Multiplayer-Alpha zu Doom findet in den nächsten Monaten statt

Ehemaligen Vorbestellern von Wolfenstein - The New Order wurde das Versprechen gegeben, sie hätten garantierten Zugriff auf die Multiplayer-Beta des neuen Doom. Diese wird im Frühjahr 2016 stattfinden. Wie die Entwickler von Bethesda nun in ihrem offiziellen Blog bekannt gaben, haben die berechtigten Personen nun auch noch die Chance, an der offiziellen Mehrspieler-Alpha teilzunehmen.

Um berechtigt zu sein müssen all diejenigen, die über einen Beta-Code verfügen und das Spiel auf Xbox One, PlayStation 4 oder PC besitzen, auf www.wolfenstein.com/doom gehen und diesen dort einlösen. In den nächsten Monaten werden Bethesda dann aus den Berechtigten einige Glückliche auswählen, die dann auch Zugriff auf die Multiplayer-Alpha des neuen Doom haben. Solltet ihr das Wolfenstein digital erworben haben, so landet ihr automatisch im Pool der potentiell berechtigten Personen.

Quelle: Entwicklerblog

Erster Teaser zu Die Zwerge veröffentlicht

Wie bereits bekannt befindet sich aktuell ein Spiel zu Markus Heitz' Romanreihe Die Zwerge in der Mache. Es wird ein Taktik-Rollenspiel werden, dessen Story sich an der des ersten Buchs orientiert. Allerdings werden neue Charaktere eingebaut, um die Questdichte zu erhöhen, Markus Heitz selbst ist als Berater involviert. Wir werden mit einer Gruppe aus zwölf Gesellen durch die Lande ziehen, von denen wir vor jedem Kampf vier auswählen können, die den Gegnern zeigen sollen, wo der Zwerg den Bart hat. Als Inspiration für die Entwickler fungierten Titel wie Fire Emblem.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hUIrHUgNsqU[/youtube]

Die Entwickler veröffentlichten nun auf ihrem YouTube-Kanal einen ersten Teaser-Trailer, in dem wir erstmalig einen Blick auf das Spiel selbst werfen können. Unsere Abenteuer bestreiten wir in einer Ansicht von schräg oben, das Kampfsystem soll sich dynamisch spielen. Schön zu sehen ist die physikalische Berechnung unserer Gegner, wenn wir einen Feind mit einem wuchtigen Hieb zurück schleudern kann es sein, dass er seine getroffenen Mitstreiter nach hinten wirft und diese mit ein bisschen Glück sogar in einen Abgrund stürzen. Auf der offiziellen Homepage des Titels wurden zudem einige Screenshots veröffentlicht.

die-zwerge_giselbart_bridge
Massenschlachten sollen keine Seltenheit in Die Zwerge werden.

Solltet ihr Lust auf Die Zwerge bekommen haben und zur diesjährigen Gamescom kommen, dann solltet ihr am EuroVideo/Nordic Games Stand (Stand A60, Halle 10.1) vorbei sehen. Dort wird das Spiel von Donnerstag bis Sonntag um 11 Uhr gezeigt. Am Donnerstag wird sogar Markus Heitz selbst vor Ort sein.

Quelle: Offizielle Homepage

Rise Of The Tomb Raider: Releasezeitraum für PC und PS4!

Der kommende Teil der neu aufgelegten Tomb Raider Reihe ist ja bekanntlich zeitexklusiv auf der Xbox One erhältlich. Am 10. November kommt es auf die Microsoft Konsole und lange war unbekannt, ob und wann das Spiel auch für andere Plattformen erscheinen werde.
Nun äußerte sich Publisher Square Enix zu dem Release auf PC und PS4.

Die PC-Community soll im Frühjahr 2016 bedient werden, während sich die Playstation-Spieler bis zur Weihnachts-Saison 2016 gedulden müssen. Die Zeitexklusivität gilt also für etwas mehr als ein Jahr.

Quelle: SquareEnix

Diablo 3 - Vorschau auf Patch 2.3 im Trailer

Der Patch 2.3 für das berühmte Hack'n Slay Diablo 3 steht in den Startlöchern. Noch können die neuen Inhalte nur auf dem PTR-Server ausprobiert werden, ein offizieller Release dürfte aber langsam in greifbare Nähe rücken.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Z1F5ZFQkyJg&feature=youtu.be[/youtube]

Eine heute veröffentliche Vorschau verschafft wagemutigen Helden einen ersten Eindruck der eisigen Ruinen von Sescheron. Diablo-Veteranen werden das Gebiet schnell wiedererkennen, denn Sescheron diente schon im Diablo 2-Addon Lord of Destruction als Schauplatz für den Kampf gegen Baal. Patch 2.3 lässt von der einstigen Heimat der Barbaren jedoch nichts als Mauerreste und Schneeverwehungen zurück.

Natürlich bergen die Ruinen von Sescheron wertvolle Schätze. Unter anderem könnt ihr durch eine neue Quest in den Besitz des magischen Würfel von Kanais kommen. Er dient als Nachfolger des Horadrim-Würfels und kann legendäre Eigenschaften aus Gegenständen herausnehmen, um sie anderen Items hinzuzufügen. Natürlich kostet das allerhand Ressourcen und auch die Beschaffung des Würfels selbst soll laut den Entwicklern alles andere als einfach sein.

Quelle: Battle.net

No Man's Sky

So wird das Universum von No Man's Sky generiert

Das Konzept hinter No Man's Sky mit seinem endlosen, per Zufall generiertem Universum, ist einer der Punkte, wegen dem das Weltraumabenteuer so interessant ist. Allerdings ist eben dieser ambitionierte Ansatz auch ein Punkt, der eine gewisse Skepsis hervor ruft. In einem weiteren IGN First-Video erklärt Sean Murray von Hello Games nun, wie genau die Technik hinter dieser gigantischen Spielwelt funktioniert, um die wir um sie komplett zu erkunden laut Entwicklerangaben ungefähr fünf Milliarden Jahre brauchen würden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ueBCC1PCf84&feature=youtu.be[/youtube]

Murray vergleicht die Technik hinter No Man's Sky mit einem endlosen Blatt karierten Papier, auf dem die Vierecke zufällig ausgemalt werden. Das Blatt Papier stellt die Galaxie dar, während die Quadrate als Planeten fungieren. So werden 3D-Objekte zufällig geformt und es entsteht die schier unendliche Spielwelt. Wie bereits bekannt ist auch jede noch so kleine Welt und deren Umgebung, Bepflanzung und tierische Bewohner zufallsgeneriert. Um das zu bewerkstelligen gibt es diverse Grundformen, bei denen bestimmte Variablen verändert werden. Laut Murray funktioniert das prinzipiell wie die Schieberegler bei der Charaktererstellung in einem  Rollenspiel.

no-mans-sky-character

Quelle: YouTube

Erstes Entwicklertagebuch zu Warhammer: The End Times - Vermintide

Mit der Videoreihe "Inside the Vermintide" wollen die Entwickler des First-Person-Actiontitels Warhammer: The End Times - Vermintide kontinuierlich Video-Tagebücher veröffentlichen, in denen sie ihren Fortschritt bei der Produktion dokumentieren. Im ersten Teil der Serie gehen der Associate Producer Liam O'Neill und der Game Designer Victor Magnuson auf das Kampfsystem ein, das ihrer Meinung nach Nahkämpfe aus der Ego-Perspektive auf einen neue Stufe bringen wird.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=C1jKvDF1BB0[/youtube]

Um ein möglichst immersives Kampfsystem zu kreieren legen die Entwickler von Fatshark viel Wert darauf, dass die Animationen, Sounds und Effekte möglichst realistisch wirken. Besonders stolz zeigen sie sich auch bei den Waffen, mit welchen wir das Leben unserer Gegner beenden können. Diese werden nicht nur von Schwertern über Hämmer bis hin zu verschiedensten Schusswaffen reichen, auch werden unserer virtuellen Tötungsinstrumente der gespielten Rasse entsprechen. Ein Zwerg werde niemals ein Elfenschwert in die Hand nehmen, welchen Charakter wir wählen bestimmt das Arsenal, aus dem wir aussuchen können.

Nach der Beendigung eines Levels erhalten wir "Loot-Würfel", die wir werfen und so zufällig ausgewählte Items erhalten. Dabei kann es sich um Waffen, Trinkets oder Rüstungen handeln. Die Stärke der enthaltenen Objekte ist abhängig davon, wie gut wir uns in einem Level geschlagen haben. Ebenso verändert die dynamische KI (künstliche Intelligenz) basierend auf unserem Spielstil ihr Verhalten.

Quelle: YouTube

Hearthstone - Addon "Das Große Turnier" offiziell angekündigt

Champions aufgepasst! In Anlehnung an das berühmte Argentumturnier aus World of Warcraft, kündigte Blizzard nun offiziell die Erweiterung "Das Große Turnier" für Hearthstone an. Bereits im nächsten Monat könnt Ihr Euch über 132 neue Karten und ein neues Spielbrett freuen.

[youtube]https://youtu.be/SowlzYmtWX0[/youtube]

Das Große Turnier konzentriert sich vor allem auf seine Champions und ihre Fähigkeiten. So kommen viele der neuen Karten mit dem Schlüsselwort "Inspiration" daher, welches aktiviert wird, sobald Ihr Eure Heldenfähigkeit einsetzt.

Ähnlich wie bei der Erweiterung Goblins gegen Gnome, können auch die Karten für das Große Turnier in seperaten Kartenpackungen erworben werden. Am Preis ändert sich dabei nichts. Wer gerade Geld übrig hat, kann ab nächster Woche für 44,99€ außerdem ein Paket aus 50 Kartenpackungen vorbestellen, um so zusätzlich einen besonderen Kartenrücken zu ergattern.

Spieler, die keine harte Währung ausgeben wollen, können die neuen Kartenpackungen selbstverständlich auch wieder für 100 Gold kaufen, oder in der Arena gewinnen.

Super! Endlich frisches Kartenfutter! Dass der neue Kartenrücken nur für satte 45€ zu haben ist, finde ich zwar etwas dreist, die Hauptsache ist aber ohnehin, dass die neuen Karten das eingefahrene Meta-Spiel etwas auflockern. Gerade der Inspirations-Effekt dürfte in Zukunft für abgefahrene Combo-Decks sorgen!

Quelle: Hearthstone Battle.net

 


Rare Replay wird bis zu 50 Gigabyte Speicher belegen

Anfang August wird Microsoft mit Rare Replay den 30. Geburtstag des Entwicklerstudios Rare feiern, das seit dem Jahr 2002 komplett zum Redmonder Konzern gehört. Die Sammlung wird insgesamt 30 Titel aus dem Portfolio des Studios beinhalten, darunter solche Klassiker wie Battletoads, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day oder Jet Force Gemini. Leider fehlt die komplette Donkey Kong-Serie, da deren Rechte bei Nintendo liegen. Ein wohlbekannter, in Deutschland indizierter Klassiker mit 007 in der Hauptrolle aus dem Nintendo 64-Portfolio ist ebenfalls nicht enthalten, da die Rechte an James Bond bei Activision liegen.

Wie nun durch einen Eintrag im Xbox Store ersichtlich wird, belegt die Xbox One-exklusive Sammlung mindestens 11,26 Gigabyte Speicher auf der Konsole. Dieser wird von älteren Titeln, wie JetPac, Perfect Dark oder Conker's Bad Fur Day belegt. Diese Daten sind Pflicht, es handelt sich um sämtliche Spiele, die nicht auf der Xbox 360 erschienen sind. Die Titel, die auf der letzten Microsoft-Konsole veröffentlicht wurden können wir optional installieren, sollten wir also Wert auf beispielsweise Banjo-Kazooie - Nuts & Bolts oder Viva Piñata legen, dann müssen wir diese extra herunter laden. Dadurch kann die Sammlung auf insgesamt 50 Gigabyte Größe anschwellen. Allerdings wird es wohl nicht nötig sein, jeden einzelnen 360-Titel gleichzeitig installiert zu haben, so dass wir bequem das erste Spiel durchspielen und löschen können, bevor wir uns das nächste auf die Festplatte schaufeln.

Quelle: VG247

The Surge ist der neue Titel der Lords of the Fallen Macher!

Deck 13, das deutsche Entwicklerstudio hinter Lords of the Fallen, arbeitet derzeit an dem Hardcore-RPG The Surge. Das Spiel soll durch innovative neue Kampfmechaniken und ein modulares Charakter-Fortschrittssystem bestechen. Das Teaserbild und die bisher gewonnenen Informationen beschreiben The Surge als eine Art Lords of the Fallen mit futuristischem Sci-Fi Setting.

Als Releasetermin nennt der Publisher Focus Home Interactive bisher nur das Jahr 2017. The Surge wird erstmals auf der diesjährigen Gamescom präsentiert - vorerst jedoch nur der Presse.

Quelle: Deck13

Bandai Namco Gamescom Line-Up – Dark Souls 3 spielbar!

Bandai Namco hat sein Programm für die diesjährige gamescom bekanntgegeben! In erster Linie werden sie sich auf den nächsten Teil der Naruto Reihe und auf das jetzt schon heiß erwartete Dark Souls 3 konzentrieren.
Eben dieser dritte Teil der Dark-Souls-Reihe wird für alle Besucher auf der Ausstellungsfläche spielbar sein!

Herve Hoerdt, Vice President of IP Strategy, Marketing & PR bei BANDAI NAMCO Entertainment Europe sagte dazu:

Gamescom is THE event you need to attend if you are a videogame fan or a professional. As always, this is a great opportunity for BANDAI NAMCO Entertainment Europe to make sure that we are perfectly aligned with our fans’ expectations and to unveil new details on some of the most-awaited games. All of our Manga and Anime fans will be delighted to discover brand new content for the future hit NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 and let’s not forget the players out there who are looking to get their hands on the next epic adventure with DARK SOULS III, we are looking forward to see you all at Gamescom soon!”

Der Stand von Bandai Namco befindet sich auf der gamescom in Halle 7!

Quelle: Bandai Namco

 

 

 


Knights of the Old Republic 2 ab sofort auch für Linux & Mac

Das ursprünglich Anfang Dezember 2004 für die erste Xbox und im Februar 2005 für den PC veröffentlichte Star Wars - Knights of the Old Republic 2 ist bereits seit geraumer Zeit auf Valves Steam-Plattform zu finden. Bisher war der Titel nur für Windows verfügbar, nun können auch Mac- und Linux-User sich in das hoch gelobte Rollenspiel stürzen. Portiert wurde der Titel von Aspyr Media, die sich auf die Umsetzung von Windows-Titeln auf Apple-Systeme spezialisiert haben. Bisher haben sie beispielsweise Borderlands 2, Duken Nukem Forever oder Rage für den Mac umgesetzt, ebenso wie den ersten Teil von Knights of the Old Republic. Mit GameAgent betreiben sie zudem einen eigenen Shop, in dem die Portierungen erworben werden können.

Mit der Veröffentlichung für die neuen Plattformen ist ein Patch für Knights of the Old Republic bei Steam erschienen, der einige markante Verbesserungen mit sich bringt. Natürlich ist dieser auch für die Windows-Fassung verfügbar. Konkret pflegt das Update folgende Features ein:

  • 37 Erfolge
  • Spielstände werden in der Steam Cloud gespeichert
  • Native Breitbild-Unterstützung
  • 4k- und 5k-Auflösungen werden nun unterstützt
  • Controller-Support für unter anderem die Geräte der Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 und Playstation 4
  • Steam-Workshop-Unterstützung

Solltet ihr wieder Lust bekommen haben, die Macht ein wenig spielen zu lassen, so könnt ihr Knights of the Old Republic 2 aktuell um 25% günstiger auf Steam erwerben, dort kostet das Rollenspiel aktuell 7,49 Euro. Bei GameAgent liegt der Steamkey bei 6,29 Euro. Möge die Macht mit euch sein!

Quelle: Steam