Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena ab Dezember bei Early Access
Die Flut an Spielen, die auf der Warhammer-Lizenz basieren, reißt nicht ab. Sei es Fantasy oder 40.000, First-Person-Action oder Twin-Stick-Shooter, jedes Genre und jede Vorliebe wird bedient. Mit Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena wagen Games Workshop nun auch einen Vorstoß in das beliebte Genre der Multiplayer Online Battle Arena-Titel (MOBAs). Jedoch will der Titel etwas frischen Wind in das Genre bringen, indem auf die typischen Türme oder Basen verzichtet, es gilt lediglich die dunklen Nexus zu erobern. Entwickelt wird der Titel von dem jungen Studio Whitebox Games.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yxEMRTCPKg0[/youtube]
Mit dem 9. Dezember 2015 hat Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena nun auch einen Termin spendiert bekommen, ab dem sich jeder interessierte Spieler in die Schlacht stürzen kann. An diesem Tag wird das MOBA offiziell in Steams Early Access-Programm aufgenommen. Der Trailer, in dem das Release-Datum verkündet wird zeigt zudem einige Ingame-Szenen. Diese demonstrieren, dass der brutale und düstere Stil, den Warhammer-Fans so schätzen, auch bei Dark Nexus Arena konsequent umgesetzt wird.
Termin für die offene Beta von Rainbow Six: Siege bekannt
Bereits Ende September fand eine geschlossene Beta zu Rainbow Six: Siege statt. Diese wurde mehrfach verlängert und konnte den Entwicklern bereits einen Überblick liefern, an welchen Punkten noch gearbeitet werden muss. Nun wurde auf der offiziellen Homepage des Taktik-Shooters der Termin für die offene Testphase verkündet. Vom 25. bis zum 29. November können wir uns in den Online-Schlachten auf allen Plattformen austoben.
Der Preload wird bereits ab dem 23. November zur Verfügung stehen. Alle Spieler, die bereits an der Closed Beta von Rainbow Six: Siege teilgenommen haben, können bereits ab dem 24. November loslegen. Zu beachten ist, dass die Fortschritte aus der Testphase nicht mit in das finale Spiel übernommen werden können.
Da der Fokus darauf liegt, die Spielersuche sowie die Infrastruktur zu testen, werden wir wir nur einen kleinen Teil des Spiels sehen. So werden wir wir zwar immerhin 12 Operatoren kontrollieren können, jedoch nur fünf Reservisten.
Als Spielmodi stehen uns im kompetitiven Modus TDM - Bereich sichern sowie TDM - Bombe zur Verfügung. Beide sind bereits aus der Open Beta bekannt. Der Modus Terroristenjagd hingegen war bisher noch nicht spielbar. Hier gilt es, als geschlossene Einheit zu agieren, um den computergesteuerten Gegner das Handwerk zu legen. Unterwegs sind wir auf drei Karten, sowohl in ihrer Tag- und Nacht-Variante. Ebenso können wir jeden Spielmodus auf jeder Map spielen.
Rainbow Six: Siege wird am 1. Dezember für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Quelle: Offizielle Homepage
Hier unser Ref-Link zu Rainbow Six: Siege. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.
Deus Ex: Mankind Divided auf August 2016 verschoben
Ursprünglich sollte der futuristische Shooter Deus Ex: Mankind Divided am 23. Februar 2016 erscheinen. Wie David Anfossi, Leiter des Eidos-Montreal-Studios, in einem Post auf der offiziellen Homepage des Titels bekannt gab, müssen wir uns doch ein halbes Jahr länger gedulden. Als Grund für die Verschiebung gibt er an, dass einfach mehr Feinschliff nötig sei, um die gewünschte Qualität zu erreichen.
Wir sind zuversichtlich und stolz auf das, was wir bisher geschaffen haben. Allerdings merken wir beim kompletten Durchspielen nun, dass wir mehr Zeit in der Post-Production für Feintuning, Wiederholungen der Testläufe sowie Verbesserungen benötigen werden, um unseren hohen Standards gerecht zu werden. Um das zu erreichen, müssen wir den Release des Spiels auf den 23. August 2016 verschieben.
Zudem entschuldigt Anfossi sich bei den Fans für die längere Wartezeit, bedankt sich aber gleichzeitig für das Feedback sowie die Anmerkungen. Diese werden ebenfalls dazu beitragen, dass Deus Ex: Mankind Divided ein würdiger Nachfolger zu Deus Ex: Human Revolution wird.
Quelle: Offizielle Homepage
Hier der Ref-Link zu Deus Ex: Mankind Divided. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.
Das OVERTIME Spiel des Monats Oktober 2015 steht fest!
Seit August 2015 läuft auf Pixelburg die Show OVERTIME. Bei dieser diskutieren Tim, René und Kon intensiv darüber, welcher Titel ihrer Meinung nach die Auszeichnung "Spiel des Monats" verdient hat. Jeder der drei Kontrahenten zieht mit einem Kandidaten in's Feld und ihr bestimmt, wen wir auszeichnen!
Ihr habt euch entschieden, nun steht der glorreiche Sieger von Folge drei fest! Der Toys-to-Life-Titel rund um die sympatischen Bauklötze Lego Dimensions (Tim) konnte sich mit einer überwältigenden Mehrheit an Stimmen gegen seine beiden Kontrahenten Tony Hawks Pro Skater 5 (René) und Forza Motorsport 6 (Kon) durchsetzen. Damit ist Lego Dimensions das OVERTIME Spiel des Monats Oktober 2015!
Die nächste Folge OVERTIME läuft am 28. November um 22 Uhr auf TIDE TV, am 29. November um 18.30 auf Rocketbeans.tv und steht danach jederzeit zum Abruf auf unserem YouTube-Kanal bereit!
Hotline Miami 2: Neuer Leveleditor steht in den Startlöchern
Bereits seit geraumer Zeit arbeiten Dennaton an einem verbesserten Level-Editor für ihren Twin-Stick-Titel Hotline Miami 2: Wrong Number. Nun hat die Beta-Version des Baukastens einen Release-Termin erhalten, ab dem 10. Dezember wird der Patch verfügbar sein, in dem wir unsere eigenen sadistischen Umgebungen gestalten können. Verfügbar sein wird das Update zunächst nur per Steam für Windows, MacOS sowie Linux sollen zu einem späteren Zeitpunkt bedacht werden. Spieler auf der PS3, PS4 oder Vita gehen komplett leer aus.
Zunächst wird es nicht möglich sein, unsere eigenen Hotline Miami 2-Level über den Steam Workshop zu teilen. Dieses Feature soll jedoch in der Zukunft ebenfalls verfügbar gemacht werden. Jedoch können unsere Machwerke lokal geteilt werden, wir müssen lediglich den Ordner zur Verfügung stellen, in dem unsere Symphonie des Tötens liegt. Es wird uns nicht möglich sein, Musik in die Level zu bauen, hier sei die Gefahr des illegalen File-Sharens zu hoch.
Ein Tool, um eigene Sprites zu generieren werden die Entwickler selbst nicht mitliefern. Jedoch gab es wohl bereits Tests mit externen Grafiken, die sich ohne Probleme implementieren ließen. Die Beta soll bis Anfang Januar laufen, kurz danach soll die finale Version des Editors in Hotline Miami 2 eingepflegt werden. Jedoch weisen Dennaton explizit darauf hin, dass nicht garantiert wird, dass wir unsere Bauwerke in die fertige Fassung übertragen können.
Quelle: Entwicklerblog
Valkyria: Azure Revolution erscheint Winter 2016 in Japan
Wie das japanische Magazin Famitsu verkündet, wird im Winter 2016 mit Valkyria: Azure Revolution ein neuer Ableger der beliebten Strategie-Rollenspiel-Serie in Japan exklusiv für die PS4 erscheinen. Über einen Release im Westen wurde sich bisher ausgeschwiegen.
Zur Story des Rollenspiels sind bereits einige Details bekannt. Durch die Entdeckung des azurnen Elements Ragnite erlebte das mächtige Königreich Rus eine starke Weiterentwicklung im industriellen Sektor und konnte so sein Gebiet erweitern.Das kleine Land Jutland wird leidet jedoch unter der Expansion und wird wirtschaftlich blockiert. Wir bestreiten das Spiel auf Seiten der Jutländer, die ersten drei Charaktere sind bereits bekannt:
- Amleth (Protagonist): Befehlshaber der königlichen Anti-Valkyria-Einheit von Jutland.
- Ophelia: Die Prinzessin von Jutland.
- Brynhildr: Befindet sich auf Seiten der Valkryria und stellt sich unseren Helden in den Weg.
Durch die Gouache-Engine soll Valkyria: Azure Revolution wie ein Gemälde aussehen. Das LeGION-Kampfsystem wird uns die Kämpfe in Echtzeit bestreiten lassen, sowie einige Simulations-Elemente einstreuen. Beispielsweise gibt es verschiedene Symbole, die unterschiedliche Kräfte repräsentieren. Durch eine geschickt eingesetzte Fähigkeit können wir die Sicht eines Fernkämpfers vernebeln. Nach den Auseinandersetzungen können wir in unsere Basis zurück, um unserem normalen Tagesgeschäft nachzugehen. Das Spiel soll sich eher anfühlen, als würden wir einen Dungeon betreten, sobald wir die Stadt verlassen.
Wer Valkyria: Azure Revolution bereits vor Veröffentlichung spielen will, der kann zur frisch angekündigten Remastered-Version von Valkyria Chronicles greifen. Diese wird am 10. Februar 2016 für 4.990 Yen (~37,99 Euro) greifen. Diese wird neben dem Hauptspiel auch mit herunterladbaren Inhalten, sowie Trophäen versehen und ist zunächst natürlich nur für Japan angekündigt.
Quelle: Gematsu
Metroidvania Tenebrae - Twilight of the Gods sucht nach Unterstützern
Im Rahmen des Square Enix Collective-Programms stellt das junge italienische Entwicklerstudio Troglobytes Games sein Erstlingswerk Tenebrae - Twilight of the Gods vor. Sofern das Spiel genug Votes erhält, erfährt es bei einer Kickstarter- oder Indiegogo-Kampagne die Unterstützung des japanischen Studios. Bei Tenebrae handelt es sich um ein Metroidvania im klassischen Sinne, dass durch prozedural generierte Level etwas frischen Wind in das Genre bringen will. Als Haupteinflüsse werden Klassiker wie Ghost n' Goblins oder Shadow of the Beast angegeben.
[youtube]https://youtu.be/gQbQWMHEFEA[/youtube]
Der 2,5D-Side-Scroller setzt auf Genre-typische Mechaniken, so können wir auf ein großes Repertoire aus Nah- und Fernkampfangriffen, sowie einigen magischen Attacken zurückgreifen. Dazu erlernen wir im Spielverlauf stetig neue Skills, durch die wir Bereiche aufsuchen können, die uns vorher verschlossen geblieben sind. Abhängig sind die verfügbaren Fähigkeiten davon, ob wir uns für den Rogue oder doch eher den Krieger entscheiden. In den Dungeons von Tenebrae erwarten uns allerhand "schaurige" Kreaturen, sowie riesige Bosse.
Der Soundtrack stammt aus der Feder des deutschen Komponisten Denny Schneidemesser. Durch die orchestrale Hintergrundmusik will er das Gefühl der Bedrängnis, das aufkommt, wenn man in einem Verlies herumirrt, aufrufen. Ein erster Teil der Musik von Tenebrae kann bereits auf YouTube gehört werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=MzyTVrpC6Yg[/youtube]
Sofern die Realisierung von Tenebrae - Twilight of the Gods ermöglicht wird, peilen die Entwickler einen Release auf PC, MacOS, Playstation 4 und Xbox One.
Quelle: Offizielle Homepage, Square Enix Collective
Bewegungssystem von LawBreakers im Video
Im August diesen Jahres enthüllte Cliff Bleszinski das erste Projekt seines Studios BossKey Productions. Der Titel hört auf den Namen LawBreakers und soll ein schneller, kompetitiver First-Person-Shooter werden.
In einem frisch veröffentlichten Video geht die Community Koordinatorin Britt Walden etwas genauer auf das Bewegungssystem des Titels ein. Bereits im Vorfeld verkündeten die Entwickler, dass die Schwerkraft eine große Rolle spielen wird. Jedoch verfügt jede wählbare Spielfigur über ihre eigenen Tricks und Kniffe, so dass sich kein Protagonist wie der andere spielen soll.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=478-zJP32OQ[/youtube]
So verfügt Breacher über ein Kraftfeld, dass sowohl die Bewegungs- als auch die Feuergeschwindigkeit erhöht. Zudem kann der Gunner dadurch extra hoch springen. Wenn ein Mitspieler quer über die Spielfelder von LawBreakers gleitet, dann ist es vermutlich Maverick. Sie verfügt über ein Jetpack, mit dem sie sich in kontrollierten Schüben elegant durch die Luft bewegen kann.
Die Assassinin Kitsune kann doch einen kleinen Dash schnell auf ihre Feinde zustürmen oder sich mit einem Doppelsprung aus der Gefahrenzone entfernen. Ebenfalls verfügt sie über einen Greifhaken, mit dem sie sich beispielsweise über Abgründe schwingen kann. Der Titan Cronos hingegen ist in der Lage, einen kräftigen Sprung nach vorne zu unternehmen, einhergehend mit einem vernichtenden Schlag auf den Boden, der seinen Gegner in der Landezone erheblich zusetzt. Zudem kann er mit seinem Raketenwerfer den Genre-typischen Rocket Jump vollführen.
Naughty Dog: Noch mindestens ein PS4-Spiel nach Uncharted
In einem Gespräch mit Finder.com sprach Arne Meyer, Community Strategist bei Naughty Dog, über die Zukunftspläne des Studios. Laut ihm werde nach Uncharted 4: A Thief's End mit hoher Wahrscheinlichkeit noch mindestens ein Titel für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen.
Unsere Entwicklungszyklen sind nicht allzu lange und ich habe keine Ahnung, wie lange diese Konsolengeneration andauern wird, aber ja, es gibt keinen Zweifel dass das [der Release eines neuen Titels] noch in dieser Generation passieren wird.
Er konkretisierte die Aussage in so weit, dass in der aktuellen Konsolengeneration mit mindestes einem Naughty Dog-Titel gerechnet werden könne, wenn nicht dann sogar mit zwei oder mehr. Ob es sich dabei möglicherweise um das bereits inoffiziell angekündigte The Last Of Us 2 handeln wird, oder wir mit einer komplett neuen Marke aus dem Hause Naughty Dog rechnen können, führte Meyer nicht weiter aus.
Quelle: Finder
Hier der Ref-Link zu Uncharted 4. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
EA arbeiten an Assassin's Creed-Konkurrent
Im Juli wechselte Jade Raymond, langjährige Producerin bei Ubisoft, die Arbeitsstelle und ging zu EA, um ein neues Studio in Montreal zu gründen. Wie der CFO von EA, Blake Jorgensen, auf der UBS Global Technology Conference in San Francisco angab, soll Raymond nun dabei helfen, dem Studio den Vorstoß in das Action-Segment zu ermöglichen.
Wir haben nie wirklich im größten Gaming-Genre operiert, dem Action-Genre. Das sind die Spiele im Stil von Assassin's Creed; mehr Open-World, mehr Fokus auf Singeplayer gegen Mutliplayer. Es ist kein Bereich, in dem wir bisher gearbeitet haben.
Laut Jorgensen befindet sich bei EA Montreal bereits ein Projekt in der Mache, dass an Titel wie Assassin's Creed angelegt sein soll. Die Leitung hierbei habe Jade Raymond. Weitere Informationen zu dem Spiel gab er bisher jedoch nicht bekannt.
Wir haben kürzlich Jade Raymond angestellt, die für das Assassin's Creed-Franchise zuständig war. Sie wird für uns ein neues Action-Spiel in dem neuen Studio in Montreal entwickeln.
Wir dürfen also gespannt sein, mit was uns EA da begeistern will. Es bleibt jedoch zu hoffen, dass es nicht nur ein bloßer Abklatsch von Ubisofts Meuchelmörder-Reihe wird und Raymond noch genug frische Ideen mitbringt.
Quelle: Gamespot
Sony stichelt gegen Verkaufszahlen von Rise of the Tomb Raider
Am 13. November ist Lara Crofts neuestes Abenteuer Rise of the Tomb Raider zeitexklusiv für die Xbox One erschienen. Das Release-Datum war in soweit mutig angesetzt, dar nur drei Tage vorher, am 10. November, mit Fallout 4 ein mehr als starker Konkurrent auf den Markt geschmissen wurde. Obwohl Crystal Dynamics im Vorfeld angaben, sie würden sich keine Gedanken wegen der gleichzeitigen Veröffentlichung der beiden Titel machen, scheinen die Verkaufszahlen gegen die Entscheidung zu sprechen.
So gab Chris Brown, UK Product Manager bei Sony, in einem Tweet an, dass die Verkaufszahlen von Rise of the Tomb Raider in Großbritannien aktuell bei unter 63.000 Einheiten liegen. Natürlich konnte er eine kleine Stichelei in Richtung Microsoft nicht unterlassen, indem er anmerkte, dass sich Fallout 4 trotz dem Support von Microsoft auf der PS4 immer noch besser verkaufen würde.
Poor Tomb Raider 😔. UK sales: Rise of the Tomb Raider <63k. And #Fallout4 - despite Microsoft Xbox One support - still sold better on PS4 😱
— Chris Brown (@That_Kid_Chris) 16. November 2015
Auf diesen Tweet kam prompt eine Antwort von Paul Rustchynsky, Game Director von Driveclub, in dem er anmerkte, die Verkaufszahlen von Rise of the Tomb Raider würden besser werden, sobald das Action-Adventure auf Sonys Konsole erscheinen würde.
@That_Kid_Chris Don't worry Tomb Raider will do just fine next year when it's released on PS4 next year ;)
— Paul Rustchynsky (@Rushy33) 16. November 2015
Er ruderte jedoch ein Stück zurück und entschärfte seine Aussage in soweit, dass er lediglich meinte, dass durch den Release auf zusätzlichen Plattformen ein größeres Publikum Zugang zu dem Spiel finden könnte.
Was meint ihr, warum verkauft sich Rise of the Tomb Raider so schlecht? Liegt es an der Zeitexklusivität oder doch an dem fast zeitgleichen Release von Fallout 4?