Lara Croft in Rise of the Tomb Raider mit neuer deutscher Synchronstimme

Im Reboot der Tomb Raider-Serie aus dem Jahr 2013 wurde die Protagonistin Lara Croft noch von der Schauspielerin Nora Tschirner synchronisiert. Wie aus dem Wikipedia-Eintrag der Synchronsprecherin Maria Koschny hervor geht, ändert sich dieser Umstand in Rise of the Tomb Raider. Im neuen Serienteil rund um die junge Archäologin wird Koschny Lara Croft ihre Stimme leihen.

Koschny hat bereits einigen Hollywood-Größen ihre Stimme geliehen, unter Anderen Lindsay Lohan (Girls Club, Scary Movie 5) oder Jennifer Lawrence (Die Tribute von Panem, X-Men). Sie war allerdings auch in verschiedenen Fernsehserien und Hörbüchern zu hören. Rise of the Tomb Raider wird Koschnys erster Ausflug in die Welt der Videospiel-Synchronisation. Ein Grund für den Wechsel von Laras Stimme ist bisher nicht bekannt.

Rise of the Tomb Raider wird am 10. November zeitexklusiv für die Xbox One und Xbox 360 erscheinen, der PC und die PS4 werden 2016 bedient.

Quelle: Wikipedia

Hier der Ref-Link zu Rise of the Tomb Raider. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!

Arkham Knight: Warner erstatten den vollen Kaufpreis

Am 28. Oktober wurde die PC-Version von Batman: Arkham Knight mit mehreren Monaten Verzögerung schließlich wieder veröffentlicht. Laut Warner Bros. soll diese nun stabil laufen, allerdings häufen sich erneut Berichte aus der Spielerschaft, dass sie immer noch Probleme haben.

Das Studio zieht nun seine Konsequenzen aus dem Debakel. Zwar wird beteuert, dass weiter daran gearbeitet wird die PC-Version von Arkham Knight zu verbessern, allerdings verkündeten Warner Bros. nun per Steam-Update, dass bis Ende des Jahres der volle Kaufpreis erstattet werden kann. Auf Wunsch können die Spieler auch das Spiel plus Season Pass zurück geben, das DLC-Paket einzeln kann allerdings nicht erstattet werden. Wie viele Stunden bereits in den Titel investiert wurde spielt keine Rolle.

Quelle: Steam

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EnVyUs gewinnt das DreamHack Cluj-Napoca 2015

In den vergangenen fünf Tagen fand in Cluj-Napoca, Rumänien das DreamHack Cluj-Napoca 2015 statt, bei dem verschiedene Teams aus der ganzen Welt ihre Kräfte in Counter-Strike: Global Offensive messen konnten. Beispielsweise traten EnVyUs, Na'Vi, Ninjas in Pyjamas oder fnatic an. Das Preisgeld betrug insgesamt 250.000 US-Dollar, von denen 100.000 US-Dollar an den ersten Platz gingen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Qh2vqiH2dgw[/youtube]

Den ersten Platz konnten sich die Franzosen von EnVyUs nach einem packenden Finale gegen Na'Vi sichern. Als erste Map wurde de_train gespielt, wo sich EnVy mit einem knappen Sieg 16:14 durchsetzen konnten, obwohl es sich hierbei um die Map-Wahl von Na'Vi handelte. Auch die zweite Runde auf de_cobblestone konnten EnVyUs für sich entscheiden, womit sie mit einem klaren 2:0 nach Maps als Gewinner des DreamHack Cluj-Napoca 2015 aus dem Finale hervor gingen.


CD Projekt RED vergrößert Cyberpunk 2077-Team

Im Mai diesen Jahres gaben CD Projekt RED an, dass sie ihre Kapazitäten aktuell voll auf die Entwicklung von The Witcher 3 samt Addons legen. Damit wäre ein Release von Cyberpunk 2077 frühestens im Jahr 2017 möglich. In einem Gespräch mit den Kollegen von GamesRadar gab Michal Nowakowski, Vice President of Business and Publishing des Studios, an, dass nach dem Release von The Witcher 3: Blood and Wine das Team, das an Cyberpunk 2077 arbeitet, deutlich vergrößert wurde.

Das Team wird aktuell aufgeteilt. Es arbeitet immer noch eine beachtliche Truppe an The Witcher 3, aber ein noch erheblicherer Teil unseres Studios arbeitet bereits seit einiger Zeit an Cyberpunk.

Weiter gab Nowakowski an, dass an Cyberpunk bereits seit der Ankündigung im Jahr 2012 gearbeitet wird. Jedoch befinde sich der Titel aktuell immer noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, was sich allerdings dank der Neuverteilung der Ressourcen nun ändern dürfte. Über einen möglichen Release-Zeitraum oder die Plattformen, auf denen wir das Cyber-Rollenspiel erleben können, schwieg er sich weiter aus.

Quelle: GamesRadar

SKT gewinnt die League Of Legends World Championships 2015

Es war ein spannendes Finale der beiden südkoreanischen Teams, doch am Ende reicht es nicht für die KOO Tigers, die sich dem bis Dato ungeschlagenen Favoriten SKTelecom T1 entgegenstellen sollten.
SKT, das Team, das im gesamten Verlauf der Worlds bis zu den Finals zwar nicht ein einziges Match verloren hatte, musste sich im Best Of Five des Finales mit 3:1 Siegen zufrieden geben und ging als neuer Weltmeister aus der Partie. In Runde 3 hatte KOO durch einen Funken Chaos das stets weit vorausplanende Team SKT aus dem Konzept gebracht und somit die Siegessträhne des Favoriten unterbrochen.

The 2015 World Championship concludes today with the Grand Final: SK Telecom T1 vs. the KOO Tigers! Watch them become legends: http://watch.lolesports.com

Posted by LOL Esports on Samstag, 31. Oktober 2015

Das Preisgeld von 1 Million US-Dollar verteilt sich auf MaRin (Top), bengi (Jungle), Faker (Mid) Bang (ADC) und Wolf (Support)

Die KOO Tigers erlaubten sich immer wieder kleinere Fehler, die SKT sofort bestrafte. Das Finale fand in der Mercedes Benz Arena in Berlin statt.

 


PS Plus

Die PS Plus Inhalte im November 2015!

Wie am Ende eines jeden Monats verkündeten Sony heute die Spiele, die wir im nächsten Monat als PS Plus-Abonnenten gratis erhalten werden. Bereits am 3. November wird der Store aktualisiert, wer sich also die Inhalte vom letzten Monat noch sichern will, sollte schnell zuschlagen! Speziell Super Meat Boy sollte definitiv noch auf eure Konsolen gezogen werden, falls noch nicht getan.

Die neuen PS Plus-Spiele lauten wie folgt:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=N3G1yOfZ2qY[/youtube]

The Walking Dead: Season 2 (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HAiDvoPzh4k[/youtube]

Magicka 2 (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tLqkAFnm-c0[/youtube]

Dragon Fin Soup (PS4 / PS3 / PS Vita)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2QESLavjfGU[/youtube]

Mass Effect 2 (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0IeA4OROLyU[/youtube]

Beyond Good & Evil (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Wg4CDpo0aw0[/youtube]

inviZimals (PS Vita)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=idlKMuEZd00[/youtube]

Quelle: Playstation Blog

Launch-Trailer zu The Binding of Isaac: Afterbirth veröffentlicht

Heute, pünktlich zu Halloween, erscheint mit The Binding of Isaac: Afterbirth die erste Erweiterung zur Neuauflage des Roguelikes von Edmund McMillen. Um auch den letzten Spieler noch davon zu überzeugen sich das Addon zuzulegen, veröffentlichten Nicalis nun einen Launch-Trailer, der die frischen Features kurz und knapp vorstellt.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_EWqWtED3MU[/youtube]

Die neuen Features in Afterbirth sollen uns laut McMillen insgesamt über 100 Stunden mehr Spielzeit bescheren. Konkret handelt es sich dabei um folgende Zusatzinhalte:

  • 120 neue Items
  • Über 1.000 neue Raum-Designs
  • 10 neue Herausforderungen
  • Lilith, ein neuer spielbarer Charakter
  • 8 neue Bosse
  • Eine neue finale Stage mit einem neuen Endgegner
  • 25 neue Gegner

Bisher ist The Binding of Isaac: Afterbirth lediglich für Windows und Mac zu haben, eine Konsolenversion sollte aber nicht allzu lange auf sich warten lassen.


Trackmania Turbo

Trackmania Turbo wird kompatibel zu PlayStation VR und Oculus Rift

Auf der E3 2015 kündigten Ubisoft mit Trackmania Turbo einen neuen Ableger der beliebten Funracer-Serie an. Nachdem der Release ursprünglich für dieses Jahr angesetzt war, verkündeten die Entwickler Anfang Oktober, dass sich Rennspiel-Fans wohl doch noch bis Anfang 2016 gedulden müssen. Als Gründe für die Verschiebung wurde angegeben, dass diverse Aspekte noch überarbeitet werden müssen.

Darunter dürfte sich auch die Virtual-Reality-Unterstützung von Trackmania Turbo befinden. Wie Ubisoft nun bekannt gab, wird der Racer sowohl die Oculus Rift, als auch die Playstation VR direkt von Release an unterstützen. Somit sollte VR-Unterstützung für alle Plattformen gesichert sein, auf denen Trackmania Turbo erscheint.

Zudem wurde ein neues Video veröffentlicht, in dem Creative Director François Allaux ein wenig über die Möglichkeiten spricht, die sich in der Gestaltung eines solchen Titels auftun. Beispielsweise befinden sich auf den Verkehrsschildern Hinweise wie "Wenn du das lesen kannst bist du zu langsam" oder "Bremsen!". Auch auf die vier verschiedenen Fahrzeugtypen und ihre Eigenschaften geht er etwas genauer ein.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8AmHoONAebk[/youtube]

Wer bereits jetzt einen kleinen Eindruck davon haben will, wie "see"krank die VR-Version von Trackmania Turbo machen wird, der kann sich das folgende 360-Grad-Video zu Gemüte führen:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=NR2GlNXyb3o&feature=iv&src_vid=8AmHoONAebk&annotation_id=annotation_1709686667[/youtube]

Trackmania Turbo wird im Frühjahr 2016 PC, PS4 und Xbox One erscheinen. 

Quelle: Playfront

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Mirror's Edge Catalyst - Releasetermin verschoben

Das für Februar 2016 angekündigte Parcour-Action-Adeventure Mirror's Edge Catalyst wurde um drei volle Monate nach hinten verschoben - neuer Releasetermin ist demnach der 24. Mai 2016.

Als Grund für die Verschiebung nennt die Produzentin Sara Jansson, dass man mehr Zeit benötige, um allen Spielern die bestmögliche Spielerfahrung bieten zu können. Gerade die große Stadt, in der Mirror's Edge Catalyst spielt, soll so detailliert ausfallen, wie nur möglich. Das Team arbeite daran, einen >>Spielplatz mit einer tiefgründigen und einnehmenden Geschichte<< zu erschaffen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5GBVMGXXFMw[/youtube]

Bei der Ankündigung sah Mirror's Edge Catalyst auf jeden Fall schon sehr interessant aus. Ich bin gespannt, was die Entwickler aus den Fehlern des ersten Teils gelernt haben. Hoffentlich lohnen sich die Extra-Monate!

Quelle: DICE

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Erste Gameplay-Szenen zu NieR: Automata im Video

Auf der E3 2015 kündigten Square Enix einen neuen Ableger der Action-RPG-Reihe NieR an. Nun wurde im Playstation Blog der offizielle Titel bekannt gegeben: das Sequel wird NieR: Automata heißen. Im Zuge der Bekanntgabe des Namens wurde zudem ein Trailer veröffentlicht, der erste rasante Gameplay-Szenen zeigt. Hier macht sich direkt die Handschrift der Genre-Profis Platinum Games bemerkbar, die beispielsweise hinter der Bayonetta-Reihe stecken.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ho5-CuSwNvU[/youtube]

Neben dem Trailer wurden einige Informationen zu NieR: Automata veröffentlicht. Direkt zu Beginn erklärt Daniel Seto, Community Manager von Square Enix EU, dass sich der Titel trotz dem Einfluss von Platinum Games an den Wurzeln der Serie orientieren wird. Auch wenn der Trailer einen sehr Hack-and-Slay-lastigen Eindruck macht sollen wir versichert sein, dass genug Rollenspiel-Elemente vorhanden sind.

Die Story wird größtenteils auf der Erde stattfinden. Der Planet wurde von außerirdischen Wesen und mechanischen Lebensformen an sich gerissen, so dass die Menschen auf den Mond fliehen mussten. Um die Heimat zurückzuerobern wurde eine Spezial-Einheit in's Leben gerufen, die aus Androiden besteht. Auch ohne Vorkenntnisse der Serie soll die Geschichte von NieR: Automata leicht verständlich sein, wer die Vorgänger kennt wird allerdings einige Schauplätze und Charaktere wiedererkennen. Wir schlüpfen in die falsche Haut des weiblichen Androiden 2B, ein vom Wesen her eher ruhiger und besonnener Roboter.

Entwickelt wird der Titel teilweise von den Entwicklern, die bereits am ersten NieR mitwirkten. So sind beispielsweise Yoko Taro (Creative Director) und Yosuke Saito (Produzent) an Board, ebenso wie der Komponist Keiichi Okabe (Komponist). Diese drei waren bereits maßgeblich an der Schöpfung des ersten Serien-Teils beteiligt.

NieR: Automata wird 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Quelle: Playstation Blog

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Sony entschärft Aussage zur PS Vita

Anfang dieser Woche veröffentlichten die Kollegen von 4Gamer ein Interview mit Masayasu Ito, Senior Vice President von Sony Computer Entertainment, in dem er angab, Sony würde keine First-Party-Titel mehr für die PS Vita entwickeln. Gegenüber VG247 entschärfte Jim Ryan, CEO von Sony Computer Entertainment Europe, diese Aussage nun.

Um klarzustellen, was über die Vita gesagt wurde: das wurde entweder falsch verstanden oder falsch berichtet. Ich denke, was gemeint war, ist, dass wir nicht länger AAA-Titel für die Vita entwickeln. Es gibt aber immer noch First-Party-Inhalte für die Vita, an denen gearbeitet wird.

Wir können also doch mit frischem Futter für den Handheld rechnen. Worum es sich genau handeln wird verriet Ryan allerdings nicht.

Quelle: VG247

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