nur "Die Nase" nennen. Die Nosulus Rift soll wohl nicht in den Handel kommen, damit man sich das olfaktorische Erlebnis ins Wohnzimmer holen kann. Aber auf der Gamescom 2016 wird das spektakuläre Gadget erstmalig zum Einsatz kommen und dort sicherlich einige (Geruchs-)Eindrücke hinterlassen. 

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe erscheint am 6. Dezember 2016 für PC, XBox One und PS4. Eine Nosulus Rift ist für den Handel nicht geplant. Das Gadget wird ausschließlich auf Events zum Einsatz kommen.


Poncho

Poncho: WiiU-Game-Trailer veröffentlicht

Nintendo hat einen neuen Trailer zu der morgen, am 18. August 20016, erscheinenden WiiU-Version des Plattformers Poncho veröffentlicht. In diesem sehen wir - wie der Name bereits andeutet - einige frische Gameplayszenen aus dem Titel, der bereits im November 2015 für Steam und die PS4 erschienen ist.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0Eph3Ci9cyM[/youtube]

Das 2D-Jump-and-Run kommt in schicker Pixeloptik daher und erinnert in einigen Gameplay-Elementen an Fez von Phil Fish. Während wir in klassischer Manier von Plattform zu Plattform hüpfen bietet sich zudem die Möglichkeit, zwischen Ebenen hin und her zu  springen. So können wir unseren kleinen, in Poncho gekleideten Helden zwischen Vorder- und Hintergrund hin und her verschieben. So dürften sich einige interessante Rätsel-Passagen ergeben.


No Man's Sky

Pixelburg Podcast #181 - Early Exes (No Man's Sky)

 

Es ist der erste Tag nach No Man's Sky und zumindest unsere Welt dreht sich noch genau so schnell wie vorher. In dieser Woche haben René, Kon und Tim alle drei das gleiche, kürzlich erschienene Spiel gespielt und damit vermutlich einen Meilenstein in der eigenen Podcast-Geschichte geschaffen. In der nächsten Rebel Galaxy kämpften Kon und René gegen Außerirdische, in Gone Home erlangte Kon seinen Spieltrieb zurück und in Overwatch, bei Lucíoball erkämpfte sich Tim ein paar Erfolgserlebnisse.

In den News geht es um 15 Millionen Spieler in Overwatch, drei Staffeln Hitman und den Wechsel von Rocket Beans TV zu YouTube

 

Diese Woche gespielt:

No Man's Sky, Rebel Galaxy, Gone Home, Overwatch, Lucíoball 

Shownotes:

00:00:00 Intro

00:00:30 Vorstellung

00:03:00 No Man’s Sky Hype und Erwartungen

00:10:00 No Man’s Sky

00:39:30 Rebel Galaxy

00:43:00 Gone Home (00:47:00 Spoiler)

00:55:30 Kein Rasenmähermann, aber Schaufelmann

00:57:30 Overwatch

01:04:00 Pause

01:04:30 Zurück aus der Pause

01:05:30 News (15 Millionen Spieler in Overwatch, Drei Staffeln Hitman, Rocket Beans TV bei YouTube)

01:18:30 Emails, Kommentare, Stickmon und Entweder Oder


»Es ist Donnerstag!« – und das bedeutet im Pixelburg Podcast anderthalb Stunden feinste Videospielunterhaltung in die Gehörgänge. René, Kon und Tim berichten von ihrer vergangenen Woche, den fettesten Games, Trends und angesagtesten News.

– Wöchentlicher Games-Talk seit 2011 –

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