LawBreakers: Ohne F2P / Exklusiv auf Steam

Auf seinem Games Developer Conference-Panel gab der ehemalige Epic Games-Mitarbeiter und Gears of War-Schöpfer Cliff Bleszinski einige interessante Informationen zu seinem neuen Projekt LawBreakers bekannt. Die größte Änderung am ursprünglichen Konzept des Spiels dürfte der Weggang vom Free to Play-Modell darstellen. Diese Entscheidung sei dem Umstand geschuldet, dass Bleszinski und sein Studio BossKey Productions sich mehr an Core-Gamer richten wollen.

Ein großer Anteil der Core-Gamer reagiert negativ auf den Begriff Free to Play, weil sie denken dass sie abgezogen werden.

Arjan Brussee, der Chief Operating Officer des Studios, ergänzte zudem:

Wir sehen uns mehr auf einer Höhe mit Team Fortress, mit weniger Klassen, die dafür eine größere Tiefe haben und wir wollten keine 20 Klassen einbauen und diese Tiefe einschränken.

In welchem Preissegment LawBreakers nun angesiedelt wird wurde noch nicht bekannt gegeben. Der Preis soll aber unter dem eines Vollpreistitels liegen.

Eine weitere interessante, aber durchaus sinnvolle Entscheidung ist der Schritt, LawBreakers exklusiv über Steam zu vertreiben. Der Hauptgrund hierfür sei, dass ein eigener Launcher es den Spielern nur unnötig schwierig machen würde, mit ihrem Freunden gemeinsam zu spielen. Jeder Steam-Nutzer hat bereits seine Freundesliste und kann über diese komfortabel an den Partien seiner Kontakte teilnehmen, ohne auf ein anderes Programm wechseln zu müssen, nur um BossKeys Shooter zu spielen.

Die finale Neuigkeit wurde von Tramell Isaac, dem Art Director des Titels, verkündet. LawBreakers wurde einer kosmetischen Umorientierung unterzogen, um danach auszusehen, was es für die Entwickler ist: ein Spiel für Erwachsene. Zu diesem Zweck wurden nicht nur die Charakter-Designs überarbeitet, es wurde auch ein neues Logo geschaffen, das weitaus weniger bunt daher kommt als das vorherige. Einige Vergleichsbilder der Entwickler findet ihr unterhalb dieser Zeilen.

Lawbreakers-Logo

Lawbreakers-MapComparison Lawbreakers-MavComparison LawBreakers-WeaponComparison

Quellen: Polygon, Offizielle Homepage

Independent Games Festival Awards verliehen

Im Rahmen der Game Developers Conference fand in San Francisco das alljährliche Independent Games Festival statt. Neben den Game Developers Choice Awards wurden auch hier Preise verliehen.

Das selbsternannte Ziel des Festivals ist es zur Kreativität zu ermuntern und herausragende Independent-Spiele zu ehren. Dazu werden Titel unabhängiger Entwickler oder von Schülern und Studenten ausgezeichnet.

Bei dem diesjährigen Festival, das die 18. Ausgabe darstellt, wurden Spiele in insgesamt neun Kategorien prämiert. Den mit 30.000 US-Dollar dotierten Hauptpreis konnte sich Her Story sichern. In Sam Barlows Spiel schauen wir uns durch die Aufzeichnungen einer fiktive Polizei-Befragung und erschließen uns so nach und nach die Geschichte dahinter. Diese Form der Erzählung brachte Her-Story auch den Gewinn der Kategorie Excellence in Narrative ein. Die Liste aller Gewinner findet ihr unter diesen Zeilen.

Excellence in Narrative

  • Her Story (Sam Barlow)

Excellence in Audio

  • Mini Metro (Dinosaur Polo Club)

Excellence in Design

  • Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)

Excellence in Visual Art

  • Oxenfree (Night School Studio)

ID@Xbox Rising Star Award

  • The Hole Story (Girls Make Games)

Nuovo Award

  • Cibele (Star Maid Games)

Best Student Game

  • Beglitched (Jennifer Jiao Hsia and Alec Thomson)

Audience Award

  • Undertale (Toby Fox)

Seumas McNally Grand Prize (Hauptpreis)

  • Her Story (Sam Barlow)
Quelle: igf.com

GDCA 2016

GDCA 2016: Die Gewinner stehen fest

Im Zuge der gerade in San Francisco stattfindenden Game Developers Conference wurden am gestrigen Abend zum bereits 16. Mal die jährlichen Game Developers Choice Awards, kurz GDCA, im Moscone Convention Center verteilt.

Die von Spieleentwicklern ins Leben gerufenen GDCA's ehren jedes Jahr aufs Neue die besten Spiele der Gamesindustrie. Dabei erfolge die Nominierung der Spiele sowie die Auswahl der letztendlichen Gewinner mit Ausnahme des Publikumspreises (Audience Award) ebenfalls ausschließlich durch Entwickler. Das entscheidende Gremium namens International Choice Awards Network, kurz ICAN, setze sich zudem aus schillernden Persönlichkeiten aus allen Teilen der Spielebranche zusammen.

Laut offizieller Pressemitteilung zählen in diesem Jahr Her Story, The Witcher 3: Wild Hunt und Ori and the Blind Fores zu den Top-Gewinnern.

Der Indie-Entwickler Sam Barlow konnte für sein fesselndes Spiel Her Story mit den Preisen für Innovation, die beste Geschichte sowie das beste Handheld-/Mobile-Game gleich drei Trophäen abräumen.

CD Projekt RED konnte mit The Witcher 3: Wild Hunt zwar lediglich zwei Preise für sich beanspruchen, jedoch handelt es sich dabei auch um die prestigewüridgen und heißbegehrten Trophäen für die beste Technologie als auch das Spiel des Jahres.

PC- und Xbox One-Besitzer mit Hang zu Metroidvanias wird es freuen, dass die Moon Studios mit Ori and the Blind Forest ebenfalls zwei Awards - sowohl für das beste Debut sowie die beste Visual Art - einheimsen konnten.

Neben der Ehrung von Spielen und ihren entsprechenden Kreateuren werden im Zuge der GDCA's auch drei spezielle Preise an Entwickler verliehen, die besondere Beiträge hinsichtlich Kunstfertigkeit, Wissenschaft sowie Handwerk im Kontext von Videospielen geleistet haben.

In diesem Zusammenhang ging der Pioneer Award an Markus "Notch" Persson, da er zum einen mit Minecraft das Genre des Sandbox-Spiels revolutioniert habe. Zum anderen hätte er mit Minecraft darüber hinaus die Rolle des Videospiels gleichermaßen als Stimulans von Kreativität und Einfallsreichtum sowie als lohnenswerte Fertigkeit gefestigt.

Den Ambassador Award erhielt Tracy Fullerton,  ihres Zeichens Professorin und Direktorin des sogenannten Games Program der University of Southern California sowie Leiterin des Game Innovation Lab. Fullerton sei instrumentell hinsichtlich der Kreation zahlreicher einflussreicher Indie Games, wie beispielsweise Cloud, fl0w, Darfur is Dying, The Misadventures of P.B. Winterbottom and The Night Journey in Zusammenarbeit mit Künstler Bill Viola gewesen.

Zu guter Letzt ging der Lifetime Achievement Award in diesem Jahr an Creative Director, Designer und Executive Producer Todd Howard von Bethesda Game Studios. Howard habe mit seiner Arbeit an so gefeierten Serien wie Elder Scrolls oder Fallout dabei geholfen, das Genre der Open Word-Spiele maßgeblich zu formen und darüber hinaus zutiefst packende Welten mit nahezu endlosen Möglichkeiten für Abenteuer geschaffen.

Anbei noch einmal eine Auflistung aller Gewinner der 16. Game Developers Choice Awards:

  • Best Debut: Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
  • Best Audio: Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games)
  • Innovation Award: Her Story (Sam Barlow)
  • Best Technology: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
  • Best Visual Art: Ori and the Blind Forest (Moon Sutdios)
  • Best Narrative: Her Story (Sam Barlow)
  • Best Design: Rocket League (Psyonix)
  • Best Handheld/Mobile Game: Her Story (Sam Barlow)
  • Audience Award: Life is Strange (DONTNOD Entertainment)
  • Game of the Year: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
  • Pioneer Award: Markus "Notch" Persson
  • Ambassador Award: Tracy Fullerton
  • Lifetime Achievement Award: Todd Howard

Meggan Scavio, General Manager der Game Developers Conference, fasste den preisträchtigen Abend wie folgt zusammen:

All die nominierten und preisgekrönten Titel haben unser Verständnis von Videospielen erweitert in Bezug auf das, was sie sein können, wie erwachsen sie eine Handlung handhaben oder wie man einfach unglaublich spaßige Games macht. Ich freue mich sehr darüber, dass all diese wundervollen Entwickler Anerkennung für ihre großartigen Beiträge finden und ich gratuliere all den Gewinnern und Nominierten dieses Jahres.

Da können wir uns eigentlich nur noch anschließen und gratulieren ebenfalls im Namen von Pixelburg all den Nominierten und Gewinnern der GDCA's 2016 und hoffen in den kommenden Jahren auf weitere tolle Spiele und auch ideenreiche Entwickler, die dieser Preise würdig sein werden.

Quelle: Gamasutra

Trackmania Turbo

Trackmania Turbo: Open Beta am Wochenende

Bereits heute in einer Woche, am 24. März, wird Trackmania Turbo erscheinen. Wer sich bis jetzt noch nicht sicher ist, ob er sich den abgefahrenen Racer zulegen will, der kann sich an diesem Wochenende in die Open Beta stürzen und den Titel auf Herz und Nieren testen. Stattfinden wird die Testphase vom Freitag, dem 18. März, um 14 Uhr, bis zum Montag, dem 21. März um 14 Uhr. Jedoch können nur PS4- und Xbox One-Spieler einen ersten Roadtrip wagen, PC-Gamer gehen leer aus.

Enthalten sein werden neben diversen Strecken aus der Solo-Kampagne auch der Online-Modus, ebenso wie der Trackbuilder. Noch nicht klar ist, ob es uns möglich sein wird unsere erstellten Strecken mit anderen Spielern zu teilen. Der Beta-Ankündigungs-Trailer verrät dazu leider nichts, in diesem sind lediglich einige rasante Renn-Einlagen zu sehen. Schlauer sind wir wohl ab morgen nachmittag.

https://www.youtube.com/watch?v=00gi0r5ayiw

Quelle: Offizielle Homepage

ARK: Survival of the Fittest

ARK: Survival of the Fittest: Standalone-F2P veröffentlicht

Mit ARK: Survival Evolved hat das Studio Wildcard aktuell einen Survival-Titel im Early Access, der sich größter Beliebtheit erfreut. Während das Gameplay auf klassische Mechaniken des Genres setzt, stell das ungewöhnliche Setting ein Alleinstellungsmerkmal des Titels dar. In einer futuristisch anmutenden Welt, die allerdings von Dinosauriern beherrscht wird, gilt es unser Überleben zu sichern. Hierfür fällen wir Bäume, hacken Steine und bauen uns Werkzeuge und Unterkünfte.

Mit ARK: Survival of the Fittest veröffentlichten die Entwickler nun einen Standalone-Free to Play-Ableger, der sich ebenfalls noch im Early Access befindet. Hierbei handelt es sich im Prinzip um einen ausgelagerten Battle Royale-Modus, diese erfreuen sich in letzter Zeit und speziell durch den Zombie-Titel H1Z1 ebenfalls an schier explodierenden Spielerzahlen.

In Survival of the Fittest treten 72 Stämme in einer großen Schlacht gegeneinander an. Die Größe eines Stammes kann dabei von einem bis hin zu sechs Spielern variieren, die in Ranked- oder Unranked-Matches herausfinden können, wer den besten Überlebensinstinkt hat. Wie der frisch veröffentlichte Launch-Trailer zeigt, kommt der Beginn einer jeden Partie ziemlich klassisch daher: es gilt, zu einer großen Plattform in der Mitte zu rennen, um gute Startausrüstung abzugreifen. Danach gilt es, Ressourcen zu besorgen und möglichst starke Ausrüstung zu craften, um den Gegnern den Gar aus zu machen. Ebenfalls können verschiedene Kreaturen gezähmt und zu unserem Nutzen verwendet werden.

ARK: Survival of the Fittest soll durch künftige Updates stetig um weitere Inhalte erweitert werden. Die Entwickler haben das MOSA (Multiplayer Online Survival Arena) mit einem starken Fokus auf den eSport-Sektor entwickelt, wo sie sich als feste Größe etablieren wollen. Sofern ihr Interesse bekommen haben solltet und herausfinden wollt, ob der Titel das Zeug zum neuen Sternchen am kompetitiven Himmel hat, dann könnt ihr Survival of the Fittest ab sofort über Steam herunterladen.

https://www.youtube.com/watch?v=56SvsV6Pb6E

Quelle: Steam

TMNT: Mutants in Manhattan

16 Minuten Gameplay zu Mutants In Manhattan / Release bekannt

Nachdem erst kürzlich Gerüchte zum Release-Termin von Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants In Manhattan aufkamen, sind nun 16 Minuten Coop-Gameplay auf dem YouTube-Kanal von den Kollegen von Gameinformer aufgetaucht. Vier Mitarbeiter des US-Outlets konnten sich hier durch eine komplette Mission des Titels prügeln, zudem wurde der Release-Termin von Platinum Games nun in einem neuen Trailer mit dem 24. Mai angegeben. 

https://www.youtube.com/watch?v=HUGD5ldSYKU

Zu sehen sind in dem Video von Gamespot sowohl einige Kämpfe gegen Soldaten des Foot-Clan, als auch der Freeroam-Modus, in dem sich die Mutanten anscheinend in Open World-Manier durch Manhattan bewegen können. Am Ende geht es dem mutierten Wildschwein Bebop an den Kragen, das einen der Bossgegner in Mutants in Manhattan darstellen wird.

https://www.youtube.com/watch?v=akbMBZLl9uE

Die Gameplay-Szenen schauen nach typischer Platinum Games-Ware aus, jedoch machen sie einen noch nicht wirklich fertigen Eindruck. Viele Animationen laufen noch nicht ganz rund und die Sprüche der vier Schildkröten wiederholen sich doch arg oft. Ich für meinen Teil hoffe, dass da noch ein bisschen mehr poliert wird und würde dafür auch in Kauf nehmen, dass der Termin im Mai nicht gehalten wird.


Hier der Ref-Link zu Mutants in Manhattan. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!

Gears Of War 4

Gears Of War 4: Details zur Multiplayer-Beta

Gestern gab Adam Fletcher, seines Zeichens Director of Community beim Entwickerstudio The Coalition, in einem offiziellen Statement erste Infos zur geplanten Multiplayer-Beta von Gears Of War 4 bekannt.

So wird die exklusiv auf der Xbox One laufende Beta in zwei Phasen eingeteilt sein: Der Early Access soll bereits am 18. April 2016 starten und bis einschließlich zum 24. April 2016 andauern. Die Open-Beta wird dann nahtlos daran anschließen und vom 25. April bis einschließlich zum 01. Mai 2016 reichen.

In den Genuß des Early Access werden laut Fletcher all jene Spieler kommen, die sich bis zum 11. April 2016 um 23:00 Uhr US-amerikanischer Westküstenzeit (also bis zum 12. April 2016 um 07:00 Uhr deutscher Zeit) bei Xbox Live eingeloggt haben und die Gears Of War: Ultimate Edition auf ihrer Xbox One oder wahlweise auch ihrem PC gespielt und darüber hinaus eine laufende Xbox Live Gold-Mitgliedschaft haben.

Sollte dies der Fall sein, wird man einen der entsprechenden Early Access-Codes per Xbox Live-Nachricht erhalten, deren Versand ab dem 18. April 2016 startet.

Für die darauffolgende offene Beta brauchen interessierte Spieler dann lediglich nur noch eine gültige Xbox Live Gold-Mitgliedschaft ihr Eigen zu nennen.

MP-Beta-Infos Gears Of War 4
Die Infos zur Multiplayer-Beta von Gears Of War 4 auf einen Blick.

Für alle, die Fans der Gears Of War-Reihe sind, sich aber nicht für die Early Access-Phase der Multiplayer-Beta qualifizieren können, hält The Coalition immerhin einige Schmankerl im Zuge der in Boston vom 22. bis zum 24. April 2016 stattfindenden PAX East bereit.

So soll am 23. April 2016 während der Übertragung vom Final-Turnier der Season 2 der Gears eSports ESL Pro League via offiziellem Twitch-Kanal ein neuer kompetetiver Spielmodus für Gears Of War 4 vorgestellt werden.

Am 24. April 2016 sollen dann im Zuge der Keynote Out of the Shadows: Inside Gears of War Multiplayer with The Coalition, die ebenfalls über den offiziellen Twitch-Kanal gegen 15:30 Uhr deutscher Zeit übertragen wird, weitere Details rund um den Mehrspielermodus von Gears Of War 4 preisgegeben werden.

Wie wir bereits berichteten, soll Gears Of War 4 bereits im Herbst 2016 exklusiv für die Xbox One erscheinen.

Quelle: Xbox Wire

Sony Playstation VR

Playstation VR: Preis und Erscheinungszeitraum bekannt gegeben

Im Zuge der Game Developers Conference in San Francisco haben nun auch Sony einen Erscheinungszeitraum und den Preis ihrer VR-Lösung genannt.

Ab Oktober können wir mit Playstation VR für einen Preis von 399 Euro in Sonys virtuelle Realität abtauchen. Das wäre zwar etwas später als ursprünglich geplant, Sony wollte sich aber die Zeit nehmen, damit bei der Veröffentlichung vielfältige Inhalte und ein ausreichendes Hardware-Angebot zur Verfügung stehen. Versprochen werden "bahnbrechende neue Gaming-Erlebnisse" mit dem Headset.

Mit dem Preis liegt Sony deutlich unter den Angeboten der Konkurrenten Oculus Rift und HTC Vive. Somit hält man was Masayasu Ito, Senior Vice President von Sony Computer Entertainment vor kurzem im Intweview mit Ploygon versprach: Playstation VR soll für jedermann und das heißt auch bezahlbar sein.

Wenn wir nur über die High-End-Qualität reden, ja, dann würde ich zugeben, dass Oculus möglicherweise besseres VR bietet. Wie auch immer, dafür braucht man einen sehr teuren und sehr schnellen PC. Der größte Vorteil für Sony ist, dass unser Headset mit der PS4 funktioniert. Es ist mehr für den täglichen Gebrauch konzipiert, deshalb muss es einfach zu benutzen und bezahlbar sein. Es ist nicht für Personen gemacht, die einen High-End-PC nutzen. Es ist für den Massenmarkt.

Zur Bekanntgabe gibt es auch einen netten Trailer, der die Funktionen kurz vorstellt.

https://www.youtube.com/watch?v=x37wZLNY9SQ

Aktuell arbeiten laut Sony 230 Entwickler an Inhalten für die Playstation VR, so dass zum Release über 50 Spiele zur Verfügung stehen sollen. Das ist natürlich nicht das Ende. Auch nach Veröffentlichung will man das Potential des Headsets weiter ausschöpfen. Einen kleinen Einblick in die aktuell sich in der Entwicklung befindlichen Titel bietet Sony mit folgendem Video.

https://www.youtube.com/watch?v=l5acoAZwPQs

Alle Playstation VR-Besitzer dürfen sich The Playroom VR von Japan Studio kostenlos aus dem Store herunterladen. Dabei handelt es sich um eine Sammlung von sechs Spielen, die offenbar gemeinsam auf der Couch genutzt werden sollen. Auch dazu hat Sony einen kurzes Video veröffentlicht. Wenn man den Bildern glaubt, brauchen wir dazu aber keine sechs Headsets.

https://www.youtube.com/watch?v=--gs-sxPr6g

Im Blogbeitrag hat Sony auch ein Bild veröffentlicht, dass uns zeigt, was wir als Konsumenten mit dem dem Headset erhalten werden. Man hat sich aber bisher eine genaue Aufzählung gespart, so dass wir ein wenig über die genaue Funktion der einzelnen Komponenten rätseln dürfen.

Playstation VR Komponenten

Weitere Informationen und Details zur Vorbestellung (aktuell noch nicht möglich) will Sony unter playstation.com/psvr veröffentlichen.

Update: Mittlerweile ist die Vorbestellung möglich. Wollt ihr uns unterstützen könnt ihr für eure Pre-Order gern unseren Ref-Link nutzen. Danke!

Quelle: Playstation.Blog

Ich gehöre ganz offenbar zur Zielgruppe von Playstation VR und bin gerade ein wenig begeistert! Ich fand den Preis von Oculus und Vive schon absolut angemessen, habe aber keinen High End PC und auch nicht vor mir einen neben die Konsolen zu stellen. Für mich ist das geschlossenen System von Sony perfekt! Entwickler wissen für was sie genau entwickeln und durch den Preis wird auch die Verbreitung höher werden als bei der Konkurrenz. Ich bin sehr gespannt darauf und hoffe, dass man diese Chance nicht ungenutzt lässt!


Metro 2033

Metro 2033 wird verfilmt / Produzenten bekannt

Im Jahr 2005 veröffentlichte der russische Autor Dmitry Glukhovsky mit Metro 2033 einen Roman, der aufgrund seines dystopischen Settings eine Menge Fans für sich gewinnen konnte und mit Metro 2034 und Metro 2035 bereits zwei Nachfolgewerke erhielt. Mit den Shootern Metro 2033 und Metro: Last Light wurden sogar zwei Videospiel-Umsetzungen auf Basis von Glukhovskys Werken geschaffen, die sich ebenfalls großer Beliebtheit erfreuen.

Bereits seit geraumer Zeit gab es Gerüchte darum, dass ein Film auf Basis der Metro-Romane produziert werden soll. Wie die amerikanische Ausgabe der Variety nun verkündet, soll das Projekt nun richtig anlaufen. Laut dem Magazin wird der russische Produzent Eugene Efuni das Projekt leiten, ihm zur Seite stehen werden während der Produktion des Streifens Michael De Luca (Captain Phillips) und Stephen L'Heureux (Sin City 2: A Dame to Kill For).

Mein Roman und ich haben die letzten zehn Jahre darauf gewartet, dass das [die Verfilmung] geschieht. Ich war sehr vorsichtig damit, mein "Baby" an Hollywood-Produzenten weiterzugeben, so dass sie eine Film-Adaption schaffen können, aber nun habe ich das Gefühl, dass es in den richtigen Händen gelandet ist. De Luca und L'Heureux haben großartige Visionen für dieses Projekt und ich halte es für eine Ehre, mit diesen beiden zu arbeiten.

So Glukhovsky zu der Verfilmung.

In Metro 2033 wird die Geschichte des jungen Mannes Artjom erzählt, der in einer Welt bestehen muss, die in Schutt und Asche liegt. Den dritten Weltkrieg konnte er überleben, indem er sich in dem weltgrößten Nuklear-Bunker, die Moskauer U-Bahn-Tunnel zurückzog. Trotz ständiger Bedrohungen durch allerhand düstere Gestalten macht sich Artjom auf, um die Schächte nach Geheimnissen zu durchforsten.

Quelle: Variety

Crytek VR First

Crytek gewinnt neue Partner für VR-Initiative

Bereits im Januar diesen Jahres hatte das allseits bekannte deutsche Entwickerstudio Crytek der türkisch-stämmigen Yerli-Brüder mit Wurzeln in Frankfurt die hauseigene VR-Initiative VR First mit der Eröffnung des ersten dazugehörigen VR First-Labs an der Bahçeşehir University in Istanbul ins Leben gerufen.

Heute gab Crytek per Pressemitteilung bekannt, dass es für VR First weitere Partner aus dem Technologie- sowie Bildungssektor an Land ziehen konnte.

So sind neben Hardware-Powerhouse AMD als exklusiver Lieferant von Grafikprozessoren noch Razer, OSVR und Leap Motion an Bord gekommen.

Razer dürfte vielen von uns als Hersteller von speziell auf Gaming abgestimmte Peripheriegeräte bekannt sein. Hinter OSVR (Open Source Virtual Reality) verbirgt sich eine Entwicklerbewegung, die an einer offenen Software-Plattform für Virtual Reality werkelt. Zu guter Letzt handelt es sich bei Leap Motion um einen Entwickler von Motion-Controllern für Augmented sowie Virtual Reality.

Im Bildungsbereich konnten mit der Carleton University, der California State University Monterey Bay, der Purdue University, dem Rochester Institute of Technology, der University of Florida, der University of Southern California – School of Cinematic Arts sowie der Vancouver Film School neue Standorte für weitere VR First-Labs ausgemacht werden.

Ferhan Ökzan, Senior Business Development Manager Partnerships & Alliances bei Crytek, kommentierte diese neuen Entwicklungen wie folgt:

Es ist aufregend, die Menge an Interesse seitens führender Technologieunternehmen und Universitäten weltweit zu sehen, die VR First seit Einführung der Initiative vor nicht einmal zwei Monaten hervorgerufen hat. Jetzt sind wir unserem Ziel, eine globale VR-Community zu kreieren viel näher und wir sind jedem dankbar, der sich dazu verpflichtet hat, an Bord zu kommen. Wir denken, dies spricht Bände hinsichtlich der geteilten Vision unserer Partner in Bezug auf das Investieren in das transformative Potenzial der Virtual Reality.

Laut Crytek ist VR First eine akademische Initiative, die Hochschulen auf der ganzen Welt dazu ermutigen soll, in Kooperation mit dem Studio sowie den Partnern der Initiative spezialisierte VR-Forschungseinrichtungen (VR First-Labs) an ihrem jeweiligen Standort zu errichten.

Teilnehmende Einrichtungen erhielten vollen Zugriff auf Cryteks hauseigene CryEngine sowie neueste Technologie für die VR-Entwicklung. Auf diese Weise solle zum einen der neue Entwicklernachwuchs herangezüchtet und zum anderen eine globale Entwicklergemeinschaft etabliert sowie zeitgemäß ausgestattet werden, um das spannende Forschungsfeld der VR-Technologie angemessen anzugehen.

Wer Informationen zu VR First lieber in audiovisuellem Format haben will, findet unter diesen Zeilen den entsprechenden Trailer zur Initiative:

[youtube]GIQJApkSmU0[/youtube]

Sofern Cryteks altruistischer Ansatz hinter VR First wirklich ernst gemeint ist, stehe ich der Initiative durchaus positiv gegenüber. Denn meiner Ansicht nach kann es nicht schaden, so vielen jungen und kreativen Menschen wie möglich ein adäquates Forschungsumfeld zu bieten, damit diese an tollen VR-Ideen feilen können, die wir dann in Zukunft hoffentlich in unseren Wohnzimmern erleben dürfen.

Quelle: Offizielle Webseite

Sulon Q: AMD präsentiert AR und VR Headset

Im Rahmen der Games Developer Conference (GDC) in San Francisco hat AMD die Sulon Q vorgestellt. Dabei handelt es sich um eine Brille für Virtual und Augmented Reality.

Immer mehr Unternehmen wollen am aufkommenden Hype um die virtuelle Realität teilhaben. Nun hat der Prozessorhersteller AMD seine Lösung vorgestellt. Das in Zusammenarbeit mit Technologie-Startup Sulon Technologies entstandene Headset soll VR und AR unterstützen. Im Gegensatz zu Konkurrenten wie beispielsweise Oculus Rift, HTC Vive oder Samsungs Gear VR ist es bei der Sulon Q nicht nötig einen PC oder Smartphone anzuschließen. Alle nötigen Hardware-Komponenten hat das Gerät bereits an Bord.

Konkret handelt es sich bei der Technik um einen AMD FX-8800P-Prozessor, eine Radeon-R7-Grafikkarte, 8 GB RAM und eine 256 GB SSD. Das verbaute OLED-Panel wird 2560 x 1440 Pixel darstellen können. Als Betriebssystem kommt Windows 10 zum Einsatz. Leider sind über Akkulaufzeit oder Gewicht noch keine Informationen bekannt.

Um Augmented Reality Features, oder das Positionstracking zu ermöglichen setzt die Sulon Q auf die sogenannte Spatial Processing Unit. Diese erkennt und verarbeitet die Umgebung in Echtzeit, kann aber auch Gesten erkennen. Dadurch wird es möglich die Brille per Handbewegung zu bedienen.

Eien Preis hat AMD noch nicht genannt. Erscheinen soll das Headset aber schon im Frühling.

https://www.youtube.com/watch?v=zPT4-nRP7Bk

Quelle: Sneak peek of the Sulon Q