Limitierte Black Ops 3-PS4 vorgestellt
Am 6. November wird Call of Duty: Black Ops 3 offiziell erscheinen. Wie im Playstation Blog verkündet wurde, wird zeitgleich mit dem Spiel auch eine limitierte Version der Playstation 4 auf den Markt kommen. Das Design dieser ist natürlich passend zum Spiel gehalten. Der beiliegende Dualshock 4 ist ebenfalls in der gewöhnungsbedürftigen Farbkombination aus Orange und Grau gehalten.
Die Konsole ist natürlich nicht nur in passenden Farben gehalten, sondern hat darüber hinaus noch das Black Ops 3-Logo aufgedruckt und ist mit drei Symbolen versehen. Dabei handelt es sich um den SOG-Schädel, der für die Kampagne steht, das Winslow Accord-Logo aus dem Multiplayer und “The Mark”, das den Zombies-Modus repräsentiert. Zudem ist eine 1 Terabyte große Festplatte verbaut.
Das Bundle, bestehend aus Spiel, Konsole und Controller beinhaltet zudem die aus den Vorgängern bekannte Map NUK3TOWN. Der Controller kann bei Bedarf auch einzeln erworben werden. Zum Preis äußerten Sony sich bisher nicht.
Call of Duty: Black Ops 3 wird am 6. November für den PC, die PS, PS3, Xbox One und Xbox 360 erscheinen.
Quelle: Playstation Blog
PIXELBURG heute bei Rocket Beans
Wir sind heute in der Live-Show Bohnjour auf Rocket Beans TV zu Gast!
Um 20:15 Uhr geht es auf dem Twitchkanal der Bohnen los.
Wir stellen noch einmal unsere neue Sendung OVERTIME vor, die ab dem 27. September 2015 um 18:00 Uhr auf Rocket Beans TV zu sehen sein wird!
Watch live video from RocketBeansTV on www.twitch.tv
Die letzte Folge von OVERTIME findet Ihr auf unserem YouTube-Kanal.
Schaut Euch die neue Cinematic-Sequenz aus Halo 5 an
Obwohl Halo 5 hierzulande erst am 27. Oktober erscheint, präsentiert Microsoft bereits heute das Intro-Video zur zweiten Mission der Kampagne. Darin versucht der Master Chief gemeinsam mit seinem Team wertvolle Informationen vor abtrünnigen Covenants zu retten. Dabei helfen ihm nicht nur jede Menge Feuerkraft, sondern auch das passende Schuhwerk.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?t=147&v=z0bYEToC0zA[/youtube]
Quelle: Microsoft
Battlefield Hardline ab Oktober Teil von EA Access
Das EA-Access-Programm bietet neben der Möglichkeit, verschiedene Titel des Publishers schon vor Release zu spielen, auch einige Spiele, die mit gültigem Abonnement kostenfrei gespielt werden können. Für 3,99 Euro im Monat ist es uns so beispielsweise möglich, Titanfall, Fifa 15 oder Battlefield 4 zu spielen.
Wie ein Screenshot des Reddit-Users MovingTarget3 von der Xbox One zeigt, wird ab Oktober auch Battlefield Hardline Teil des Access-Programms. Unterstützt wird diese Aussage von der offiziellen Homepage, in deren Grafik Hardline bereits eingefügt wurde. Offiziell bestätigt wurde die Aufnahme in den Vault bisher noch nicht.
Sollte Battlefield Hardline tatsächlich im Oktober Teil des Vaults werden, wär es gerade einmal ein halbes Jahr als Vollpreistitel auf dem Markt gewesen, der Release erfolgte erst im März diesen Jahres. Interessant ist dieser Umstand wegen den anfänglich veröffentlichten Statistiken zu den Spielerzahlen, die deutlich positiv ausfielen.
Quellen: Reddit, EA Access
Game of the Year Edition zu Dragon Age: Inquisition angekündigt
Am 6. Oktober haben alle, die es bisher nicht geschafft haben Dragon Age: Inquisition zu spielen, die Chance das nachzuholen. Für diesen Tag wurde nun die Game of the Year Edition für den PC, die Xbox One und die PS4 angekündigt.
Diese wird neben dem Hauptspiel alle bis dato erschienenen Story-Downloadinhalte enthalten. Konkret handelt es sich dabei um:
- Hakkons Fänge
- Der Abstieg
- Eindringling
Ebenfalls enthalten sind sämtliche Erweiterungen, die lediglich neue Ausrüstung, Waffen, Reittiere und einzigartige Anpassungsoptionen mit sich bringen. Dazu gehören beispielsweise Beute der Avvar, Beute der Qunari sowie die Deluxe Edition-Upgrades.
Die Game of the Year Edition zu Dragon Age: Inquisition ist nur für die aktuellen Plattformen angekündigt, der Grund hierfür ist vermutlich, dass die letzten DLC's schon nicht mehr auf der Xbox 360 und PS3 erschienen sind.
Quelle: Offizielle Homepage
Expansion Pass zu Just Cause 3 auf Steam verfügbar
Auf Steam kann der Air, Land & Sea Expansion Pass zu dem kommenden Open-World-Spektakel Just Cause 3 vorbestellt werden. Dieser enthält drei DLC-Pakete, die Missionen, neue Gegner, Waffen, Hilfsmittel und einzigartige Fahrzeuge beinhalten. Diese werde jeweils passend zu einem der drei Themen, Luft, Land und Wasser, sein. Zudem wird der geneigte Käufer seine Wingsuits und Fallschirme mit heißen Flammen-Skins verzieren können.
Erscheinen sollen die Zusatzinhalte bereits einige Wochen nach dem Release von Just Cause 3. Besitzer des Expansion Passes erhalten sie sieben Tage früher als alle Anderen. Die Skins werden direkt ab dem erstem Tag verfügbar sein. Ob ein solcher Expansion Pass auch für die Konsolen-Fassungen von Just Cause 3 erhältlich sein wird ist bisher nicht bekannt, aber mehr als wahrscheinlich. Preislich liegt der Pass bei 24,99 Euro.
Just Cause 3 wird am 1. Dezember für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Quelle: Steam
Neuer Rise of the Tomb Raider-Trailer zeigt verschiedenste Schauplätze
Am 10. November wird mit Rise of the Tomb Raider der zweite Teil der Hauptreihe nach dem offiziellen Reboot der Serie erscheinen, zunächst zeitexklusiv für die Xbox One und Xbox 360. PC- und PS4-Spieler müssen sich etwas länger gedulden, Heimrechner werden Anfang 2016 bedient, während Lara erst Ende nächsten Jahres auf Sonys Konsole gesprungen kommt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZrCEwRigkQ4[/youtube]
Mit dem frisch veröffentlichtem "Descent into Legend"-Trailer wollen uns die Entwickler die Wartezeit bis zum Release auf unserer Wunschplattform etwas verkürzen. In diesem sehen wir nicht nur die Protagonistin bei diversen akrobatischen Kunststücken, es werden uns auch verschiedene Schauplätze gezeigt, an die es uns in Rise of the Tomb Raider verschlagen wird.
So sehen wir beispielsweise die kalte, sibirische Tundra, in der wir auf die Suche nach der legendären Stadt Kitesch gehen. Auf der Suche nach der Quelle des ewigen Lebens wird es Lara aber auch nach Syrien verschlagen, wo sie tief unter der Oberfläche versteckte Tempel erkundet. An Abwechslung wird es also definitiv nicht mangeln, wie der Trailer zeigt.
Hitman - Releasetermin verschoben
Eigentlich sollte der nächste Hitman Teil bereits diesen Dezember in den Händlerregalen stehen. Das Besondere: Hitman sollte mit nur sieben Missionen an den Start gehen. Weitere Aufträge wollte der Entwickler Io Interactive im Laufe des nächsten Jahres nachreichen. Nach massiver Kritik der Fans verschob man den Release des Spiels nun auf März 2016.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cA2VVo9ShwA[/youtube]
Als Grund für die Verschiebung nannte man die Tatsache, mehr Inhalte zum Release des Spiels zur Verfügung stellen zu wollen. Außerdem könne man durch den neuen Termin zukünftige Updates in deutlich engeren Abständen veröffentlichen. Alles in Allem führe dies zu einem besseren Spielerlebnis.
These few extra months will mean we can add more to the launch content of the game, more than we had originally planned, and then follow with a tighter frequency of updates, which ultimately will create a better game for everyone. And in the end, that’s what we’re all looking for.
Wieviele Missionen uns zum neuen Releasetermin erwarten und wann genau Agent 47 wieder auf die Jagd geht, wollte man hingegen nicht verraten. Die Extra-Monate werden dem Spiel jedoch sicherlich gut tun. Meine Hoffnung auf einen würdigen Nachfolger zu Hitman: Absolution ist jedenfalls wieder gestärkt.
Quelle: Square Enix
Heroes of the Storm - Neue Helden, Mounts und Skins in der Vorschau
In einem neuen Video präsentiert Blizzard die Heroes of the Storm Helden Artanis und Lt. Morales sowie verschiedene Skins, die das MOBA in den kommenden Wochen erreichen. Artanis zieht dabei als Krieger und Anführer der Protoss in den Nexus. Morales hingegen wurde bereits auf der Gamescom vorgestellt und zählt zu den stärksten Support-Helden des Spiels. Außerdem gibt's einen Ausblick auf neue Reittiere und Skins für bekannte Charaktere - schaut am besten selbst.
[youtube]https://youtu.be/GXlzocKSJmw[/youtube]
Quelle: Youtube
Konami dementieren Weggang von Triple-A
Letzte Woche verkündete die französische Website Gameblog herausgefunden zu haben, dass Konami der Produktion von Triple-A-Titeln den Rücken kehrt. Nun meldete sich das Studio selbst zu Wort und dementierte diese Gerüchte. Laut dem Publisher und Entwickler bestehen keinerlei Pläne, große Serien wie Metal Gear, Silent Hill oder Castlevania fallen zu lassen.
Nichts hat sich geändert, wirklich. Ich weiß, dass es da draußen einige Leute gibt, die uns aus irgendeinem Grund herausfordern und uns dazu bringen wollen, zu sagen, dass es anders ist, aber das stimmt nicht.
Konami verweisen beispielsweise auf eine Aussage, die sie vor einigen Wochen getroffen hatten, in der sie angaben, dass an weiteren Metal-Gear-Solid-Spielen gearbeitet wird. Im Zuge dieser Bekanntgabe wurden außerdem einige Stellenangebote geschaltet, die eben genau den Zweck hatten, potentielle Mitarbeiter für künftige Titel zu finden.
Wie genau die Zukunft von Konami nun aussieht weiß nur das Studio selbst. Nach dem Weggang von Hideo Kojima dürfte allerdings zumindest eine große Lücke herrschen, die es zu füllen gilt.
Quelle: Nintendolife
VR-Version von Among the Sleep eingestellt
Im Mai letzten Jahres veröffentlichten die Krillbite Studios mit Among the Sleep einen Horrortitel, in dem wir in die Haut eines Kleinkindes schlüpfen. Bereits seitdem die erste Version des Entwicklerkits für die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift verfügbar war, arbeitete das Studio an einer VR-Version ihres Spiels. Diese wurde nun mit sofortiger Wirkung eingestellt, wie sie auf ihrer offiziellen Homepage bekannt gaben.
Als Grund hierfür gaben sie verschiedene Punkte an. Zum einen ließe sich ein essentielles Gameplay-Element von Among the Sleep, nämlich der Umstand, dass wir ein Kleinkind spielen, nicht vernünftig auf VR umsetzen.
Wenn deine Augen dir sagen, dass du einen Korridor entlang taumelst, dein Körper aber gerade steht, ist das ein sicheres Rezept für Motion Sickness. Zwischen Laufen, Krabbeln oder Klettern zu wechseln ist das selbe, die Diskrepanz zwischen dem, was du fühlst und was du siehst ist sehr unangenehm.
Weiter führen die Entwickler aus, dass es bei Virtual Reality nicht direkt möglich sei, die Aufmerksamkeit des Spielers gezielt auf ein bestimmtes Ereignis zu legen. VR lebe davon, dass wir uns frei umschauen können und sobald der Fokus auf einen bestimmten Punkt gezwungen wird, fühle sich das nicht mehr natürlich an.
Wenn du das in einem VR-Titel machst, fühlt es sich an als würde jemand deinen Kopf packen und dich zwingen, dir etwas anzusehen. Auf einmal ist dein gesamter Körper paralysiert und das Gefühl, dich frei umzusehen sowie die Immersion, die VR hervor rufen soll, ist zerstört.
Jedoch wollen Krillbite Studios aus verschiedenen Assets des Spiels eine kleinere VR-Demo erstellen. Diese soll speziell an die Gegebenheiten und Möglichkeiten der VR-Technik angepasst sein.