Kommt eine Bioshock Collection?
Einträge in Rating-Boards liefern oftmals schon frühzeitig Informationen darüber, für welche Plattformen ein Titel erscheint. Oftmals zeigen sie auch weit vor der offiziellen Ankündigung seitens der Entwickler auf, dass sich ein Spiel überhaupt in der Entwicklung befindet, wie zuletzt bei Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan.
Wie ein Testbericht im brasilianischen Ratingboard nun aufzeigt, könnten 2K Games die Veröffentlichung einer Bioshock Collection planen. Laut der Eintragung würde die Sammlung für den PC, sowie die Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4 erscheinen. Eine offizielle Ankündigung bleibt bisher aus, somit kann auch lediglich vermutet werden, welche Serienteile enthalten sein werden. Denkbar (und sinnvoll) wäre vermutlich, dass die Sammlung Bioshock, Bioshock 2 und Bioshock Infinite sowie eventuell die herunterladbaren Inhalte umfassen wird.
Ebenfalls unklar ist, ob es sich um Neuauflagen der Action-Titel handeln wird, oder ob wir lediglich die bereits bekannten Titel in einem handlichen Paket serviert bekommen. Sobald 2K Games offiziell Stellung beziehen wissen wir mehr.
Preis und Releasezeitraum der HTC Vive enthüllt
HTC hat in einem Blogpost den Preis der Vive Consumer Edition bekanntgegeben. Demnach soll das Gerät 799 US-Dollar kosten. Ein Preis in Euro ist bisher nicht bekannt.
Ab wann wir das Gerät ordern können steht auch schon fest. Auf der Seite www.htcvive.com läuft derzeit ein Countdown, an dessen Ende am 29.02.2016 um 16 Uhr mitteleuropäischer Zeit wohl ein Pre-Order Button erscheinen wird. Ausgeliefert wird das Vive Kit dann ab Anfang April. Das Paket enthält neben der Brille zwei Wireless-Controller und die Tracking-Sensoren.
Zusätzlich bekommen wir mit der Vive Consumer Edition direkt zwei Spiele:
Job Simulator von Owlchemy Labs wirft uns in eine Zeit, in der Roboter die Jobs der Menschen übernommen haben. In der Simulation schlüpfen wir in die Rolle eines solchen Roboters.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SjUj_sJT2G4[/youtube]
In Fantastic Contraption von Northway Games und Radial Games dürfen wir eine Maschine bauen und sie dann auf eine Wiese loslassen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XoDBdf8cvns[/youtube]
Der Preis der Vive dürfte wieder für Aufsehen sorgen, ist er doch nochmal $200 höher als der der Oculus. Bedenkt man aber, was wir dafür bekommen, könnte der Aufpreis zumindest gerechtfertigt sein.
Wer hat schon einen Raum für die HTC Vive freigeräumt?
Quelle: HTC Vive Blog
BIU: Prognose zum Wachstum des Spiele-App-Marktes bis 2020
Pünktlich zum heutigen Beginn des Mobile World Congress in Barcelona hat Dr. Maximilian Schenk, seines Zeichens Geschäftsführer des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (kurz BIU e.V.), einige Zahlen bezüglich der Entwicklung des Marktes von Spiele-Apps angeführt, die wiederum auf einer US-Studie der Analysten von App Annie beruhen. So würden in Deutschland derzeit bereits 75 Prozent des Umsatzes mit Mobile-Apps auf entsprechende Spiele-Apps entfallen, weltweit insgesamt sogar 85 Prozent.
Laut Prognose der Studie würde der alleinige Umsatz mit Spiele-Apps bis zum Jahr 2020 weltweit auf ca. 74,6 Milliarden US-Dollar ansteigen, was einer Steigerung von 114 Prozent im Vergleich zu 2015 entspräche. Bereits 2016 solle eine entsprechende Steigerung von 19 Prozent zum Vorjahr auf 41,5 Milliarden US-Dollar vollzogen werden. Schenk komme damit zu folgendem Fazit:
Spiele-Apps sind der zentrale Katalysator des mobilen Ökosystems bestehend aus Smartphones, Tablets und App-Stores.
Der Grund dafür liege seiner Aussage nach angeblich darin, dass keine andere Branche den Smartphone-Markt seit seinen Anfängen im Jahr 2007 besser hätte nutzen können als die Computer- und Videospielindustrie, die mit speziell entwickelten Spiel-Designs und angepassten Geschäftsmodellen aufgetrumpft hätte.
Quelle: BIU
Acer plant Einstieg in die Virtual Reality
Offenbar plant auch Acer den Einstieg in die Virtuelle Realität
In einem Interview gab CEO Jason Chen kürzlich bekannt, dass man noch in der ersten Jahreshälfte ein VR Produkt enthüllen möchte. Acer forsche schon seit einiger Zeit an Virtual Reality.
Wir planen einige neue Technologien vorzustellen, die jeden überraschen werden.
Womit exakt man überraschen will bleibt bisher offen. Möglicherweise wissen wir aber nächste Woche schon was hinter dieser Ansage steckt. Dann findet in Barcelona wieder der Mobile World Congress statt. Die Messe sollte ein angemessener Rahmen sein um weitere Informationen zu veröffentlichen oder gar einen Prototypen zu präsentieren.
Quelle: Taipei Times
Just Cause 3: Sky Fortress DLC-Trailer veröffentlicht
Für Sky Fortress den ersten DLC zu Square Enix' Action Spektakel Just Cause 3 wurde just ein Trailer veröffentlicht. Ihr findet ihn unter diesen Zeilen.
Neben den obligatorischen Explosionen sehen wir Ricos neuen Bavarium Wingsuit. Ab März können wir mit dem schwer bewaffneten Gimmick am Himmel über Medici den Kampf gegen das Sky Fortress und dessen Armee an tödlichen Drohnen aufnehmen. Die zum Air, Land & Sea Expansion Pass gehörende Erweiterung verspricht in ihrem Science Fiction Gewand 3-4 Stunden zusätzliches Gameplay. Es gibt neue Missionen, Herausforderungen und Waffen.
Der Expansion Pass welcher uns 2016 neben Sky Fortress auch die Erweiterungen Mech Land Assault und Bavarium Sea Heist bringt ist für 24,99€ auf PlayStation 4, Xbox One and PC verfügbar.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6sEUrJSWOQg[/youtube]
Quelle: Square Enix
Das muss euer PC für Need for Speed können!
Bereits seit November 2015 ist Need for Speed für die Playstation 4 und Xbox One verfügbar. Die PC-Version wird nach einer Verschiebung nun am 17. März erscheinen. Nachdem es beim Rechenknecht bekanntermaßen ein gewisses Mindestmaß an verbauter Hardware braucht, haben EA nun die Systemanforderungen für den Racer verkündet.
Um Need for Speed in 720p bei konstanten 30fps in den niedrigsten Einstellungen erleben zu können sollte unser Rechner mindestens über folgende Komponenten verfügen:
- Betriebssystem: 64-Bit Windows 7 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i3-4130 oder gleichwertig mit 4 Hardware-Threads
- Speicher: 6 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB, AMD Radeon HD 7850 2 GB oder gleichwertige DX11-kompatible GPU mit 2 GB Speicher
- Festplatte: 30 GB freier Speicherplatz
Sofern es uns jedoch am Herzen liegt, in Full HD mit 60 Bildern pro Sekunde in den höchstmöglichen Grafikeinstellungen durch die Stadt zu brettern, so sollten wir mindestens die folgenden Bauteile unser eigen nennen:
- Betriebssystem: 64-Bit Windows 7 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5-4690 oder gleichwertig mit 4 Hardware-Threads
- Speicher: 8 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB, AMD Radeon R9 290 4 GB oder gleichwertige DX11-kompatible GPU mit 4 GB Speicher
- Festplatte: 30 GB freier Speicherplatz
Nachdem viele Rennspieler neben einem flüssigen Spielerlebnis zudem Wert darauf legen, auch per Lenkrad steuern zu können, wurde zudem eine Liste der unterstützten Peripherie-Geräte veröffentlicht. Diese deckt die gängigsten Geräte ab:
- Logitech G27
- Logitech G29
- Logitech G920
- Thrustmaster TX
- Thrustmaster T150
- Thrustmaster T300
- Thrustmaster T500
- Fanatec CSR
Quelle: Offizielle Homepage
Spiel zur Rocky Horror Show angekündigt
It's just a jump to the left, and then a step to the right. Put your hands on your hips; and bend your knees in tight.
Wer bei diesen Worten grinsen, oder gar tanzen muss kann sich freuen. Das Independent-Studio Rocket Lolly Games hat für 2017 ein Spiel zu Richard O’Briens ikonischen Musical The Rocky Horror Show aus dem Jahre 1973 angekündigt. Offenbar wurde das Studio eigens für diesen Titel gegründet.
Ella und Ich (Oscar Clark) haben Rocket Lolly Games gegründet um diese fantastische IP mit der ihr gebührenden Vorsicht zu behandeln und auf den Markt zu bringen.
Ganz nach dem Song Touch-A, Touch-A, Touch Me soll The Rocky Horror Show Touch Me für Geräte mit Touchscreen veröffentlicht werden. Bedient werden sollen sowohl Smartphones als auch Tablets, welche Systeme konkret unterstützt werden ist bisher nicht bekannt.
Wirklich viele Informationen gibt es leider noch nicht. Wer das Projekt verfolgen will kann das auf Twitter via @rocky_touchme oder dem Hashtag #be_it tun.
Let's do the Time Warp again!
Quellen: Offizielle Spiel-Homepage, Offizielle Entwicklerhomepage
Assassin's Creed künftig ohne jährlichen Release
Erst letzte Woche verkündeten Ubisoft im hauseigenen Blog, dass die Assassin's Creed-Reihe in diesem Jahr mit keinem Ableger bedacht wird. Damit wird der seit 2007 bestehende jährliche Veröffentlichungszyklus erstmalig durchbrochen.
Wie der Ubisoft-CEO Yves Guillemot nun im Rahmen einer Investorenkonferenz angab, werden auch die nachfolgenden Serienablegern vorerst vermutlich nicht in jährlichen Abständen erscheinen. Zumindest werde dieser Rhythmus nicht mehr bewusst angepeilt.
Unser Ziel ist es nicht automatisch zurück zu einem jährlichen Veröffentlichungszyklus zu kommen, sondern regelmäßig Titel auf den Markt zu bringen. Wir haben gesehen, dass es nötig ist den Entwicklern genug Zeit zu geben, so dass sie wirklich an der Marke und allen Mechaniken arbeiten können, um festzustellen dass wir sie auf das nächste Level bringen können. Was wir nun sehen ist sehr vielversprechend.
Somit sollen zwar in regelmäßigen Abständen neue Assassin's Creed-Teile veröffentlicht werden, jedoch werde es sich dabei nicht mehr um einen Ableger pro Jahr handeln.
Ich persönliche begrüße diese Entscheidung und denke, dass sie dem Franchise gut tun wird. Speziell nach dem Unity-Debakel ist klar, dass Assassin's Creed mehr Zuwendung braucht und nicht in hektischer Akkord-Arbeit programmiert werden kann. Was sagt ihr zu Ubisofts Entscheidung?
Quelle: Gameinformer
Nelly Cootalot: The Fowl Fleet kommt am 22. März
Bereits im Juni 2013 konnte das klassische Point and Click-Adventure Nelly Cootalot: The Fowl Fleet per Kickstarter finanziert werden. In dem Titel schlüpfen wir in die Rolle der namensgebenden Nelly, einer jungen Piratin die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Vögel zu retten die vom bösen Baron Widebeard hypnotisiert wurden. Warum er das arme Federvieh des freuen Willens beraubt hat soll sich im Laufe des Spiels erschließen.
In einem Press Release-Video verkündet Alasdair Beckett-King, der Schöpfer von Nelly Cootalot, nun den Release-Termin der finalen Version des Adventures. Ab dem 22. März können wir den Titel für Windows, Mac oder Linux erwerben. Als Text-Sprachen werden deutsch, englisch, spanisch, französisch sowie italienisch angeboten, während die Sprachausgabe nur in deutsch oder englisch daher kommt. Als Sprecher für Nellys Sidekick Sebastian konnte sogar Tom Baker gewonnen werden, der einigen von euch aus der Serie Doctor Who als vierter Doktor bekannt sein dürfte.
In der deutsch lokalisierten Version konnte Thomas Reiner für einige Rollen gewonnen werden. Der 1926 (!) geborene Schauspieler dürfte neben seiner Rolle in Raumpatrouille Orion der jüngeren Generation vor allem durch seine bisherige Arbeit als Synchronsprecher bekannt sein. So sprach er beispielsweise Professor Hubert Farnsworth in den vier Futurama-Filmen oder Statler in jüngeren Muppets-Werken.
https://www.youtube.com/watch?v=qCyfiYNetlQ
Neues Video zu The Flame in the Flood erklärt Fallen
Im September 2015 startete die Early Access-Phase von The Flame in the Flood, dem Erstlingswerk des Studios The Molasses Flood. An dem Survival-Abenteuer, das mit Roguelike-Elementen aufgepeppt wird, arbeiten erfahrene Entwickler, wie Scott Sinclair, Art Director beim ersten Bioshock, mit.
In einem neu veröffentlichten Trailer werden uns nun die verschiedenen Fallen, sowie deren Funktionsweise erklärt. Beispielsweise erklärt uns das Video, welchen Vorteil wir daraus ziehen, Tiere auch mit nicht-tödlichen Apparaten zu fangen. So soll uns näher gebracht werden, welche Möglichkeiten zum Jagen sich uns im postapokalyptischen Amerika offenbaren werden.
https://www.youtube.com/watch?v=RTqg1qIE8kg
The Flame in the Flood wird am 24. Februar 2016 die Early-Access-Phase offiziell verlassen. Mit der Wilderness Tips-Videoreihe wollen die Entwickler auf den baldigen Release einstimmen und neue Spieler für die raue Spielwelt wappnen. Plattformtechnisch werden Windows, MacOS sowie die Xbox One bedient und preislich wird das Adventure bei 19,99 Euro liegen.
Werdet Beta-Tester für die neue PS4-Firmware!
Sony hat gestern im Playstation Blog angekündigt, dass aktuell Beta-Tester für eine neue Playstation 4-Firmware gesucht werden. Wenn ihr also Lust habt, die neusten Features schon vorab zu testen, könnt ihr euch hier anmelden. Die Testphase wird Anfang März starten, solltet ihr als Tester erwählt werden, bekommt ihr vorher eine Mail mit allen Anweisungen.
Laut Sony müsst ihr euch auch keine Sorgen um eure Konsole machen. Sollte wirklich etwas schief gehen könnt ihr jederzeit zurück auf die stabile Firmware wechseln.
Wenn ihr zu den Testern gehört, dürft (und sollt) ihr euch im Beta-Forum zum Systemsoftware-Update austauschen und Vorschläge machen. Sony wird das Forum über die gesamte Testphase im Auge behalten.
Wollt ihr also Einfluss auf neue Funktionen der PS4-Firmware nehmen, das ist eure Chance!