The Binding of Isaac: Afterbirth erhält neuen Mini-DLC
The Binding of Isaac: Afterbirth ist erst etwas über einen Monat alt, wie der Producer Tyrone Rodriguez und der Schöpfer der Serie Edmund McMillen nun aber auf der offiziellen Homepage des Titels bekannt gaben, wird bereits an einem weiteren DLC für The Binding of Isaac: Rebirth gearbeitet. Die Erweiterung hört aktuell auf den simplen Namen Afterbirth+ und soll frische Feinde, Bosse, Items sowie Trinkets mit sich bringen.

Ebenfalls neu eingeführt wird das Bestiarium, in dem sämtliche Feinde mitsamt nützlicher Informationen aufgelistet sind. Jedoch betonen die beiden, dass sämtliche Angaben bereits bekannt sind und uns nur eine nette Ergänzung bieten sollen. Zu sehen sind beispielsweise die Lebenspunkte der Gegnergruppe, wie oft wir auf sie getroffen sind und wie viele wird erlegt haben. Aber auch, wie oft wir den Kürzeren gezogen haben wird angezeigt.
Die größte Neuerung in Afterbirth+ dürfte allerdings der Editor darstellen. Dieser soll Moddern das Leben erheblich erleichtern, indem er ihnen ermöglicht, komplett frei an ihren eigenen Szenarios zu schrauben. Er wird die folgenden Tools beinhalten:
- Raum-Editor: Wir können unsere eigenen Räume entwerfen.
- Animations-Editor: Es ist nun möglich, unsere eigenen Assets außerhalb des Spiels zu erstellen und sie dann zu importieren.
- Lua-Support: Vollständige Unterstützung der Programmiersprache Lua, um Afterbirth nach den eigenen Vorstellungen umzubauen.
Einen Release-Termin für Afterbirth+ gibt es aktuell ebenso wenig wie einen Preis.
Quelle: Offizielle Homepage
Zwei Screenshots zu The Witcher 3: Blood and Wine veröffentlicht
Am 13. Oktober erschien mit Hearts of Stone die erste Erweiterung zu CD Projekt Reds Monster-Rollenspiel The Witcher 3. Diese erweiterte das ohnehin schon mehr als umfangreiche Rollenspiel um mindestens weitere 20 Stunden Spielzeit und eine komplette neue Questreihe. Mit The Witcher 3: Blood and Wine wird in der ersten Hälfte 2016 bereits die nächste Erweiterung erscheinen.
Diese soll abermals eine 20-stündige Questreihe mit sich bringen, in der es uns in das gänzlich neue Weinanbau-Gebiet Toussaint verschlägt. In diesem gibt es neben Krieg und Elend noch ein antikes, blutiges Geheimnis, dass wir wohl im Laufe der Geschichte enthüllen werden. Dabei macht die Gegend von Toussaint doch einen solch idyllischen Eindruck, wenn wir uns die zwei frischen Screenshots zu Blood and Wine ansehen, die das Studio kürzlich veröffentlicht hat. Mit weiteren Informationen halten sich die Entwickler aktuell noch bedeckt, sie sollen aber bald folgen.
Quelle: Facebook
Für alle Hexer-Fans, hier der Ref-Link zum Season Pass von The Witcher 3. Dieser enthält neben Hearts of Stone auch Blood & Wine! Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
Assassin's Creed Chronicles: Beide Episoden im Frühjahr 2016
Im April erschien mit Assassin's Creed Chronicles: China die erste von drei Episoden der Spin-Off-Reihe zu der beliebten Meuchelmörder-Serie. Entgegen der Hauptreihe setzen die Chronicles-Ableger auf ein 2,5D-Side-Scrolling-System anstatt auf Third Person.
Nun gaben Ubisoft die Release-Daten der beiden neuen Episoden, Assassin's Creed Chronicles: India und Assassin's Creed Chronicles: Russia bekannt. Bereits ab dem 12. Januar 2016 dürfen wir Indien unsicher machen, nach Russland verschlägt es uns ab dem 9. Februar. Ab diesem Tag steht auch die komplette Trilogie für PS4, Xbox One und den PC zum Download bereit. Die Konsolenversion des Bundles wird ebenfalls als Retail-Fassung erscheinen. PSVita-Spieler müssen sich etwas länger gedulden, auf dem Handheld erscheint die Trilogie am 5. April 2016.
Quelle: Ubisoft-Pressemeldung
System Shock 3 angeteasert
Heimlich still und leise haben OtherSide Entertainment eine Teaser-Website unter dem Titel OtherSide Tease gestartet, auf der eigentlich nur zweimal der Buchstabe "S" sowie ein Countdown zu sehen ist. Innerhalb kürzester Zeit konnte ein Nutzer des RPGcodex-Forums heraus finden, worum es sich dabei vermeintlich handeln wird: System Shock 3.
LESS T_T, so der Name des findigen Spielers, fand einen Hinweis auf eine weitere Seite des Entwicklerstudios, auf der der Name des Spiels zu lesen ist. Weitere Informationen sind bisher jedoch nicht bekannt. Interessant wäre auch, inwieweit die Night Dive Studios bei der Entwicklung involviert sein werden, bei denen aktuell die Rechte an dem System Shock-Franchise liegen. In gut fünf Tagen dürften wir schlauer sein, dann läuft der Countdown auf der Homepage ab.
Für eine Entwicklung von System Shock 3 auf Seiten von OtherSide könnte sprechen, dass einer der Mitbegründer des Studios, Paul Neurath, bereits an Teil eins und zwei der Serie mitwirkte.
Quelle: RPGcodex
Cyberpunk 2077 kommt angeblich Ende 2016
Bereits im Jahr 2013 kündigten CD Projekt Red mit Cyberpunk 2077 ein futuristisches Action-Rollenspiel an, zu dem bis heute quasi keine Informationen existieren. Lediglich dass die Arbeiten an dem Titel nun auf Hochtouren laufen und das Spiel "weit größer als The Witcher 3" werden soll konnten die Entwickler bisher verkünden. Zudem gab Studiochef Adam Kicinski noch im Mai an, dass der früheste Release-Zeitpunkt von Cyberpunk 2077 irgendwann 2017 sein wird.
Umso interessanter sind nun angebliche Insider-Informationen, die die Kollegen von Gamesreactor von einer dem Unternehmen nahe stehende Quelle erhalten haben wollen. Laut deren Angaben planen CD Projekt, Cyberpunk 2077 bereits Ende 2016 zu veröffentlichten. Als Release-Plattform wird weiterhin lediglich der PC genannt, Konsolenversionen des Cyber-RPGs sind offiziell nicht geplant. Dieser Termin scheint alleine aufgrund des angekündigten gigantischen Umfangs des Titels eher unwahrscheinlich. Bis zu einer Stellungnahme von offizieller Seite können wir wohl jedoch lediglich spekulieren.
Quelle: Gamesreactor
Final Fantasy VII: Kommt im Episodenformat, weitere Infos
Auf der diesjährigen E3 kündigten Sony mit dem Remake von Final Fantasy VII eine Neuveröffentlichung an, auf die Fans bereits seit Jahren pochen. Nun wurde ein Schwall neuer Informationen veröffentlicht, der allerdings nicht jedem Spieler schmecken dürfte. Das Rollenspiel wird nämlich nicht als ganzes veröffentlicht, stattdessen wollen Square Enix den Titel in mehrere Episoden aufteilen. Diesen Punkt bestätigte Producer Yoshinori Kitase gegenüber den japanischen Kollegen von Famitsu.
Dieser Schritt werde unternommen, um die Entwicklung besser im Griff zu haben. Ein Grund, warum das Remake bis heute auf sich warten ließ sei nämlich, dass Final Fantasy VII komplett auf der Basis aktueller Technik neu entwickelt werden muss.
Ein angemessenes HD-Remake von Final Fantasy VII zu entwickeln, das die selbe dichte Atmosphäre wie das Original beibehält, würde eine in einer solchen Menge an Inhalten resultieren, die unmöglich in einer einzelnen Installation Platz finden könnten.
Tetsuya Nomura, der Director des Remakes, ergänze zudem, dass bei einem einzigen Titel zu große Eingeständnisse gemacht werden müssten. Der Ansatz auf Basis von Episoden hingegen erlaube den Entwicklern, sich tiefer in die Spielwelt einzufinden. So könne man den Spielern beispielsweise Areale präsentieren, die bis dato gänzlich unbekannt waren.
Beispielsweise können die Spieler so [in Episodenform] viele verschiedene Areale von Midgar erkunden, die im Original nicht betretbar waren - wenn wir diese Spielwelt neu aufbauen, wollen wir Bereiche wie diese einbauen und diese sehr detailreich präsentieren.
Gegenüber IGN gab Kitase zudem an, dass das Final Fantasy VII-Remake auf der Unreal Engine 4 basieren wird. Diese Technologie sei die beste Wahl, um die Spielwelt möglichst authentisch designen zu können. Als zusätzliche Technik werde Enlighten eingesetzt, eine Beleuchtungs-Technik aus dem Hause Geomerics.
Wie die verwendeten Mechaniken aussehen ist in einem neuen Trailer zu sehen, der im Rahmen der Playstation Experience 2015 veröffentlicht wurde. Hier sehen wir neben Story-Sequenzen auch erste Szenen, die das Kampfsystem zeigen. Das System in den Gefechten sieht jedoch deutlich actionreicher aus, als das ATB (Active Time Battle), das im Original zum Einsatz kam.
https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc
Quelle: Gamespot, IGN
Double Fine arbeiten an Full Throttle Remastered
Im Jahr 2000 gründete Tim Schafer, der Kopf hinter Adventure-Perlen wie The Secret of Monkey Island oder Day of the Tentacle, mit Double Fine sein eigenes Studio. Neben eigenen Kreationen veröffentlicht die Spieleschmiede in regelmäßigen Abständen Remastered-Versionen von Schafers alten Machwerken. So kam im Januar diesen Jahres Grim Fandango neu aufgelegt auf den Markt, im März 2016 wird Day of the Tentacle in einer aufgefrischten Version erscheinen.
Auf der Playstation Experience 2015 verkündete Schafer nun, dass auch Full Throttle (in Deutschland: Vollgas) in einer Remastered-Version erscheinen wird. Einen konkreten Release-Termin gibt es noch nicht, irgendwann 2016 soll das Remake kommen. Plattformtechnisch werden, wie bei den anderen Titeln, die PS4, PSVita sowie der PC bedient. Neben verbesserter Grafik und überarbeitetem Sound wird Full Throttle Remastered über einen Audio-Kommentar der Entwickler verfügen. Das eigentliche Spiel soll aber dem Klassiker von 1995 entsprechen.
Quelle: Polygon
Erster Trailer zu Day of the Tentacle Remastered veröffentlicht
Auf der Playstation Experience im letzten Jahr kündigte Tim Schafer an, dass der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle in einer Remastered-Version neu veröffentlicht wird. Bedient werden sollen der PC, die PS4 sowie die PSVita, als Releasezeitraum war bisher lediglich das Frühjahr 2016 angegeben.
Im Rahmen der diesjährigen Playstation Experience wurde nun ein Trailer veröffentlicht, der erste Spielszenen aus Day of the Tentacle Remastered zeigt. In diesen ist gut zu sehen, dass der pixelige Look des Originals einer Cartoon-Grafik weichen musste, die eine deutlich schärferes Bild liefert. Weiter enthüllt das Video einen konkreteren Release-Zeitpunkt: im März 2016 sollen wir mit Bernard, Hoagie und Dr. Fred erneut die Maniac Mansion erkunden können.
https://www.youtube.com/watch?v=2Kgj_rPON80
Playstation 2 Spiele ab heute abend auf PS4 spielbar
Heute abend um 21:00 werden die ersten PS2-Titel für die Playstation 4 veröffentlicht. Die Spiele werden emuliert und auf eine Auflösung von 1080P hochskaliert, dabei sollen 60fps der Regelfall sein. Außerdem gibt es vollen Trophy-Support!
Folgende Spiele werden ab heute abend zu erwerben sein:
- Dark Cloud (SCE Worldwide Studios)
- Grand Theft Auto 3 (Rockstar Games)
- Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)
- Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games)
- Rogue Galaxy (SCE Worldwide Studios)
- The Mark of Kri (SCE Worldwide Studios)
- War of the Monsters (SCE Worldwide Studios)
- Twisted Metal: Black (SCE Worldwide Studios)
Im Kommentarbereich des Playstation Blogs wird sich auf der einen Seite sehr gefreut, auf der anderen sind Nutzer über die recht hohen Preise schockiert. Fast alle Titel kosten 14,99€, lediglich War of the Monsters und Twisted Metal: Black kosten 9,99€.
https://www.youtube.com/watch?v=63dmlHOz6jQ
Quelle: Playstation Blog
Rocket League kommt für die Xbox One
Mit dem kleinen aber feinen Titel Rocket League ist dem Studio Psyonix ein wahrer Überraschungshit gelungen. Das Fußball-Spiel mit ferngesteuerten Spielzeug-Autos zieht täglich tausende Spieler in seinen Bann, auch unser René ist quasi täglich auf dem Spielfeld anzutreffen. Bisher konnten lediglich PS4- und PC-Spieler ihre Kräfte messen, wie die Entwickler nun verkündeten, wird Rocket League ab Februar 2016 auch auf der Xbox One zur Verfügung stehen.
https://www.youtube.com/watch?v=YpQCKFOTp_g&feature=youtu.be
Die Version für Microsofts Konsole wird sogar mit einigen Exklusiv-Inhalten bedacht. So gibt es zwei Gefährte, die nur auf der Xbox One zum Einsatz kommen. Zum einen handelt es sich dabei um den Halo HogSticker, eine abgewandelte Version des Warthogs, zum Anderen um den Gears of War "Armadillo!". Weiter sind sämtliche Inhalte enthalten, die schon in der PC-Version von Rocket League zur Verfügung stehen.
Konami verweigerte Kojima die Teilnahme an den Game Awards
Letzte Nacht fanden in Los Angeles die Game Awards statt. Ausgezeichnet wurden bei dieser Veranstaltung verschiedenste Spiele und Persönlichkeiten aus der bunten Welt der digitalen Unterhaltung. Auch Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wurde mit einem Titel bedacht, dem als bestes Action-Adventure. Jedoch war Hideo Kojima, der Schöpfer der Stealth-Reihe, selbst nicht anwesend, um den Preis entgegen zu nehmen. Statt seiner nahm sein guter Freund Kiefer Sutherland die Auszeichnung in Empfang.
Geoff Keighley, der Host der Veranstaltung, begründete in einer kleinen Ansprache, warum Kojima nicht nach Los Angeles gekommen war. Offensichtlich hatte Konami, der alte Arbeitgeber des Designers, ihm per Anwalt verboten, an der Zeremonie teilzunehmen und irgendwelche Preise in Empfang zu nehmen.
https://www.youtube.com/watch?v=PKl5rYdwM6c
Kojima selbst schweigt sich bisher weitestgehend aus. Lediglich ein kleines Wort des Dankes setzte er per Tweet ab, ansonsten hat er sein Fernbleiben von den Game Awards 2015 nicht weiter kommentiert. Was Konami mit den rechtlichen Schritten gegen ihn bezwecken wollen, dürfte nur das japanische Unternehmen selbst wissen.
Thank you very much.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. Dezember 2015

