2Dark auch für PS4 und Xbox One angekündigt
Nachdem 2Dark bereits im Oktober letzten Jahres für PC und Mac angekündigt wurde, gab Entwicklerstudio Gloomywood vor Kurzem per Pressemitteilung bekannt, dass das Spiel nun auch für die Playstation 4 und die Xbox One erscheinen soll.
Hinter 2Dark steht federführend Frédérick Raynal, der Schöpfer der allseits bekannten Horror-Spielserie Alone in the Dark. Zusammen mit einer Handvoll weiterer Veteranen der französischen Gamesbranche, wie etwa Yael Barroz, Thierry Platon und Sophie-Anne Bled gründete er das Studio Gloomywood, um mit 2Dark ihr erstes Spiel zu produzieren.
Raynal beschreibt die grundlegende Idee zu dem Stealth-Horror-Adventure folgendermaßen:
Mit 2Dark wollte ich mit den Traditionen des Genres brechen, also habe ich mir gedacht: Was ist angsteinflößender, als sein eigenes Leben zu riskieren? Das Leben seiner Kinder natürlich.
Somit erscheint es nicht verwunderlich, dass wir uns in diesem Spiel nicht nur selbst vor diversen Serienkillern retten müssen, sondern eben auch Kinder vor diesen bewahren müssen.
Zu diesem Zweck infiltrieren wir als Ex-Detective Mr. Smith zahlreiche Unterschlüpfe kranker Psychopathen in dem düsteren Städtchen Gloomywood, um seine entführten Kinder aus deren Klauen zu befreien und mit diesen im Schlepptau aus den Levels zu fliehen.
Erschwerend kommt hinzu, dass - wie es der Titel des Spiels bereits andeutet - die labyrinthartigen Verstecke der Kindesentführer nicht selten stockfinster sind und an jeder Ecke Gefahren lauern, denen man besser aus dem Weg gehen sollte.
Gerade auch die auf das bloße Hereinschleichen in den jeweiligen Unterschlupf anschließende Flucht samt Kindern soll sich noch einmal deutlich erschwert gestalten, da das Verhalten der Kinder mit jeder Begegnung eines Kindermörders oder einer anderen Gefahr panischer ausfallen werde. Wie sich dies genau auf das Gameplay auswirken wird, wurde jedoch noch nicht im Detail erklärt.
Apropos Gameplay, das Ganze kommt in einer retromäßig anmutenden 2D-Optik samt klassischer Top-Down-Perspektive daher, wobei die Figuren als 3D-Voxel-Charakteremodelle kreiert werden, die sich angeblich harmonisch in die Zweidimensionalität der Welt einfügen lassen.
Als Publisher für 2Dark fungiert Bigben Interactive und der Titel soll 2016 für die bereits genannten Systeme erscheinen. Wer zufälliger Weise auf der heute gestarteten Game Developers Conference in San Francisco verweilen sollte, kann das Spiel auch dort anspielen.
Für alle, die es nicht zur diesjährigen GDC schaffen, sich aber trotzdem ein Bild von dem Spiel machen möchten, finden unter diesen Zeilen den Trailer zu 2Dark:
[youtube]IpQgFqer8To[/youtube]
Wer jetzt auf den Geschmack gekommen ist und gern noch mehr über 2Dark und die Vision hinter dem Titel erfahren möchte, kann sich dieses Entwickler-Video von Gloomywood anschauen:
[youtube]jyC6AyInnCk[/youtube]
Quelle: ICO Media
The Walking Dead: Michonne Episode 2 kommt am 29. März
Am 23. Februar veröffentlichten Telltale Games mit The Walking Dead: Michonne: In Too Deep die erste Episode der dreiteiligen Spin-Off-Serie zu ihrer beliebten Adventure-Reihe. Im hauseigenen Blog gab das Studio nun einen Termin für die zweite Folge bekannt, die auf den Titel Give No Shelter hören wird. Diese wird bereits am 29. März, also gerade einmal einen Monat nach dem ersten Teil, erscheinen. Es sollen direkt alle Plattformen bedient werden, sprich Spieler auf iOS und Android werden zum gleichen Zeitpunkt starten können wie Nutzer von PC, PS3, PS4, PSVita, Xbox 360 oder der Xbox One.
Weiter veröffentlichten Telltale Games ein Video, das die Entscheidungen der Spieler im ersten Teil von The Walking Dead: Michonne unter die Lupe nimmt. Alle unter euch, die In Too Deep noch nicht gespielt haben sollten sich aber gut überlegen, ob sie auf Play drücken, da massive Spoiler für Episode 1 enthalten sind.
https://www.youtube.com/watch?v=CyrB48mBeRA
Quelle: Blog Telltale Games
HK Project: Auf Samtpfoten durch Kowloon Walled City
In dem ungewöhnlichen HK Project sollen wir als Katze durch einen riesigen Hochhauskomplex streifen. So der Plan der beiden Entwickler Koola & Viv. Im Dev-Blog wurden nun einige Fragen zu dem ausgefallenen Spiel beantwortet.
HK Project wird ein Third-Person-Solo-Adventure. Das Team dahinter kommt aus Südfrankreich und besteht aus zwei Menschen und zwei Katzen. Einer der Vierbeiner ist verantwortlich für die Kommunikation, deshalb gäbe es auch so wenig Updates.
Da die Arbeiten erst im Oktober begonnen haben ist die Entwicklung noch ganz am Anfang. Darum kann leider auch noch kein Erscheinungsdatum genannt werden. Offenbar haben Koola und Viv (und die Katzen) noch einiges vor, zumindest brauchen sie laut eigenen Aussagen noch ein paar Jahre um alles umzusetzen was sie sich vorstellen.
Ebenfalls dem frühen Stadium der Entwicklung geschuldet ist die Aussage über die Plattformen, auf denen HK Project erscheinen soll. Die Umsetzung für den PC scheint gesetzt und auch anderen System scheinen die Entwickler offen gegenüber zu stehen.
PC und womöglich PS4/Xbox1/CPC6128/Atari2600/…
Betrachten wir das reale Setting des Spiels so können wir nachvollziehen, dass die Entwickler die Ummauerte Stadt wahrscheinlich nicht exakt abbilden werden können. Kowloon Walled City war ein Komplex aus mehr als 500 verschachtelten Hochhäusern mit bis zu 14 Stockwerken. Dieser dient Koola und Viv als Hauptinspiration für eine eigene dystopische Stadt.
Das kleine Team scheint engagiert an seinem ersten Projekt zu arbeiten und kann auch schon Ergebnisse präsentieren. Mittlerweile gibt es einen in der Unreal Engine 4 aufgenommenen Screenshot und auch schon einige bewegte Bilder.
https://videopress.com/v/3xuVvRRC
Mehr Informationen findet ihr im Dev-Blog, sowie auf Facebook und Twitter.
Das ganze lässt mich durch den Protagonisten ein wenig an frühe Stunden am PC mit "Alley Cat" denken. Offenbar wird HK Project aber um einiges schöner. Ich mag Spiele mit besonderen Ideen und bin gespannt darauf, was das vierköpfige Team auf die Beine stellen wird.
Mutants in Manhattan: Release-Termin bei Amazon
Nach ersten Gerüchten und geleakten Screenshots kündigten Platinum Games und Activision im Januar diesen Jahres Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan offiziell an. Bei dem Titel handelt es sich um ein für die Entwickler typisches Hack and Slay, bei dem wir in die Panzer von Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael schlüpfen, um diversen bekannten Bösewichten aus der Cartoon-Serie ordentlich die Leviten zu lesen. Besonders cool dürfte der Vier-Spieler-Koop sein, der allerdings wohl nur online spielbar sein wird.
Beim Online-Versandhändler Amazon ist nun ein Erscheinungsdatum für Mutants in Manhattan gelistet. Laut der Produktseite wird der Titel am 27. Mai für PC, PS4, PS3, Xbox One sowie die Xbox 360 erscheinen. Eine offizielle Bestätigung des Termins bleibt bisher aus, sobald sich Acitivision oder Platinum Games zu Wort melden lassen wir es euch wissen.
https://www.youtube.com/watch?v=hO_jtTw87kw
Quelle: Amazon
Catlateral Damage kommt für die PS4
Nachdem der etwas durchgeknallte Katzensimulator Catlateral Damage aus der Feder von Chris Chung und seinem Entwicklerteam Fire Hose Games nach seiner Steam Greenlight-Phase bereits Mitte letzten Jahres für PC, Mac, Linux und die Ouya veröffentlicht wurde, wird der Titel in diesem Jahr nun auch noch für die Playstation 4 erscheinen.
An dem während eines Game Jams entwickelten Spielprinzip wird auch für die PS4-Version des Titels festgehalten. Wir steuern eine Katze aus der Ego-Perspektive und verfolgen nur eine Mission: So viel Zerstörung wie nur irgendwie möglich im Wohnhaus unserer Besitzer anzurichten.
Zu diesem Zweck können wir uns mit der Katze laufend, springend kriechend durch die Level bewegen, um im gesamten Haushalt nach allerlei kaputtbaren Utensilien, wie etwa Vasen oder Elektronikgeräten, Ausschau zu halten.
Stilecht stehen uns für diese Zerstörungsorgie lediglich die zwei kleinen Vorderpfoten unserer Katze zur Verfügung, mit denen wir stoßen und schlagen können. Aber wie Katzenhalter unter uns ja aus Erfahrung wissen: Damit lassen sich diverse kostbare Haushaltsgegenstände nur allzu gut mit Schwung auf den Fußboden verfrachten.
Für die Langzeitmotivation der PS4-Version von Catlateral Damage, die den gleichen Umfang wie die zuvor veröffentlichte Fassung besitzen soll, sei ebenfalls gesorgt: Neben Unmengen an Collectibles, wie etwa ca. 230 Fotos von realen Katzen, gäbe es noch freischaltbare Katzen-Skins sowie Power-Ups zu finden.
Darüber hinaus würden die einzelnen Level-Layouts in Form unterschiedlicher Wohnhausinterieurs prozedural generiert werden, was zumindest in der Theorie einen endlosen Wiederspielwert versprechen könnte.
Die PS4-Fassung von Catlateral Damage soll am 22. März 2016 in Nordamerika veröffentlicht werden. Eine europäische Version solle nach Aussage von Chris Chung unmittelbar danach folgen. Details zum Preis beider Versionen sind noch nicht bekannt.
Wer sich den Titel gern einmal in Bewegtbild ansehen möchte, findet unter diesen Zeilen den zugegeben etwas trashig anmutenden Infomercial Trailer zum Spiel:
[youtube]o6QnGdtQFJc[/youtube]
Ich persönlich kann dem Spiel sogar als überzeugter Hundefreund etwas abgewinnen, weil das simple Spielprinzip gleichermaßen bescheuert wie amüsant wirkt. Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob mich das Gameplay lange fesseln könnte, weshalb ich auch nicht abschätzen kann, wie viel ich dafür bereit wäre zu zahlen. Wie sieht es da bei euch aus?
Quellen: Offizieller Developer-Blog, Offizielle Playstation-Webseite
Rocket League wird um Basketball-Modus erweitert
Die Popularität des Autofußball-Titels Rocket League will einfach nicht abreißen. Im letzten Jahr erschien der Nachfolgetitel zu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars für den PC und die PS4, erst im Februar folgte eine Umsetzung für die Xbox One, im 3. Quartal diesen Jahres soll eine Retail-Fassung erscheinen.
Ein großer Grund für die treue Fangemeinde, zu der sicher unser lieber René ebenfalls zählt, dürfte die zahlreichen Content-Updates sein, die Entwickler Psyonix oftmals kostenfrei zur Verfügung stellt. Diese bringen in regelmäßigen Abständen neue Autos, kosmetische Objekte oder Arenen. Wie nun per Twitter angeteasert wurde, arbeitet das Studio am nächsten großen Wurf für ihren Titel: Einem Basketball-Modus! Außer einem Screenshot und dem Titel Rocket League Hoops ist weiter noch nichts zur neuen Spielvariante bekannt, weitere Infos dürften jedoch in Kürze folgen.
https://twitter.com/RocketLeague/status/708107277543182336
BAFTA gibt Nominierte für die Video Games Awards bekannt
Die British Academy of Film and Television Arts, kurz BAFTA, hat die diesjährigen Nominierten für die British Academy Games Awards bekannt gegeben.
Die BAFTA Video Games Awards werden seit 2004 vergeben und küren Spiele in verschiedenen Disziplinen. In diesem Jahr sind es insgesamt 16 Kategorien in denen 44 verschiedene Spiele nominiert sind. Verliehen werden beispielsweise Preise in den Bereichen Game Design, Artistic Achievement, und Game Innovation.
In der Kategorie Best Game sind nominiert:
- Everybody's Gone to the Rapture
- Fallout 4
- Life is Strange
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Rocket League
- The Witcher 3: Wild Hunt
Der Indie Titel Everybody's Gone to the Rapture taucht auch in neun weiteren Kategorien auf. Renés Kandidat der ersten Folge Overtime ist damit das in diesem Jahr am häufigsten erwähnte Spiel. The Witcher 3: Wild Hunt schafft es auf immerhin sieben Nominierungen. Die vollständige Liste der Nominierten könnt ihr auf der Homepage der BAFTA einsehen.
Die Gewinner der British Academy Games Awards werden am 7. April bekannt gegeben. Leider sind die Tickets für die Verleihung in den Londoner Docklands offenbar bereits ausverkauft, die letztjährige Zeremonie könnt ihr aber auf Youtube nachholen. Für weitere Infos könnt ihr der BAFTA auf Twitter folgen.
Quelle: BAFTA Homepage
SXSW: Infos zum Batman-Spiel von Telltale erwartet
Nachdem wir im Frühjahr letzten Jahres bereits die frohe Botschaft vernehmen durften, dass Telltale Games eine Kooperation mit Marvel Entertainment eingegangen ist, hatte das Entwicklerstudio dann noch einmal im Zuge der letztjährigen The Game Awards im Dezember eine weitere Bombe platzen lassen.
Ganz im Stile seiner bisherigen Welterfolge zu The Walking Dead oder Borderlands werde Telltale Games in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Interactive Entertainment sowie DC Entertainment eine interaktive Spielserie im Episodenformat für die Batman-Lizenz kreieren.
Seitdem sind nicht viele Details ans Tageslicht getreten. Der Startschuss für das noch nicht final betitelte Projekt namens Batman: A Telltale Game Series soll 2016 sein und in serieller Weise für Konsolen, PC- und Mac-Systeme als auch Mobilgeräte erscheinen. Genaue Angaben zu den Systemvoraussetzungen und welche Konsolen und Mobilgeräte gemeint sind, wurden noch nicht gemacht.
Kevin Bruner, Mitgründer und CEO von Telltale Games, umschrieb die geplante Spielserie bereits bei der Ankündigung folgendermaßen:
Diese Iteration von Batman wird Fans eine direkte Möglichkeit geben, tiefer in das komplexe Leben und die Psyche von Bruce Wayne einzutauchen, die Dualität seiner eigenen Identität und dessen ewigem Ringen mit der Verantwortung, eine Stadt zu retten, die von Korruption und Abscheulichkeit gezeichnet ist.
In dieser Woche hat Telltale Games per Pressemitteilung jedoch überraschend verkündet, dass im Zuge einer Interview-Keynote auf der diesjährigen SXSW Gaming Expo nun erstmalig Details zum Inhalt des Projektes rund um den dunklen Rächer preisgegeben werden sollen. Die SXSW Gaming Expo findet dabei jährlich im Rahmen des populären South By Southwest Festivals für Musik, Film und Interaktives in Austin, Texas statt.
Die Interview-Keynote mit dem Titel BATMAN: Telltale Unmasked with Greg Miller wird von Greg Miller, ehemals bei IGN und mittlerweile selbstständig mit Kinda Funny, moderiert werden und neben dem bereits genannten Kevin Bruner auch noch Job Stauffer (Head of Creative Comms), Pierre Shorette (Writer) sowie TQ Jefferson (Executive Producer) von Telltale Games als Gäste führen.
Die Veranstaltung wird am Freitag, den 18. März 2016, von 04:30PM - 05:15PM (also 23:30 bis 00:15 Uhr deutscher Zeit) im Austin Convention Center abgehalten. Für alle von uns, die leider nicht dabei sein können, wird die Keynote auch live über den Twitch-Kanal der SXSW Gaming Expo übertragen.
Zur Einstimmung findet ihr hier noch einmal den Teaser Trailer zum Spiel von den letztjährigen The Game Awards:
[youtube]hrG_GfF_wWk[/youtube]
Wir bleiben gespannt und hoffen, dass diese neue Reihe neben einer spannenden Story womöglich auch etwas frischen Wind in die mittlerweile etwas betagte "Telltale-Formel" wirbeln wird. Steht ihr dem Titel positiv gegenüber oder könnt ihr nur noch müde lächeln, wenn ein neues Spiel von Telltale angekündigt wird?
Quellen: Offizielle Veranstaltungsseite, The Telltale Blog
Thumper erscheint auch für PlayStation VR
Marc Flury, einer der beiden Köpfe hinter Thumper, hat verkündet, dass das Projekt nicht nur wie angekündigt für Playstation 4 und PC erscheinen wird. Derzeit wird auch an einer Umsetzung für Playstation VR gearbeitet.
Bei Thumper handelt es sich um ein "brutales Rhythmus-Spiel", so wird es zumindest von den Entwicklern Drool bezeichnet. Wem das nichts sagt hilft vielleicht die Beschreibung des Inhalts: Als Weltraumkäfer rast ihr auf einen wahnsinnigen Riesenkopf zu. Wie das aussieht könnt ihr euch im neuen Rhythm Hell Trailer anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=eThoazvS8_0
Anfänglich steuert ihr den Käfer nur über eine Hochgeschwindigkeitsspur. Später kommen weitere Spuren dazu und ihr trefft auf Rhythmus-Auslöser, Hindernisse Gegner und Bosse. Steuerung und Gameplay sind dabei reduziert auf das Wesentliche. So soll das Spielerlebnis intensiviert und Geschwindigkeit und Körperlichkeit ins Extreme getrieben werden. Sogar so stark, dass man anfänglich davon ausging, dass eine VR-Umsetzung Spieler überfordern könnte, offenbar haben die Entwickler aber nach einem Test entscheiden, dass die Umsetzung sehr gut funktionieren würde.
Wir können bestätigen, dass es nicht nur intensiv ist, sondern absolut überwältigend!
Die Entwickler arbeiten aktuell am Feinschliff der Steuerung, erweitern die Level-Designpalette und basteln an neuen Methoden, euch umzubringen! Wann sie damit fertig sind und das Spiel veröffentlichen wollen steht noch nicht fest. Auf der offiziellen Webseite ist bisher nur von 2016 die Rede.
Quelle: Playstation.Blog
Everything für die PS4 angekündigt
Im offiziellen Playstation Blog stellte der in Los Angeles lebende Künstler David OReilly den PS4-Titel Everything vor. Laut OReilly, der bisher hauptsächlich durch diverse Kurzfilme Bekanntheit erlangte, soll uns das ambitionierte Spiel ermöglichen, alles zu spielen was wir wollen.
Damit meint er, dass wir in Everything tatsächlich in die Rolle jedes Objektes schlüpfen können das wir sehen, jeder sichtbare Gegenstand ist ein spielbarer Charakter. Es soll keinerlei Abgrenzung mehr zwischen dem Level und dem Protagonisten des Titels geben, und so sollen wir die Spielwelt jedes mal, wenn wir das Objekt, welches wir kontrollieren, komplett anders wahrnehmen als zuvor.
Eine der wichtigsten Fähigkeiten, die wir in dem Titel somit innehaben ist auch das "being", das Sein selbst. Um diese ungewöhnliche Idee umzusetzen habe OReillly einige Zeit benötigt und einige Hürden nehmen müssen. Laut seiner Aussage habe der Entwickler von Everything, Damien DiFede, eine komplett neue Art des Level-Designs entwickelt, bei der die sichtbaren Dinge nicht nur statische Objekte sind.
Everything klingt nach einem sehr ambitionierten Herzensprojekt, das allerdings schnell in Gefahr laufen dürfte, ein reines Nischenprodukt zu werden. Einen ersten Trailer, sowie Screenshots findet ihr unterhalb dieser Zeilen. Als Release-Termin gibt OReilly den Branchen-Klassiker "When it's done" an.
https://www.youtube.com/watch?v=wSd9d05iTHE
Quelle: Playstation Blog
Uncharted 4: "Making of"-Videoreihe gestartet
Sollte Uncharted 4: A Thief's End nicht wieder verschoben werden, wird es am 10. Mai 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen. Nachdem der Titel ursprünglich bereits im Dezember letzten Jahres erscheinen sollte, drängt sich natürlich die Frage auf, wofür das zusätzliche halbe Jahr genutzt wurde.
Diese kann eventuell durch die fünfteilige "The Making of Uncharted 4: A Thief's End"-Videoreihe geklärt werden. Diese soll vom Ursprung der Serie bis hin zum aktuellen Teil diverse Pläne, Widrigkeiten und Ideen aufzeigen, die das Team verwirklich wollte und welche Probleme sich dabei in den Weg stellen können.
In Teil eins der Reihe, The Evolution of a Franchise, erklären beispielsweise Neil Druckman (Creative Director) oder Nolan North (Schauspieler hinter Nathan Drake), was die ursprüngliche Idee hinter der Uncharted-Serie war. Es sollte quasi ein spielbarer Sommer-Blockbuster kreiert werden, bei dem großer Wert auf die Liebenswürdigkeit der Charaktere gelegt wurde. Aber natürlich waren auch Punkte wie brachiale Faustkämpfe oder spannende Schatzsuchen wichtig für das Team, um der neuen Marke einen eigenen Touch zu verleihen.
Den ersten Teil der Making Of-Serie könnt ihr unterhalb dieser Zeilen finden. Die restlichen vier Episoden sollen im Laufe der Monate März und April erscheinen und werden die folgenden Titel tragen:
- Mit Drake aufgewachsen
- Technische Möglichkeiten überschreiten – Teil 1
- Technische Möglichkeiten überschreiten – Teil 2
- Das Ende
https://www.youtube.com/watch?v=S--iukH2z8E





