GTA Producer Leslie Benzies verlässt Rockstar
Seit 1999 war Leslie Benzies Teil des Developer-Teams der Grand Theft Auto Reihe. Seit GTA 3 übernahm er die Rolle des Producers für das Franchise und wurde der Chef des Departments Rockstar North in Edinburgh. Als er nach dem Release von GTA 5 im Jahre 2014 ein Sabbat-Jahr einlegte war seine Rückkehr noch geplant. Soweit sollte es nun nicht kommen. Laut Kotaku bestätigte Rockstar den Abschied:
“We can confirm that Leslie Benzies went on sabbatical on September 1, 2014 and has decided not to return to work for the company. We are very grateful for Leslie’s contributions to Rockstar over the last 15 years as we worked together to make some amazing games.
Leslie helped us build an incredible team that will continue to create great experiences for our fans. Leslie will always be a friend to the company and of course we are going to miss him but we wish him the absolute best for the future.”
Ob Benzies den Videospielen nun komplett fern bleibt, oder womit er in Zukunft seine Zeit verbring ist unklar. Geht uns aber auch nichts an – Danke für die tollen Spiele!
Quelle: Kotaku
Neuer LoL-Champion enthüllt: Jhin der Virtuose
Schon vergangene Woche teaserte League Of Legends-Entwickler Riot Games die Ankunft eines neuen Helden an. Nun gibt es endlich die offizielle Vorstellung und Jhin, der Virtuose sieht vielversprechend aus.
Der neue Held skaliert auf seine eigene Art und Weise mit Crit und Attack Speed und könnte sich damit als spannende Abwechslung zum typischen AD-Carry Build ergeben. Bleibt abzuwarten, wie stark Jhin am Ende performen wird und wie zeitnah Riot Games die Nerf-Keule schwingen muss.
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Seine Fähigkeiten, Synergien und Hintergrundinfos findet ihr auf der offiziellen Seite.
Quelle: Riot Games
HTC Vive kann ab dem 29. Februar vorbestellt werden
Erst letzte Woche starteten Oculus den Vorverkauf ihrer Virtual Reality-Brille Rift, nun ziehen HTC mit der Vive nach. Ab dem 29. Februar können wir das Gerät offiziell vorbestellen. Der Versand soll ab einem nicht genau definierten Zeitpunkt im April starten.
Damit wird die Vive nur unwesentlich später als das Konkurrenzgerät verschickt werden. Spannend bleibt jedoch die Preisfrage, kündigten HTC selbst noch an, dass es sich bei der Vive um ein High-End-Produkt handeln wird, das somit auch im höher gestaffelten Preissegment angesiedelt sein soll. Weiter gaben HTC bereits an, dass ihre Brille vermutlich teurer als die Oculus Rift sein wird.
Sollte sich diese Prophezeiung bewahrheiten, würde uns ein Preis von über 700 Euro, beziehungsweise 600 US-Dollar erwarten. Zu diesem Tarif verkaufen zumindest Oculus ihr Gerät. Um Gewissheit zu haben werden wir uns wohl noch bis Ende Februar gedulden müssen.
Quelle: Gamesindustry
Shadow of the Beast kommt am 2. März
Mit Shadow of the Beast entwickeln die Heavy Spectrum Entertainment Labs aktuell eine Neuauflage einer klassischen Amiga-Sidescroller-Trilogie für die PS4. Die Spielmechanik orientiert sich nun allerdings eher an einem God of War als dem Original. Auch der Gewaltgrad ist betont hoch gehalten, der rote Pixelsaft fließt in Strömen.
Ursprünglich war die Neuauflage von Shadow of the Beast für Ende Januar angesetzt, wie der Eintrag im Playstation Store zu dem Titel nun allerdings verrät, kommt das Hack-and-Slay ein gutes Stück später. Sofern der Termin auf der Produktseite der Wahrheit entspricht, wird Shadow of the Beast erst am 2. März 2016 erscheinen. Warum der Release verschoben wurde ist nicht bekannt.
https://www.youtube.com/watch?v=dbCjt15njFo
Quelle: Playstation Store
Gears of War 4 kommt früher
Ursprünglich war der Release des Third-Person-Shooters Gears of War 4 für den Winter diesen Jahres angesetzt. Wie Mitarbeiter des Publishers Microsoft im Rahmen eines Gears of War-bezogenen Livestreams nun verkündeten, wird die Veröffentlichung des Action-Titels etwas vorgezogen. Als neuer Zeitraum wird nun der Herbst 2016 angegeben.
Ebenfalls im Zuge des Livestreams bekannt gegeben wurde, dass die Gears of War Ultimate Edition sich besser verkaufe als angenommen. Insgesamt konnten bereits über eine Millionen Einheiten abgesetzt werden, von den Käufern seien über 45 Prozent Neueinsteiger in die Serie. Für die guten Verkaufszahlen dürfte jedoch nicht unerheblich sein, dass die Ultimate Edition Teil des Xbox One Black-Friday-Bundles war.
Quelle: Gamespot
Ratchet & Clank für die PS4 kommt im April!
Na endlich! Nachdem der letzte große Kracher des Entwicklerstudios Insomniac Games in Gestalt von Sunset Overdrive exklusiv für die Xbox One erschien, dürfen nun auch Playstation-Spieler demnächst in die quietschbunten Welten eines modernen Jump-N-Runs eintauchen.
Die Playstationexklusive Reihe Ratchet & Clank wird neu aufgelegt und in einen Kinofilm verpackt – passend dazu gibt es nun auch wieder das Spiel. Am 20. April 2016 dürfen wir wieder in die Rolle des sympathischen Lombax und seines Roboter-Kumpels schlüpfen.
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Hier der wunderschöne Packshot für das Spiel und der Trailer zum Film
https://www.youtube.com/watch?v=4Y_cY_miDxo
Assassin's Creed Chronicles - India: Storydetails im Angespielt-Video
Mit Assassin's Creed Chronicles: China starteten Ubisoft im April 2015 eine Spin-Off-Trilogie zu ihrer beliebten Meuchelmörder-Serie. Anders als die Hauptreihe setzen die drei frischen Ableger jedoch nicht auf eine Third-Person-Perspektive, In Assassin's Creed Chronicles: China, India und Russia verfolgen wird das Geschehen in einer 2,5D-Sidescrolling-Ansicht.
Morgen, am 12. Januar, wird mit India der zweite Teil der Chronicles-Reihe erscheinen. Um uns auf den Release einzustimmen veröffentlichten Ubisoft nun ein erstes Angespielt-Video auf dem hauseigenen YouTube-Kanal, in dem wir erste Gameplay-Szenen zu Gesicht bekommen. Aber auch die Story wird etwas genauer beleuchtet.
Schauplatz und Zeitpunkt der Handlung ist die indische Stadt Amritsar im Jahr 1841. Wir schlüpfen in die Haut des Assassinen Arbaaz Mir und stellen uns - wie könnte es anders sein - den Templern. Diese haben in Assassin's Creed Chronicles: India die East India Trading Company unterwandert haben. Unser Ziel ist es, einen Edelstein zurück zu holen, den die Schurken unserem Meister entwendet haben.
Um unser Ziel zu erreichen stehen uns drei Spielstile zur Verfügung, die jeweils für ein bestimmtes taktisches Vorgehen geeignet sein sollen:
- Schatten: Unbemerkt bleiben und niemanden töten.
- Assassine: Unbemerkt bleiben, dabei aber töten. Die Leichen müssen aber versteckt werden.
- Vollstrecker: Kräftige Angriffe, unbemerkt bleiben ist nicht nötig.
Je nachdem, welchen Stil wir an den Tag legen, fällt auch der Erfahrungspunkte-Belohnung aus. Durch diese können wir verschiedene Skills verbessern und so Arbaaz nach und nach zu einem unbesiegbaren Krieger aufzurüsten.
https://www.youtube.com/watch?v=pcJk2LEDuOI
Assassin's Creed Chronicles: India wird am 12. Januar 2016 für die PS4, Xbox One und den PC erscheinen. Ab dem 5. April 2016 erscheint zudem die komplette Trilogie für die PSVita.
Firewatch: Angaben zur Spielzeit und VR
In einem Interview mit den Kollegen von WCCF Tech plauderte Nels Anderson, Designer und Programmierer bei Campo Santo, ein wenig über Firewatch und gab einige frische Informationen bekannt. Der Titel ist im Shoshone National Forest in Wyoming angesiedelt, weil sowohl Nels als auch sein Kollege Sean Vanaman in der Nähe des Naturschutzgebietes aufgewachsen sind. Nachdem sie in ihrer Kindheit dort einiges an Zeit verbracht hatten, schien die Wahl des Schauplatzes für einen Titel, bei dem "absolute Isolation in der Wildnis" im Mittelpunkt steht, nur sinnvoll.
Die Spielzeit von Firewatch wird laut Anderson ungefähr fünf bis sechs Stunden betragen und es soll keine Variationen in der Story geben. Zwar wird die Interaktion mit Delilah, unserer Supervisorin und einziger Bezugsperson, sich für jeden Spieler anders anfühlen, verschiedene Enden soll es beispielsweise aber nicht geben. Jedoch sollen sich durch verschiedene Spielweisen unterschiedlichste Ergebnisse erzielen lassen.
Es gibt keine "Gutes Ende/Schlechtes Ende"-Mechanik, die aus westlichen Rollenspielen bekannt ist. Stattdessen bietet Firewatch ein organischeres und feiner nuanciertes Erlebnis.
Puzzles im klassischen Sinn wird es ebenfalls nicht geben. Zwar sollen wir einiges in der Welt dadurch verändern können, dass wir mit der selbigen interagieren, jedoch wird es nie nötig sein, Symbole richtig anzuordnen oder farbige Kacheln in die richtige Reihenfolge zu bringen. Erfreulich ist zu hören, dass Firewatch ein geschlossenes Spiel und ist keinerlei DLCs geplant sind, egal ob kostenlos oder kostenpflichtig.
Dem Thema Virtual Reality muss Anderson zum aktuellen Stand eine Absage verpassen, da nur ein sehr kleines Team an Firewatch arbeitet. Um einen Titel auf VR umzurüsten, der nicht dafür konzipiert ist, sei die Manneskraft schlicht nicht ausreichend. Ebenfalls verneinen musste er die Frage nach dem Release auf einer anderen Konsole als der PS4. Somit wird Firewatch konsolenexklusiv für Sonys Gerät und zusätzlich für den PC erscheinen. Am Erscheinungsdatum scheint sich nichts zu ändern, ab dem 9. Februar wird uns der Titel zur Verfügung stehen.
Quelle: WCCF Tech
Psychonauts 2 erfolgreich finanziert
Anfang Dezember startete Tim Schafer, der kreative Kopf hinter Klassikern wie The Secret of Monkey Island oder Day of the Tentacle, eine Crowdfunding-Kampagne für einen Nachfolger des Action-Adventures Psychonauts aus dem Jahre 2005. Obwohl der Titel rund um den jungen Helden Razputin finanziell eher einen Reinfall darstellte, genießt Psychonauts unter Fans einen gewissen Kultstatus.
Nun, vier Tage vor dem Ziel der Finanzierungsphase, konnte die angesetzte Summe von 3,3 Millionen US-Dollar, die zur Entwicklung von Psychonauts 2 angesetzt wurde, erreicht werden. Insgesamt unterstützen aktuell knappe 22.000 Spieler die Kampagne, die einen Release auf Windows, MacOSX, Linux, PS4 und Xbox One verspricht. Per Video bedanken sich Schafer und sein gesamtes Studio Double Fine für die vollständige Finanzierung des Titels.
https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc
Psychonauts 2 soll 2018 erscheinen. In den meist gestellten Fragen zur Kampagne wird angedeutet, dass bei einem finanziellen Erfolg des Projekts eventuell ein Nachfolger zu dem Heavy-Metal-Adventure Brütal Legend aus dem Jahr 2009 möglich werden könnte.
Quelle: Crowdfunding-Kampagne
Oculus Rift kann ab sofort vorbestellt werden
Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift wurde im Jahr 2012 durch eine absurd erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert. Insgesamt konnten die mittlerweile von Facebook aufgekauften Entwicklern knappe 2,5 Millionen US-Dollar von den Unterstützern ergattern. Seit dem Ende der Finanzierungsphase wurden einige Developer Kits veröffentlicht, zudem gab es regelmäßige Updates zum Stand des Projektes.
Nun ist es so weit, der Release der Endkunden-Version steht kurz bevor. Seit gestern kann die Oculus Rift auch offiziell vorbestellt werden, der Preis kann sich jedoch durchaus sehen lassen. Sofern wir keiner der 9.522 Kickstarter-Unterstützer sind, werden 599 US-Dollar, beziehungsweise 741 Euro (inklusive Steuern und Versand) fertig. Die voraussichtliche Lieferzeit ändert sich je nach Anzahl der Vorbestellungen, aktuell liegt das Datum bei Juni 2016.
Um sicherzustellen, dass unser Rechner stark genug für die Oculus Rift ist, können wir auf der Produktseite ein kleines Tool herunter laden, dass unseren PC überprüft und angibt, ob er genug Power für die virtuelle Realität hat. Sofern das der Fall ist und wir willens sind, oben genannten Preis zu bezahlen dürfen wir uns über die Brille inklusive sämtlicher Kabel, einem Xbox One-Controller sowie den Spielen EVE: Valkyrie und Lucky's Tale freuen. Zu beachten ist, dass pro Nutzer nur ein Exemplar gekauft werden darf.
Quelle: Offizieller Shop
Frische Informationen zu The Binding of Isaac: Afterbirth+
Im Dezember 2015 kündigten Producer Tyrone Rodriguez und der Schöpfer des Originals Edmund McMillen an, dass The Binding of Isaac: Afterbirth nicht die letzte Erweiterung für Rebirth gewesen sein wird. Der neue DLC, der aktuell (?) auf den simplen Arbeitstitel Afterbirth+ hört, bringt neben den üblichen neuen Gegnern, Items, Bossen und Mechaniken auf ein Bestiarium sowie ein vollständiges Modding-Tool mit sich.
Auf der offiziellen Homepage des Titels beantwortete Rodriguez nun einige Fragen bezüglich Afterbirth+, die öfter in der Community gestellt wurden. Die neue Erweiterung wird definitiv kostenpflichtig sein und darüber hinaus sowohl The Binding of Isaac: Rebirth als auch Afterbirth voraussetzen. Als Grund für diese Entscheidung wird angegeben, dass es sich schließlich um einen vollwertigen DLC handelt und nicht bloß um die Implementierung des Modding-Tools.
Wie bereits bekannt, werden Kenntnisse der Programmiersprache Lua nötig sein, um das Roguelike nach den eigenen Wünschen anpassen zu können. Dafür wird es aber beispielsweise auch definitiv möglich sein, die Vertonung komplett umzukrempeln. Afterbrith+ wird noch 2016 für Windows, MacOSX sowie Linux erscheinen, eine Version für die PS4 und Xbox One wird ebenfalls nicht ausgeschlossen. Allerdings ist hier zu beachten, dass die Modding-Tools nur für Windows zur Verfügung stehen werden. Jedoch sollte es kein Problem darstellen, die Mods auf anderen PC-Betriebssystemen zu spielen, für die Konsolen-Fassungen werden keinerlei versprechen gemacht.
Final machte Rodriguez noch eine ungefähre Angabe, wann Afterbirth für die PS4 und Xbox One kommen wird. Ende Februar solle das Team mit der Portierung fertig sein, somit dürfte die Konsolenfassung des ersten DLC entweder noch im ersten, spätestens aber im zweiten Quartal 2016 erscheinen.