Ni-Oh kommt für die PS4
Auf der E3 2005 kündigten Tecmo Koei mit Ni-Oh "den" Titel für die Playstation 3 an. Nachdem der Release ursprünglich für 2016 angesetzt war, schließlich aber doch nicht erfolgte, wurde es sehr lange still um den Titel. Tecmo waren allerdings stets bemüht zu betonen, dass Ni-Oh sich immer noch in der Entwicklung befindet.
Wie das Studio nun im Rahmen der Sony-Konferenz auf der Tokyo Game Show verkündete, wird Ni-Oh unter dem leicht abgeänderten Namen NIOH im Herbst 2016 für die PS4 erscheinen. Trotz der Ankündigung bleibt es spannend, ob wir tatsächlich ab dem versprochenen Termin in die Haut des blonden Samurai schlüpfen und uns gegen allerhand Dämonen und Monster stellen dürfen.
Bloodborne - Addon "The Old Hunters" offiziell angekündigt
In diesem Augenblick hält Sony Computer Entertainment Japan die alljährliche Pressekonferenz im Vorfeld der Tokio Game Show ab. Dabei nutzte man die Gunst der Stunde, um mit The Old Hunters die erste Erweiterung zum Hardcore-RPG Bloodborne anzukündigen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=NHmjtL-RsJ4[/youtube]
Leider liegt uns bisher nur Trailer-Mitschnitt von der Präsentation vor. Der zumindest sieht jedoch nach neuen Gebieten, neuen Waffen, fiesen Bossen und der typisch düsteren Bloodborne Atmosphäre aus. In Japan erscheint The Old Hunters übrigens am 24. November. Ab dem 3. Dezember steht außerdem ein Bundle aus Hauptspiel und Addon in den Läden. Wann The Old Hunters bei uns verfügbar ist, steht leider noch in den Sternen. Erfahrungsgemäß erfolgt der europäische Release jedoch zeitnah, wenn nicht sogar gleichzeitig, zum japanischen Termin.
Quelle: Youtube
Yakuza 6 und Yakuza Kiwami offiziell angekündigt
Im Rahmen der Sony-Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show haben Sega Yakuza 6 offiziell angekündigt. Details wurden bisher noch nicht genannt, bekannt ist lediglich, dass der Titel im Herbst 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen wird.
Mit Yakuza Kiwami wurde zudem ein komplettes Remake des ersten Teils der Reihe angekündigt. Erscheinen wird die Neuauflage für die PS3 und PS4, als Release-Termin für Japan wurde der 21. Januar 2016 genannt. Ob und wann eine Veröffentlichung im Westen geplant ist, ist bisher nicht bekannt.
Metal Gear Solid 5: Spielstand-Bug behoben
Letzte Woche kamen Informationen auf, dass bei Metal Gear Solid 5 ein Fehler auftreten kann, sobald in Mission 29 oder Mission 42 Quiet als Gefährtin ausgewählt wird. Dieser Bug bewirkt, dass sich das Spiel aufhängt und der Spielstand zerstört wird. Deshalb rieten Konami dazu auf, auf den Fix zu warten oder die Aufträge mit anderer Begleitung zu absolvieren
The "Quiet bug" in #MGSVTPP has been fixed for PS4 and PC. The remaining platforms will follow soon! Stay tuned! pic.twitter.com/lidhRnxIFf
— KONAMI Europe (@konamieu) 14. September 2015
Zumindest für die PS4 und den PC ist nun ein Update für Metal Gear Solid 5 verfügbar, durch das wir nun auch mit der leicht bekleideten Dame im Gepäck durch Mission 29 oder 42 schleichen können. Unser Spielstand bleibt dabei erhalten. Die anderen Plattformen sollen ebenfalls zeitnah bedient werden.
Quelle: Twitter
FromSoftware gründen neues Studio
Die Spiele-Schmiede FromSoftware dürfte den meisten durch die Souls-Reihe sowie das im März erschienene Bloodborne bekannt sein. In Zukunft werden zum Portfolio des japanischen Studios neben knüppelschweren Action-Rollenspielen auch computergenerierte 3D-Assets gehören.
FromSoftware eröffnen im Oktober 2015 in Fukuoka ein weitere Filiale, die sich explizit auf die Erstellung der 3D-Grafiken spezialisieren wird. Dabei wird intensiv mit der Hauptstelle zusammen gearbeitet, ob auch andere Studios bedient werden ist noch nicht bekannt. Die Spezialisierung auf diese Technik legt außerdem den Verdacht nahe, dass FromSoftware in Zukunft auch in den VR-Sektor vordringen könnten. Ab Januar 2016 dürften wir schlauer sein, dann nimmt die Zweigstelle offiziell ihre Arbeit auf.
Quelle: Pressemitteilung
Tatsumi Kimishima ist neuer CEO von Nintendo
Nach dem tragischen Tod des Präsidenten von Nintendo, Satoru Iwata, im Juli stand die japanische Firma ohne feste Nachfolge da. Ersatzweise wurden Genyo Takeda und Shigeru Miyamoto eingesetzt, nun steht der neue CEO des Traditionsunternehmens fest. Der 65-jährige Tatsumi Kimishima, bisher als Personalchef von Nintendo eingesetzt, wurde heute zum Präsidenten berufen.
Die beiden vorübergehenden Chefs Genyo Takeda und Shigeru Miyamoto wurden ebenfalls mit neuen Titeln bedacht, Takeda ist nun Technology Fellow und Miyamoto Creative Fellow. Kimishima ist seit dem Jahr 2002 Teil von Nintendo und kümmerte sich vorrangig um um das Geschäft in Amerika. Davor war er bereits Teil der Pokémon Company, nachdem er eine langjährige Karriere im Bankenwesen verfolgte.
Quelle: Nintendo
Need For Speed: Beta-Anmeldung gestartet
Ab sofort können sich interessierte Spieler für die Closed Beta des neuen Need for Speed-Teils anmelden. Mit ein bisschen Glück kann der Reboot der Rennspiel-Reihe dann bereits vor Release angetestet werden. Einen genauen Termin für die Testphase gibt es noch nicht, die Anmeldung läuft jedoch nur knappe zwei Wochen, bis zum 25. September. Nachdem der Release von Need for Speed bereits für den 5. November angesetzt ist, ist ein mögliches Zeitfenster für die Beta-Phase also sehr begrenzt.
Eine kleine Einschränkung gibt es bei der Anmeldung zu beachten, der Test wird lediglich auf der Xbox One und PS4 durchgeführt, PC-Spieler gehen leer aus. Diese müssen sich bis zum finalen Release gedulden, bis sie die Straßen unsicher machen können.
Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
Quelle: Offizielle Homepage
Starcraft 2: Legacy of the Void - Releasetermin und Intro-Cinematic enthüllt
Am 10. November erscheint mit Legacy of the Void der Abschluss der Starcraft 2 Trilogie. Das verkündete Blizzard gestern Abend via Twitch.

Das finale Kapitel erzählt dabei die Geschichte des Protoss-Anführers Artanis, der mit aller Kraft versucht, das Univerum vor den finsteren Absichten der Xel'Naga zu retten. Zur Einstimmung könnt Ihr Euch bereits jetzt das Intro-Video von Legacy of the Void ansehen. Es lohnt sich!
[youtube]https://youtu.be/KO8yb23FpkE[/youtube]
Quelle: Battle.net
Schaut den leicht verstörenden Launch Trailer zu Dropsy the Clown
Mit Dropsy erscheint heute ein Point & Click Adventure der besonderen Art. Der Entwickler A Jolly Corpse schickt Euch darin gemeinsam mit Dropsy dem Clown auf eine verdreht tragische Reise durch die vollkommen offene Spielwelt. Wie das Ganze aussieht und welche eigenartigen Figuren Ihr mit Dropsy treffen könnt, schaut Ihr Euch am besten selbst im folgenden Launch Trailer an.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?t=53&v=It72E3EbJNk[/youtube]
Quelle: dropsytheclown.com
Wie SOMA uns das Fürchten lehren will
Mit SOMA werkeln die Entwickler von Fritctional Games aktuell an einem Unterwasser-Horrortitel, der uns das Blut in den Adern gefrieren lassen soll. Die Chancen stehen nicht schlecht, dass das schwedische Studio mit diesem Plan auch erfolgreich ist, bewiesen sie doch bereits mit Amnesia: The Dark Descent dass sie ihr Handwerk verstehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=26vIpVjCh9g[/youtube]
Einen Großteil der beängstigenden Atmosphäre wird SOMA durch das Setting generieren, aber auch die Kreaturen, die uns an den Kragen wollen, sollen für gehörig Angstschweiß sorgen. In einem neu veröffentlichten Trailer können wir erahnen, was für Gestalten uns an den Kragen wollen. Zudem erläutern die Entwickler in einem Eintrag im Playstation-Blog, welche Stilmittel sie einsetzen, um uns das Fürchten zu lehren.
Die Monster verfügen alle über verschiedene Aggressivitäts-Level. Während einige sich mit dem Angreifen Zeit lassen, müssen andere bewusst gestört werden, bevor sie uns an den Kragen gehen. Dazu verfügen sie über einen unterschiedlichen Grad an Intelligenz. Manche Feinde agieren klug und versuchen uns hinterrücks zu erwischen, während andere stur auf uns zu rennen. Auch der Schaden, den wir durch Angriffe erleiden, variiert stark. So kann eine gut platzierte Attacke uns direkt aus den Latschen hauen oder aber nur einen Kratzer verursachen.

Damit wir uns nicht zur sehr darauf einstellen können, was uns erwartet, wird es eine wohl überlegte Anzahl an Kreaturen in SOMA geben. Gerade genug, dass wir in ständiger Anspannung durch die Gänge irren, aber so wenige, dass wir uns nie an ein bestimmtes Muster gewöhnen.
Ab dem 22. September können wir herausfinden, ob die Entwickler ihr Ziel erreicht haben. An diesem Tag erscheint SOMA für den PC und die PS4.
Quelle: Playstation Blog
Neue Bauteile im Super Mario Maker werden schneller freigeschaltet
Ab heute ist der Super Mario Maker offiziell zu haben und mit dem Release veröffentlichten Nintendo direkt einen Patch, der einen vielfach bemängelten Punkt behebt. Ursprünglich wurden neue Bauteile und Items erst nach 24 Stunden freigeschaltet, in insgesamt neun Wellen. Somit hätten wir also über eine Woche warten müssen, bis wir beim Bauen unserer eigenen Levels aus dem Vollen schöpfen können.
Wir einige Nutzer im NeoGAF-Forum bemerkt haben, bewirkt der Day-1-Patch für den Super Mario Maker, dass neue Bauteile nun nach jeweils 15 Minuten im Editor freigeschaltet werden. Allerdings wurde bereits der Verdacht geäußert, dass die Freischaltungen nicht zeitabhängig sind, sondern davon, wie viele Blöcke wir platzieren. Sollte diese Vermutung korrekt sein, dürfte es also reichen einfach sinn- und zwecklos Objekte zu platzieren. Diese Information ist bisher aber nicht bestätigt worden.