Metal Gear Solid 5 Error: Quiet zerstört Spielstand

Per Pressemitteilung ließ Konami einen Eintrag in ihren FAQs zu Metal Gear Solid 5 (A Hideo Kojima Game) verbreiten.

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»Sorry Quiet, du musst diesmal bitte zuhause bleiben!«

Dieser informiert über einen Bug / Error  im Spiel, der das Potenzial hat  den Spielverlauf zu stoppen und  Save-Game zu zerstören. Dieser Bug kann auftreten wenn man in Mission 29 oder Mission 42 Quiet als Spielgefährtin auswählt.

Wenn euch euer bisheriger Spielstand und das Weiterspielen an diesen Stellen also lieb ist, rät Konami euch dazu einen anderen Buddy für diese Missionen zu wählen. Nebenbei arbeitet man in Tokio mit Hochdruck an einem Bugfix!

Quelle: Konami

Steam

Steam knackt neuen Nutzerrekord

Mit 10.283.997 gleichzeitig eingeloggten Spielern stellte die Vertriebsplattform Steam vorgestern einen neuen Nutzerrekord auf. Das Besondere daran: Die letzten Rekorde wurden alle während einer Sale-Aktion aufgestellt. Der neueste Rekord hingegen wurde ohne die Hilfe von Sonderangeboten geknackt und bekam höchstens durch den Launch von Metal Gear Solid 5 ein wenig Rückenwind.

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Eigentlich kaum zu fassen, wenn man bedenkt, dass Steam ursprünglich nur als Spieler-Plattform für Counterstrike und DRM-Schutz für Half Life 2 diente. Gerade letzteres sorgte anno 2003 für einen Aufschrei in der Community. Niemand wollte für eine Runde Half Life 2 zwangsweise online gehen müssen. Die aktuellen Zahlen belegen, dass sich diese Einstellung langsam aber sicher umkehrt und immer mehr Spieler bereit dazu sind, auch für Einzelspieler-Titel einen Onlinezwang in Kauf zu nehmen.

Quelle: Steam

The Witcher 3 Add-On: Hearts of Stone erscheint am 13. Oktober

Nach zahlreichen kostenfreien Erweiterungen wird das Mammut-Rollenspiel The Witcher 3 demnächst auch mit einem kostenpflichtigen DLC bedacht. Dieser hört auf den Namen Hearts of Stone und wird am 13. Oktober erscheinen, wie Community Manager Marcin Momot im offiziellen Forum bekannt gab. Hearts of Stone kann ab sofort vorbestellt werden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2DnGJ1SD09U[/youtube]

Die Erweiterung soll uns 10 weitere Stunden Spielzeit verschaffen, in der Questreihe sollen wir es beispielsweise mit Banditenführer Olgierd von Everec zu tun bekommen. Weiter sollen sich uns eine Menge neuer Gegner und Monster in den Weg stellen, zudem wird Geralt die Eine oder Andere frische Romanze erleben. Mit den Runenwörtern hält außerdem ein komplett neues Gameplay-Element Einzug, das The Witcher 3 um einige taktische Finessen erweitern soll.

Zusätzlich zum digitalen Release wird es eine Limited Boxed Version von Hearts of Stone geben, die zwar keine Disc, dafür aber zwei physische Gwint-Kartensets, die sich Monster und die elfischen Widerstandskämpfer der Scoia'tael zum Thema machen.

Quelle: Offizielles Forum

Ubisoft teasern mögliche Xbox-360-Titel für die Xbox One an

Im Rahmen der E3 2015 gaben Microsoft bekannt, dass die Xbox One zukünftig abwärtskompatibel sein wird. Damit können wir auch unsere liebsten Xbox 360-Titel auf der neuen Konsole spielen. Jedoch wird nicht jedes Spiel direkt verfügbar sein, die Publisher sowie Microsoft selbst müssen den Support für diese sicherstellen.

¿Cuál juego en Xbox 360 de Ubisoft te gustaría que fuera compatible con la Xbox One?

Posted by Ubisoft México on Montag, 7. September 2015

Ubisoft teaserten auf ihrer offiziellen mexikanischen Facebook-Präsenz nun einige Last-Gen-Titel an, die in der nahen Zukunft den Sprung auf die Xbox One schaffen könnten. Auf dem Bild können wir beispielsweise die folgenden Werke sehen:

  • Assassin's Creed (diverse Teile)
  • Far Cry 2 & 3
  • Call of Juarez
  • Rainbow Six Vegas

Untertitelt sind die Spiele mit der Frage, welche Titel wir gerne auf der Xbox One sehen würden. Zu beachten ist hier unbedingt, dass es sich bei dem Post nicht um eine Bestätigung handelt, dass die gezeigten Titel auch wirklich portiert werden. Jedoch liegt der Verdacht nahe, handelt es sich doch um einige der beliebtesten Spiele des Publishers.

Quelle: Facebook

Releasedatum von The Binding of Isaac: Afterbirth bekannt gegeben

Letztes Jahr im November wurde mit The Binding of Isaac: Rebirth eine Neuauflage des beliebten Roguelike-Dungeoncrawlers veröffentlicht. Diese kam nicht nur mit einer Menge neuer Items, Gegner und Herausforderungen, sondern brachte auch die lange überfällige Portierung auf eine neue Engine. Bereits kurz nach dem Release sinnierte der Schöpfer des Titels, Edmund McMillen, über eine Erweiterung nach, die später als The Binding of Isaac: Afterbirth offiziell angekündigt wurde.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LU-oejwVNAM[/youtube]

In einem neuen Blogeintrag gab der Entwickler nun das Veröffentlichungsdatum bekannt, ab dem 30. Oktober wird es den DLC offiziell zu einem Preis von 9,99 US-Dollar geben. Eine Vorbestellung via Steam ist aktuell noch nicht möglich, soll aber in den nächsten Tagen freigeschaltet werden.

The Binding of Isaac: Afterbirth bringt laut McMillen über 100 Stunden Spielzeit mit sich. Dafür sollen beispielsweise folgende Inhalte sorgen:

  • 120 neue Items
  • Über 1.000 neue Raum-Designs
  • 10 neue Herausforderungen
  • Lilith, ein neuer spielbarer Charakter
  • 8 neue Bosse
  • Eine neue finale Stage mit einem neuen Endgegner
  • 25 neue Gegner

Dazu kommt der Greed Mode, ein komplett neuer Spielmodus, der neue Enden und einen eigenen Boss mit sich bringt. Zudem wird es so genannte "Daily Runs" geben, die jeweils einen Tag spielbar sind. Alle Spieler können sich an einem genau gleich generierten Run versuchen und sich gegenseitig von der benötigten Zeit her unterbieten.

Zur Veröffentlichung der Konsolenversionen von The Binding of Isaac: Afterbirth konnte McMillen noch nichts sagen, allerdings deutet er an, dass diese auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen werden.

Quelle: Offizielle Homepage

Ubisoft plant Freizeitpark in Kuala Lumpur

Bald könnt Ihr Achterbahnen und andere Attraktionen im Stil beliebter Ubisoft Marken ausprobieren. Zumindest, wenn Ihr bereit seid, dafür bis nach Malaysia zu reisen. Dort plant der Publisher nämlich im Jahr 2020 den ersten eigenen Vergnügungspark zu eröffnen. Auf einer Fläche von 20000 Quadratmetern sind Fahrgeschäfte zu Assassin's Creed, den Raving Rabbids, Just Dance und weiteren Spielen geplant. Im französischen Futurscope Park gibt es bereits eine Attraktion zu den irren Rabbids, die man als kleinen Vorgeschmack ansehen könnte. Immerhin wurde der Designer des Rabbid-Fahrgeschäfts als Projektleiter des neuen Freizeitparks eingesetzt.

Was haltet Ihr von der Idee? Wäre Euch ein solcher Park die lange Reise wert?

[youtube]https://youtu.be/ie9ibSr48bs[/youtube]

Quelle: vg247

Pikmin 4 bereits kurz vor der Fertigstellung

In einem Interview mit Eurogamer im Juli gab Entwickler Shigeru Miyamoto (The Legend of Zelda, Super Mario) an, dass Pikmin 4 sich aktuell in der Entwicklung befinde. Laut seiner Aussage befinde sich der Strategietitel sogar bereits kurz vor der Fertigstellung.

Es [Pikmin 4] steht sehr kurz vor der Fertigstellung. Das Pikmin-Team arbeitet immer an dem nächsten Teil.

Nintendo selbst bestätigten diese Aussage offiziell, allerdings wurde nicht viel mehr zu dem neuen Titel verraten. Weder die Plattformen auf denen er erscheinen wird, noch wann genau wir erste Bilder sehen oder mit einem Release rechnen können. Ein Release auf der WiiU scheint aufgrund des fortgeschrittenen Stadiums aber wahrscheinlich, außer der Titel soll bis zum Release der mysteriösen Nintendo NX zurück gehalten werden.

Quelle: Eurogamer

Fallout 4 erscheint komplett ungeschnitten

Gewaltdarstellung in Videospielen war in Deutschland immer eine schwierige Sache. Die Lage hat sich in letzter Zeit allerdings ein bisschen entspannt, wie beispielsweise der offizielle Release von Mortal Kombat X zeigt. Auch die ungeschnittene Veröffentlichung von Titeln, deren Vorgänger bei gleicher Menge an Gewalt noch auf dem Index landeten, wie beispielsweise Gears of War 3, zeigen dass der Trend in eine offenere Richtung geht.

Wie Bethesda nun per Twitter offiziell verkündeten, wird auch Fallout 4 ungeschnitten in Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheinen. Diese Bekanntgabe erfreut aufgrund der Tatsache umso mehr, dass noch der Vorgänger in der ungeschnittenen Version hierzulande nicht veröffentlicht werden durfte.

Quelle: Twitter


Metal Gear Solid 5 - Entfernte Mission entdeckt und im Video vorgestellt

Offenbar hat Konami aus der finalen Version von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain eine wichtige Mission entfernt. Findige Spieler entdeckten auf der Blu-Ray der Collector's Edition nun nämlich halbfertige Sequenzen aus der sogenannten Mission 51. Darin wäre es zu einer entscheidenden Auseinandersetzung gekommen, die so manche Fragen geklärt hätte.

Das entsprechende Video findet Ihr unterhalb des Beitrags, dabei gilt jedoch höchste Spoiler-Alarmstufe! Jeder, der The Phantom Pain noch nicht beendet hat, sollte das Video besser vorerst ignorieren.

[youtube]https://youtu.be/-B4JIHh5Jqk[/youtube]

Quelle: Youtube


Assassin’s Creed Syndicate: Details zu Zwillingen und Zügen

In einem Gespräch mit dem Official Xbox Magazine sprach der Senior Producer François Pelland ein wenig über einige neue Features von Assassin’s Creed Syndicate und wie die Gameplay-Mechaniken der alten Serienteile in die Neuzeit gelegt werden. Beispielsweise ging er auf die Beweggründe ein, zwei Charaktere mit komplett gegensätzlichen Spielstilen anzubieten. Während Jacob eher den Mann für grobe Arbeiten darstellt schleicht sich Zwillingsschwester Evie lieber durch die Schatten und geht ruhig und bedacht vor.

Es ist diese Dualität zwischen den beiden innerhalb der Story, die diese Charaktere wirklich heraus ragen lässt. Ich glaube das war die kreative Richtung, die Story- und erzählerische Ausrichtung, die von Beginn an eingeschlagen wurde.

Ebenfalls ging er ein wenig auf die Rolle der Themse ein, die das virtuelle London ja gewissermaßen in zwei Teile teilt. Laut Pelland werde der Fluss in Assassin’s Creed Syndicate aber so eingebunden werden, dass er schon fast einen eigenen Stadtteil darstellt. Was genau das heißen soll konnte er allerdings noch nicht verraten.

Beim Kampfsystem mussten große Umstrukturierungen vorgenommen werden, da es, anders als im Mittelalter, im viktorianischen London nicht unbedingt üblich war, mit einem Schwert im Anschlag durch die Straßen zu laufen.

Wir wollten den Kämpfen ein brutaleres und instinktives Gefühl geben, daher haben wir den Fokus auf versteckte Waffen gelegt. Um dieses Ziel zu erreichen haben wir die Mehrfach-Finisher aus Assassin’s Creed III wieder eingebaut.

Ein weiteres Feature, das mehr Dynamik in Assassin’s Creed Syndicate bringen soll ist die Möglichkeit, auf fahrende Züge aufzuspringen. So können wir uns schneller von Punkt A nach Punkt B bewegen.

Quelle: Gamesradar

Doom SnapMap im Vorstellungsvideo

Im neuen Doom wird es ein Tool geben, das auf den Namen SnapMap hört. Bisher war allerdings nicht genau bekannt, worum es sich hierbei handelt. In einem Blog-Eintrag klären Bethesda nun einige Fragen.

Im Grunde ist es nichts anderes als ein extrem leicht zu bedienendes Mod-Tool, das für alle unterstützten Plattformen verfügbar ist.

So die Aussage von Software Executive Producer Marty Stratton. Um uns genauer zu zeigen, was es mit SnapMap auf sich hat und wie wir unser persönliches Doom-Erlebnis damit modifizieren können, wurde ein Video veröffentlicht, dass einige Features genauer beleuchtet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gjV6nXqKyCg[/youtube]

Trotz der einfachen Bedienung soll es mit SnapMap möglich sein, komplexe Spielmodi sowie Maps zu erstellen und diese direkt mit der Community zu teilen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurde der Editor so designed, dass in Windeseile einfachste Szenarien erstellt werden können, die wir nach Belieben stetig erweitern und mit komplexeren Mechanismen versehen können. Die direkte Implementierung eines Mod-Tools in Doom kommt nicht von ungefähr, die Langlebigkeit des Erstlings von 1993 durch Fan-Inhalte zeige, wie wichtig es sei, den Spielern kreative Kontrolle zu lassen.

Quelle: Bethesda