Schaut Euch den gruseligen, neuen Trailer zu We Happy Few an
Auch zum etwas anderen Survival-Spiel We Happy Few gibt's einen neuen Trailer. Das Spiel kommt im nächsten Jahr auf den PC und die Xbox One und wird vollständig in der Unreal Engine 4 dargestellt. We Happy Few sieht aus wie eine Mischung aus Fallout und BioShock und versetzt Euch in ein retro-futuristisches Setting der 1960'er. Werft am besten direkt selbst einen Blick drauf:
[youtube]https://youtu.be/ISLECh9MDwc[/youtube]
Quelle: Youtube
Neuer Dark Souls 3 Trailer enthüllt!
Die Pforten der diesjährigen gamescom stehen nun für Fachbesucher offen. Microsoft macht den Anfang und präsentiert auf seiner Pressekonferenz einen brandneuen Trailer zu Dark Souls 3, den sich kein Fan entgehen lassen sollte!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ULCX97WJJCk[/youtube]
Quelle: Youtube
Quantum Break Release-Date und Trailer
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Pw9-isLlRQk[/youtube]
Im Zuge der gamescom Pressekonferenz von Microsoft wurde bekannt, dass Quantum Break, das neue Spiel von Alan Wake Entwickler Remedy am 05. April 2016 erscheint.
Dazu gab es einen neuen Trailer, den ihr oben begutachten könnt.
Im Rahmen der gamescom berichten wir dieses Jahr aus allen Ecken der Messe. Schaut also regelmäßig vorbei, um bei allem auf dem neusten Stand zu bleiben! Für Fotos und Impressionen checkt unseren Instagram-Account.
No Man's Sky kommt ohne Story, dafür aber mit 18 Trillionen Planeten!
18.446.744.073.709.551.616 - das ist eine verdammt lange Zahl und gleichzeitig die genaue Anzahl der Planeten, die es im kommenden Weltraum-Abenteuer No Man's Sky geben wird. Diese sind dabei nicht vollkommen zufällig generiert, sondern folgen einem bestimmten Algorithmus, den der Entwickler Hello Games eigens dafür konzipiert hat.
No Man's Sky verzichtet dabei, laut Angaben des Teams, vollkommen auf Storyelemente oder Zwischensequenzen. Die Geschichte soll jeder Spieler auf seiner Reise durch das Universum selbst schreiben. Im sogenannten Atlas werden dann sämtliche Entdeckungen von allen Spielern einheitlich gesammelt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=kQYcQX1XK5I[/youtube]
Unterschiedliche Planeten bergen selbstverständlich viele unterschiedliche Gefahren. Um denen zu trotzen, müssen wir sowohl unser Schiff, als auch unseren Anzug und das bewährte Multitool stetig aufrüsten. Die dafür benötigten Materialien gibt's entweder bei entsprechenden Händlern, oder zum Abbauen auf den Himmelskörpern selbst. Sterben wir auf einem Planeten, verlieren wir alles, was vorher nicht im Schiff verstaut wurde. Segnet sogar unser Schiff das Zeitliche, verlieren wir sämtliche Items und Entdeckungen.
Was haltet Ihr von den bisherigen Infos No Man's Sky? Meiner Meinung nach kommt hier ein Spiel auf uns zu, das entweder wirklich großartig, oder aber absolut "unterwältigend" wird. Ich bin wirklich gespannt, ob mich das reine Erkunden von generierten Planeten lange genug bei der Stange halten kann! Elite: Dangerous hat das schließlich auch nur bedingt geschafft.
Quelle: Playstation Blog
Arbeitet Square Enix an einem Remake zu Final Fantasy 12?
Der Playstation 2 Klassiker Final Fantasy 12 soll demnächst in HD auch auf die akutellen Konsolen kommen. Das plauderte der Dirigent Arnie Roth am vergangenen Wochenende während der Distant Worlds-Konzertreihe aus. Die Nachricht verbreitete sich daraufhin wie ein Lauffeuer in den sozialen Netzwerken.
https://youtu.be/IMGTCxb6rAc
Eine offizielle Bestätigung seitens Square Enix steht leider noch aus. Da der Ruf der Fans nach einem Final Fantasy 12 Remake jedoch schon seit Jahren ziemlich laut ist, würde es mich nicht überraschen, wenn das Studio dem Wunsch nun nachkäme. Vielleicht erfahren wir ja bereits auf der gamescom mehr!
Quelle: Youtube
Erster DLC für Rocket League steht in den Startlöchern
Die Kombination aus ferngesteuerten Autos und Fußball mag zunächst ein wenig ungewohnt klingen, wie Rocket League aber beweist macht die Idee durchaus Sinn. Erst Anfang Juli erschienen erfreut sich der Nachfolger zu Supersonic Acrobatic Rocket-powered Battle-Cars großer Beliebtheit. Wie im Playstation Blog nun bekannt gegeben wurde, erwartet uns bereits im August neues Futter für den Arcade-Titel.![]()
Der neue DLC wird auf den Namen Supersonic Fury hören, Anfang August erscheinen und 3,99 Euro kosten. Das Pack bringt diverse kosmetische Inhalte mit sich. So erhalten wir mit Erwerb der Erweiterung das amerikanische Muscle-Car Dominus und den japanischen Straßenrennwagen Takumi. Für die beiden neuen Fahrzeuge gibt es zudem jeweils sechs neue Aufkleber. Weiter bringt Supersonic Fury noch folgende Inhalte in Rocket League ein:
- Zwei neue Boosts
- Zwei neue Reifensets
- Fünf neue Farbarten
Zusätzlich zu dem kostenpflichtigen DLC erscheint nächsten Monat aber auch ein kostenfreies Update, das unser Spielgefühl verbessern soll. Es bringt die Karte „Utopia Coliseum” und über 70 neue Landesfahnen, sowie neue Tor-Explosionen und Zerstörungen. Ein sehnlich erwartetes Feature wird ebenfalls eingebaut, nämlich der Zuschauermodus. So können die Spiele von überall auf der Welt live mitverfolgt werden.
Quelle: Playstation Blog
Star Wars Battlefront: Der neue Blast-Mode
Star Wars Battlefront wird vom Gameplay viele Parallelen zu Battlefield aufweisen. Das liegt nicht nur an Publisher Electronic Arts, sondern auch an Entwickler Dice, der seit Battlefield 3 die Entwicklung der Hauptspiele des Genres übernommen hat.
Battlefield und Call Of Duty stehen für zwei verschiedene Seiten einer Medallie. Die Kriegs-Shooter verfolgen ähnliche Grundkonzepte, könnten von der Spielweise jedoch nicht unterschiedlicher sein. Während die Spieler in CoD möglichst schnell im Alleingang in den Ranglisten hochklettern können, braucht es bei Battlefield mehr Teamgefühl und Zusammenarbeit um am Ende siegreich vom Schlachtfeld zu ziehen. Die Größe der Karten und Teams ist bei den EA Spielen eine andere Dimension, jedoch kommt es auf den Spielergeschmack an, ob eher der schnelle Spielspaß gesucht wird, oder Taktik im Vordergrund stehen soll.
Mit einem Franchise wie Star Wars im Nacken will man es allen recht machen. Für die Cineasten gibt es gigantische Landschaften zu bespielen, für die Taktik-Fans die großen Gefechte mit 64 Spielern und auch für die Arcade-Shooter ist diesmal etwas besonderes dabei.
Der neue Spielmodus
Im neuen Modus "Blast" treten 10 Spieler pro Team gegeneinander an. Es kämpfen die Rebellen gegen die imperialen Truppen. Fahrzeuge gibt es auf den kleineren Karten nicht.
Star Wars Battlefront erscheint am 19. November für Xbox One, PlayStation 4 und PC.
Auf der diesjährige gamescom werden wir auf das Spiel einen besonderen Blick werfen! Für alle, die sich so sehr auf die Präsentation von EA freuen, dass sie es kaum noch erwarten können, gibt es bei Twitch einen Live-Stream zu den Aufbau-Arbeiten.
Quelle: Star Wars
Zehn Minuten Gameplay zu Total War: Warhammer
Die Total War-Serie steht seit Beginn ihrer Existenz für beeindruckende und extrem taktische Massenschlachten, bei denen die Anzahl der Einheiten auf dem Bildschirm sich nicht selten im dreistelligen Bereich bewegt. Mit Total War: Warhammer wurde im April ein Ableger der Reihe angekündigt, der das beliebte Prinzip nun auf ein neues Setting überträgt. Wie der Name des Titels bereits andeutet befehligen wir nun riesige Ork-, Nachtelfen- oder Menschenarmeen, als Vorbild gilt das Tabletop Warhammer von Games Workshop.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZKPw86ivR7A[/youtube]
Auf ihrem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlichten die Entwickler nun ein zehn Minuten langes Video, das die Schlacht am Schwarzfeuerpass zeigt. Dabei erklären sie auch einige Gameplay-Elemente, beispielsweise wie die Magie in Total War: Warhammer genutzt und eingesetzt werden kann und dass sehr viel Wert darauf gelegt wurde, bestimmte Kräfte nicht zu stark werden zu lassen. Ebenfalls zeigen die Entwickler verschiedene Einheiten-Typen, sowie verschiedene taktische Winkelzüge die sich anhand der einzelnen Fähigkeiten vollführen lassen. Wie zu erwarten war schaut alles danach aus, als würden sich Warhammer und Total War bestens verstehen, so dass Taktik-Fans sich auf 2016 freuen dürfen.
Quelle: YouTube
Idee zu For Honor stieß 10 Jahre auf kein Interesse
Das Action-Spektakel For Honor wurde auf der Ubisoft-Pressekonferenz auf der E3 erstmals gezeigt und gehörte zu den großen Überraschungen der Messe. Die realistisch animierten Nahkämpfe sind authentisch in Szene gesetzt und die verschiedenen Kulturen mit ihren einzigartigen Kampfstilen bieten eine Menge Abwechslung.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=p-ZsTPcncRY[/youtube]
Wie Ubisofts Creative Director Jason Vandenberghe in einem Gespräch mit der britischen Zeitschrift EDGE nun allerdings verriet, war es ein langer Weg, bis For Honor umgesetzt werden konnte. Insgesamt vergingen von seiner Idee bis zur tatsächlichen Umsetzung satte 10 Jahre.
Vor etwa 12 Jahren habe ich eine Kurs über westliche Kampfkunst belegt, der sich mit mittelalterlichen Schwertkämpfen befasst. Eines Tages dachte ich zu Hause über die Kampftechniken und -Bewegungen nach, die gelernt hatte: Was wäre, wenn wir diesen Kampfstil auf einen rechten Analogstick übertragen würden? In dem Moment hatte ich die Steuerung des Spiels im Kopf. Ich war völlig aufgeregt und teilte jedem meine Idee mit, der sie hören wollte.
Über ein Jahrzehnt lang bekam ich nur 'Nein, Nein, Nein' zu hören. Denn es war damals eine ganz andere Zeit: Die "Lord of the Rings"-Filme kamen gerade erst ins Kino, es gab kein "Game of Thrones" und das Mainstream-Publikum war einfach noch nicht da. Und wir hatten natürlich überhaupt noch nicht die technischen Möglichkeiten, die Spielidee umzusetzen - denn Third-Person-Spiele waren vor 12 Jahren total anders als heute.
Erst als Vandenberghe Yannis Mallat, dem CEO von Ubisoft Montreal, seine Idee vorstellte, konnte For Honor umgesetzt werden. Mallat teilte ihm das Studio zu, das zuvor an den Naruto-Teilen gearbeitet hatte und endlich konnte Vandenberghe seine Vision wahr werden lassen. Im kommenden Jahr können wir uns auch ein Bild davon machen, ob sich die Umsetzung gelohnt hat. Dann erscheint For Honor für den PC, die PS4 und Xbox One.
Quelle: Gamefront
League of Legends - Riot tötet Champion Gangplank
Seit dem letzen Jahr ist Riot Games stark darum bemüht, das Universum von League of Legends mit einer anständigen Hintergrundgeschichte zu versehen, die sich kontinuierlich fortsetzt. Normalerweise wurden bestimmte Story-Ereignisse häufig Blogeinträge oder kurze Videos dargestellt, dieses Mal ging das Entwicklerteam jedoch drastischer vor.
Während des diesjährigen Bilgewasser-Events wurde der Held Gangplank von seiner Erzrivalin Miss Fortune getötet. "Gut, der Tod eines Champions gehört in einem anständigen League of Legends Match ja nun einmal dazu.", mag sich manch einer jetzt denken, das Ableben von Gangplank ist jedoch permanent. Der Held kann in Zukunft weder gespielt, noch neu gekauft werden.

Das sorgte selbstverständlich für einen Aufschrei unter den Spielern, die für Gangplank und eventuelle Skins echtes Geld bezahlt hatten. Mit einem kurzen Statement versuchte Riot Games daher die Wogen zu glätten:
Der Tod eines spielbaren Champions in League of Legends ist beispiellos und wird von uns sicher nicht auf die leichte Schulter genommen. Wir ermutigen jedoch alle Gangplank-Fans dazu, ein paar Tage lang Ruhe zu bewahren, bis wir alle die Situation vollständig verstehen und bewerten können.
Was geht da vor? Zuletzt wurde in der Community übrigens von massiven Exploits durch Gangplank berichtet. Hat der Entwickler deshalb eingegriffen und den Champion sterben lassen? Kommt Gangplank in einem zukünftigen Update vielleicht als überarbeiteter Geister-Gangplank zurück? Ich bin gespannt!
Quelle: League of Legends Forum
Neues World of Warcraft Addon wird auf der Gamescom enthüllt!
Donnerwetter! Blizzard bricht mit sämtlichen Traditionen und enthüllt das nächste World of Warcraft Addon nicht wie gewohnt auf der BlizzCon sondern bereits am 6. August auf der gamescom. Wer selbst nicht live vor Ort mit dabei sein kann, schaltet um 18:00 Uhr einfach den Livestream auf der gamescom-Website ein.

Als Blizzard vor Kurzem eine einstündige Pressekonferenz ankündigte, habe ich ja mit allem gerechnet, aber nicht mit der nächsten World of Warcraft Erweiterung. Schließlich war ein solches Event quasi immer das Zugpferd der alljährlichen Blizzcon. Wir sind selbstverständlich live dabei und berichten, sobald der Vorhang fällt!